AC版『アウトラン』分岐ルートと極上サウンドで魅了した伝説のドライブゲーム

アウトラン

『アウトラン』は、1986年にセガから登場したアーケード用ドライビングゲームです。赤いスポーツカーを操り、制限時間内にチェックポイントを通過しながら、分岐するコースの先にあるゴールを目指します。順位を競う周回レースではなく、好きなBGMを選び、景色の変わる道を走り抜けるタイム制のドライブゲームとして作られている点が大きな魅力です。全15区間のコースから1プレイで5区間を走行し、最終的には5種類のゴールへ分かれます。

目次

ゲーム概要

『アウトラン』は、画面奥へ向かって道路が伸びていく疑似3D表現のドライビングゲームです。プレイヤーは後方視点で自車を操作し、一般車をかわしながら制限時間内にチェックポイントへ到達していきます。

コースは一本道ではなく、各ステージの終盤で左右に分岐します。どちらへ進むかによって次の景色や道の性格が変わり、最終的にはGoal AからGoal Eまでのいずれかに到達します。1回のプレイで走るのは5区間ですが、全体では15区間が用意されています。

項目仕様
ゲーム形式制限時間内にチェックポイントを目指すドライビングゲーム
総コース区間15区間
1プレイの走行区間5区間
分岐回数4回
最終ゴール5種類
ルート組み合わせ16通り

画面の見方

画面中央にはプレイヤーの車が表示され、道路は奥へ向かって伸びています。前方には敵車が現れ、道路脇には看板、木、岩、建物などのオブジェクトが並びます。高速で走っているときほどステアリングの反応が大きく、カーブでは車体が外側へ流されます。

画面には制限時間、スコア、速度、ギア状態などが表示されます。制限時間が残っているうちにチェックポイントへ到達すれば時間が追加され、次の区間へ進みます。タイムが尽きると、その時点で走行終了です。

表示要素役割
自車プレイヤーが操作する車
敵車走行を妨げる一般車。追い抜くと得点になる
制限時間チェックポイントまでに残された時間
スコア走行、追い抜き、ゴールボーナスで加算される
速度表示現在の走行速度の目安
ギア表示LOWまたはHIGHの状態を示す

操作方法

操作はステアリング、アクセル、ブレーキ、LOW/HIGHギアが中心です。アクセルで加速し、ステアリングでラインを作り、必要に応じてブレーキで速度を落とします。ギアは2速で、LOWは低速域、HIGHは高速域に向いています。

スタート直後やクラッシュ後はLOWで加速し、速度が乗ったところでHIGHへ入れるのが基本です。HIGHのまま低速から立ち上がろうとすると加速が鈍く、タイムを失いやすくなります。

操作内容攻略での使い方
ステアリング自車を左右に動かす敵車を避け、カーブで外へ流される動きを抑える
アクセル車を加速させる直線や緩いカーブで速度を維持する
ブレーキ車を減速させる急カーブや混雑した場面で姿勢を立て直す
LOWギア低速域向けのギアスタート直後やクラッシュ後の再加速に使う
HIGHギア高速走行向けのギア速度が乗った後の巡航に使う

BGM選択

ゲーム開始時には、ステアリング操作でBGMを選べます。この演出は『アウトラン』をただのレースゲームではなく、ドライブゲームとして印象づける場面です。曲を選び、その音楽を背に海辺の道へ走り出す流れは、当時のアーケードゲームの中でも強い個性を放っていました。

楽曲名特徴
MAGICAL SOUND SHOWERサンバのリズムでノリ最高
PASSING BREEZE快適な都会派ミュージック
SPLASH WAVE大人の感覚のクリスタルサウンド

選んだ曲でコース内容が変わるわけではありません。それでも、どの曲で走るかによってプレイ中の印象は大きく変わります。好きな音楽を選んで走る。その出発前のひと手間まで含めて、『アウトラン』の楽しさです。

コース分岐

コースは三角形のような分岐構造になっています。最初はCoconut Beachから始まり、各ステージの終盤で左右どちらかの道を選びます。分岐を4回重ねることで、最終的にGoal AからGoal Eまでのいずれかに到達します。

