『ゼビウス3D/G』は、1996年にナムコから登場したアーケード用シューティングゲームです。自機ソルバルウを操り、空中と地上の敵を撃ち分けながら、全7エリアの突破を目指します。おなじみの対空・対地攻撃に、3種類の武器を選ぶ楽しさが加わりました。広く撃つか、一点を狙うか、敵を追うレーザーに任せるか。装備によって、敵との向き合い方が変わります。
立体的な地形や巨大な敵を見せる、多彩なカメラワークも見どころです。ただし、迫力のある背景に目を奪われると、自機へ近づく弾を見失いがちです。空中の敵を追いながら、手前の弾と地上の照準にも目を配ります。武器選びと回避を両立させるところに、本作の手応えがあります。
ここでは、日本向けアーケード版の通常機体を中心に、画面の見方と操作から紹介します。武器の特徴、注意したい敵、エリアの進み方、得点と残機の仕組みを押さえ、場面に応じた攻め方を考えていきましょう。
ゲーム概要
立体的に描かれた戦場を進む、面クリア型のゲームです。空中の敵には対空攻撃を、地上の標的には対地攻撃を使います。各エリアの最後に待つボスを倒すと、そのエリアをクリアできます。2人同時プレイにも対応しています。
道中では、敵を倒すだけでなく、武器の選択も大切です。地上物のポラドームを破壊すると、武器アイテムが出現します。現在の武器と同じ色を取ると強化され、初期段階を含めて3段階になります。
画面の見方
自機の前方には、対地攻撃の照準が表示されます。地上の敵を狙うときは、自機の位置と照準の位置を区別しましょう。照準を敵へ合わせようとして、自機を弾の通り道へ動かさないことが大切です。赤い武器では、地上への攻撃も追尾レーザーに変わります。
| 画面の要素 | 役割 |
|---|---|
| 青い自機・赤い自機 | 1Pと2Pがそれぞれ操作する機体です。 |
| 画面左上・右上の数値 | 各プレイヤーの得点です。2人プレイでは別々に表示されます。 |
| 得点付近の小さな機体 | 現在操作している1機を除いた、予備の機体を表します。 |
| 自機前方の照準 | 通常の対地攻撃で狙う位置を示します。 |
| 敵の弾やレーザー | 回避する対象です。自機へ近づくものから位置を追いましょう。 |
操作方法
| 操作 | 内容 | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| 8方向レバー | 自機を上下左右と斜めに動かします。 | 敵の正面へ移動する操作と、弾を避ける操作を両立させます。 |
| 対空攻撃ボタン | 空中の敵を攻撃します。 | 飛来する敵や、空中にいる大型の敵を狙います。 |
| 対地攻撃ボタン | 地上の敵を攻撃します。 | 照準を合わせ、砲台やポラドームを狙います。 |
| 両ボタンの同時押し | 対空と対地を同時に攻撃します。 | 赤い武器ではレーザーが空中と地上に分かれます。集中攻撃との使い分けが必要です。 |
通常の対地攻撃は連射でき、照準を合わせた移動中の地上物も追尾します。ただし、1発で複数の標的をまとめて破壊する攻撃ではありません。地上に敵が並んでいるときは、狙う対象を順に変えましょう。
武器の使い分け
| 色と名称 | 特徴 | 選ぶ場面 |
|---|---|---|
| 青・ディオス | 初期装備です。強化すると弾が増え、扇状に広がります。 | 横に広がった敵へ攻撃を当てたい場面です。 |
| 緑・ゲルマック | 威力の高いレーザーです。強化すると威力が上がります。 | 耐久力の高い敵やボスへ攻撃を集中させたい場面です。 |
| 赤・ドークト | 空中へは赤、地上へは黄色の追尾レーザーを放ちます。 | 敵を狙う操作より、回避へ意識を向けたい場面です。 |
青は、近距離から複数の弾を当てると、大型の敵にも強い攻撃になります。ただし、接近するほど敵弾を避ける余裕は小さくなります。広い範囲を攻撃できる利点と、近づく危険を分けて考えましょう。
赤で両ボタンを押すと、レーザーが空中と地上へ分散します。どちらか片方への攻撃力は、その側だけを狙うときより低くなります。目の前の敵を早く倒したいときは、必要な側のボタンに絞る選択も有効です。
敵や標的の動き
敵を見るときは、形だけでなく、現れた後に何をするかを覚えましょう。撃ち続ける敵、レーザーで移動先をふさぐ敵、地上を動く敵では、対処が変わります。
| 敵・標的 | 動きと攻撃 | 対応の考え方 |
|---|---|---|
| ウォーブリア | 海中から現れ、自機へ向けて2方向に光線を放ちます。耐久力があります。 | 一度撃っただけで倒れたと思わず、攻撃を続けながら光線の進路を見ます。 |
| カピ・ネーリオ | 画面内にしばらく留まり、弾を続けて撃ちます。 | 攻撃を当てられる位置なら、長く放置せず狙う候補にします。 |
