アーケード『ウィズ』攻略ガイド、7つの魔法の使い分けと3つの世界を進む仕組み、得点による強化を解説

ウィズ

『ウィズ』は、1985年にセイブ開発から登場したアーケード用アクションゲームです。魔法使いのウィズを操り、地底・地上・天空に広がる世界を進みながら、天空のドラゴンに挑みます。縦長の画面に横方向へ続く足場が並び、ジャンプと攻撃に加えて、魔法書から特殊魔法を選ぶ操作が冒険を支えます。

攻略の軸は、進む足場を見極め、必要な魔法を敵に近づく前に選ぶことです。敵を止める、障害物を消す、移動を速めるなど、7種類の特殊魔法には異なる役割があります。使える回数が限られるため、目の前の敵に使うか、次の難所へ残すかという判断も欠かせません。

地上から始まる冒険は、落下や風船によって進路が変わり、得点を重ねると攻撃も強化されます。基本操作だけでなく、世界の移動、アイテム、得点と残機の関係まで知ると、次に何を狙うかが見えてきます。魔法の使い分けからドラゴン戦まで、遊ぶ際に押さえたい仕組みと立ち回りを紹介します。

目次

ゲーム概要

ウィズは、足場を渡りながら魔物と戦う横スクロール型のゲームです。地上の「ROUND 2」から始まり、各世界の前半・後半を進みます。通常の区間は終端へ到達すると区切られ、天空の後半ではドラゴンを倒すことが目標です。

世界は地底・地上・天空の3つですが、移動経路は落下や特殊移動によって変わります。ドラゴンを倒した後も次の周回へ続くため、1回の冒険で終了する形式ではありません。1人プレイのほか、得点や進行状況を別々に持つ2人交互プレイにも対応しています。

画面の見方

画面上部には魔法や時間の情報、下部には残機と世界番号が表示されます。足場の先を見るとともに、特殊魔法の残数と砂時計を確認すると、進路や攻撃方法を選びやすくなります。

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表示位置読み取る内容
魔法書と矢印左上現在選んでいる攻撃・魔法
REST魔法書付近選択中の特殊魔法の残数。通常攻撃では表示されません
S・B・Gの横棒魔法書の下区間の進行状況。体力の残量ではありません
砂時計上部中央制限時間の経過
HI-SCORE・1UP・2UP右上最高得点と各プレイヤーの得点
主人公のアイコン左下現在操作している1人を除く残り人数
ROUND右下現在いる世界の番号

通常攻撃の「SHOOTING」など、選択や状態に応じた文字も表示されます。

操作方法

操作は方向レバーと、ショット・魔法選択の2ボタンです。ジャンプはボタンではなく、レバーの上入力で行います。

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操作内容攻略での使い方
レバー左右水平移動と向きの変更敵へ攻撃を向け、足場の端までの距離を調整します
レバー上ジャンプ上段の足場へ移る際に使います
レバー斜め上左右方向へのジャンプ跳ぶ前に着地点を決め、足場の切れ目を越えます
上入力を途中で離すジャンプの上昇を短縮高く跳ぶ必要のない場所で、高さを抑えます
レバー下対応する足場から下段へ降りる下の足場と敵の位置を見てから使います
ショットボタン通常攻撃、または選択した魔法を使う通常攻撃を続けるときは、ボタンを押し直します
魔法選択ボタン魔法書の選択を1つ進める敵と距離があるうちに使いたい魔法を選びます

下入力で降りられるのは、対応する足場に立っているときです。ジャンプ中に敵へ向き直るときも、踏み切った方向と着地先を見失わないようにします。

画面内に同時に出せる通常弾は最大3発で、弾の状態によって次を撃てるタイミングが変わります。弾は画面外へ抜けたり、障害物に当たったりすると消えます。敵との距離を保ちつつ、弾が出たことを見ながらボタンを押し直すのが基本です。

