対戦格闘– tag –
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AC版『バーチャファイター5』技術革新が生んだ3D格闘の新たな地平
アーケード版『バーチャファイター5』は、2006年7月にセガAM2が開発し、セガによって稼働開始された格闘ゲームで、ジャンルは3D対戦格闘です。セガのリンドバーグ基板を使用し、シリーズの伝統であるリアルな格闘システムを踏襲しつつ、新たに愛琳とエル・... -
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AC版『ストリートファイター』必殺技と操作性で魅せた初代格闘伝説
1987年、ゲームセンターの一角で異彩を放つアーケード筐体が登場しました。それが、カプコンの『ストリートファイター』です。2Dの対戦型格闘ゲームとしてはまだ珍しい存在だった本作は、後の格闘ゲームブームの礎を築きました。当時のプレイヤーたちは、... -
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SFC版『ストリートファイターII』同キャラ対戦が熱い名作移植
スーパーファミコン版『ストリートファイターII』は、1992年にカプコンから発売された対戦格闘ゲームです。メーカー・開発会社はいずれもカプコンで、アーケード版『ストリートファイターII』の移植作品にあたります。ジャンルは2D対戦格闘で、特徴として... -
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アーケード版『ストリートファイター2』格闘ゲームの金字塔
1990年代初頭、ゲームセンターの喧騒の中、ひときわ目を引く筐体がありました。画面には多彩なキャラクターたちが繰り広げる白熱のバトル。『ストリートファイター2』は、その革新的なゲーム性と魅力的なキャラクターで、多くのプレイヤーを魅了しました。... -
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アーケード版『デッド オア アライブ++』家庭用から逆移植された玄人向け格闘ゲームの原点
アーケード版『デッド オア アライブ++』は、1998年にテクモ(Team Ninja)から稼働開始された対戦格闘ゲームです。プラットフォームはアーケード筐体、ジャンルは3D格闘ゲームで、TPS-System(Sony ZN‑1ベース)を使用しています。本作は家庭用PlayStatio... -
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アーケード版『ダイノレックス』ストップモーションで描かれた恐竜格闘ゲームの魅力とは?
アーケード版『ダイノレックス』は、1992年にタイトーがリリースした恐竜同士の格闘ゲームです。メーカーおよび開発会社はともにタイトーで、リアルな恐竜描写が特徴となっています。ストップモーション技術を駆使した演出により、当時としては斬新なビジ... -
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AC版『痛快GANGAN行進曲』つかみ技と奥行きで勝負する変則バトル
アーケード版『痛快GANGAN行進曲』は、1994年にSNKが発売し、ADKが開発を担当した対戦型格闘ゲームです。各地から集まった不良たちが、2ライン制の奥行きを活かして激突する、異色の格闘作品です。 開発背景や技術的な挑戦 本作では、Neo‑Geo MVSの性能を... -
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アーケード版『ファイトフィーバー』韓国初のNeo‑Geo格闘ゲームが挑んだ世界戦
アーケード版『ファイトフィーバー』は、1994年にSNKが発売し、ビッコム(Viccom)が開発を担当した対戦格闘ゲームです。韓国初のNeo‑Geoタイトルとして登場し、各国の格闘家が集うトーナメント形式の対戦が繰り広げられます。 開発背景や技術的な挑戦 本... -
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アーケード版『ワールドヒーローズ2JET』高速バトルで進化した歴史格闘シリーズ
アーケード版『ワールドヒーローズ2JET』は、1994年にSNKが発売し、ADKが開発を担当した対戦型格闘ゲームです。歴史や伝説の英雄たちが集うシリーズの第三作として、ダッシュやカウンターなどの新システムを導入し、スピードと戦略性が強化されました。 開... -
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アーケード版『ワールドヒーローズ2』歴史上の英雄集う戦略格闘アクション
アーケード版『ワールドヒーローズ2』は、1993年にSNKが発売し、ADK(旧アルファ電子工業)が開発を担当した対戦型格闘ゲームです。世界各地の歴史上・伝説上の人物をモチーフにしたキャラクターが集結し、個性豊かな技と演出で戦う点が大きな特徴です。 ... -
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AC版『ラギ』幻想格闘の挑戦作、その意欲と評価の行方
アーケード版『ラギ』は、1992年7月17日にSNKより稼働開始され、開発はアルファ電子工業(Alpha Denshi/ADK)が担当しました。ジャンルは対戦型格闘アクションで、神話や伝説をモチーフとする7人のキャラクターによる1対1バトルが楽しめます。 開発背景や... -
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アーケード版『キング・オブ・ザ・モンスターズ』怪獣乱闘の快感再び
アーケード版『キング・オブ・ザ・モンスターズ』(KING OF THE MONSTERS)は、1991年2月25日にSNKより稼働開始された対戦アクション/格闘・プロレス要素を含むアーケードゲームです。開発はSNK社内で行われ、怪獣(カイジュウ)同士が日本各地の都市で制...