| フィラステータ | 上から降り、回転しながら5方向へ速いレーザーを3回放ちます。 | 最初の一射を避けても近づかず、続く射撃まで見て動きます。 |
| リトス・ドムリトス | 地上から扇形のバリアを作ります。ドムリトスは移動します。 | 地上の本体だけでなく、上へ伸びる攻撃の位置にも注意します。 |
| アストヴァポア | 地中から出る塔です。連射するものと、自機を狙うレーザーを放つものがいます。 | 背が高く、対空攻撃でも破壊できます。照準を合わせにくいときの選択肢になります。 |
障害物と面進行
上空から降るレーザーのサイスは、攻撃して破壊できません。撃ち込んで止めようとせず、降ってくる位置を避けます。敵を狙うための移動でも、レーザーの通り道へ踏み込まないようにしましょう。
各エリアで待つボスは、次のとおりです。最後のエリアではガンプを目指します。エリア6のオーラレイアには、第1形態と第2形態があります。
| エリア | ボス |
|---|---|
| 1 | ガウルクドーラ |
| 2 | イーリアザーナイド |
| 3 | クォーザーダ |
| 4 | サークザーバイア |
| 5 | ギャリアジード |
| 6 | オーラレイア |
| 7 | ガンプ |
スコア仕様
敵や標的の撃破が、基本の得点源です。エリア終了時のリザルトでは、撃破率によるボーナスも加算されます。「SHOOTING DOWN」の表示値と、このボーナスの対応は次のとおりです。
| 表示された撃破率 | 撃破率分のボーナス |
|---|---|
| 50.0% | 50,000点 |
| 80.0% | 80,000点 |
| 100.0% | 100,000点 |
撃破率分は、表示された割合の数値を1,000倍した点数です。このほかに、別項目の「AREA-GUARD CLEAR」があります。上の表は撃破率分だけを示しています。道中の敵を倒すことは、その場の得点に加えて、このボーナスにもつながります。
撃ち逃しを減らしたいときは、空中の敵ばかりを追わず、地上への攻撃も続けましょう。ただし、弾を横切ってまで残った敵を追うのは危険です。次の敵を攻撃できる位置を保ち、倒せる対象を取りこぼさないことから始めるとよいでしょう。
残機とミス
日本向け版では、開始時の機数を2~5機に設定できます。既定値は、操作中の1機を含めて3機です。店側の設定によって変わるため、開始時の機体表示を見ておきましょう。
敵の攻撃に当たってミスすると、機数が1機減ります。機体の絵は予備機を示すため、2つなら操作中の1機と合わせて3機です。予備機がなくなった状態で、さらにミスするとゲームオーバーになります。
予備機の絵は、最大5つまで表示されます。5つ並んでいるときは、それ以上の予備機があっても絵は増えません。
隠された旗を出現させて取ると、1機増えます。ただし、回収しようとして敵弾に当たれば機体を失います。旗へ向かう際も、自機から回収位置までの間に弾がないかを見ましょう。
攻略の流れ
開始直後は、空中の敵を撃ちながら、地上のポラドームへ照準を合わせましょう。青い武器を強化したいなら、同じ青を選びます。アイテムを追う前に進路上の弾を見て、回収のために大きく横切る必要があるかを判断します。
敵が増えてからは、画面に留まって撃ち続ける相手を意識しましょう。カピ・ネーリオのような敵が正面にいるなら、まず攻撃を当てます。別の敵へ向かうために移動するときも、発射済みの弾がどこを通るかを見てから動きます。
赤い武器では、空中と地上のどちらを先に倒したいかを決めます。地上の砲台が邪魔なら対地攻撃へ、空中の大型敵が迫るなら対空攻撃へ集中しましょう。両方へ攻撃できる便利さと、一方へ火力を集める利点を使い分けます。
ボス戦では、緑のレーザーを当て続けられる位置を探します。青で接近攻撃を狙う場合も、まず敵の射撃が通る方向を見ましょう。すぐに退く場所を選べないときは、距離を保って攻撃する方針に切り替えます。
レーザーが続けて飛ぶ場面では、一度避けた直後に敵へ近づかないようにします。フィラステータなら、3回の射撃を一続きとして見ます。破壊できないサイスには撃ち合いを挑まず、通過を避ける位置へ動きましょう。
攻略まとめ
まず身に付けたいのは、対空と対地を撃ち分けながら、自機の周囲を見る習慣です。照準を敵へ合わせることに集中しすぎると、自機が危険な位置へ入りやすくなります。狙う位置と、機体を置く位置を分けて考えましょう。
次に、武器を選ぶ目的を持つことです。広く当てたいのか、硬い敵を倒したいのか、回避へ意識を向けたいのか。その場で必要な攻撃を選び、撃ち続ける敵と破壊できない攻撃を見分けると、行動を決めやすくなります。
©1996 NAMCO