ステージ区間数主なコース
Stage 11区間Coconut Beach
Stage 22区間Gateway、Devil’s Canyon
Stage 33区間Desert、Alps、Cloudy Mountain
Stage 44区間Wilderness、Old Capital、Wheat Field、Seaside Town
Stage 55区間Vineyard、Death Valley、Desolation Hill、Autobahn、Lakeside

左右の分岐は、単にゴールを選ぶだけではなく、練習の進め方にも関わります。毎回違う道を選ぶと、カーブの流れや敵車の出方を覚えにくくなります。初めて完走を狙うなら、まずはひとつのゴールを決め、同じ分岐を選び続けて走りを固めるのが近道です。

分岐左ルート右ルート
Stage 1後Gateway方面Devil’s Canyon方面
Stage 2後Desert / Alps方面Alps / Cloudy Mountain方面
Stage 3後Wilderness / Old Capital / Wheat Field方面Old Capital / Wheat Field / Seaside Town方面
Stage 4後Goal A〜D方面Goal B〜E方面

分岐前に迷うと、車を大きく左右へ振ることになり、速度を落としたり道路端へ寄りすぎたりしやすくなります。行きたいゴールを先に決め、分岐が見える前から車を寄せておくと、チェックポイント通過後の流れも崩れにくくなります。

ゴール最終コース
Goal AVineyard
Goal BDeath Valley
Goal CDesolation Hill
Goal DAutobahn
Goal ELakeside

エンディングは、最終的に到達したGoal A〜Eによって変わります。途中の通過ルートが違っても、同じゴールに着いた場合は同じ系統のエンディングになります。

タイマー

『アウトラン』の走行は制限時間制です。標準設定では、スタート時の持ち時間は75秒です。チェックポイントを通過すると区間ごとに時間が追加され、Stage 2以降はおおむね55〜65秒前後の追加時間で次の道へ進みます。

タイムを削る最大の原因は、最高速が少し落ちることよりも、クラッシュで完全に流れが止まることです。多少速度を落としても安全に抜ける判断が、後半ではそのまま完走率につながります。

区間標準設定の時間攻略での見方
Stage 175秒速度を乗せ、操作感をつかむ区間
Stage 262〜65秒分岐後のコースに慣れる区間
Stage 355〜60秒敵車とカーブの重なりに注意する区間
Stage 460〜65秒クラッシュを避けて最終区間へつなぐ区間
Stage 556秒前後残り時間を守ってゴールへ運ぶ区間

時間設定は筐体側の設定で変わります。Easyでは余裕が増え、HardやHardestでは初期時間や一部区間の追加時間が厳しくなります。さらに敵車数の設定も体感難度に影響するため、同じ『アウトラン』でも店によって難しさが違って感じられることがあります。

敵車の動き

敵車はただ一直線に走るだけではありません。前方の車との距離を見ながら速度を落としたり、左右へ進路を変えたりします。プレイヤーが追いつく場面では、敵車同士が並んで道をふさぐこともあります。

敵車が増える後半は、正面から追いついてから避ける走り方では間に合いません。画面奥に車影が見えた段階で、左から抜くか右から抜くかを決めておきます。敵車の真後ろまで近づいてから進路を選ぶと、左右の余白が足りず、接触しやすくなります。

ステージEasyNormalHardHardest
Stage 12345
Stage 22456
Stage 33567
Stage 44678
Stage 55788

表の数値は、同時に出現する敵車数の上限として見ると分かりやすいです。ステージが進むほど道路上が混みやすくなり、難しい設定では序盤から抜きどころが狭くなります。

敵車が2台並んでいるときは、中央を抜けそうに見えても接触しやすい場面です。片側が空くまで待つか、軽く減速して列の後ろにつく方が安全です。急カーブ中の追い抜きも危険で、車が外へ流される動きと敵車回避が重なると、道路脇の障害物へ飛び込みやすくなります。

自車の挙動

自車の動きは、アクセル、ブレーキ、ギア、路面状態、衝突状態によって変わります。LOWギアでは低速から加速しやすく、HIGHギアでは速度が伸びます。クラッシュ後にHIGHのまま走り出そうとすると立ち上がりが鈍くなるため、LOWへ戻してから速度を作り直すとロスを抑えられます。

