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アーケード版『VS.スターラスター』完全攻略、戦略マップの見方と真ルートへの進み方
『VS.スターラスター』は、1985年にナムコが発売したNintendo VS. UniSystem向けのアーケード用宇宙戦闘シミュレーション・シューティングです。プレイヤーは宇宙船G.A.I.Aを操り、8×8セクターの戦略マップを移動しながら、敵勢力Batturaの艦隊を迎撃しま... -
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FC版『スターラスター』3D宇宙戦闘と戦略が融合した先駆的名作
『スターラスター』は、1985年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用のSFシューティングゲームです。プレイヤーは高機動戦闘機ガイアに乗り込み、コックピット視点の宇宙戦と8×8セクターの戦略マップを往復しながら、侵略生命体バッツーラの敵艦... -
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AC版『スカイキッド』宙返りが生んだ空戦アクションの金字塔
『スカイキッド』は、ナムコが1985年にアーケード向けに発表した横スクロール・フライトシューティングです。赤い飛行機のバロンを操り、右から左へ広がる戦場で空中と地上の敵を撃破しながら、爆弾を拾って作戦目標を爆撃します。機銃は機首の方向へ飛ぶ... -
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AC版『モトス』慣性を制して敵を突き落とす!ナムコの独創性が光る物理アクション
『モトス』は、1985年にナムコから登場したアーケード用の固定画面アクションです。プレイヤーは装甲機モータースパナーを操り、自機そのものを敵へぶつけて、ソーラー・ベースの外へ弾き落としていきます。ショットはなく、敵との重量差、接触角度、フィ... -
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アーケード版『グラディウス』の魅力、伝説を築いた難易度と技術
『グラディウス』は、1985年にコナミが発売したアーケード向けの横スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは超時空戦闘機ビックバイパーを8方向レバーと3ボタンで操り、火山、モアイ、細胞、敵要塞など全7ステージを突破して最終脳を倒します。敵... -
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AC版『バラデューク』ブキミが気持ちいい!硬派な探索シューティング
アーケード版『バラデューク』は、1985年7月にナムコから稼働されたアクションシューティングゲームです。本作は、当時のナムコのラインナップの中でも「ブキミが気持ちいい!」というキャッチフレーズが象徴するように、異質な世界観とハードなゲーム性が... -
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AC版『ツインビー』の魅力、ベルでパワーアップ!シューティングの歴史を変えたコミカルな名作
『ツインビー』は、1985年にコナミから登場したアーケード用縦スクロールシューティングです。1Pはツインビー、2Pはウィンビーを操作し、空中の敵にはショット、地上の敵や建物には爆弾で攻撃します。雲から飛び出すベルは、撃つたびに色が変わり、取るタ... -
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アーケード版『RF 2』燃料を繋ぎ加速する3D風レース
アーケード版『KONAMI RF2 Red Fighter』は、1985年にコナミより稼働が開始されたカーレースゲームです。本作は1984年にヒットを記録した『ロードファイター』の流れを汲む作品であり、燃料切れに注意しながらチェックポイントを通過し、全6ステージの走破... -
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PC版『森田和郎の将棋』天才が描いた思考の極致と歴史的功績
PC版『森田和郎の将棋』は、1985年以降にエニックスより発売された本格派の将棋シミュレーションゲームです。本作は、天才プログラマーとして知られる森田和郎氏が開発した思考ルーチンを搭載しており、1985年にPC-9801版が登場した後、翌1986年にはPC-880... -
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PC版『棋太平』で楽しむ本格派将棋対局の魅力
PC版『棋太平』は、1985年8月にエス・ピー・エスより発売された本格派の将棋シミュレーションゲームです。本作は同社から発売されていた『HP王将』を前身として開発され、発売当時のマイコン市場において高い支持を得てエス・ピー・エスの看板タイトルとな... -
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アーケード版『テラクレスタ』の魅力に迫る。合体とフォーメーションを駆使する戦略的シューティング
アーケード版『テラクレスタ』は、1985年9月に日本物産(ニチブツ)から発売された、縦スクロールシューティングゲームです。同社の『ムーンクレスタ』の続編として位置づけられており、自機が格納庫から出現するパーツと合体してパワーアップしていくとい... -
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アーケード版『キャプテンザップ』黎明期のLDゲーム体験
アーケード版『キャプテンザップ』は、1985年ユニバーサルからリリースされたレーザーディスク(LD)ゲームです。このゲームは、当時の最先端技術であったレーザーディスクを映像媒体として使用し、アニメーションとゲームプレイを融合させた、アクションア...
