ボールを投げた瞬間、プレイヤーは一時的に無防備になります。リンゴを落とせば敵をまとめて倒せますが、判断を誤れば逃げ道をふさいでしまうこともあります。『Mr. Do!』は、明るくかわいらしい見た目とは裏腹に、攻めるほど危険が近づいてくるアーケードゲームです。
1982年にユニバーサルから登場した『Mr. Do!』は、地中を掘ってチェリーを集める固定画面アクションゲームです。主人公のMr. Doを操作し、モンスターを避けたり倒したりしながらステージクリアを目指します。しかし、その本質は、かわいいキャラクターを動かすだけの気軽なゲームにとどまりません。
画面には、チェリー、リンゴ、モンスター、ピエロのような主人公が並びます。第一印象はとてもポップです。それでも実際に遊ぶと、攻撃するか、逃げるか、ボーナスを狙うかという選択が何度も訪れます。この見た目とのギャップによって、『Mr. Do!』は気軽に見えて、実は気が抜けない作品になっています。
似て非なる魅力
『Mr. Do!』は、同じ1982年に登場したナムコの『ディグダグ』と比較されることが多い作品です。どちらも地中を舞台にし、道を掘りながら敵と向き合うゲームであるため、画面だけを見ると近い印象を受けるかもしれません。
しかし、遊びの中心はかなり違います。『ディグダグ』は、敵との間合いを取りながらポンプで攻撃し、岩を落として敵を倒すことが大きな魅力です。一方、『Mr. Do!』は、チェリー集め、敵の全滅、リンゴ落とし、EXTRA文字、隠されたダイヤなど、複数の要素が同じ画面の中で重なります。
『ディグダグ』が敵との駆け引きを強く打ち出した作品だとすれば、『Mr. Do!』は画面内の要素をどう使い、どの目的を優先するかを楽しむ作品です。似ているようでいて、プレイヤーに求められる感覚は異なります。その違いこそが、『Mr. Do!』を単なる類似作で終わらせなかった理由です。
ボールの危うさ
Mr. Doの主な攻撃手段は、ボタンで投げるパワーボールです。このボールは敵を倒せる強力な武器ですが、一度投げると手元に戻るまで再び使えません。ここに、本作ならではの張りつめた感覚が生まれます。
敵が近づいてきたからといって、すぐにボールを投げれば安全になるわけではありません。外してしまえば、次に敵が迫ってきたときに攻撃手段がありません。投げる角度やタイミングを見誤ると、攻めたはずの行動がそのままピンチにつながります。
つまり、パワーボールは単なる安全装置ではありません。使えば敵を倒せる一方で、使った直後に守りが薄くなります。この「強い武器なのに、使うほど不安も生まれる」という感覚が、『Mr. Do!』のプレイを引き締めています。
リンゴの誘惑
ステージ内に置かれたリンゴも、『Mr. Do!』を語るうえで欠かせません。リンゴは地形を掘ることで落下し、敵を押しつぶすことができます。うまく使えば、一気に形勢を変えられる存在です。
ただし、リンゴは便利なだけの道具ではありません。落とすタイミングを間違えると敵に当たらず、場合によっては自分の進路を狭めてしまいます。敵を倒すつもりで動いたのに、逆に逃げ場を失うこともあります。
リンゴは武器であり、同時に罠にもなります。この二面性があるからこそ、リンゴを落とす瞬間には小さな賭けのような感覚が生まれます。画面のどこを掘るか、いつ落とすか。その一手によって、ステージの流れは大きく変わります。
EXTRAの誘惑
『Mr. Do!』のステージクリアは、1つの方法だけに限定されていません。チェリーをすべて集める、敵を全滅させる、EXTRAの文字を揃える、隠されたダイヤモンドを見つけるなど、複数の達成条件があります。
アーケードゲームでは、ただ安全に進むだけでは物足りません。もう1回遊ぶための1UP、思わぬ高得点、画面のどこかに隠れたご褒美。『Mr. Do!』は、そうした誘惑をステージの中に散りばめています。
