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アーケード版『イシターの復活』2人協力プレイと探索要素の魅力を徹底解説
『イシターの復活』は、1986年にナムコから登場したアーケード用の迷宮探索型アクションRPGです。『ドルアーガの塔』でドルアーガを倒した後、崩れ始めた塔からカイとギルが脱出するまでを描いています。魔法を使うカイと、剣で戦うギルを別々に動かし、鍵... -
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AC版『モトス』慣性を制して敵を突き落とす!ナムコの独創性が光る物理アクション
『モトス』は、1985年にナムコから登場したアーケード用の固定画面アクションです。プレイヤーは装甲機モータースパナーを操り、自機そのものを敵へぶつけて、ソーラー・ベースの外へ弾き落としていきます。ショットはなく、敵との重量差、接触角度、フィ... -
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アーケード版『ギャプラス』火力インフレと戦略進化の軌跡
『ギャプラス』は、1984年にナムコから登場したアーケード用の縦画面シューティングです。『ギャラクシアン』『ギャラガ』に続くシリーズ第3作で、自機が画面下半分を8方向に動けるようになり、敵の降下軌道をくぐる立体的な回避が加わりました。通常面の... -
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AC版『ゼビウス』隠し要素と世界観で進化したシューティングの原点
『ゼビウス』は、1983年にナムコから登場したアーケード用の縦スクロールシューティングです。プレイヤーは戦闘機ソルバルウを操り、空中の敵をザッパー、地上の施設や兵器をブラスターで攻撃します。さらに、決められた地点へ撃ち込むと姿を現すソルや、... -
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アーケード版『ドルアーガの塔』徹底解析!ギルの壮大な冒険に迫る
『ドルアーガの塔』は、1984年にナムコから登場したアーケード用アクションRPGです。主人公ギルを操作して全60階の塔を上り、囚われたカイの救出を目指します。各階では迷路を歩いて鍵を拾い、開いた扉へ入ると次の階へ進めますが、最終階へたどり着くには... -
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AC版『バラデューク』ブキミが気持ちいい!硬派な探索シューティング
アーケード版『バラデューク』は、1985年7月にナムコから稼働されたアクションシューティングゲームです。本作は、当時のナムコのラインナップの中でも「ブキミが気持ちいい!」というキャッチフレーズが象徴するように、異質な世界観とハードなゲーム性が... -
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AC版『キング&バルーン』王様を守るシューティングの魅力
アーケード版『キング&バルーン』は、1980年にナムコから発売された固定画面型のシューティングゲームです。本作は『ギャラクシアン』のシステムをベースにしながらも、非常にユニークなルールと演出を導入しています。プレイヤーは画面下部の砲台を操作... -
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アーケード版『パックマン』世界を熱狂させたドットイートアクションの金字塔とその文化的影響
『パックマン』は、1980年にナムコから登場したアーケード用ドットイートゲームです。迷路の中でドットを食べ、4体のモンスターから逃げるというシンプルな遊びは、当時のゲームセンターで幅広い層を引き込みました。黄色いパックマンを4方向レバーで動か... -
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AC版『ジービー』ナムコ自社開発第1弾!ブロック崩しとピンボールの融合
『ジービー』は、1978年にナムコから登場したアーケードゲームです。ナムコ初期のビデオゲームのひとつで、ブロック崩しの流れを受けながら、ピンボール台のような固定フィールドとボーナス要素を取り入れています。プレイヤーはSERVEボタンでボールを打ち... -
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アーケード版『ディグダグ』掘って、膨らませ、潰す!戦略性が光る不朽の名作アクション
『ディグダグ』は、1982年にナムコから登場したアーケード用の地中掘削アクションゲームです。プレイヤーは地中を掘り進み、赤いプーカァと緑のファイガーをポンプや岩で倒してラウンドを進めます。掘れば逃げ道は増えますが、同時に敵の通り道も広がりま... -
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アーケード版『ギャラクシアン』護衛付きボスとミステリーポイントを狙う固定画面シューティング
『ギャラクシアン』は、1979年にナムコから登場したアーケード用の固定画面シューティングです。画面下部のスペースロケット「ギャラクシップ」を左右に動かし、上空に編隊を組むエイリアンを撃墜していきます。ショットは画面内に1発しか出せず、外した瞬... -
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AC版『ナバロン』要塞を叩く戦略シューティング
『ナバロン』は、1980年にナムコから登場したアーケード用の固定画面型シューティングです。プレイヤーは戦艦を操作し、半島状の敵陣を囲む海上から砲撃を行います。目的は、敵陣内に並んだドットと機雷をすべて破壊してラウンドをクリアすることです。見...
