NEWS
-
ゲーム
AC版『Depthcharge』爆雷の軌跡を追う予測シューティングの原点
アーケード版『Depthcharge』は、1977年9月にアメリカのGremlin Industriesから発売され、日本では同年12月にタイトーからリリースされた潜水艦をテーマにした初期のビデオゲームです。ジャンルは、アクションシューティングゲームに分類され、プレイヤー... -
ゲーム
アーケード版『ジ・エンド』シューティングと掘削の融合戦略
アーケード版『ジ・エンド』は、1981年にコナミより発売された固定画面のシューティングゲームです。開発はレジャックが担当しました。本作は、上部から出現する昆虫型のエイリアンを操作する車両で迎撃し、地上に配置されたブロック群を掘り進めていくと... -
ゲーム
アーケード版『レーダースコープ』任天堂初の擬似3D挑戦作
アーケード版『レーダースコープ』は、1980年12月に任天堂から発売された固定画面型のシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部に所属していた横井軍平氏らが中心となって行われ、当時のアーケードゲームブームの中で、同社が海外市場へ本格的に... -
ゲーム
アーケード版『スペースタクティクス』ハーフミラーと駆動技術が創造した革新的な奥行き体験
アーケード版『スペースタクティクス』は、1980年10月にセガから登場した一画面固定式のシューティングゲームです。この作品は、発売当時の革新的な技術であるハーフミラーを用いた奥行きのある画面表現と、モーター駆動によるブラウン管の動きを組み合わ... -
ゲーム
アーケード版『ヘリファイア』任天堂初期シューティングの挑戦
アーケード版『ヘリファイア』は、1980年9月に任天堂レジャーシステム株式会社から発売されたアーケードゲームです。このゲームは、当時のアーケード市場において主流となりつつあったシューティングゲームの一種で、プレイヤーはヘリコプターを操作し、敵... -
ゲーム
アーケード版『スペースファイアーバード』脱出ボタンが光る任天堂初期のSFシューティング
アーケード版『スペースファイアーバード』は、1980年に任天堂から発売されたシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部が担当しました。当時のインベーダーゲームブームを背景に制作されながらも、敵キャラクターの動きや、プレイヤーが任意に使... -
ゲーム
アーケード版『ポラリス』潜水艦操作で海中と海面の戦いを描いた名作
アーケード版『ポラリス』は、1980年9月にタイトーから発売された潜水艦をテーマにしたシューティングゲームです。開発元はタイトー自身であるとされています。このゲームは、当時のビデオゲームとしては珍しい、水深の概念や残弾数の制限といったリアリテ... -
ゲーム
アーケード版『ラリーX』4方向スクロールとレーダーの挑戦
アーケード版『ラリーX』は、1981年1月にナムコから発売されたアクションゲームです。開発もナムコが担当しました。迷路のようなコースを自機であるマイカーで走り回り、コース上に散らばるフラッグを全て回収することが目的となります。最大の特徴は、当... -
ゲーム
AC版『スピーク&レスキュー』日本初の音声合成ゲームの衝撃
アーケード版『スピーク&レスキュー』は、1980年にサン電子およびタイトーから発売された、当時の技術を意欲的に取り入れたシューティングゲームです。開発はサン電子が担当しました。本作最大の特徴は、当時としてはまだ珍しかった音声合成技術をゲー... -
ゲーム
アーケード版『ルパン三世』追跡劇とデモシーンの魅力
アーケード版『ルパン三世』は、1980年4月にタイトーから稼働開始された固定画面のアクションゲームです。大人気漫画・アニメ ルパン三世 初のテレビゲーム化作品として、当時大きな話題となりました。プレイヤーは主人公のルパン三世を操作し、迷路状のフ... -
ゲーム
AC版『バルーンボンバー』足場を失う極限の緊張感
アーケード版『バルーンボンバー』は、1980年にタイトーから発売された固定画面のシューティングゲームです。プレイヤーは風船を持つ敵キャラクターを撃ち、落下する爆弾を破壊して足場の喪失を防ぎながら、限られた空間で生き残ることを目指します。独創... -
ゲーム
アーケード版『プロモナコGP』カラーが拓いた体感レース
アーケード版『プロモナコGP』は、1980年5月にセガから発売された、レースゲームの金字塔的作品です。開発はセガが行い、ジャンルはレースゲームに分類されます。当時のゲームセンターに革新をもたらした本作は、カラー表示と精密なグラフィック、体感的な...
