AC版『キング&バルーン』王様を守るシューティングの魅力

キング&バルーン

アーケード版『キング&バルーン』は、1980年にナムコから発売された固定画面型のシューティングゲームです。本作は『ギャラクシアン』のシステムをベースにしながらも、非常にユニークなルールと演出を導入しています。プレイヤーは画面下部の砲台を操作し、空から降りてくる無数の気球(バルーン)を撃ち落としていきます。最大の特徴は、守るべき対象が自分自身ではなく、画面下部を歩き回る「王様」である点です。気球は王様をさらおうと地上に降り立ち、王様を連れ去って画面上部へ逃げようとします。王様が画面外へ連れ去られるとミスになりますが、連れ去られている途中で気球を撃ち落とせば王様はパラシュートで生還します。さらに、当時のビデオゲームとしては極めて珍しい音声合成チップを搭載しており、王様がさらわれる際に「HELP!」、救出された際に「THANK YOU!」と肉声で喋る演出が、当時のプレイヤーに大きな驚きを与えました。

目次

ゲーム概要

『キング&バルーン』は、画面上部の気球編隊と、画面下部の城壁・砲台・王様を見ながら進めるシューティングです。プレイヤーが操作するのは王様ではなく砲台です。砲台を左右に動かし、ショットで気球を撃ち落としていきます。

気球は王様をさらうために降りてきます。王様が捕まっても、その場で終わりではありません。連行中の気球を撃ち落とせば王様を救出でき、プレイを立て直せます。敵を倒すだけでなく、さらわれた王様を助けに行く判断がプレイの中心になります。

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ジャンル固定画面シューティング
操作対象画面下部の砲台
防衛対象王様
基本目的気球を撃ち落として王様を守る
ミス条件王様が上空へ連れ去られる
ゲームオーバー王様をすべて失う

画面の見方

画面中央から上には気球の編隊が並び、下部には城壁、砲台、王様が表示されます。王様は防衛対象であり、プレイヤーが直接動かすキャラクターではありません。砲台を動かして、王様へ近づく気球を先に落としていきます。

左下の王様アイコンは、残っている王様の人数です。自機数のように見えますが、砲台の残数ではありません。右下の傘のようなアイコンは面数表示です。左下が王様の残り人数、右下が進行面と覚えておくと、プレイ中に混同しにくくなります。

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表示位置表示内容見方
上部左1UPスコア1人プレイ側の得点
上部中央HIGH SCORE最高得点
上部右2UPスコア2人交互プレイ時の得点
中央上部気球編隊撃破対象。降下して王様を狙う
下部城壁・砲台・王様防衛ライン。王様の周辺が危険になりやすい
左下王様アイコン王様の残り人数
右下面数アイコン現在のラウンド表示

操作方法

操作は左右レバーとショットボタンだけです。砲台は左右にしか動けないため、狙う列を決めるのが遅れると救出が間に合わない場面があります。操作そのものは単純ですが、どの列へ先に移動するかで守りやすさが大きく変わります。

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操作内容攻略での使い方
左右レバー砲台を左右に動かす王様の周辺へ戻れる範囲を保ちながら、危険な列へ先回りする
ショット砲台から弾を撃つ降下中や連行中の気球を優先して撃つ
1P/2P2人交互プレイに対応それぞれのスコアで交互に進行する

王様の守り方

基本位置は、王様の真下から少し左右へ動ける範囲です。王様の真上、その左右、斜めに降りてくる気球を中心に見ます。画面端の気球を追いかけすぎると、中央へ戻る前に王様を捕まれることがあります。端へ行くのは、撃った後に王様の周辺へ戻れる見込みがあるときだけにします。

王様の真上に気球が降りてきたら、色や得点よりも先に撃ち落とします。赤い気球や高得点バルーンが見えていても、王様へ近い敵を放置すると一気に崩れます。狙いは常に、王様へ近い気球、降下中の気球、連行中の気球を優先する流れです。

王様が捕まったら、連行中の気球の真下へ最短で入ります。砲台が少し危ない位置に出るとしても、王様を助けられるなら撃ちに行く価値があります。砲台を安全な場所へ逃がしても、その間に王様を上空へ連れ去られては意味がありません。

