『トイポップ』は、1986年にナムコから発売されたアーケード向けの固定画面・迷路型アクションシューティングです。木製人形のピノと少女アチャを動かし、箱や壺を撃って4個のハートを集め、魔女マジョにさらわれた仲間のおもちゃを救うために全44BOXを進みます。敵ごとに有効な武器が違い、いま必要な武器を探しながら出口までの道を作る展開が魅力です。敵を全滅させなくても先へ進めますが、すべて倒して出口へ入ればタイムに応じたボーナスを獲得できます。服を着ていれば通常攻撃を1回しのげる一方、時限爆弾や迫る祖先ブロックは服を着ていても防げません。1人で武器を選び抜く面白さと、2人で敵の足止めとハート探索を分担する面白さの両方を味わえます。
ゲーム概要
通常BOXは、壁と通路で組まれた迷路を上から見下ろす固定画面です。1Pは移動が速いピノ、2Pは射程が短い代わりに弾速が速いアチャを担当します。箱や壺を撃つと、ハート、武器、菓子、服、補助アイテムなどが現れます。
通常BOXの目的は、4個のハートを集めて出口へ入ることです。ハートを取るたびに出口が段階的に開き、4個目で通過できる状態へ変わります。敵の全滅はクリア条件ではないため、武器が合わない敵を無理に追う必要はありません。2人同時プレイでは、ピノとアチャの両方が出口へ入るとクリアです。
最初から見えるハート容器に加え、いくつかの箱や壺が隠し場所の候補です。残りのハートがどの候補へ入るかはプレイごとに変わるため、前回と同じ順に箱を開けても同じ場所でそろうとは限りません。出口に近い場所から一方向へ箱を開けていくと、見落とした場所へ何度も戻る動きを減らせます。
全44BOXのうち、8、16、24、32、40はリンゴを集めるボーナスBOXです。7、15、23、31、39には中ボスのマホウが登場します。最終のBOX 44では8個のハートをマジョへ送り込み、撃破後のエンディングを目指します。最終面の先へ続く周回型ではありません。
画面の見方
| 画面内の要素 | 役割 | 見る場面 |
|---|---|---|
| ピノ/アチャ | プレイヤーが操作するキャラクター | 服の有無と現在の武器を意識して進みます。 |
| 箱と壺 | ハート、武器、菓子、罠などを隠す容器 | 撃って中身を出し、必要な物だけを取ります。 |
| ハート | 通常BOXでは4個、最終BOXでは8個を集める目標物 | 出口を開くため、敵を倒すことより優先します。 |
| 出口 | 通常BOXのゴール | 4個目のハートを取った後に入ります。 |
| 敵出現口 | 敵が順番に現れる場所 | 模様が回り始めたら、正面で待たず横へ離れます。 |
| タイム | 通常BOXは90から減少 | 0になる前にハートと出口への経路を確保します。 |
| スコア | 撃破点、アイテム点、各種ボーナスの合計 | 次の補助アイテムやボーナスBOXの展開にも関わります。 |
| BOX表示 | 現在の面番号 | 中ボス面、ボーナス面、持ち越す武器の判断に使います。 |
| 残機表示 | ピノとアチャの残り人数 | 2人時はスペシャル・フラッグをどちらへ譲るか決めます。 |
画面の外周も安全地帯とは限りません。風船のドムドムは壁や箱を無視して進み、表示領域の反対側へ回り込むことがあります。迷路の形だけを見るのではなく、敵の進行方向と出現口の変化も同時に見てください。
操作方法
| 操作 | 内容 | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| 4方向レバー | 通路を上下左右へ移動します。基本的にその場では止まれません。 | 交差点へ着く前に曲がる方向を入れ、行き止まりへ追い込まれるのを防ぎます。 |
| 反対方向入力 | 通路の途中でも引き返せます。 | 敵を同じ横方向へ誘い、接近後に上下へ逃げると包囲を崩せます。 |
