AC版『プーヤン』可愛さの裏に潜む硬派な戦略性

プーヤン

アーケードゲーム版『プーヤン』は、1982年11月にコナミから発売されたアーケード向けシューティングゲームです。開発も同社が担当しました。プレイヤーは、オオカミにさらわれた子ブタの「プーヤン」を救うため、弓矢を持った母ブタとなって風船に乗って降下・上昇してくるオオカミたちを撃ち落とします。単純ながらも中毒性の高いゲームシステムと、可愛らしい動物キャラクターのギャップが特徴で、国内外で人気を博し、後の家庭用ゲーム機にも多数移植された名作です。

目次

ゲーム概要

『プーヤン』は、画面左側のゴンドラに乗ったMAMAを上下に動かし、右側から現れる狼の風船を弓矢で割っていくゲームです。狼を子どもたちへ近づけないように倒していき、ラウンドごとの条件を満たすと次の場面へ進みます。

通常ラウンドは、降りてくる狼を防ぐ面と、崖上へ向かう狼を止める面の2種類です。前者では画面下へ抜けそうな狼を落とし、後者では崖上に狼を集めさせない動きが軸になります。固定の最終面で終わるタイプではなく、ラウンドを重ねながら狼の出現数、速度、間隔が厳しくなっていきます。

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項目内容
ジャンル固定画面アクション / シューティング
操作キャラクターMAMA
主な攻撃弓矢、肉
通常面降りてくる面と崖上へ向かう面が交互に進む
進行形式ラウンドを重ねるループ型

画面の見方

画面右側にはMAMAのゴンドラがあり、上下移動で弓矢の高さを合わせます。右側から来る狼は風船につかまって移動しており、風船を割ると狼は落下します。弓矢は横方向へまっすぐ飛ぶため、風船と高さがずれるとほとんど当たりません。

画面上にはスコア、ハイスコア、残機、ラウンド表示、旗の数字などが並びます。旗の数字はラウンド中の進行状況を読む目安です。降りてくる面では残りの狼、崖上へ向かう面では崖へ到達した狼の数を意識しておくと、危ない場面を早めに察知できます。

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要素役割
MAMAプレイヤーが上下に動かす母親
ゴンドラMAMAの移動範囲。上下移動で狙いを合わせる
風船で移動し、子どもたちを狙う敵
風船弓矢で割ると狼を落とせる
旗の数字ラウンド中の残り数や到達数を読む表示

操作方法

操作は上下移動と1ボタンです。左右移動がないため、狙いは高さ合わせで決まります。目についた狼を追いかけて大きく上下に動くと、別の高さに出た狼への対応が遅れます。撃ったあとに画面中央付近へ戻る意識を持つと、次の狼へ合わせやすくなります。

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操作内容攻略での使い方
上入力MAMAのゴンドラを上へ動かす高い位置の風船を狙う
下入力MAMAのゴンドラを下へ動かす下へ抜けそうな狼を追う
ボタン弓矢を撃つ風船と高さを合わせて撃つ

肉は弓矢とは別に登場する特殊攻撃です。操作そのものよりも、どの場面で当てるかがスコアに直結します。狼が重なった場面に合わせれば、複数撃破と高得点を同時に狙えます。

2つの面構成

通常ラウンドでは、ROUND 1とROUND 2は40体、ROUND 3以降は48体を目安に狼を処理していきます。序盤2ラウンドで操作を覚え、ROUND 3から敵の密度が一段上がる流れです。

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ラウンド内容狙い
ROUND 1降りてくる狼を防ぐ下まで抜ける前に風船を割る
ROUND 2崖上へ向かう狼を止める崖上の狼を増やさずボス狼へつなぐ
ROUND 3降りてくる面の強化版増えた狼を弓矢と肉で処理する
ROUND 4崖上へ向かう面の強化版危ない高さの狼を先に落とす

崖上へ向かう面では、崖の上に狼が7匹そろうと大きな岩を落とされます。この面では、画面内の狼を見た順に撃つより、上へ向かう狼を早めに止める方が安定します。最後のボス狼を倒せばクリアなので、ボス狼が出る前に崖上の数を抑えておく流れが理想です。

狼の攻め方

狼の出方は、ラウンドが進むほど厳しくなります。序盤は同時に出る数が少なく、弓矢の高さ合わせにも余裕があります。中盤からは出現間隔が短くなり、後半は最大6体まで画面に出ます。1匹を追いすぎると、別の高さの狼が一気に危険な位置へ進みます。

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進行状況狼の出方立ち回り
序盤同時出現が少なく、間隔も長め中央付近を保ち、弓矢の高さ合わせを覚える
中盤狼の数が増え、上下移動が忙しくなる下へ抜ける狼や崖へ近い狼を先に落とす
後半最大6体まで重なり、間隔も短い肉で画面内の狼を減らし、追い込まれる前に切り返す

降りてくる面では、画面下へ抜けそうな狼を最優先で落とします。上側の狼を追いかけすぎると、下側の対応が遅れます。崖上へ向かう面では、画面中央より上にいる狼を早めに処理し、崖上へ到達する数を増やさない動きが安定します。