王様のセリフは状況を知らせる合図にもなっています。「HELP」が出たら王様周辺へ急ぎ、「THANK YOU」が出れば救出成功です。「BYE BYE!」が出たときは王様を1人失っているため、残り人数を意識して次の防衛へ切り替えます。音声の有無は設定で変わりますが、画面上の演出だけでも危険と救出の流れはつかめます。

気球の動き

気球は上空で編隊を組み、そこから降下して王様を狙います。行進中の気球を撃って数を減らすことも大切ですが、降下を始めた気球の方が危険度は高くなります。王様へ近づく動きを見たら、上部の敵よりも先に処理します。

気球の色によって得点が変わり、赤に近い色ほど通常得点は高くなります。ただし、色だけで狙う相手を決めると守りが崩れます。画面下へ来た気球、王様を連れている気球、王様の真上にいる気球を優先し、そのうえで高い色を拾うと安定します。

面が進むと気球の動きは厳しくなり、降下への対応時間も短くなります。中盤以降は、画面上部の編隊だけを見ていると王様の近くへ入り込まれやすくなります。視線を上部に置きすぎず、王様の周辺へこまめに戻すと救出の余裕が残ります。

スコア仕様

通常の気球は、色と状態で得点が決まります。行進中の気球を撃つより、降下中の気球は2倍、王様を連行している気球は3倍の得点になります。危ない敵ほど高くなるため、王様を守る行動がそのままスコアにもつながります。

バルーン色行進中降下中王様連行中
20点40点60点
30点60点90点
オレンジ40点80点120点
50点100点150点

スコアを伸ばす基本は、降下中と連行中を逃さないことです。序盤は降下中の気球を撃って点を上乗せし、中盤以降は王様を連れている気球を最優先で落とします。上部にいる高い色の気球を追うより、王様の近くで高倍率になっている敵を撃つ方が、安全面でも得点面でもまとまりやすくなります。

高得点狙い

通常の気球とは別に、縞模様の高得点バルーンが出ることがあります。段階ごとに大きな得点が入り、種類によっては1000点を超える点も狙えます。得点は魅力的ですが、撃つために砲台を大きく動かす場面もあるため、王様の周辺が安全なときだけ狙います。

種類1発目2発目3発目
白/赤系200点300点500点
黄/オレンジ系300点500点700点
オレンジ/黄系400点600点1000点
赤/白系500点1000点1500点

高得点バルーンを追う前に、王様の真上に危険な気球がいないかを見ます。砲台を横へ動かして狙う場合は、撃った後に中央へ戻れるかどうかも判断します。点数の大きさに誘われて端へ寄りすぎると、反対側から降りた気球に王様をさらわれやすくなります。

スコア稼ぎでは、通常気球の高倍率と高得点バルーンを組み合わせます。序盤は高得点バルーンを拾い、中盤以降は降下中と連行中の気球を中心に稼ぐ流れが安定します。王様を失わずに長く続けることが、最終的には一番大きな得点源になります。

残数と追加

王様は画面左下のアイコンで残り人数が表示されます。標準的な設定では王様が3人いて、さらわれた王様を救出できずに上空へ連れ去られると1人失います。砲台が破壊されてもすぐに終わらず、王様を失うかどうかがゲーム継続の分かれ目です。

得点が一定に達すると王様が1人追加されます。設定によって条件は変わりますが、代表的な設定では10000点で追加されます。降下中の2倍、連行中の3倍、高得点バルーンをうまく絡めると、追加王様に届きやすくなります。

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項目内容
初期王様数設定により2人または3人
代表的な設定王様3人
追加王様10000点、12000点、15000点、またはなし
ミス扱い王様が上空へ連れ去られる
砲台破壊交換され、プレイは続行する

面数と難度

右下のアイコンは、残機や装備ではなく面数表示です。1〜4面は小さなアイコンの数で示され、5面、10面ではまとまった表示に変わります。左下の王様残数とは別なので、プレイ中は混同しないように見ておきます。

難度は面数に合わせて上がりますが、ただ一直線に速くなり続けるタイプではありません。序盤から15面までは段階的に厳しくなり、16面以降は高難度帯を繰り返す感覚になります。面数表示には上限がありますが、攻略上の大きな区切りは16面以降です。

ラウンド内の流れにも注意します。前半は編隊を整理し、中盤は降下への対応を増やし、終盤は王様周辺の防衛に集中します。残りが少なくなるほど動きの強い気球が混ざりやすくなるため、終盤ほど無理な高得点狙いを控えた方が安定します。