| ショット | 装備中の武器を撃ちます。押し続ければ連続射撃し、通常時は2発まで画面に出せます。 | 箱を開けるときも敵の接近方向へ弾を残し、正面衝突を避けます。 |
| 左右移動 | ボーナスBOXでは左右へ走ります。 | 先にリンゴが落ちる木へ寄り、木の左右を小さく往復します。 |
| ジャンプ | ボーナスBOXではボタンで跳びます。 | 落ちるリンゴの高さに合わせ、早跳びをせず着地点を次の回収位置へ寄せます。 |
白弾の射程は、ピノが8ブロック、アチャが4ブロックです。アチャはピノより移動が遅いものの弾が速いため、短い通路で素早く敵を迎え撃つ場面に向きます。長い直線ではピノが遠くから箱を開けやすく、2人時は互いの長所を分担できます。
武器と相性
武器を取ると、その場で現在の武器と交換されます。前の武器を予備として残すことはできません。白弾で倒せるのは兵隊ヘイタイだけであり、後から現れる敵には専用武器が必要です。取る前に、現在のBOXで残っている敵と次のBOXの敵を考えてください。
| 武器 | 倒せる敵 | 使い方 |
|---|---|---|
| 白弾 | ヘイタイ | 射程の長いピノは、遠くの箱を開ける用途にも向きます。 |
| タイヤ | ヘイタイ、カー | BOX 1やカーが続く面で確保し、次のBOXへ持ち越します。 |
| 爆弾 | ヘイタイ、タンク | 周囲8方向ほどへ広がる爆風で、隣接する箱や壺も壁越しに開けられます。 |
| 画鋲 | ヘイタイ、ドムドム | 壁を抜けるドムドムを早めに減らし、逃げ道を安定させます。 |
| 火炎 | ヘイタイ、トランプ | 槍を連射するトランプを、攻撃が重なる前に倒します。 |
| 電気 | ロボット | ほかの通常敵は倒せませんが、一時停止させられます。 |
| 超音波 | ヘイタイ、オサル | 前後へ揺さぶるオサルを遠回りさせずに倒します。 |
爆弾が壁や箱に当たった場合、爆風は周囲の箱や壺をまとめて開けられます。ただし、敵への直撃で生じた爆風では箱や壺を開けられません。また、壁の反対側の箱は開けられても、反対側の敵を直接倒すことはできません。箱開けに使うなら壁際へ当て、撃破に使うなら敵の進路上へ爆発点を置く、と役割を分けると狙いがぶれません。
特殊武器
各通常BOXには、数字の7か星のどちらか1枚が加わります。同じ印を3枚そろえると特殊武器が発動し、効果時間は次のBOXへ持ち越せます。カードは箱を完全に壊した後、すぐ取らなければ数秒で消えるため、敵に追われているときは先に退路を作ってから箱を撃ちます。
| 特殊武器 | 効果 | 持ち越しの狙い |
|---|---|---|
| 777 | 約17秒間、高速の竜巻へ変身します。通常敵とマホウを接触で倒し、通常敵との接触にも耐えます。撃破点は通常の2倍です。 | 中ボス面の直前に3枚目をそろえ、マホウへ直接ぶつかります。 |
| 星3枚 | 約34秒間、高速で貫通する星弾を撃てます。通常敵への撃破点は2倍です。マホウには10発必要です。 | 敵が多い面やマホウ出現面へ残り時間を運びます。 |
777と星弾はマジョには効きません。2人同時プレイでは7と星の枚数を共有し、3枚目を取った側が発動します。発動役を先に決めれば、マホウへ向かう側とハートを探す側を分けられます。
敵と弱点
| 敵 | 行動と危険性 | 弱点 | 得点 |
|---|---|---|---|
| ヘイタイ | 遅く、飛び道具はありません。追うときは縦方向の差を先に詰めます。 | 白弾、タイヤ、爆弾、画鋲、火炎、超音波 | 10点 |
| カー | ヘイタイに近い追跡をしますが、少し速く移動します。 | タイヤ | 20点 |
| タンク | こちらを捉えると素早く向きを変え、砲弾を撃ちます。砲弾は一定距離か障害物で小さく爆発します。 | 爆弾 | 30点 |