高速になるほど、ステアリング操作による横移動も大きくなります。直線では細かな修正、急カーブでは早めの姿勢作りが必要です。カーブは、曲がり始めてから反応するより、道路の先が曲がって見えた時点で準備する方が安定します。

右カーブなら早めにやや右寄りへ、左カーブならやや左寄りへ車を置き、外側へ流される余白を作っておくと、オフロードや障害物への接触を避けやすくなります。カーブ中に外へ膨らみすぎた場合は、無理にアクセルを踏み続けるより、少し速度を落として道路内へ戻す方がタイムを守れます。

状態走行への影響
アクセルオンギアと速度に応じて加速する
アクセルオフ自然に減速する
ブレーキ速度を大きく落とす
オフロード加速しにくくなり、減速が強くなる
敵車接触スリップや反動が発生し、速度が落ちる
クラッシュ大きく減速し、復帰まで時間を失う

当たり判定

接触の対象は、大きく分けて敵車、路肩、道路脇の障害物です。敵車と重なるとスリップや反動が発生し、状況によってはクラッシュします。道路の外へ出るとオフロード扱いになり、速度が落ちます。

道路脇の看板や木、岩などに当たるとクラッシュになります。高速走行中のクラッシュは時間の損失が大きく、チェックポイント到達を一気に難しくします。カーブで外へ膨らむと障害物に吸い込まれるような形になりやすいので、早めに内側へ寄せておく走りが安全です。

判定内容避け方
敵車接触敵車との位置が重なると発生追い抜きは広い側から入り、無理な割り込みを避ける
路肩判定道路幅の外へ出ると減速カーブ前に内側へ寄せ、外へ流されすぎないようにする
障害物衝突道路脇のオブジェクトに当たるとクラッシュオフロード状態で粘りすぎない

スコア仕様

スコアは、走行中の速度による加点、敵車の追い抜き、ゴール時の残り時間ボーナスで構成されます。高得点を狙うなら、速度を落とさずに走り、敵車を安全に追い抜き、ゴール時に時間を多く残す走りが必要です。

得点要素得点攻略での意味
走行スコア速度が高いほど増加高速走行を続けるほど伸びる
敵車追い抜き1台20,000点直線や広い場面で狙う
ゴールボーナス残り1秒につき100,000点クラッシュ回避と早着が大きな得点差になる

走行スコアは速度に応じて段階的に増えます。低速で安全に走るだけではスコアが伸びにくく、かといって高速で無理をするとクラッシュで時間を失います。『アウトラン』のスコア稼ぎは、速さと安定のバランスをどこで取るかにあります。

速度段階加算値の目安
低速域0〜150点
中速域200〜600点
高速域710〜1250点

ゴールボーナスは残り時間1秒につき100,000点です。敵車を5台抜くのと、1秒早くゴールするのが同じ価値になります。最終区間では、強引な追い抜きよりも、クラッシュを避けて時間を残す判断がスコアに直結します。

ランキングでは、スコア、名前、ルート、記録が表示されます。名前入力はアルファベットを使った3文字形式です。ランキングにルートが残るため、同じスコア争いでもプレイヤーごとの走り方が見えてきます。

目的別攻略

『アウトラン』は、完走を狙う段階と高得点を狙う段階で走り方が変わります。まずはクラッシュを減らしてゴールへ届かせ、次に敵車追い抜きや残り時間を意識してスコアを伸ばしていく流れが自然です。

目的走り方避けたい行動
完走狙いクラッシュ回避を優先し、無理な追い抜きを控える狭い隙間への強引な進入
高得点狙い直線で敵車を抜き、高速走行と残り時間を両立する急カーブ中の追い抜き狙い
ルート練習同じ分岐を選び、カーブと敵車配置の流れを覚える毎回違うルートを選んで記憶を散らす

完走を狙う段階では、敵車追い抜きの20,000点にこだわりすぎない方が安定します。接触で速度を落とすと、走行スコアも残り時間も失います。危険な追い抜きをひとつ我慢してクラッシュを避ける方が、結果的に高いスコアへつながる場面も多くあります。

高得点を狙う段階では、直線区間で敵車をまとめて抜き、急カーブでは無理をしない走りに切り替えます。常に攻め続けるのではなく、稼ぐ場所と守る場所を分けると、ゴールボーナスまで含めたスコアが伸びやすくなります。

