『スカイキッド』は、ナムコが1985年にアーケード向けに発表した横スクロール・フライトシューティングです。赤い飛行機のバロンを操り、右から左へ広がる戦場で空中と地上の敵を撃破しながら、爆弾を拾って作戦目標を爆撃します。機銃は機首の方向へ飛ぶため、敵に合わせて高度と向きを変える操縦が欠かせません。敵機や敵弾をかわす宙返り、地形すれすれの攻防、最後に飛行場へ着陸するまで気を抜けない展開が魅力です。爆弾を持つと宙返りのボタンが投下へ変わり、回避と作戦遂行のせめぎ合いも生まれます。2人同時プレイでは青い飛行機のマックスが加わり、墜落しかけた仲間を救う連係も楽しめます。全21ミッションの進み方、敵への対処、得点、残機、自己復帰、最終空中戦艦までの攻略を紹介します。
ゲーム概要
画面は右から左へ進む横スクロール方式です。1人プレイではバロン、2人同時プレイではバロンとマックスを操作します。飛行場から離陸した後は、敵機や地上砲火を避けながら進み、途中で爆弾を取得します。その爆弾を指定された戦艦、空母、司令部、工場などの中央へ命中させ、終点の飛行場へ着陸するとミッションクリアです。
通常の流れは、離陸、戦闘、爆弾取得、中間地点、目標爆撃、着陸、戦果報告の順です。全21ミッションで構成され、最終空中戦艦の破壊後にエンディングを迎えます。周回して同じ面へ戻る形式ではありません。
画面の見方
| 画面内の要素 | 役割と見方 |
|---|---|
| バロン/マックス | 赤が1P、青が2Pの飛行機です。機首が機銃の発射方向を示します。 |
| スコア | 飛行距離、敵や地上物の破壊、爆撃、着陸などで増えます。 |
| 残機 | 失える飛行機の数です。標準は3機で始まります。 |
| 爆弾 | 地上に置かれた作戦用の装備です。機体で触れると取得します。 |
| 緑の目標 | そのミッションで破壊すべき対象です。中央への爆撃が成功条件になります。 |
| 灰色の目標 | 主に得点用です。緑の目標より爆破ボーナスが低くなります。 |
| 飛行場 | 開始地点と終点です。終点では「LAND HERE!」が着陸の合図になります。 |
敵や地形はスクロールによって右から現れます。後方から来る敵機もいるため、前方だけを見続けると挟まれます。機首の向き、地面との距離、敵弾の進路を同時に見るのが基本です。
操作方法

| 操作 | 内容 | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| 8方向レバー | 機体の高度と向きを変えます。飛行場では上入力で離陸します。 | 地上物を狙うときは機首を下げ、山や建物が迫ったら早めに高度を戻します。 |
| 機銃ボタン | 機首の方向へ射撃します。通常は前方上、前方、前方下を狙えます。 | 空中の敵だけでなく、敵弾や地上物にも使用します。宙返り中なら全方向を狙えます。 |
| 宙返りボタン | 通常時は宙返りを行い、進行方向を反転します。 | 動作中は敵機と敵弾に対して一時的に無敵です。ただし地形、看板、建物との衝突は防げません。 |
| 爆弾所持中の宙返りボタン | 宙返りではなく爆弾を投下します。 | 目標中央と機体の位置が合うまで押さないことが、作戦成功の基本です。 |
爆弾を取得した瞬間に宙返りボタンを合わせると、爆弾を持ったまま一度だけ宙返りできる特殊な操作があります。MISSION 20の最初の目標などで使えますが、入力がずれると爆弾を落とす危険があるため上級者向けです。
敵と標的


| 敵や標的 | 動きと攻撃 | 対処 |
|---|---|---|
| 戦闘機 | 前方または後方から編隊で現れ、機銃を撃ちます。 | 正面の編隊を減らしつつ、後方から来た機体には宙返りで向き直ります。 |
| 偵察爆撃機 | 左へ進みながらパラシュートを投下する大型機です。 | 先にパラシュートを撃ち、射線が通ってから本体を狙います。 |
| 高射砲 | 地上から3方向へ砲撃し、砲弾が近くで炸裂することもあります。 | 砲口の斜め上に長く留まらず、早めに撃つか高度を変えて通過します。 |
| 対空戦車 | 射程へ入ると3方向へ攻撃します。 | 水平方向の死角から狙える場面では、低い射線で先に破壊します。 |
