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アーケード版『サムライ』剣の三段構えが熱い硬派な剣戟アクションの源流
アーケード版『サムライ』は、1980年3月にセガから発売された固定画面アクションゲームです。開発もセガ自身が手掛けており、当時のアーケード市場において珍しい時代劇をテーマにした作品として注目を集めました。プレイヤーは1人の侍を操作し、動乱の京... -
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AC版『メイズ』迷路アクションの始祖と技術的挑戦
アーケード版『メイズ』は、1980年月にコナミ工業/レジャックから発売された、ビデオゲームの初期を飾るアクションパズルゲームです。この作品は、その後のビデオゲームで広く採用されることになる迷路をテーマにしたゲームプレイの基礎を築いたものの一つ... -
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AC版『ヘッドオン PartII』ドットイートの始祖が刻んだカーチェイスの興奮
アーケード版『ヘッドオン PartII』は、1979年9月にセガ・グレムリン(当時はアメリカのグレムリン・インダストリーズが開発し、後にセガが買収)から発売されたアクションゲームです。前作『ヘッドオン』で確立された革新的なゲームプレイを発展させた続編... -
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AC版『SOS』救助と防衛の二重責任、シビアな判断が光る固定画面STG
アーケード版『SOS』は、1979年9月にユニバーサル特機が開発し、ナムコが販売した、初期の固定画面シューティングゲームです。このゲームの特徴は、上空から降下してくる敵の迎撃と、画面左右から出現する救助を求める信号(SOS)への対応という、二つの異な... -
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アーケード版『スペースフィーバー』ブームの波に乗った初期傑作
アーケード版『スペースフィーバー』は、1979年2月に任天堂から発売された、固定画面型の単発式シューティングゲームです。開発は任天堂開発第二部が担当し、ゲームデザイナーとして上村雅之氏が携わりました。当時のゲームセンターで大ブームとなっていた... -
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AC版『モナコGP』疑似3Dが描いた高速体験の原点
アーケード版『モナコGP』は、1979年5月にセガから発売されたビデオゲーム黎明期のレースゲームです。開発もセガが担当しました。ゲームジャンルはレースゲームに分類され、当時の最先端技術を駆使してスピード感と緊張感のあるカーレースのプレイ体験を提... -
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アーケード版『シェリフ』回転ダイヤルが拓いた分離操作の歴史
アーケード版『シェリフ』は、1979年4月に任天堂から発売されたアクションシューティングゲームです。プレイヤーは中央にいる保安官(シェリフ)を操作し、四方八方から侵入してくるならず者たちを撃退します。このゲームの最大の特徴は、自機の移動と射撃方... -
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AC版『ヘッドオン』ドットイートの元祖にして衝突回避の金字塔
アーケード版『ヘッドオン』は、1979年4月にセガ・グレムリンが開発し、セガからリリースされた、ビデオゲームの歴史において重要な位置を占めるドットイートゲームの元祖とされています。このゲームは、同心円状の5つのレーンで構成されたコースを車で走... -
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AC版『トランポリン』ピエロが舞うサーカスアクションの進化
アーケード版『トランポリン』は、1978年8月にエキシディ社が開発し、日本ではタイトー社がテーブル筐体版をT.T.トランポリンとして発売したアクションゲームです。本ゲームは、同社の前年作である『サーカス』のゲームシステムを踏襲・発展させた派生作品... -
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AC版『サーカス』華麗なアクロバットと熱狂的な操作性の原点
アーケード版『サーカス』は、1977年10月にエキシディ社から発売され、日本ではタイトー社が販売を担当したビデオゲームです。ゲームジャンルとしては、プレイヤーがシーソーに乗ったピエロを操作し、空中ブランコから飛び降りてくる別のピエロを受け止め... -
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アーケード版『スタントサイクル』バイク型筐体が実現した体感アクションの原点
アーケード版『スタントサイクル』は、1976年1月にアタリからリリースされたアクション/シミュレーションゲームです。当時アメリカで人気を博していたスタントマン、イーベル・クニーベルのバイクジャンプスタントをテーマにしており、プレイヤーはオート... -
ゲーム
AC版『ボールパーク』黎明期の熱狂を呼んだ対戦スポーツの原点
アーケード版『ボールパーク』は、1976年10月にミッドウェイ社が開発し、日本ではタイトー社が販売したビデオゲームです。そのジャンルはエレメカの要素も含む対戦型の体感ゲームまたはスポーツゲームに分類され、シンプルな操作ながら2人のプレイヤーが直...
