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アーケード版『VS.スターラスター』完全攻略、戦略マップの見方と真ルートへの進み方
『VS.スターラスター』は、1985年にナムコが発売したNintendo VS. UniSystem向けのアーケード用宇宙戦闘シミュレーション・シューティングです。プレイヤーは宇宙船G.A.I.Aを操り、8×8セクターの戦略マップを移動しながら、敵勢力Batturaの艦隊を迎撃しま... -
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FC版『スターラスター』3D宇宙戦闘と戦略が融合した先駆的名作
『スターラスター』は、1985年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用のSFシューティングゲームです。プレイヤーは高機動戦闘機ガイアに乗り込み、コックピット視点の宇宙戦と8×8セクターの戦略マップを往復しながら、侵略生命体バッツーラの敵艦... -
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AC版『スカイキッド』宙返りが生んだ空戦アクションの金字塔
『スカイキッド』は、ナムコが1985年にアーケード向けに発表した横スクロール・フライトシューティングです。赤い飛行機のバロンを操り、右から左へ広がる戦場で空中と地上の敵を撃破しながら、爆弾を拾って作戦目標を爆撃します。機銃は機首の方向へ飛ぶ... -
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アーケード版『3Dサンダーセプター2』1986年に挑んだ立体視3Dの技術革新とゲーム史に残る挑戦
『3-D THUNDER CEPTOR II(3DサンダーセプターII)』は、1986年にナムコがアーケード向けに発売した、1人用のフロントビュー型3Dシューティングです。大型の座席筐体に備わる操縦桿とアクセルペダルで宇宙戦闘機を操り、敵を撃ちながら立体的な障害物が続く... -
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アーケード版『グラディウス』の魅力、伝説を築いた難易度と技術
『グラディウス』は、1985年にコナミが発売したアーケード向けの横スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは超時空戦闘機ビックバイパーを8方向レバーと3ボタンで操り、火山、モアイ、細胞、敵要塞など全7ステージを突破して最終脳を倒します。敵... -
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PC88版『ベストナインプロ野球』完全攻略、全球団・全150選手の能力値と勝ち方を徹底解説
PC-88シリーズ用『ベストナインプロ野球』は、打つ瞬間だけを操作するアクションゲームではありません。打順と守備位置を決め、打者は作戦と狙い球を選び、投手は球種と速度を組み立てて1球ずつ勝負する野球シミュレーションです。 勝敗を分けるのは、選手... -
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PC版『ニュートロン』木の上で繰り広げられる果実争奪戦の魅力
PC版『ニュートロン』は、1984年5月にエニックスより発売された、1画面固定型のステージクリア方式を採用したアクションパズルゲームです。本作は、当時学生だった中村光一氏が、大ヒット作『ドアドア』に続いて制作した同社での開発第2弾作品として知られ... -
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アーケード版『ギャプラス』火力インフレと戦略進化の軌跡
『ギャプラス』は、1984年にナムコから登場したアーケード用の縦画面シューティングです。『ギャラクシアン』『ギャラガ』に続くシリーズ第3作で、自機が画面下半分を8方向に動けるようになり、敵の降下軌道をくぐる立体的な回避が加わりました。通常面の... -
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AC版『タイムパイロット』時空を巡る全方位STGの傑作
『タイムパイロット』は、1982年にコナミから登場したアーケード用の多方向スクロールシューティングです。プレイヤーは未来型戦闘機を操り、1910年から2001年まで、5つの時代を渡り歩きます。自機は画面中央付近に表示され、8方向レバーで機首を変えなが... -
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AC版『ゼビウス』隠し要素と世界観で進化したシューティングの原点
『ゼビウス』は、1983年にナムコから登場したアーケード用の縦スクロールシューティングです。プレイヤーは戦闘機ソルバルウを操り、空中の敵をザッパー、地上の施設や兵器をブラスターで攻撃します。さらに、決められた地点へ撃ち込むと姿を現すソルや、... -
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アーケード版『レディバグ』回転ドアで迷路を変化させる戦略的ドットイートゲーム
『レディーバグ』は、1981年にユニバーサルから登場したアーケード用ドットイートゲームです。縦画面の迷路を走るテントウムシを操作し、敵をかわしながら通路上の収集物を集めていきます。最大の武器となるのは、迷路内に置かれた回転扉です。扉を通ると... -
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アーケード版『ドルアーガの塔』徹底解析!ギルの壮大な冒険に迫る
『ドルアーガの塔』は、1984年にナムコから登場したアーケード用アクションRPGです。主人公ギルを操作して全60階の塔を上り、囚われたカイの救出を目指します。各階では迷路を歩いて鍵を拾い、開いた扉へ入ると次の階へ進めますが、最終階へたどり着くには...