| トランプ | 左右へ揺れ、近づくと直線的に接近します。槍を最大3本続けて撃ちます。 | 火炎 | 30点 |
| ドムドム | 壁、箱、画面境界を無視して移動します。通路だけを見ていると背後へ回られます。 | 画鋲 | 50点 |
| オサル | 前進と後退を繰り返し、単発弾を撃ちます。見た目の距離より接近が遅れることがあります。 | 超音波 | 40点 |
| ロボット | ゆっくり動き、ときどき止まって高速ビームを1発撃ちます。 | 電気 | 40点 |
| マホウ | BOX 7、15、23、31、39に現れます。通常武器は効きません。 | 777の接触、星弾10発 | 5000点 |
| マジョ | BOX 44でピノを追い、高速弾を撃ちます。武器で直接倒すことはできません。 | 8個のハート | 20000点 |
画面内へ同時に出る敵は、1人プレイで最大5体、2人プレイで最大6体です。通常の敵弾は自分の弾で消せますが、マホウとマジョの弾は消せません。後者には弾を撃ち返すより、壁を盾にして射線から外れる動きが必要です。
罠と面進行
通常BOXのタイムは90です。タイムが0になるか、敵を全滅させて出口を開くと、出口から遠い側より祖先ブロックが入り始めます。次は反対側から迫り、交互に盤面を狭めます。押しつぶされると服を着ていても1ミスです。敵を全滅させた後は得点物を探し続けず、出口へ向かう距離を先に見積もってください。
| 罠や仕掛け | 動き | 対処 |
|---|---|---|
| パンチグローブ | 箱を撃った方向へ飛び出し、当たるとその場で回転して操作できなくなります。 | 箱の正面に残らず、撃った直後に上下へ曲がります。 |
| 魔法の手 | こちらへ伸び、着ている服を奪います。裸なら追加の被害はありません。 | 手の正面を横切らず、別方向から箱を開けます。 |
| 時限爆弾 | 露出してから約4秒後、上下左右へ約3ブロックの爆風を伸ばします。服があっても1ミスです。 | 撃った時点で退路を決めます。敵を巻き込めますが撃破点は入りません。 |
| ニセ・ブロック | 1発当てると空箱へ変わります。 | 行き止まりに見える場所でも撃ち、通路の変化を確かめます。 |
| ワープ | BOX 6と7にあり、右端から入ると左端へ移動します。 | 出口側へレバーを入れ続けず、抜けた先の壁と敵を見てから方向を変えます。 |
| 敵出現口 | 模様が回った後に敵を1体ずつ出し、出現が終わると通常ブロックへ戻ります。 | 出現直後を専用武器で迎え撃つか、正面を避けて通過します。 |
時限爆弾の爆風と祖先ブロックだけは、着衣による耐久を無視します。とくに時限爆弾を撃った直後にパンチを受けると、動けないまま爆発に巻き込まれます。罠が密集する場所では箱を連続で開けず、1個ずつ中身と逃げ道を見て進みます。
補助アイテム
補助アイテムは偶然だけでなく、BOX開始時のスコアによって種類を調整できます。スコアの百の位と十の位を足し、その答えの1の位が1から5なら、対応する品が候補の箱へ加わります。たとえば2580点なら5と8を足して13となり、結果は3なのでフォークです。0または6から9なら追加されません。2人同時プレイでは両者の合計スコアを使います。
| 結果 | アイテム | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ランプ | そのBOXにある武器入りの箱をすべて開きます。 |
| 2 | ジェット靴 | 約17秒間、移動が速くなります。次のBOXへ持ち越せます。 |
| 3 | フォーク | 画面内の敵を1個300点のバームクーヘンへ変えます。約8秒で消えるため、変化直後に回収します。 |
