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アーケード版『スペースファイアーバード』脱出ボタンが光る任天堂初期のSFシューティング
アーケード版『スペースファイアーバード』は、1980年に任天堂から発売されたシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部が担当しました。当時のインベーダーゲームブームを背景に制作されながらも、敵キャラクターの動きや、プレイヤーが任意に使... -
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アーケード版『ポラリス』潜水艦操作で海中と海面の戦いを描いた名作
アーケード版『ポラリス』は、1980年9月にタイトーから発売された潜水艦をテーマにしたシューティングゲームです。開発元はタイトー自身であるとされています。このゲームは、当時のビデオゲームとしては珍しい、水深の概念や残弾数の制限といったリアリテ... -
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アーケード版『ラリーX』4方向スクロールとレーダーの挑戦
アーケード版『ラリーX』は、1981年1月にナムコから発売されたアクションゲームです。開発もナムコが担当しました。迷路のようなコースを自機であるマイカーで走り回り、コース上に散らばるフラッグを全て回収することが目的となります。最大の特徴は、当... -
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AC版『スピーク&レスキュー』日本初の音声合成ゲームの衝撃
アーケード版『スピーク&レスキュー』は、1980年にサン電子およびタイトーから発売された、当時の技術を意欲的に取り入れたシューティングゲームです。開発はサン電子が担当しました。本作最大の特徴は、当時としてはまだ珍しかった音声合成技術をゲー... -
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アーケード版『ルパン三世』追跡劇とデモシーンの魅力
アーケード版『ルパン三世』は、1980年4月にタイトーから稼働開始された固定画面のアクションゲームです。大人気漫画・アニメ ルパン三世 初のテレビゲーム化作品として、当時大きな話題となりました。プレイヤーは主人公のルパン三世を操作し、迷路状のフ... -
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AC版『バルーンボンバー』足場を失う極限の緊張感
アーケード版『バルーンボンバー』は、1980年にタイトーから発売された固定画面のシューティングゲームです。プレイヤーは風船を持つ敵キャラクターを撃ち、落下する爆弾を破壊して足場の喪失を防ぎながら、限られた空間で生き残ることを目指します。独創... -
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アーケード版『プロモナコGP』カラーが拓いた体感レース
アーケード版『プロモナコGP』は、1980年5月にセガから発売された、レースゲームの金字塔的作品です。開発はセガが行い、ジャンルはレースゲームに分類されます。当時のゲームセンターに革新をもたらした本作は、カラー表示と精密なグラフィック、体感的な... -
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アーケード版『サムライ』剣の三段構えが熱い硬派な剣戟アクションの源流
アーケード版『サムライ』は、1980年3月にセガから発売された固定画面アクションゲームです。開発もセガ自身が手掛けており、当時のアーケード市場において珍しい時代劇をテーマにした作品として注目を集めました。プレイヤーは1人の侍を操作し、動乱の京... -
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AC版『メイズ』迷路アクションの始祖と技術的挑戦
アーケード版『メイズ』は、1980年月にコナミ工業/レジャックから発売された、ビデオゲームの初期を飾るアクションパズルゲームです。この作品は、その後のビデオゲームで広く採用されることになる迷路をテーマにしたゲームプレイの基礎を築いたものの一つ... -
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AC版『ヘッドオン PartII』ドットイートの始祖が刻んだカーチェイスの興奮
アーケード版『ヘッドオン PartII』は、1979年9月にセガ・グレムリン(当時はアメリカのグレムリン・インダストリーズが開発し、後にセガが買収)から発売されたアクションゲームです。前作『ヘッドオン』で確立された革新的なゲームプレイを発展させた続編... -
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AC版『SOS』救助と防衛の二重責任、シビアな判断が光る固定画面STG
アーケード版『SOS』は、1979年9月にユニバーサル特機が開発し、ナムコが販売した、初期の固定画面シューティングゲームです。このゲームの特徴は、上空から降下してくる敵の迎撃と、画面左右から出現する救助を求める信号(SOS)への対応という、二つの異な... -
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アーケード版『スペースフィーバー』ブームの波に乗った初期傑作
アーケード版『スペースフィーバー』は、1979年2月に任天堂から発売された、固定画面型の単発式シューティングゲームです。開発は任天堂開発第二部が担当し、ゲームデザイナーとして上村雅之氏が携わりました。当時のゲームセンターで大ブームとなっていた...
