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AC版『源平討魔伝』圧巻のグラフィックと独特の世界観で語り継がれる名作アクションゲーム
『源平討魔伝』は、1986年にナムコがアーケード向けに送り出したアクションゲームです。地獄からよみがえった平景清を操り、日本各地を巡って三種の神器を集め、鎌倉の源頼朝を討つことが目的です。小さな景清で走る横モード、上空から迷路を進む平面モー... -
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アーケード版『トイポップ』可愛さとシビアな操作性が光る隠れた名作
『トイポップ』は、1986年にナムコから発売されたアーケード向けの固定画面・迷路型アクションシューティングです。木製人形のピノと少女アチャを動かし、箱や壺を撃って4個のハートを集め、魔女マジョにさらわれた仲間のおもちゃを救うために全44BOXを進... -
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アーケード版『サンダーセプター』立体映像に挑んだ高速3Dシューティング
『サンダーセプター』は、1986年にナムコから登場したアーケード用3Dシューティングです。プレイヤーは戦闘機Thunder Ceptorを操り、敵艦隊や地上砲台、巨大な柱、隕石が待ち受けるHyper-Wayを突破していきます。操縦桿型のヨークとアクセルペダルを備えた... -
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アーケード版『イシターの復活』2人協力プレイと探索要素の魅力を徹底解説
『イシターの復活』は、1986年にナムコから登場したアーケード用の迷宮探索型アクションRPGです。『ドルアーガの塔』でドルアーガを倒した後、崩れ始めた塔からカイとギルが脱出するまでを描いています。魔法を使うカイと、剣で戦うギルを別々に動かし、鍵... -
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AC版『モトス』慣性を制して敵を突き落とす!ナムコの独創性が光る物理アクション
『モトス』は、1985年にナムコから登場したアーケード用の固定画面アクションです。プレイヤーは装甲機モータースパナーを操り、自機そのものを敵へぶつけて、ソーラー・ベースの外へ弾き落としていきます。ショットはなく、敵との重量差、接触角度、フィ... -
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アーケード版『ギャプラス』火力インフレと戦略進化の軌跡
『ギャプラス』は、1984年にナムコから登場したアーケード用の縦画面シューティングです。『ギャラクシアン』『ギャラガ』に続くシリーズ第3作で、自機が画面下半分を8方向に動けるようになり、敵の降下軌道をくぐる立体的な回避が加わりました。通常面の... -
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AC版『ゼビウス』隠し要素と世界観で進化したシューティングの原点
『ゼビウス』は、1983年にナムコから登場したアーケード用の縦スクロールシューティングです。プレイヤーは戦闘機ソルバルウを操り、空中の敵をザッパー、地上の施設や兵器をブラスターで攻撃します。さらに、決められた地点へ撃ち込むと姿を現すソルや、... -
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アーケード版『ドルアーガの塔』徹底解析!ギルの壮大な冒険に迫る
『ドルアーガの塔』は、1984年にナムコから登場したアーケード用アクションRPGです。主人公ギルを操作して全60階の塔を上り、囚われたカイの救出を目指します。各階では迷路を歩いて鍵を拾い、開いた扉へ入ると次の階へ進めますが、最終階へたどり着くには... -
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AC版『バラデューク』ブキミが気持ちいい!硬派な探索シューティング
アーケード版『バラデューク』は、1985年7月にナムコから稼働されたアクションシューティングゲームです。本作は、当時のナムコのラインナップの中でも「ブキミが気持ちいい!」というキャッチフレーズが象徴するように、異質な世界観とハードなゲーム性が... -
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AC版『キング&バルーン』王様を守るシューティングの魅力
アーケード版『キング&バルーン』は、1980年にナムコから発売された固定画面型のシューティングゲームです。本作は『ギャラクシアン』のシステムをベースにしながらも、非常にユニークなルールと演出を導入しています。プレイヤーは画面下部の砲台を操作... -
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アーケード版『パックマン』世界を熱狂させたドットイートアクションの金字塔とその文化的影響
『パックマン』は、1980年にナムコから登場したアーケード用ドットイートゲームです。迷路の中でドットを食べ、4体のモンスターから逃げるというシンプルな遊びは、当時のゲームセンターで幅広い層を引き込みました。黄色いパックマンを4方向レバーで動か... -
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AC版『ジービー』ナムコ自社開発第1弾!ブロック崩しとピンボールの融合
『ジービー』は、1978年にナムコから登場したアーケードゲームです。ナムコ初期のビデオゲームのひとつで、ブロック崩しの流れを受けながら、ピンボール台のような固定フィールドとボーナス要素を取り入れています。プレイヤーはSERVEボタンでボールを打ち...