筐体と演出

『アウトラン』には、通常のアップライト系だけでなく、筐体が左右に動くムービングタイプも用意されていました。カーブや走行状態に合わせて筐体が傾くことで、画面だけではなく身体でも走行感を味わえる作りです。

筐体タイプ内容
MOVING筐体が左右に動くタイプ
UP COCKPITアップライトまたはコックピット系
MINI UP小型アップライト系

ムービング筐体では、左限界、右限界、中央位置などを確認する仕組みがあります。画面、音楽、操作、筐体の動きが一体になっているところに、アーケード版『アウトラン』ならではの体験があります。

攻略の流れ

序盤の狙いは、クラッシュせずに速度を乗せることです。スタート直後はLOWギアで加速し、速度が上がったらHIGHへ入れます。最初のCoconut Beachでは、敵車の動きとカーブで外へ流される感覚をつかみながら、できるだけ高い速度を維持したいところです。

序盤で意識したいのは、敵車を抜く位置です。真正面から追いついてから慌てて避けるより、早めに左右どちらへ抜くかを決めておくと安定します。敵車の追い抜きは20,000点になりますが、接触で速度を落とすとタイムもスコアも失います。

中盤の狙いは、カーブと敵車の重なりをさばくことです。ステージが進むと同時に出る敵車が増え、カーブの途中で進路をふさがれる場面も増えてきます。ブレーキを使わずに抜けられるなら理想ですが、無理な高速維持でクラッシュするより、軽く減速して安全なラインを作る方が結果的に速くなります。

中盤以降は、分岐前のライン取りも大切です。左右どちらのルートへ進むかを早めに決め、分岐直前で大きく振らないようにします。ルート選択に迷っていると、分岐地点で速度を落としたり、道路端へ寄りすぎたりしやすくなります。

後半の狙いは、残り時間を守ってゴールへ運ぶことです。Stage 4以降は敵車数が増え、道路脇の障害物も危険になります。高得点を狙って強引に追い抜くより、クラッシュを避けて時間を残す方がゴールボーナスにつながります。

最終区間では、残り時間1秒が100,000点の価値を持ちます。敵車1台の20,000点より、数秒早くゴールする方が大きなスコア差になります。安全に速く走ることが、そのままスコア稼ぎにもなるのが『アウトラン』らしいところです。

必須テクテクニックをマスター

完走のために不可欠なのが、スピード維持とクラッシュ回避の技術です。まずは、タコメーターの針を特定域に保ち、スタートと同時に「Hi」ギアへ入れる「ロケットスタート」を習得しましょう。走行中は、無理な速度でのコーナリングを控え、アクセルを軽く離す「アクセルオフ」で曲がりきるのが基本です。本作では一度のクラッシュによるタイムロスが致命傷となるため、無理に突っ込むよりも「確実に減速してコース内に留まる」ことが、全5ステージを走り抜き、最終チェックポイントを通過する最短距離となります。

ギアガチャで限界を超える

アーケード版を極める上で欠かせないのが「ギアガチャ」と呼ばれる高等テクニックです。これは「Hi」と「Low」のギアを高速で切り替え続けることで、特殊な車両挙動を引き出す技です。本来、コース外の草地や砂地に入ると速度が激減しますが、ギアガチャを行えばオフロードでも速度低下を抑えて走行できます。これを利用して、15種類あるシーンの中の急カーブをイン側からショートカットするなど、常識外の攻略が可能になります。ただし、筐体への負担も考慮し、リズム良く正確に入力する繊細な操作を心がけましょう。

『アウトラン』は、美しいグラフィック、心躍るサウンド、そして奥深い攻略要素が結実した、アーケードゲーム史に輝く傑作です。ギアガチャのようなテクニックも、プレイヤーたちが試行錯誤の末に編み出した攻略への情熱の証に他なりません。「景色に見惚れるな、タイマーを見ろ」という言葉もありますが、時には少し余裕を持って、テスタロッサ風の愛車で全15シーンの多彩な街並みを流すのも乙なものです。レトロゲームセンターでこの赤い車を見かけたら、ぜひコインを投入し、あの夏の日と変わらない青い空の下へ旅立ちましょう。

©1986 SEGA

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