| 4 | 砂時計 | 約8秒間、敵、タイム、祖先ブロックを止めます。使用前から飛んでいる敵弾は止まりません。 |
| 5 | 花 | 約34秒間、透明になって通常敵をすり抜けます。次のBOXへ持ち越せます。 |
ランプは武器探索を短縮しますが、欲しい武器が敵の近くへ露出すると取りにくくなる場合があります。砂時計を取っても飛行中の弾は動き続けるので、画面に弾が少ない瞬間に使います。花や777の効果中は菓子や泉のダイヤを拾えないため、生存を優先する時間と得点を取る時間を分けてください。
スコア仕様
| 得点対象 | 得点 | 狙い方 |
|---|---|---|
| ハート | 1個50点 | クリアに必要なので、得点を意識せずとも通常BOXで4個取ります。 |
| 7/星カード | 1枚20点 | 同じ印の3枚目を取る場所と時期を優先します。 |
| 補助アイテム | 各20点 | 得点より効果を生かせる状況で取ります。 |
| 服 | 0点 | 裸なら得点物より先に取り、通常攻撃への耐久を戻します。 |
| キャンディー | 50点 | 退路上にある物だけを取り、敵の多い場所へ戻らないようにします。 |
| ショートケーキ | 100点 | 次の補助アイテムを狙う場合は、下3桁の変化も見ます。 |
| ドーナツ | 200点 | 補助アイテムの調整に使いやすい得点物です。 |
| バームクーヘン | 300点 | フォーク直後に敵が変化した場所を小さく回って回収します。 |
| ダイヤの泉を開く | 100点 | 周囲が空いているときに撃ちます。 |
| 泉のダイヤ | 各100点、最大16個 | 泉の近くを大きく動かず、4方向から出るダイヤを待ち受けます。 |
| ボーナスBOXのリンゴ | 各100点、最大30個 | 木の落下順を読めば最大3000点を狙えます。 |
| 全滅クリア | 500点+残りタイム×10点 | 専用武器がそろい、短時間で全滅できるBOXで狙います。 |
全敵を倒してから出口へ入ると、500点に残りタイムの10倍を足したボーナスが入ります。2人時は、そのBOXで多く倒した側が獲得し、同数ならアチャへ入ります。中ボス面で全滅ボーナスを取るにはマホウも倒す必要があるため、777か星弾を用意できていないならハート回収を優先した方が安全です。
全滅ボーナスを取る場合は、出口へ入る時刻で次のBOX開始時スコアを調整できます。百の位と十の位の和の1の位を3に合わせれば、次のBOXでフォークを狙えます。ただし、祖先ブロックが迫っているときに秒数を合わせようとすると1ミスの損失が大きいため、出口のすぐそばで待てる場面だけに絞ります。
残機とミス
標準設定の初期残機は3です。筐体設定では1、2、3、5から選ばれます。服を着ている状態で通常敵か通常敵弾に触れると、服を失うだけで続行できます。裸の状態でもう一度通常ダメージを受けると1ミスです。自分用の服を取れば着衣へ戻り、ピノ用は青、アチャ用は赤で区別されます。
時限爆弾と祖先ブロックは服を無視し、当たれば1ミスです。1人プレイで通常進行中にミスすると、復帰時のタイムは90へ戻ります。祖先ブロックが動き始めた後にミスした場合は、敵との接触であっても次のBOXへ進みます。2人時は生き残った側の進行とタイムが続くため、復帰する側は動き出す前に敵の位置を見てください。
標準設定では15000点ごとにエクステンドの機会が生まれます。規定点へ達した瞬間に残機が増えるのではなく、次のBOXに現れるスペシャル・フラッグを取って初めて1UPします。設定によっては20000点ごとです。フラッグを取り逃がすと残機は増えないため、規定点を越えた直後のBOXではハートだけを急いで集めず、画面内を見渡します。
2人同時プレイ
