PC版『ニュートロン』は、1984年5月にエニックスより発売された、1画面固定型のステージクリア方式を採用したアクションパズルゲームです。本作は、当時学生だった中村光一氏が、大ヒット作『ドアドア』に続いて制作した同社での開発第2弾作品として知られています。プレイヤーは、ニュートン村の大きな木に住む竹かごをモチーフにした主人公「ロン君」を操作し、枝や幹を渡り歩きながら、次々と実るフルーツを回収することが目的です。当初のタイトル案は『ニュートン』でしたが、リンゴが落ちる物理学のイメージと主人公の名を掛け合わせて現在の名称となりました。対応機種はPC-8801、X1、FM-7、PC-9801と当時の主要な8ビットパソコンを網羅しており、後にiアプリ版もリリースされています。美しい大木のグラフィック背景に、10種類にも及ぶ個性豊かな敵キャラクターが登場し、当時のパソコンゲーム市場において「ドアドア」譲りのキャラクターアクションとしての地位を確立しました。
ゲーム概要
画面内には一本の木が広がっており、プレイヤーは幹と枝の上を移動します。枝のない場所へは進めず、斜め移動も木のつながりに従います。敵から逃げるときも自由に動けるわけではないため、分岐や行き止まりを覚えるほど立ち回りやすくなります。
ラウンド中は木の各所に果実が現れ、時間の経過とともに姿を変えていきます。果実の真下へ移動し、収穫できる状態でZキーを押すと収穫成功です。規定数に達した時点でラウンドクリアとなります。
ラウンド1から20までは異なる画面が続きます。ラウンド20を越えると後半の10画面を繰り返し、必要収穫数も段階的に増えていきます。最終ラウンドやエンディングはなく、後半の画面を繰り返しながらスコアを伸ばす形式です。
攻略では、成熟した果実を画面下まで落下させないことを優先します。ボールは収穫ルートをふさぐ敵に絞って使い、投げたあとは戻ってくる軌道まで確認します。
画面の見方
木の幹と枝がプレイヤーの移動経路です。見た目が近くても枝がつながっていなければ移れないため、果実が現れてから道を探すのではなく、ラウンド開始直後に木の形を確認しておきます。
果実は出現直後には収穫できません。何段階かの変化を経て収穫可能になり、プレイヤーの真上にあるときだけZキーで取れます。果実の横や斜め下からは収穫できないので、成長中に真下へ回り込みます。
画面には現在スコア、ハイスコア、予備機、残り収穫数、ラウンド番号が表示されます。残り収穫数が少ない場面では、敵撃破や高得点狙いを切り上げ、次の果実だけに狙いを絞る判断も使えます。
操作方法
移動にはテンキーを使います。上下左右に加えて斜めにも動けますが、木の枝がつながっている方向にしか進めません。敵に追われたときはキーを入れ続けるのではなく、分岐ごとに進行方向を選ぶ方が操作しやすくなります。
| 操作 | 内容 | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| テンキー1 | 左下へ移動 | 斜め下の枝へ移る |
| テンキー2 | 下へ移動 | 幹を下り、敵や落下物から離れる |
| テンキー3 | 右下へ移動 | 右下の枝へ移る |
| テンキー4 | 左へ移動 | Xキーと組み合わせると左投げになる |
| テンキー6 | 右へ移動 | Xキーと組み合わせると右投げになる |
| テンキー7 | 左上へ移動 | 左上の枝へ移る |
| テンキー8 | 上へ移動 | 幹を上り、果実の真下を目指す |
| テンキー9 | 右上へ移動 | 右上の枝へ移る |
| Zキー | 果実を収穫 | 収穫可能な果実の真下で単独入力する |
| Xキー | ボールを投げる | 単独で真上、左右キーとの併用で斜めへ投げる |
| ESCキー | ポーズ | 敵や果実の動きを止める |
| Spaceキー | ポーズ解除 | 停止した状態からプレイへ戻る |
ZキーとXキーは、ほかのキーを同時に押していると反応しないことがあります。収穫時は移動キーを離し、Zキーだけを押すと安定します。
果実の成長
果実は画面内に最大4個まで出現します。4個すべてが残っている間は次の果実が現れないため、収穫できるものから回収して出現枠を空けておくとラウンドが進みやすくなります。
果実は種類によって成熟までの速さが異なります。後から現れた果実が先に収穫可能になることもあるため、出現順ではなく、画面上の変化を見て収穫順を決めます。
早く育つ果実は出現を確認した時点で近づき、遅い果実は成長を待つ間に別の果実を処理します。すべてを同じ感覚で待っていると、早い果実を落としたり、遅い果実の前で足止めされたりします。
収穫可能になった果実を放置すると枝から落ち始め、画面下まで落ちるとミスになります。遠くの果実が落ちそうなときは、敵を倒すことより移動を優先します。