| 戦車 | 移動型と固定型があり、短い射程で前方へ撃ちます。 | 正面へ長く並ばず、射程外または斜め上から機首を下げて撃ちます。 |
| 対空ボート | 海面を左右に動いて攻撃します。 | 海面近くの地形に注意しながら、水平方向から狙います。 |
| 高射ボート | 海上を移動しながら高射砲を撃ちます。 | 炸裂地点へ突っ込まず、砲火の真下にできる隙間を使います。 |
| 潜水艦 | 特定地点で浮上し、攻撃はしません。 | 浮上中だけ破壊できます。1,000点のため、余裕があれば優先します。 |
| ミニ気球 | 地面と水平に左右移動しながら攻撃します。 | 動く方向を見て、正面へ重なる前に撃ち落とします。 |
| 迎撃気球 | 下部砲台から4方向へ撃ちます。 | 上部と下部を両方壊せば攻撃が止まり、追加得点も得られます。 |
| 作戦目標 | 戦艦、空母、司令部、工場、空中戦艦があります。 | 機銃ではなく、爆弾を中央へ命中させます。左右への命中は得点だけで、任務達成にはなりません。 |
面進行
「GET THE BOMB!」が出る地点では地上の爆弾へ機体を接触させます。取得後は宙返りボタンが投下操作へ変わるので、普段の感覚で押さないよう注意します。敵や敵弾に当たった場合や、終点の飛行場が現れる地点まで持ち越した場合にも爆弾は落ちます。
緑の目標は中央を爆破して初めて達成扱いになります。左右へ落とすと得点は入りますが、作戦は成功しません。複数の目標が置かれたミッションでは、その数だけ爆弾取得と爆撃を繰り返します。
終点では「LAND HERE!」を目印に高度を下げ、飛行場へ接地します。接地直前の宙返りを合わせて逆向きに着陸すると2,000点です。失敗すれば地面との衝突になるため、クリアを優先する場面では通常着陸が安全です。
ミッション構成
| MISSION | 長さ/区間 | 作戦目標 | 主な注意点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 8画面/1区間 | 司令部1基 | 基本操作と爆撃の流れを覚えます。 |
| 2 | 15画面/3区間 | 戦艦1隻 | 途中の飛行場を復帰地点として進みます。 |
| 3 | 22画面/3区間 | 司令部1基 | 迎撃気球が加わります。 |
| 4 | 24画面/4区間 | 空母2隻 | 潜水艦と偵察爆撃機が現れます。 |
| 5 | 24画面/3区間 | 工場2基 | 迎撃気球が増えます。 |
| 6 | 16画面/3区間 | 空母1隻 | 潜水艦が6隻配置されています。 |
| 7 | 24画面/3区間 | 司令部2基 | 空と地上の攻撃が重なります。 |
| 8 | 24画面/3区間 | 司令部2基 | 迎撃気球が密になります。 |
| 9 | 23画面/3区間 | 工場1基 | 気球地帯の射線を見て進みます。 |
| 10 | 30画面/4区間 | 空母3隻 | 長い海上区間に潜水艦が8隻います。 |
| 11 | 15画面/2区間 | 司令部2基 | 短い間隔で爆撃を整えます。 |
| 12 | 27画面/4区間 | 工場3基 | 偵察爆撃機と迎撃気球が重なります。 |
| 13 | 30画面/4区間 | 工場1基 | 迎撃気球が大幅に増えます。 |
| 14 | 5画面/1区間 | 工場1基 | 最短のミッションで、爆撃に集中します。 |
| 15 | 16画面/2区間 | 司令部1基 | 地上砲火を先回りして減らします。 |
| 16 | 30画面/4区間 | 司令部3基 | 長丁場で3回の爆撃が必要です。 |
| 17 | 30画面/4区間 | 司令部2基 | 空中の敵が多く、後方にも注意します。 |
| 18 | 31画面/4区間 | 工場2基 | 長い一方で迎撃気球は現れません。 |
| 19 | 70画面/4区間 | 司令部4基 | 全ミッション中で最長です。海、山、ビル街、看板地帯が続きます。 |
| 20 | 32画面/4区間 | 司令部3基 | 地上物が密集し、橋と山越え直前が難所です。 |
| 21 | 32画面/4区間 | 空中戦艦2隻 | 途中の1隻は破壊できず、終点の空中戦艦が最終目標です。 |