魔法の使い分け

魔法書には、回数制限のない通常攻撃と7種類の特殊魔法が並びます。選択順は下の表の上から順で、ヘルパーの次は通常攻撃へ戻ります。残数が0の魔法も飛ばさないため、選択ボタンを押した回数だけでなく、矢印の位置も確かめてください。

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攻撃・魔法基本効果使う際の要点
通常攻撃前方へマジックボールを撃ちます回数を消費しない基本の攻撃です
カッター前方へカッターを放ちます得点による強化で攻撃方向が増えます
タイムストッパー敵の通常の動きと砂時計の進行を止めます止まった間に足場を移り、攻撃位置を作ります
バリアー周囲に防御と接触攻撃のための障壁を作ります効果中は別の攻撃や魔法の使用が制限されます
クイック水平移動が2倍の速さになります足場の端へ近づくときは移動量に注意します
ボンバー障害物を消します進路を妨げる障害物への対策に使います
ファイヤー火の姿になり、敵との接触が攻撃に変わります強化後はショットで火弾も撃てます
ヘルパー敵を追う味方を呼び出します天空の終盤では呼び出せず、同行中でも退場します

開始時に使える特殊魔法は、カッターとタイムストッパーが各2回です。残りの魔法は補充してから使います。特殊魔法は1回の使用で残数を1つ消費し、選択は通常攻撃へ戻ります。残数が0なら発動せず、通常攻撃へ戻る仕組みです。

魔法選択ボタンは、押し続けても自動で切り替わりません。魔法の使用中には選べない場面もあります。足場の端や敵の目前で選択を始めると、必要な魔法へ切り替える前に接触しやすくなります。

タイムストッパーは、ドラゴン戦では通常時より効果が短くなります。バリアーは終わり際に色が変わり、ファイヤーは点滅するため、その合図を見たら敵に接触し続ける動きをやめます。クイックは一定時間で切れる魔法ではありませんが、ミスや特定の敵による弱化で解除されます。

ヘルパーは重ねて呼び出せません。また、同行中は画面内に出せる通常弾の数や、強化したカッターの上方攻撃が制限される場合があります。味方に攻撃を任せながら移動する場面と、自分の攻撃を集中させたい場面を分けて使う魔法です。

敵の動きと対処

魔物の顔ぶれは世界ごとに変わります。地上には赤や黄色のフードをかぶった敵、地底には骸骨や灰色のイカのような敵、天空には目玉や魚のような敵が現れます。地形に沿って移動する敵のほか、上下に動く敵、跳ぶ敵、弾を放つ敵も登場します。

黄色いフードの敵や、蛇のような敵には上下動があります。攻撃を当てるときは、敵が上下のどちらへ向かっているかを見て、高さが合う位置から撃ちます。空中の敵を追って足場の端へ出るより、着地点へ近づく敵を先に狙う方が、次の移動につながります。

青いフードで白い顔の敵、骸骨のような敵、ペンギンのような敵は、通常弾を当てても倒せないことがあります。倒れない相手へ撃ち続けて距離を詰めず、別の足場へ移って接触を避ける判断も必要です。角と巻いた胴体を持つ敵には、接触によってジャンプを弱めるものもいます。

敵の投射物を受けると、通常攻撃が近接攻撃の「HITTING」に変わる場合があります。時間経過などで通常弾へ戻りますが、変化している間は攻撃できる距離に注意してください。無理に敵へ近づかず、足場を使って間隔を保ちます。

天空の後半で待つドラゴンは、ウィズを狙って弾を放ちます。通常状態での体当たりは危険なので、距離を取って戦う相手です。

世界の移動と進行

ROUNDの数字は、地底・地上・天空のどこにいるかを表します。通過した区間の総数ではありません。各世界の地形と、通常の進行は次のようになっています。

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世界地形通常の後半終了後
ROUND 1・地底壁と足場が続く地下の空間天空へ進みます
ROUND 2・地上森林や崖、上下に分かれる通路天空へ進みます
ROUND 3・天空浮遊する足場や石柱ドラゴン戦を経て、次の周回の地上へ進みます