特殊果実
ここでは攻略上、通常得点になるものを「通常果実」、収穫時に予備機が増えるものを「1UP果実」、早取りするとミスになるものを「罠果実」と呼びます。
果実の種類は、成長途中の見た目だけでは判別しにくいことがあります。姿が変わった瞬間に反射的に取らず、次の変化まで待つと罠果実による事故を減らせます。
1UP果実は、成熟表示へ変わった最初のタイミングで収穫すると、得点の代わりに予備機が1つ増えます。少しでも時間が経つと通常の得点果実として扱われるため、1UPを狙うなら成長中から真下で待ちます。
罠果実は、完全に成熟する前にも一時的に収穫できる姿になります。この状態で取ると収穫済み数は増えますが、直後にミスとなります。見た目が変わってもすぐには取らず、一段階待ってから収穫する方が安全です。
罠果実で必要収穫数に達した場合は、ミスのあとに次のラウンドへ進みます。予備機に余裕があれば強引なクリア手段になりますが、ゲームオーバーが近い場面では避けたい取り方です。
ボール攻撃
Xキーを押すと、プレイヤーの位置からボールを投げます。Xキー単独では真上へ高く上がり、テンキー4または6を組み合わせると左右へ弧を描いて飛びます。
ボールは1個しか出せず、地面へ落ちて消えるまで次を投げられません。外した一投は長い隙になるため、敵の進路を見てから使います。
左右へ投げたボールは画面端で反射します。しかも、自分が投げたボールに触れてもミスになります。投げた場所に留まらず、反射後に別の枝へ抜けられる場面だけで左右投げを使います。
逃げ道が一方向しかない枝では、敵が近くても左右投げは危険です。頭上や同じ縦列の敵を狙えるなら、戻り球の危険が少ない真上投げにとどめます。
同じボールで複数の敵を倒すと、撃破点は1点、2点、4点、8点と倍に増えます。4体を1投で倒した場合は合計15点です。ボールが地面へ落ちると連続撃破は終了し、次の一投は再び1点から始まります。
敵の動き
敵は、枝を伝うもの、空中を移動するもの、落下攻撃を使うもの、果実を妨害するものに分けて考えると対処しやすくなります。枝を伝う敵には分岐を使い、飛行敵や落下攻撃には上下左右へ逃げられる場所を選びます。
ラウンドが始まったら、最初の果実が現れるまでに敵の進路を確認します。果実が成熟してから敵の動きを見るのでは遅いため、先に逃げ道を決めておきます。
| 敵の通称 | 主な動き | 対処 |
|---|---|---|
| 毛虫系 | 枝や幹に沿って低速で移動する | 分岐へ入る前に進路を見て反対側へ回る |
| 芋虫系 | 枝上で不規則に方向を変える | 近距離ですれ違わず、早めに別の枝へ移る |
| ミノムシ | 枝から糸を伸ばして上下する | 真下を通るときは上昇を確認してから進む |
| カマキリ | 枝を移動し、成熟果実へ干渉する | 狙われた果実を優先して回収する |
| 水滴 | 上から落下し、途中で分裂することがある | 真下に留まらず、横へ逃げられる枝を使う |
| ハチ | 枝に関係なく空中を移動する | 追い詰められる前に広い場所へ移る |
| 靴 | 大型の動きと落下攻撃を組み合わせる | 本体だけでなく上から来る攻撃も見る |
| 目玉 | 開閉を繰り返し、閉じると見えにくくなる | 消える前の位置と進行方向を覚える |
| 怪物系 | 枝上を進み、分岐で進路を変える | 狭い枝で正面衝突しないよう距離を取る |
| 飛行生物系 | 空中を移動し、位置が合うと落下攻撃を行う | 敵の真下に長く留まらない |
枝を伝う敵は、分岐の向こう側まで進んでから逃げると間に合わないことがあります。果実を待つときも、敵が同じ枝へ入ってきたら早めに移動します。
空中を動く敵や落下攻撃を使う敵には、木の形だけでは安全地帯を作れません。敵の真下を避け、上下左右のどこかへ逃げられる位置を選びます。
ラウンド進行
ラウンドごとに決められた数の果実を収穫するとクリアです。最初の2ラウンドは必要数が少なく、ラウンド3から20までは7個に固定されます。ラウンド21以降は後半の画面を繰り返しながら、必要数が増えていきます。
| ラウンド | 必要収穫数 |
|---|---|
| 1 | 3個 |
| 2 | 5個 |
| 3~20 | 7個 |
| 21~30 | 8個 |
| 31~40 | 9個 |
| 41以降 | 10個 |
ラウンド1から10と11から20では、敵の基本的な行動に共通点があります。ただし、後半側では画面のグラフィックや配色が変わり、敵が4体になる場面も増えます。
背景は朝、昼、夕方、夜、夜明けの順に変化します。時間帯は2ラウンドごとに切り替わり、10ラウンドで一巡します。夜の画面では敵や枝が見えにくいことがあるので、開始直後に木の形を確認してから動きます。