安全に進めるだけなら無理をしなくてもよい場面で、EXTRA文字やダイヤの可能性が見えると、つい取りに行きたくなります。そこに、アーケードゲームらしい欲と危険のバランスがあります。本作は、シンプルなルールの中に、プレイヤーの気持ちを揺らす仕掛けを巧みに置いているのです。
明るい地中世界
『Mr. Do!』は地中を掘るゲームですが、画面の印象は暗くありません。チェリーやリンゴといったフルーツ、ピエロのような主人公、コミカルなモンスターによって、全体に明るく親しみやすい雰囲気があります。
地中を舞台にしながら、土臭さよりもポップさを前面に出している点は、本作の大きな特徴です。洞窟を進む重さではなく、フルーツを集める軽やかさが画面全体を支えています。この見せ方によって、危険な状況でも作品全体の印象は明るく保たれています。
チェリーを集め、リンゴを落とし、モンスターから逃げる。画面を少し見ただけで遊びの目的が伝わるところに、本作の強さがあります。シンプルなドット絵の中に、ルールのわかりやすさとキャラクターの個性が詰め込まれています。
続編への広がり
『Mr. Do!』は、初代だけで終わらず、『Mr. Do’s Castle』や『Mr. Do’s Wild Ride』などの続編が登場しました。これは、初代のゲームシステムだけでなく、Mr. Doというキャラクターそのものに広がりがあったことを示しています。
『Mr. Do’s Castle』では、城を舞台にしたアクションへ変化しました。『Mr. Do’s Wild Ride』では、遊園地のジェットコースターのようなステージを進むゲームになりました。初代の地中掘りから離れても成立したことは、Mr. Doがシリーズの顔として機能していたことを物語っています。
Mr. Doは、地中を掘る初代の仕組みから離れても成立するだけの明るさとわかりやすさを持っていました。ルールの面白さだけでなく、キャラクターの親しみやすさが作品の記憶を支えていたことも、シリーズ展開につながった理由だと考えられます。
今も遊べる理由
『Mr. Do!』は、現代のゲームと比べれば画面もルールもシンプルです。チェリーを集める、敵を避ける、ボールを投げる、リンゴを落とす。基本はすぐに理解できます。
それでも、単純なゲームには見えません。パワーボールを使ったあとの無防備さ、リンゴを落とすタイミング、チェリーを取りに行く順番、EXTRAを狙うかどうか。操作はわかりやすいのに、画面の中には次の一手を考える余地が残されています。
古いゲームが今も面白く感じられるかどうかは、懐かしさだけでは決まりません。短い時間でルールを理解でき、失敗した理由がわかり、次はうまくやれそうだと思えるかどうかが重要です。『Mr. Do!』には、そのアーケードゲームらしい手触りがあります。
攻略
プレイヤーは、ピエロのMr. Doを操作し、地中を掘り進みながらチェリーを集めたり、モンスターを倒したりしてステージクリアを目指します。ステージは固定画面で構成され、チェリーをすべて取る、モンスターをすべて倒す、EXTRAの文字を揃える、ダイヤモンドを取る、のいずれかを達成するとクリアです。一方で、モンスターに触れたり、落下するリンゴに潰されたりするとミスになり、残機をすべて失うとゲームオーバーになります。本作の攻略では、パワーボールを撃つタイミング、リンゴの落とし方、敵を誘導する通路作りが重要です。
基本操作
操作は4方向レバーと1ボタンです。レバーでMr. Doを上下左右に動かし、ボタンでパワーボールを投げます。操作方法そのものはわかりやすく、初めてでもすぐに動かせますが、安定して進めるには画面全体を見る力が必要です。
Mr. Doは地中を移動すると、その場所に通路を作ります。通路は移動しやすくなる一方で、モンスターの進行ルートにもなります。そのため、基本操作に慣れたら、どこを掘るかを意識することが大切です。