前半の終端では「BREAK POINT!」を挟み、同じ世界の後半へ進みます。地上から地底を経ずに天空へ進む経路もあるため、地底から順番に3世界を踏破する必要はありません。天空の後半を終えると、ウィズをたたえるメッセージが表示されます。

落下による世界移動では、天空から地上へ、地上から地底へ移ります。地底で同じ降下が起きた場合は、同じ区間の手前へ戻されます。足場から落ちることが、そのまま残機を失うことになるとは限りません。

風船には、世界を先へ進めるものと、今いる区間の終盤へ移るものがあります。目の前の敵やアイテムを狙い続けたい場合は、風船を取ると移動が始まることも踏まえて進路を選びます。

敵の出方は、進行位置だけでなく、周回や得点、同じ区間での滞在などによっても変化します。毎回同じ間隔で同じ敵が出ると決めつけず、足場へ入る前に、その場の敵と通れる空間を確認してください。

アイテムの効果

アイテムには、得点を得るものに加え、残機や時間を回復するもの、魔法を補充するものがあります。取得後の効果が異なるため、見つけた物品が今の状況をどう変えるかで狙いを決めます。

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アイテム効果
魔法の補充アイテム対応する特殊魔法を1回分補充します
きのこのような物品残り人数が1人増えます
時計のような物品砂時計が開始時の状態へ戻ります
風船種類に応じて、世界間の移動や区間内の移動を行います

カッターからファイヤーまでの6種類には、それぞれの補充アイテムがあります。ヘルパーには別の補充機会があり、ドラゴン撃破時にも補充されます。特殊魔法は種類ごとに最大10回分まで持てます。

横縞のある赤いフードの敵を20体連続で倒すと、特殊魔法7種類がそれぞれ1回分増えます。途中で別の種類を倒すと連続記録が途切れるため、単に合計20体を倒せばよいわけではありません。黄色いフードの敵、または灰色のイカのような敵を同種だけで20体連続撃破すると、世界を進める特殊移動が起きます。

スコア仕様

得点は、敵の撃破、アイテムの取得、区切りのボーナスで増えます。通常敵の代表的な撃破点と、区切りで得られる得点は次のとおりです。

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対象・条件得点
赤いフードの敵120点
黄色いフードの敵・灰色のイカのような敵140点
角と巻いた胴体を持つ敵・小鳥のような敵170点
蛇のような敵190点
青いフードで白い顔の敵・骸骨・目玉・ペンギンのような敵320点
区切りでの残り時間残量に応じて100点ずつ加算
天空後半の終了ボーナス10,000点

得点用アイテムは、通常敵の撃破より大きな得点を得られるものが多くあります。ただし、近くに敵がいる物品を無理に取りに行くと、残機を失う危険もあります。

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取得する物品得点
細長い棒のような物品2,000点
さくらんぼのような物品4,000点
宝石のような物品6,000点
杯のような物品8,000点
王冠のような物品10,000点
風船・きのこ・時計のような物品各1,000点
カッターの補充200点
タイムストッパーの補充400点
バリアーの補充600点
クイックの補充800点
ボンバーの補充1,000点
ファイヤーの補充1,200点

区切りでは、砂時計の残量を得点へ換えます。敵を倒すために長くとどまると残り時間が減るので、撃破点だけを追わず、得点の高い物品を回収して先へ進む方針も有効です。

得点が一定の段階に達すると、残り人数が1人増えるエクステンドがあります。条件は筐体設定によって異なり、通常の得点進行での目安は次のとおりです。

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得点設定残り人数が増える得点の例
10,000/30,00010,000点、30,000点、60,000点、90,000点
20,000/40,00020,000点、40,000点、80,000点、120,000点
30,000/60,00030,000点、60,000点、120,000点、180,000点
40,000/80,00040,000点、80,000点、160,000点、240,000点