ミスの条件
敵との接触だけでなく、敵の落下物、自分のボール、落下した果実でもミスになります。罠果実を早く取った場合や、一部の敵に果実を妨害された場合も同様です。
| ミス条件 | 避け方 |
|---|---|
| 敵との接触 | 分岐で逃げ道を失う前に別の枝へ移る |
| 落下物との接触 | 敵や果実の真下に長く留まらない |
| 自分のボールとの接触 | 反射したあとの軌道まで確認する |
| 果実の落下 | 収穫可能になった果実を長く放置しない |
| 罠果実を早く収穫 | 見た目が変わった直後には取らない |
| 敵による果実妨害 | 狙われた果実を優先して回収する |
ミス後はプレイヤー、敵、ボール、画面上の果実が仕切り直されます。ただし、スコアと収穫済み数は残るため、集めた果実を最初から取り直す必要はありません。
残り1個まで進んでいるなら、再開後は敵を倒すことより、次の果実の真下を確保することに集中します。必要収穫数へ達した直後にミスが起きた場合も、同じラウンドをやり直さず次へ進みます。
スコア仕様
主な加点手段は、果実の収穫とボールによる敵撃破です。通常果実は、成熟表示へ変わった最初のタイミングで取ると10点です。その後は時間の経過に応じて3点、2点、1点へ下がります。
| 条件 | 得点・効果 |
|---|---|
| 通常果実が成熟表示へ変わった最初のタイミング | 10点 |
| 成熟後、少し時間が経過 | 3点 |
| さらに時間が経過 | 2点 |
| 落下開始前 | 1点 |
| 1UP果実を成熟表示へ変わった最初のタイミングで収穫 | 1UP |
| 同じボールで1体目を撃破 | 1点 |
| 同じボールで2体目を撃破 | 2点 |
| 同じボールで3体目を撃破 | 4点 |
| 同じボールで4体目を撃破 | 8点 |
| 200点到達 | 1UP |
| 以後100点ごと | 1UP |
ゲーム開始時の残機は3です。最初のスコアエクステンドは200点で発生し、その後は300点、400点、500点と100点ごとに予備機が増えます。
高得点を狙うなら、近くに出た通常果実だけ10点を狙い、遠い果実は安全な収穫を優先します。すべての果実で最高点を狙うと移動が間に合わず、落下によるミスを招きやすくなります。
敵の連続撃破は得点効率が高いものの、戻り球に当たる危険があります。複数の敵が集まり、投げたあとに別の枝へ逃げられる場面だけを狙います。
スコア表示は5桁で、得点が上限を越えると0へ戻ります。長時間プレイでは、スコアだけでなく到達ラウンドも記録の目安になります。
ハイスコアは上位5件まで保存されます。5位の得点を上回ったときだけランクインとなり、同点では名前入力へ進みません。登録できる名前は最大8文字です。
攻略の流れ
序盤の狙いは、木の分岐と果実が収穫可能になるときの姿を覚えることです。ラウンド1は3個、ラウンド2は5個でクリアできるため、敵を無理に倒す必要はありません。果実の真下へ入れる道と、行き止まりになりやすい枝を確認しながら進みます。
成熟が近い果実が二つあるときは、落下までの猶予が短そうな方を先に取ります。近い果実だけを追うのではなく、画面全体を見て収穫順を決めると取り逃しを減らせます。
中盤では、ボールを投げる場所を選びます。逃げ道が一方向しかない枝では左右投げを使わず、真上投げか回避を選びます。敵を倒せるかどうかより、投げたあとに安全な場所へ移れるかで判断します。
敵が複数まとまり、反射後のボールからも逃げられる場面では連続撃破を狙えます。退路がないなら、得点を見送り、果実の収穫ルートを守ります。
後半では、得点より収穫を優先します。残り1個になったら敵撃破をやめ、次に収穫できる果実の真下を確保します。ミス後も収穫済み数は残るため、再開直後に無理な得点稼ぎをする必要はありません。
ラウンド21以降は、後半の10画面を繰り返しながら必要収穫数が増えます。1機でラウンドを完走することにこだわらず、予備機を使いながら数個ずつ確実に集めます。1UP果実とスコアエクステンドを重ねられれば、長期戦へ持ち込めます。
攻略まとめ
『ニュートロン』では、敵を倒すことよりも、果実がいつ収穫可能になり、どの枝を通れば真下へ入れるかを読むことが攻略の軸になります。高得点を狙える場面でも、遠い果実や危険な位置では確実な収穫を優先します。
ボールは強力ですが、画面端で反射すると自分を狙う危険物になります。左右投げは逃げ道のある場所だけで使い、退路がない枝では真上投げか回避を選びます。
敵だけを見ていると、果実の落下や戻り球への対応が遅れます。敵、果実、ボールの位置をまとめて確認し、三つが重なる枝へ入らないことが長時間プレイの基本です。
©1984 ENIX CO., LTD.