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流れ攻略感覚
1〜6面基本を覚える段階王様の近くへ降りる気球を優先する
7〜11面動きと間隔が厳しくなる上部よりも下部の危険を早めに見る
12〜15面高難度帯へ入る得点狙いより防衛を優先する
16面以降高難度帯の繰り返し危険な降下を先に処理し、救出の余裕を作る

攻略の流れ

開幕では、いきなり画面端の気球を追わず、王様の真上に近い列を中心に見ます。最初のうちは上部の編隊を減らしたくなりますが、王様の周辺を空けると降下に対応しにくくなります。砲台は中央寄りを基本にして、危険な列へすぐ入れる位置を保ちます。

序盤の狙いは、王様の周辺を見る癖をつけることです。白より赤の方が得点は高いものの、まずは王様をさらわれない形を作ります。降下中の気球は得点が2倍になるので、守りながら得点を伸ばす相手として積極的に狙います。

中盤の狙いは、降下中の気球を早めに処理することです。降下が始まったら、上部にいる高得点色よりも、下へ向かっている気球を優先します。王様へ向かう気球を早めに撃てば、救出に追われる場面を減らせます。

王様が捕まったら、連行中の気球の真下へ最短で入ります。ここでは砲台の安全より救出を優先します。王様を連れている気球は得点が3倍なので、守りながら稼ぐ相手としても大きな意味があります。救出後はすぐに王様の周辺へ戻り、次の降下に備えます。

高得点バルーンを狙うのは、王様の周辺が落ち着いているときです。撃ちに行く前に、王様の真上と左右を確認します。そこに危険な気球がいないなら狙い、危険があるなら見送ります。この切り替えができると、スコア狙いで守りを崩す場面が減ります。

後半の狙いは、ラウンド終盤の混乱をしのぐことです。残りが少なくなると、画面内の動きが読みづらくなります。ここで高得点バルーンを無理に追うと、王様周辺が空きやすくなります。終盤は点を取りに行くより、王様の真上を空けない意識を強めます。

16面以降は、高難度帯の流れに慣れることが攻略の中心になります。降下中の気球、王様を連れている気球、高得点バルーンの順に意識を配り、救出を最優先にします。派手な一発より、王様を失わずに長く続けることがスコアを伸ばします。

攻略まとめ

『キング&バルーン』は、敵を撃ち落とすシューティングでありながら、遊びの軸は王様の防衛にあります。砲台が壊されても終わりではなく、王様を失うことが本当の痛手です。砲台を守るよりも、王様に近い気球を見逃さないことが長く遊ぶ近道になります。

スコアを伸ばすには、降下中の2倍、王様連行中の3倍、高得点バルーンをうまく絡めます。ただし、稼ぎを優先して王様を失うと流れが切れます。序盤は安全に得点を拾い、中盤は降下中と連行中を逃さず、終盤は王様の周辺を固める。この切り替えができるようになると、面数表示の進み方も変わってきます。

「HELP」が出た瞬間に砲台を滑り込ませ、連行中の気球を撃ち落とす。そこで「THANK YOU」が返ってくる一瞬に、このゲームの気持ちよさが詰まっています。敵を倒すだけではなく、王様を助けるために撃つ。その分かりやすさと忙しさが、『キング&バルーン』を今遊んでも楽しい一本にしています。

サウンド

『キング&バルーン』のサウンドは、ゲームの進行に合わせてプレイヤーの感情を効果的に操ります。

ゲームスタート時の楽曲

メロディは軽快でシンプルな構成を持ち、プレイヤーにゲームの開始を明るく告げる役割を果たしています。テンポは60秒で5拍進行する設定で、リズムは軽やかで親しみやすいものとなっています。音階の上昇と下降を繰り返すメロディラインが特徴的で、これにより楽曲に動きと明るさをもたらしています。また、リズムは反復的でありながらも、微妙な変化が付け加えられており、単調さを回避しつつプレイヤーの注意を引きます。

キングが拐われる時の楽曲

メロディは、緊張感と緊迫感を強調するために構成されています。テンポは60秒で1拍進行する設定で、ゆっくりとしたテンポが不安感を煽ります。音階は全体的に不協和音を多用し、急激な音の上昇と下降が繰り返されることで、緊張感が絶えず維持されます。

(C)1980 1997 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED

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