2人同時プレイでは、敵の同時出現数が最大6体に増え、2人とも出口へ入るとクリアです。一方が敵を引きつけ、もう一方がハートを探すだけでも進行は安定します。アチャが電気で敵を止め続け、ピノが対応武器で倒す連携は、敵の多い後半ほど効果的です。
7と星の枚数は共有され、3枚目を取った側に特殊武器が付きます。全滅ボーナスは撃破数の多い側、同数ならアチャへ入り、最終ボスの20000点もアチャへ加算されます。スペシャル・フラッグは取った側の残機だけが増えるため、残機の少ない側へ譲ると長く続けられます。
途中参加を許可する設定は標準で有効ですが、参加による再開は2人プレイとして始めたゲームに限られます。途中参加が無効でも、脱落側がボタンを10回押すと、生存側の残機を1つ受け取って戻れます。むやみに使うと2人とも残機が少なくなるので、中ボス前や終盤で役割分担を取り戻したいときに使います。
注意したい挙動
短時間に多数の箱を開けると、武器が消えたように見えることがあります。武器の総数まで失われたわけではなく、別の箱を開けると再び現れる場合があります。欲しい武器が見当たらないときは同じ場所を探し続けず、未開封の箱へ移ります。
ワープを抜けた直後、進行方向の先にブロックがある状態で同じ方向へレバーを入れ続けると、突然ミスになる場合があります。BOX 6と7ではワープへ入る直前にレバーを中立へ戻し、反対側へ出た姿を見てから次の方向を入れると避けやすくなります。
2人時に片方が爆弾、もう片方が別の武器を使い、別の弾を爆風へ当てると、その爆風が出ている間だけ爆弾以外の武器が敵へ効かなくなる場合があります。爆弾役が箱を開けている間は、もう一方が射撃を止めるか、爆風と違う通路を狙います。
ボーナスBOX
BOX 8、16、24、32、40では横視点へ切り替わり、3本の木から落ちるリンゴを集めます。各木に10個ずつ、合計30個あり、1個100点です。全回収時の合計は3000点ですが、別のパーフェクトボーナスはありません。落としても残機は減らないため、通常BOXより積極的に跳べます。
1人プレイでは、開始時スコアの千の位が左、百の位が中央、十の位が右の木に対応します。数字が小さい木から先にリンゴが落ち、同じ数字なら左側が優先です。たとえば千の位より百の位が小さければ、最初に中央へ寄ります。2人時は両者の合計スコアで順番が決まるため、面に入る前に合計の3桁を見ておきます。
攻略の流れ
序盤の狙いは、専用武器の考え方と服の耐久を覚えながら、ハートを最短で4個集めることです。BOX 1はタイヤを取り、カーを減らして出口までの通路を作ります。BOX 2では爆弾を確保してタンクへ備え、パンチグローブが出た箱の正面からすぐ離れます。BOX 3からはドムドム、時限爆弾、服が加わるため、箱を連続で撃つより1個ずつ開けます。BOX 5の魔法の手、BOX 6と7のワープにも同じ考え方が通用します。
最初のマホウが出るBOX 7では、777か星弾がなければ中ボスを追わず、4個のハートと出口を優先します。特殊武器があれば、777は接触、星弾は10発で倒せます。効果が残っているならBOX開始直後にマホウへ向かい、切れる前に5000点を取ります。中ボス撃破に時間を使いすぎ、祖先ブロックと敵に挟まれる展開は避けてください。
中盤の狙いは、次のBOXへ持ち越す武器を選ぶことです。BOX 9でロボットが初登場するため電気を取り、BOX 10ではオサル用の超音波かトランプ用の火炎へ切り替えます。BOX 17から23はロボット、ドムドム、オサルが混ざります。BOX 21は画鋲でドムドムを減らし、BOX 22では電気以外の攻撃武器を残します。BOX 23へは電気を持ち込み、2人時は片方がタイヤか画鋲を担当すると敵の混成へ対応しやすくなります。