最初は無理に急がず、チェリーを取りながら逃げ道を確認します。画面端や行き止まりに向かうときは、戻る道を先に考えてから動くとミスを減らせます。
ゲーム画面

画面上部には現在の得点とEXTRAの文字が表示され、ステージ内にはチェリー、リンゴ、モンスター、Mr. Doが配置されています。プレイヤーはMr. Doを操作し、黒く掘られた通路を移動しながらチェリーの回収やモンスターの撃退を狙います。チェリーをすべて取ると面クリアになり、リンゴは落下させることでモンスターを押しつぶせます。ただし、リンゴは自分にも当たるため、真下に入ると危険です。モンスターに触れるとミスになるため、通路の作り方と逃げ道の確保が重要です。画面下部には残機、現在のステージ、ハイスコアが表示されており、プレイ状況を確認できます。
クリア条件
本作のステージクリア条件は4種類あります。チェリーをすべて取る、モンスターをすべて倒す、EXTRAの文字をすべて揃える、ダイヤモンドを取る、のいずれかを満たすと次のステージへ進めます。
| 方法 | 内容 |
|---|---|
| チェリー回収 | 画面内のチェリーをすべて取るとクリアです。 |
| 全滅クリア | モンスターをすべて倒すとクリアです。 |
| EXTRA完成 | EXTRAの文字を揃えると1UPしてクリアです。 |
| ダイヤ取得 | ダイヤモンドを取ると即クリアです。 |
初心者にとって最もわかりやすいのは、チェリーをすべて取る方法です。敵を全滅させなくてもクリアできるため、まずはステージ内を動き回りながらチェリーを集める流れを覚えるとよいです。
一方で、モンスター全滅も重要なクリアルートです。パワーボールやリンゴを使って敵をすべて倒せば、チェリーが残っていてもクリアできます。リンゴの使い方に慣れてくると、チェリー回収よりも全滅狙いのほうが安全な場面もあります。
EXTRAを揃えると1UPしながらステージクリアになります。ダイヤモンドは出現率が低いものの、取れば即クリアになります。どちらも強力ですが、毎回安定して狙うものではありません。基本はチェリー回収か全滅を狙い、状況が合えばEXTRAやダイヤモンドを活用する流れが自然です。
攻略の基本
本作の攻略では、最初からすべての要素を狙う必要はありません。初心者は、まずチェリー回収によるクリアを目標にするとゲームの流れを覚えやすいです。敵を倒すことよりも、逃げ道を確保し、危険な場所のチェリーを早めに処理することを優先します。
基本の流れは、まず安全な通路を作り、チェリーを回収しながら敵の動きを見ることです。モンスターが集まってきたら、リンゴで倒せる位置へ誘導します。パワーボールは、緊急回避か確実に当てられる場面で使います。
ここで、攻略中に意識したい主な要素を整理しておきます。役割を先に理解しておくと、どのクリア条件を狙うべきか判断しやすくなります。
| 要素 | 役割 |
|---|---|
| チェリー | すべて取るとクリアになります。 |
| パワーボール | 敵を倒す基本武器です。戻るまで再使用できません。 |
| リンゴ | 落として敵を倒せますが、自分も潰されます。 |
| EXTRA | 文字を揃えると1UPしてクリアになります。 |
| ダイヤモンド | 低確率で出現し、取ると即クリアになります。 |
攻略の優先順位は、まず生き残ることです。次にステージクリアを安定させ、最後にスコアやEXTRAを狙います。この順番を守ると、無理に攻めてミスをする場面を減らせます。
パワーボール
パワーボールは、Mr. Doの基本武器です。敵に当てれば倒せますが、一度投げると手元に戻るまで再使用できません。連射できる武器ではないため、敵を見つけた瞬間に投げるのではなく、確実に当てられる場面で使うことが重要です。
使いやすいのは、敵が通路に沿ってこちらへ向かってくる場面です。敵の動きが直線的になっていると、ボールを当てやすくなります。逆に、曲がり角が多い場所や敵との距離が遠い場面では、軌道が読みづらくなります。
