シューティング– tag –
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AC版『サスケVSコマンダ』和風シューティングの革新
『サスケVSコマンダ』は、1980年に新日本企画から登場したアーケード用の固定画面シューティングです。プレイヤーは忍者サスケを左右に動かし、画面左右から飛来する敵忍者を上方向への攻撃で撃ち落としていきます。赤忍者、緑忍者をさばいた先には、忍術... -
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アーケード版『スクランブル』が切り開いた横スクロールSTGの原点
『スクランブル』(Scramble)は、1981年にコナミから登場したアーケード用横スクロールシューティングです。自機を上下左右に動かしながら右方向へ進み、前方ショットと下方向への爆弾を使い分けて、地上ミサイルや飛行物を処理していきます。時間ととも... -
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アーケード版『ニューヨークニューヨーク』燃料補給が鍵の独創的SHT
『ニューヨークニューヨーク』は、1980年にシグマ・エンタープライゼスから登場したアーケード用固定画面シューティングです。プレイヤーは画面下部のミサイルベースを左右に動かし、ニューヨークを襲う敵機やUFOをショットで迎え撃ちます。星空を背景にし... -
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アーケード版『ギャラクシアン』護衛付きボスとミステリーポイントを狙う固定画面シューティング
『ギャラクシアン』は、1979年にナムコから登場したアーケード用の固定画面シューティングです。画面下部のスペースロケット「ギャラクシップ」を左右に動かし、上空に編隊を組むエイリアンを撃墜していきます。ショットは画面内に1発しか出せず、外した瞬... -
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AC版『ナバロン』要塞を叩く戦略シューティング
『ナバロン』は、1980年にナムコから登場したアーケード用の固定画面型シューティングです。プレイヤーは戦艦を操作し、半島状の敵陣を囲む海上から砲撃を行います。目的は、敵陣内に並んだドットと機雷をすべて破壊してラウンドをクリアすることです。見... -
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アーケード版『サイコソルジャー』歌うゲームが切り開いた新境地
1987年、ゲームセンターの薄暗い空間に響く軽快なメロディと共に、スクリーンには鮮やかなビジュアルが映し出されていました。プレイヤーたちは、未知の超能力を操る高校生、麻宮アテナと椎拳崇の冒険に胸を躍らせ、コントローラーを握りしめていました。... -
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FC版『スターラスター』3D宇宙戦闘と戦略が融合した先駆的名作
ファミリーコンピュータ版『スターラスター』は、1985年12月にナムコから発売された、一人称視点の3D宇宙戦闘フライトシミュレーションゲームです。本作はナムコが家庭用ゲーム機向けに書き下ろしたオリジナル作品の第1弾であり、開発はナムコ自社内で行わ... -
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アーケード版『テラクレスタ』の魅力に迫る。合体とフォーメーションを駆使する戦略的シューティング
アーケード版『テラクレスタ』は、1985年9月に日本物産(ニチブツ)から発売された、縦スクロールシューティングゲームです。同社の『ムーンクレスタ』の続編として位置づけられており、自機が格納庫から出現するパーツと合体してパワーアップしていくとい... -
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AC版『ギャラガ』デュアルファイターの衝撃
アーケード版『ギャラガ』は、1981年6月にナムコから発売された、固定画面タイプのシューティングゲームです。前作『ギャラクシアン』の基本コンセプトを継承しつつ、自機をパワーアップさせる「デュアルファイター」システムや、敵からの攻撃がないボーナ... -
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AC版『覇沙夢』弾幕を吸収する戦略的STGの真髄
アーケード版『覇沙夢』は、1991年12月にアイレムから発売された縦スクロールのシューティングゲームです。開発はアイレムの子会社であるガウスが行いました。その特徴は、単に敵を撃つだけでなく、プレイヤーの機体「ハシャム」に搭載された「バリア」を... -
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アーケード版『ファンキービー』蜜を求めて飛び回る快感!
アーケード版『ファンキービー』は、1982年に株式会社オルカより発売されたシューティングゲームです。本作は、プレイヤーがミツバチを操作し、迫りくる敵キャラクターや障害物を回避しながら、ステージ内に配置された花から蜜を集めるという、愛らしくも... -
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AC版『キャプテン・スカイホーク』2種の視点が光る8ビットの挑戦
PlayChoice-10版『キャプテン・スカイホーク』は、1990年2月にMilton Bradleyから発売された、任天堂のアーケードシステムPlayChoice-10向けに移植されたシューティングゲームです。このゲームはもともとRare社が開発したファミリーコンピュータ(NES)用タ...