ミス後は、現在の区間の先頭にある臨時飛行場から再開します。区間の終わり近くまで進んでいれば、次の区間から始まる場合もあります。MISSION 19は戻される距離が長くなりやすいため、得点狙いより区間通過を優先すると残機を守れます。
スコア仕様
| 対象 | 得点 | 狙い方 |
|---|---|---|
| 一定距離の飛行 | 10点 | 進行しているだけでも加算されます。 |
| 戦闘機 | 100点 | 編隊を早めに減らすと安全も確保できます。 |
| 偵察爆撃機 | 300点 | パラシュートを撃ち落としてから本体を狙います。 |
| パラシュート | 50点 | 大型機への射線を作る途中で破壊します。 |
| 高射砲 | 200点 | 危険な地上砲火を減らしながら得点できます。 |
| 対空戦車/戦車 | 各200点 | 水平の死角や短い射程を利用します。 |
| 対空ボート/高射ボート | 各200点 | 海面との接触に注意して狙います。 |
| 潜水艦 | 1,000点 | 浮上中だけ撃てる高得点対象です。 |
| トラック | 200点 | 攻撃しないため、余裕があるときに狙います。 |
| ミニ気球 | 100点 | 進路をふさぐ個体から減らします。 |
| 迎撃気球 | 上部200点、下部200点、両方破壊500点 | 完全破壊で合計900点になります。 |
| 目標の左右 | 500点 | 得点のみで、作戦成功にはなりません。 |
| 目標の中央 | 1,000点 | 緑の目標は、さらに10,000点の成功ボーナスが加わります。 |
| 灰色の目標爆破 | 2,000点 | 緑の目標より成功ボーナスが低くなります。 |
| 最終空中戦艦 | 50,000点 | 中央艦橋へ爆弾を命中させます。 |
| 逆さ着陸 | 2,000点 | 接地直前の宙返りで狙います。 |
ミッションクリア後の戦果報告では、その面で破壊した敵の数が集計されます。同じミッション中にミスしても、そこまでの破壊数は引き継がれます。
| 敵破壊数 | ボーナス |
|---|---|
| 10機以上 | 1,000点 |
| 20機以上 | 3,000点 |
| 30機以上 | 5,000点 |
| 40機以上 | 10,000点 |
| 50機以上 | 15,000点 |
| 60機以上 | 20,000点 |
高得点を狙うなら、潜水艦、迎撃気球の完全破壊、緑の目標中央、戦果報告の節目を意識します。ただし、爆弾を失う危険がある場面では目標への進路を優先した方が、結果としてスコアを伸ばしやすくなります。
残機とミス
標準設定の開始時は3機です。敵や敵弾への被弾、敵、地形、看板、建物との衝突、墜落、燃料切れなどで残機を失います。標準の得点エクステンドは30,000点と90,000点です。別の運営設定では、20,000点以後80,000点ごと、20,000点と80,000点、30,000点以後90,000点ごとに変更される場合があります。残機は最大8機まで蓄えられます。
被弾して墜落している間は、レバーを上へ入れながらボタンを連打すると自己復帰できます。MISSION 1の最初は3回、MISSION 2では5回、MISSION 3以降では7回が目安です。同じ面で復帰するたびに必要回数は2回ずつ増え、次の面へ進むと最初の回数へ戻ります。燃料切れからは復帰できません。
| ミッション | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
|---|---|---|---|
| MISSION 1 | 3回 | 5回 | 7回 |
| MISSION 2 | 5回 | 7回 | 9回 |
| MISSION 3以降 | 7回 | 9回 | 11回 |
MISSION 3以降でゲームオーバーになった場合は、20秒以内にコインを入れ、機銃ボタンを押したまま1Pスタートを押すと、終了したミッションの先頭から再開できます。残機をすべて失うか、最終ミッションを完了するとプレイ終了です。
特殊演出