後半の狙いは、全滅よりも出口までの安全な線を切らさないことです。BOX 25は電気、BOX 26は超音波、BOX 27は火炎か爆弾が役立ちます。BOX 30では電気と777か星弾をそろえ、BOX 31はドムドムが多いため画鋲を残します。BOX 33はタイヤか超音波、BOX 35は爆弾、BOX 36は超音波か爆弾、BOX 37と38は画鋲が有効です。BOX 39は爆弾を持ち込めると進みやすく、特殊武器があるならマホウを先に倒します。
終盤のBOX 41ではタイヤでカーを減らし、オサルには無理に近づきません。BOX 42では星弾を発動できれば敵の混成をまとめて抜けやすくなります。BOX 43は爆弾で箱を広く開けるとハート探索を短縮できます。敵を倒せる武器がなくても、4個のハートがそろっていれば出口へ進めます。得点のために専用武器を探し直すより、タイムと残機を最終BOXへ残してください。
応用テクニック
敵は縦方向の差を先に詰める傾向があります。同じ横方向へ誘い、近距離まで来たところで上下へ曲がると、追跡方向をずらせます。引き返し操作と組み合わせれば、袋小路へ入らずに敵を一方向へ集められます。ただしドムドムは壁を抜けるため、この誘導だけに頼らず画鋲で先に減らします。
電気は、ロボット以外を倒せなくても足止めに使えます。止めた敵へ別の有効武器を当てる連携はもちろん、時限爆弾の爆風範囲へ敵を留める方法もあります。後者では撃破点が入らないため、武器が合わないときの生存策として使います。
爆弾は自分の進行方向だけでなく、背後の壁や箱へ撃つ使い方があります。追ってくる敵が爆発点へ入るように置けば、前へ進みながら背後を攻撃できます。壁越しに時限爆弾を起動できる配置では、爆風が届かない側へ移ってから敵を巻き込みます。
服を着ていれば通常攻撃を1回受けられるため、祖先ブロックが迫り、出口までの道を敵に塞がれた場面では体当たりで抜ける選択肢があります。ただし敵弾を同時に受けると続けてダメージを受けやすく、マホウとマジョには通用しません。時限爆弾と祖先ブロックも服では防げないので、最後の脱出手段に限ります。
最終BOX攻略
BOX 44では、固定された8地点を撃つとハートが現れます。触れたハートはマジョの体内へ飛び、8個すべてを送り込むと撃破です。通常武器、777、星弾をマジョへ直接当てても倒せません。タイム表示が0になっても祖先ブロックは現れないため、時間よりマジョの位置と弾道を見ます。
1人プレイではマジョが常にピノを追います。同じ縦方向か横方向に並ぶと高速弾を避けにくいため、ブロックを間に置いて回り込み、マジョが反対側へ動いた間にハートを出して取ります。一直線に複数の地点を回ろうとせず、1個取るたびに次の遮蔽物へ移る方が安定します。
2人時もマジョの狙いはピノです。ピノがブロックの周囲を回って引きつけ、アチャが8地点を撃ってハートを集めます。マジョがアチャの通路へ近づいたら、ピノが別方向から姿を見せて引き離します。8個目を届けると20000点がアチャへ入り、仲間のおもちゃが解放され、朝を迎えるエンディングへ進みます。
攻略まとめ
『トイポップ』で最初に覚える判断は、敵を全部倒すか、4個のハートを集めて抜けるかです。専用武器があり、短時間で全滅できるならボーナスを狙います。武器が合わない、タイムが少ない、祖先ブロックが近いという場面では、得点物を捨てて出口へ向かいます。
武器は現在の敵だけでなく、次のBOXへ持ち越す価値まで見て交換します。画鋲、電気、超音波、爆弾は後半の混成に対応しやすく、777と星弾は中ボス面の直前に発動できると効果的です。服は通常攻撃への保険ですが、時限爆弾と祖先ブロックには無力です。
スコアは残機を増やすだけでなく、補助アイテムの種類とボーナスBOXのリンゴ落下順も変えます。慣れるまではハートと生存を優先し、出口前で余裕があるときだけ得点を調整してください。最終BOXでは攻撃力を捨て、8個のハートと遮蔽物だけに集中することがエンディングへの近道です。