10,000/30,000の設定なら、初回の次は30,000点です。初回に30,000点を足した40,000点ではないため、次の残機増加までの距離を見誤らないようにします。

さらに、100,000点と200,000点で攻撃が段階的に強化されます。通常弾やヘルパーの移動が速くなり、バリアーの広がりも大きくなります。カッターは100,000点で後方、200,000点で上方への攻撃が追加。ファイヤーでは、100,000点から火弾を1発、200,000点から2発まで使えます。

残機と時間切れ

開始時の人数は筐体設定で変わります。3人設定なら、操作中の1人と予備の2人で始まり、左下には2人分のアイコンが表示されます。通常状態で敵や敵弾による攻撃を受けるとミスになり、残り人数が減ります。

砂時計を使い切った場合も、「TIME OVER」と表示されて1ミスです。区切りを越えたときや時計のアイテムを取ったときには、砂時計が開始時の状態へ戻ります。敵がいない場所でも時間は進むため、長く立ち止まらないようにします。

ミス後は、未使用の特殊魔法と得点による攻撃強化を保ったまま再開します。一方、発動中の一時的な効果やクイックは解除され、砂時計は最初の状態へ戻ります。復帰時には足場に応じて手前へ戻る場所があるので、まず立ち位置を確かめてください。

残り人数がなくなると、そのプレイヤーのゲームは終了です。2人交互プレイでは、もう1人に残り人数があればプレイが続き、両者の終了後にゲームオーバーとなります。

攻略の流れ

開始直後は、地上の足場でジャンプの高さと通常弾の出る間隔をつかみます。移動先を決めてから跳び、着地する高さにいる敵を先に狙うのが基本です。高く跳ぶ必要がない場所では上入力を早めに離し、敵を追って不用意に上段へ出る動きを減らします。

敵が増えてからは、着地先を空けることを優先します。離れた敵を倒そうと飛び出す前に、進路上で接触しそうな敵を減らしてください。足場を移る余裕がない場面ではタイムストッパーを選び、動きが止まった間に次の足場へ移ると、開始時の魔法を移動の助けに使えます。

中盤の狙いは、回復や補充を次の難所へつなげることです。時計があれば残り時間を見て回収し、魔法を補充したら、敵が接近する前に選択を済ませます。同種の連続撃破を狙う場合も、別の敵を避けるために足場を失うなら、補充や特殊移動へのこだわりを捨てて進みます。

天空では、攻撃より先に次の着地先を確保します。敵へ射撃の向きを変える操作だけで空中の進路も変わると考えず、踏み切る位置から調整してください。クイックを使っている間は横へ進む速さが増すので、足場の端で長く方向を入れ続けないことも大切です。

ボス戦では、ドラゴンへ通常弾を重ねつつ、狙ってくる弾を避ける余地を残します。タイムストッパーを使う場合は、攻撃だけに費やさず、停止が解けた後に動ける足場へ位置を直します。

周回後は、強化した攻撃の方向を生かしながら、その場の敵の出方を見直します。後方や上方にもカッターを出せる段階では、正面以外にいる敵も攻撃の対象です。得点用アイテムを追うか先へ進むかは、次の足場が空いているか、戻る場所が残っているかで判断します。

攻略まとめ

前へ出る前に確認したいのは、着地できる場所と、選択中の魔法を実際に使えるかどうかです。行き先に敵がいるなら攻撃や時間停止で移動の余地を作り、通常弾で倒せない相手には足場を変えて対応します。進むための空間を確保してから動くと、魔法の効果を生かしやすくなります。

得点を伸ばす場面でも、物品の価値と回収後の進路をセットで考えてください。残り時間、魔法の残数、次の残機増加までの得点を見比べると、取りに行く価値があるかを判断できます。目の前の得点を冒険の継続につなげることが、ドラゴンの先まで進むための方針です。

©1985 Seibu Kaihatsu / Taito Corporation

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