各ミッションには3個のスペシャルフラッグが隠されています。地面や海面付近の特定地点を撃つと現れ、取れば1機増えます。MISSION 10の海上にはプーカァが隠されており、取得すると自己復帰能力が回復します。勲章は1,000点に加えて、地上敵の攻撃を一時的に遅くします。
パックマンなどが描かれた看板の上で宙返りすると、絵柄が変わって隠し対象が現れることがあります。1,000点になるものだけでなく、触れるとミスになるものもあるため、出現直後に飛び込まず見極めます。墓を撃つと踊り、洋館の上空を通ると屋根が開くなど、攻略に直接関係しない遊びも盛り込まれています。
MISSION 21の終点で空中戦艦の中央艦橋を爆破すると、最終任務完了の表示と戦果報告に続いてエンディングが始まります。パックマンが手を振り、スタッフクレジットが流れて全21ミッションの戦いは終了します。
ゲームオーバー時に上位5位へ入ると、8文字の名前を登録できます。ランキングには得点だけでなく、ミッションターゲットを爆破した数も表示されます。
2人同時プレイ
2人プレイではバロンとマックスが同じ画面を飛び、それぞれが機銃、宙返り、爆弾を扱います。一方が撃たれて墜落している間に、もう一方がその機体へ機銃を当てると、その場で救出できます。助けられず残機を失っても、次の飛行場から再参加できます。
爆弾を持つ側は目標への進路を優先し、もう一方が前方の敵と地上砲火を減らすと役割が明確になります。救出するときは、墜落中の仲間へ近づきすぎて地形へ突っ込まず、機銃の射線だけを合わせます。
攻略の流れ
開始直後は、飛行場で上へ入力して離陸し、地上物へ機首を向けられ、山を越えられる高さを早めに取ります。地面すれすれに留まると高射砲や建物へ対応しにくく、上へ寄りすぎると下向きの射撃が間に合いません。前方の戦闘機を機銃で減らし、後方から編隊が来たときに宙返りを使います。宙返りは敵機と敵弾を抜ける手段ですが、地形を通り抜ける動きではないため、山や看板の直前では使わない方が安全です。
爆弾取得後は、機体を目標中央へ通る高さに合わせます。この間は宙返りボタンが投下に変わるため、敵弾は上下移動と機銃でしのぎます。目標の左右へ落とすと作戦失敗になるので、得点対象へ寄り道せず、中央の真上まで保持します。複数目標の面では、一つを壊した後に次の爆弾取得へ頭を切り替えます。
敵が増えてからは、高射砲と対空戦車を早めに減らし、空中の編隊が重なる前に通過します。迎撃気球は上下を壊せば攻撃が止まりますが、完全破壊へ固執して地形へ近づくのは危険です。潜水艦や逆さ着陸は高得点ですが、残機が少ないときは見送ります。被弾したら墜落を見届けず、すぐに上入力と連打を始めると自己復帰の成功率を上げられます。
後半の狙いは、長い区間を一度で抜けることです。MISSION 19は70画面と長く、4基の司令部を爆撃します。ミスすると戻される距離が大きいため、敵破壊数より爆弾と燃料を守ります。MISSION 20は地上物が密集し、橋と山越えの直前が難所です。最初の目標で特殊な爆弾宙返りを狙わない場合は、通常の高度調整で中央へ確実に落とします。
最終面では、開始直後の山越えを急がず、地形へ接触しない高度を先に作ります。途中の空中戦艦は破壊できないので、爆撃しようと留まらず通過します。終点の空中戦艦が本当の目標です。対空砲火の間で機体と艦橋の横位置を合わせ、中央へ爆弾を落とせば50,000点とともにエンディングへ進みます。
攻略まとめ
『スカイキッド』では、宙返りを多用することより、使う場所を選ぶ判断が生存につながります。敵機と敵弾には強い一方、地形や建物には無防備です。障害物のない空間で危険な射線を抜け、山や飛行場の近くでは通常操作へ戻します。
爆弾を持った後は、敵をすべて倒すより目標中央への進路を守ります。潜水艦、迎撃気球、スペシャルフラッグ、逆さ着陸は得点や残機を増やせますが、長いMISSION 19以降は区間通過を優先した方が最終面へ近づけます。
被弾時の自己復帰と2人プレイの救出を覚えると、残機だけに頼らず立て直せます。最後はMISSION 21途中の空中戦艦を相手にせず、終点の艦橋へ爆弾を届けることが全21ミッション完遂の条件です。
© 1985 NAMCO ALL RIGHTS RESERVED