特に、敵が複数いる場面では、ボールを撃った後の数秒が最も危険です。撃つ前には、当てられる距離かどうか、外したあとに逃げられる道があるかを確認します。敵を倒すだけでなく、リンゴを落とす準備やチェリー回収中の時間稼ぎに使うと、攻略が安定します。
リンゴ攻略
リンゴは、本作の攻略で最も重要なギミックです。横から押して動かすことができ、下を掘ると落下します。落下中のリンゴにモンスターが巻き込まれると、押しつぶして倒せます。
リンゴは1段だけ落ちても壊れません。2段以上落ちるか、最下段まで落ちると割れます。この性質を理解すると、リンゴを一時的な壁として使ったり、落下位置を調整して敵をまとめて倒したりできます。
基本戦術は、リンゴの下にモンスターを誘導してから落とすことです。敵が縦穴に集まったところでリンゴを落とせば、複数の敵を一度に倒せます。リンゴで複数のモンスターをまとめて倒せたときの爽快感は、本作ならではの魅力です。
ただし、リンゴはMr. Do自身も潰します。リンゴの真下に長くいると、思わぬタイミングで落下してミスになることがあります。リンゴを使うときは、落下させる場所だけでなく、自分がどこへ逃げるかも同時に考える必要があります。
通路と誘導
『Mr. Do!』では、通路の作り方がそのまま攻略になります。掘った場所は自分の移動ルートになりますが、モンスターもそこを通って追ってきます。安全に見える広い通路が、実際には敵を呼び込む原因になることもあります。
通路を掘るときは、目的を持つことが大切です。チェリーを取るための道なのか、リンゴの下へ敵を誘導する道なのか、逃げるための道なのかを意識します。目的のない通路を増やすと、敵の動きが読みづらくなります。
リンゴを活用する場合は、敵を縦方向に誘導しやすい形を作ります。リンゴの下に細い縦穴を作り、モンスターが追ってきたところで落とせば、まとめて倒しやすくなります。広く掘るより、敵の動きを制限するほうが安全です。
端のチェリーを取りに行くときは、行き止まりに注意します。チェリーを取ったあとに戻る道がないと、敵に追い込まれてしまいます。取りに行く前に、戻るルートを作るか、パワーボールで敵を処理できる状態にしておくと安心です。
チェリー回収
初心者は、まずチェリー回収によるクリアを目標にすると遊びやすいです。画面内のチェリーをすべて取れば、モンスターを全滅させなくてもステージクリアになります。敵を倒すのが苦手なうちは、チェリーを取りながら基本の動きを覚えるとよいです。
チェリーは1個50点です。さらに、8個連続で取るとボーナスが入ります。スコアを狙う場合には連続取得が重要ですが、初心者のうちはボーナスにこだわりすぎないほうが安全です。
チェリー回収では、どの順番で取るかが大切です。画面端や行き止まりになりやすい場所は、後回しにすると危険になりやすいです。敵が少ないうちに取りにくい場所を処理しておくと、後半の事故を減らせます。
敵が近づいてきたら、無理にチェリーを取り続けないことが重要です。パワーボールで距離を作るか、リンゴで数を減らしてから回収を再開します。チェリー回収クリアを狙う場合でも、敵を完全に無視するのは危険です。
全滅クリア
慣れてきたら、モンスター全滅によるクリアを狙います。敵をすべて倒せば、チェリーが残っていてもステージクリアになります。リンゴをうまく使えるようになると、全滅クリアは安定した選択肢になります。
全滅クリアでは、パワーボールだけに頼らないことが重要です。ボールは1体ずつしか倒せず、戻ってくるまでの隙もあります。効率よく敵を減らすには、リンゴで複数の敵をまとめて倒す動きが必要です。
まず敵をリンゴの下へ誘導し、2体以上が集まったところで落とします。多く倒そうとして欲張りすぎると、自分が追い込まれます。安全に倒せる数を見極めることが大切です。