スコア仕様

通常ラウンドの基本得点は、弓矢で狼の風船を割ったときの200点です。安全に進めるだけなら弓矢の命中率が第一ですが、スコアを伸ばすなら肉による複数撃破が欠かせません。肉は1体目400点、2体目800点、3体目以降1600点と伸びるため、弓矢だけで進むプレイとは得点差が大きく開きます。

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場面点数狙い方
弓矢で狼の風船を割る200点通常ラウンドの基本得点
肉で1体目を倒す400点単発でも弓矢より高い
肉で2体目を倒す800点2体巻き込みで合計1200点
肉で3体目以降を倒す1600点スコア稼ぎの中心
低位撃破や演出系の加点50点、100点など通常プレイ中の細かな加点

エクステンド前は、無理な3体巻き込みよりも、2体巻き込みを確実に取る方が残機を守りやすくなります。弓矢で危険な狼を落とし、画面内に余裕を作ってから肉を合わせる流れが安全です。

肉の使い方

肉は高得点を狙うための攻撃であり、画面内の狼を減らす切り返しにもなります。1体だけに当てると400点ですが、2体なら400点と800点、3体ならさらに1600点が入り、合計2800点まで伸びます。3体目以降は1600点まで伸びるため、危険がない場面なら狼が固まるのを待つ価値があります。

ただし、待ちすぎると狼に下へ抜けられたり、崖上へ到達されたりします。2体を巻き込めるなら早めに使い、3体以上を狙える形が見えたときだけ少し待つ。この判断が扱いやすいです。高得点を狙う場面と、生き残るために使う場面を分けると安定します。

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状況肉の狙い
狼が1体だけ離れている弓矢で処理し、肉は温存する
2体が近い高さにいる早めに使って1200点を取る
3体以上が重なり始めた1600点まで伸ばすチャンス
崖上へ向かう狼が多い得点よりも画面整理を優先して使う

ボーナス面

通常ラウンドの合間にはボーナスステージが入ります。ここでは通常面とは違う形で狼を倒し、終了後にはPOINT、MEAT、WOLFの集計が表示されます。WOLFは倒した狼に関する成績、MEATは肉の使い方に関する評価として見ると、結果画面の意味を追いやすくなります。

好成績時にはPERFECTやDOUBLE PERFECTの表示が出ることがあります。まずは狼を逃さず倒し、WOLFの集計を伸ばす意識で挑むとよいです。ボーナスステージ中もROUND表示は直前の通常ラウンドを引き継ぐため、表示だけを見ると少し紛らわしく感じます。

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表示意味合い
POINTボーナスステージの得点集計
MEAT肉の使い方に関する評価
WOLF倒した狼に関する成績
PERFECT好成績時に出る評価表示
DOUBLE PERFECTさらに高い成績時に出る評価表示

残機と設定

残機数やエクステンド条件は筐体設定で変わります。残機は3機、4機、5機の設定があり、エクステンドは30,000点開始または50,000点開始の2系統です。タイトル画面にもボーナス条件が表示されるため、プレイ前に確認しておくと目標スコアを決めやすくなります。

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項目設定内容
残機3機、4機、5機
エクステンド設定A30,000点で初回、以後70,000点ごと
エクステンド設定B50,000点で初回、以後80,000点ごと
難度複数段階から設定
デモサウンドオン / オフ

初回エクステンドまでは、肉の大きな得点よりもミスを減らす動きが安定します。弓矢で200点を積み重ね、2体巻き込みの肉を何度か決められれば、無理な稼ぎをしなくてもスコアは伸びます。残機を守りながらボーナスステージへつなぐ流れが、長く遊ぶ近道です。

攻略の流れ

序盤の狙いは、弓矢の高さ合わせに慣れることです。ROUND 1では、画面中央付近の狼を基準にして上下移動の幅を小さく保つと、次の狼にも合わせやすくなります。上端や下端まで追いかけすぎると、反対側の高さに出た狼への対応が遅れます。

ミスが増える原因は、1匹の狼を追いすぎてゴンドラの位置が大きくずれることです。上端で撃った直後に下側へ狼が出ると、移動が間に合わなくなります。撃ったあとは中央へ戻る意識を持つと、次の高さに対応しやすくなります。

ROUND 2では、崖上へ向かう狼を優先して止めます。画面内の狼を見た順に撃つより、上へ行かれると危ない狼を先に落とします。崖上に狼が増えるほど岩イベントに近づくため、ボス狼が出る前に余裕を残しておくとクリアが安定します。

中盤の狙いは、弓矢と肉の役割を分けることです。1匹だけ離れている狼は弓矢で落とし、2匹以上が近い高さに重なったら肉を狙います。3体以上を巻き込めると得点が大きく伸びますが、待ちすぎると画面内の狼が増えすぎます。2体を巻き込める場面なら、早めに使ってしまう判断も強いです。

後半の狙いは、画面内の狼を増やしすぎないことです。同時に出る狼が最大6体になると、1回の空振りが次の危険につながります。ゴンドラを中央付近へ戻す意識を持ち、上下端に張り付かないように動くと、次の狼へ対応しやすくなります。

ボーナスステージでは、通常ラウンドとは別の得点機会として、狼を逃さず倒すことを優先します。ボーナス後は次の通常ラウンドへ戻るため、再開直後の数匹を丁寧に処理すると流れを戻しやすいです。

©1982 KONAMI

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