最後の1体を倒す場面でも油断はできません。パワーボールを外したり、リンゴに自分が潰されたりすると、クリア目前でミスになります。最後まで逃げ道を確認し、確実に倒せる位置で攻撃します。
EXTRA狙い
中央の巣からモンスターが出尽くすと、センターターゲットが出現します。これを取ると通常モンスターの動きが止まり、EXTRAモンスターとパクパクが出現します。
EXTRAモンスターには「E」「X」「T」「R」「A」の文字があり、倒すと対応する文字が点灯します。すべての文字を揃えると1UPし、同時にステージクリアになります。残機を増やせるため、長くプレイするうえで重要な要素です。
ただし、センターターゲットを取れば必ず安全になるわけではありません。通常モンスターは止まりますが、当たり判定は残っています。また、パクパクはリンゴを食べるため、リンゴを使った戦術が崩れることもあります。
EXTRAを狙うときは、先に逃げ道を確認します。EXTRAモンスターを追いかけることに集中しすぎると、止まっているモンスターやパクパクに接触しやすくなります。パワーボールで倒せる位置を作ってから狙うのが安全です。
ダイヤ回収
ダイヤモンドは、リンゴを割ったときに低確率で出現する特別なアイテムです。取得すると8000点が入り、そのステージは即クリアになります。さらにクレジットも追加されるため、本作を象徴するボーナス要素です。
ただし、ダイヤモンドは安定して狙えるものではありません。出現率が低いため、攻略の前提にするべきではありません。基本的には、リンゴを使っている途中に出現したら最優先で取りに行く要素です。
出現した場合は、焦らず敵の位置を確認します。取ればクリアになるため価値は高いですが、向かう途中で敵に接触しては意味がありません。安全なルートがあるかを見てから動くことが大切です。
スコア稼ぎ
スコアを伸ばすには、チェリーの連続取得、リンゴでのまとめ潰し、センターターゲット、ダイヤモンドを意識します。ただし、1周クリアを目指す段階では、スコア稼ぎは安全な場面だけに絞るのがおすすめです。
チェリーは1個の得点は高くありませんが、8個連続で取るとボーナスが入ります。序盤の安全な場面では、連続取得を狙うことで効率よく点を稼げます。ただし、敵が近い場面では、ボーナスよりも退避を優先します。
リンゴによるまとめ潰しは、スコア稼ぎの中心です。敵をすぐに倒すのではなく、あえて引きつけてから落とすことで得点を伸ばせます。ただし、欲張りすぎると自分が追い込まれるため、安全を優先する判断も必要です。
安全な場面でチェリーの連続取得やリンゴのまとめ潰しが決まると、得点だけでなくプレイの手応えも大きくなります。まずは無理のない場面で、少しずつ稼ぎを取り入れるのがおすすめです。
| アクション | 得点 |
|---|---|
| パワーボールを投げてモンスターを退治 | 500 |
| チェリーを食べる | 50(8個連続すると500) |
| リンゴでモンスターを潰す | 数が多いほど高得点 |
| センターターゲットを獲る | 下表を参照 |
| ダイヤモンドを獲る | 8,000 |
| SCENE | アイテム | 得点 |
|---|---|---|
| 1 | ショートケーキ | 1000Pts |
| 2 | ビスケット | 1500Pts |
| 3 | プリン | 2000Pts |
| 4 | アイスクリーム | 2500Pts |
| 5〜6 | ハンバーガー | 3000Pts |
| 7〜8 | カップケーキ | 3500Pts |
| 9〜10 | チョコレート | 4000Pts |
| 11〜12 | サンドイッチ | 4500Pts |
| 13〜15 | ミルク | 5000Pts |
| 16〜18 | 目玉焼き | 6000Pts |
| 19〜21 | ホットケーキ | 7000Pts |
| 22〜 | ジュース | 8000Pts |
初心者の失敗
初心者がつまずきやすい場面は、ある程度決まっています。特に多いのは、パワーボールをすぐに投げてしまうこと、リンゴの下に入りすぎること、通路を広げすぎること、EXTRAを無理に追いかけることです。
| 失敗 | 対策 |
|---|---|
| ボールをすぐ撃つ | 当てられる距離まで引きつけます。 |
| リンゴの下に入る | 落とす前に退避先を作ります。 |
| 通路を広げすぎる | 目的を決めて掘ります。 |
| EXTRAを追いすぎる | 逃げ道を確認してから狙います。 |
これらの失敗は、操作技術だけでなく判断の問題でもあります。敵を見たらすぐ攻撃するのではなく、逃げ道があるか、リンゴを使えるか、チェリー回収を続けてよいかを確認すると、ミスを減らせます。特に重要なのは、焦らないことです。『Mr. Do!』は素早く動く場面もありますが、常に急ぐゲームではありません。安全な道を作り、敵を誘導し、確実に処理する意識が上達につながります。
1周クリア
アーケード版『Mr. Do!』は、1周10SCENE構成です。10SCENEをクリアすると以降もループします。エンディングやコンティニューはなく、ゲームオーバーになるまでプレイが続きます。最初の目標は、スコアよりも生存を優先した1周クリアです。
SCENE1〜3では、チェリー回収を中心に操作と通路作りに慣れます。敵の数や動きを見ながら、危険な場所のチェリーを早めに取ることを意識します。ここで無理にスコアを狙うより、ミスを減らすことを優先します。
SCENE4〜6では、リンゴで敵を減らす意識を強めます。パワーボールだけに頼らず、敵をリンゴの下に誘導してまとめて倒す動きを練習します。安全に2体以上倒せる場面を作れるようになると、クリアが安定します。
SCENE7〜10では、無理なスコア狙いよりも生存を優先します。敵の動きが厳しくなるため、チェリー回収、全滅、EXTRAのどれを狙うかを早めに判断することが重要です。1周クリアを目指す段階では、危険なEXTRA追いかけや欲張ったまとめ潰しは避けたほうが安全です。
上達のコツ
上達するためには、敵を倒す前に地形を見ることが大切です。近くの敵だけを見て動くと、行き止まりに入ったり、リンゴの落下位置に入り込んだりしやすくなります。画面全体を見て、次に逃げられる方向を残しておくと安定します。
次に、敵を自分から倒しに行くのではなく、倒しやすい場所へ誘導する意識を持ちます。リンゴの下や直線の通路など、有利な場所にモンスターを集めることで、パワーボールやリンゴをより安全に使えます。
また、クリア条件を途中で切り替える判断も重要です。チェリー回収が危険になったら全滅狙いへ変える、敵が減ったら残りのチェリーを取りに行く、EXTRAが狙える状況なら1UPを狙うというように、画面の状況に合わせて方針を変えます。
最初はチェリー回収でクリアを目指し、慣れてきたらリンゴで全滅を狙い、さらに余裕が出たらEXTRAやスコア稼ぎに挑戦します。この順番で覚えると、無理なく上達できます。
まとめ
アーケード版『Mr. Do!』は、ピエロのMr. Doを操作して地中を掘り、チェリーを集めたり、モンスターを倒したりする固定画面アクションゲームです。操作は4方向レバーと1ボタンだけですが、攻略にはパワーボール、リンゴ、通路作り、複数のクリア条件を理解する必要があります。
初心者は、まずチェリー回収によるクリアを目指すと流れを覚えやすいです。慣れてきたら、リンゴで敵をまとめて倒す全滅クリアや、EXTRAによる1UPを狙うと攻略の幅が広がります。
まずはチェリー回収で1周を目指し、慣れてきたらリンゴでの全滅クリアやEXTRAによる1UPに挑戦すると、本作の攻略性がより深く楽しめます。『Mr. Do!』は、シンプルな操作の中に判断力と誘導の面白さが詰まった、今遊んでも手応えのあるアーケードアクションです。

