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アーケード版『スペーストレック』バリアで戦う戦略的な名作
アーケード版『スペーストレック』は、1981年9月にセガから発売された固定画面のシューティングゲームです。太陽系を舞台に、プレイヤーの宇宙船がUFOや宇宙人(ジンゴ)と戦う内容となっています。レバー操作により自機を8方向に動かし、弾を発射します。こ... -
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アーケード版『アストロブラスター』音声合成が織りなす宇宙戦
アーケード版『アストロブラスター』は、1981年3月にセガから発売された固定画面シューティングゲームです。開発もセガが担当しました。本作は、当時のビデオゲームとしては珍しく音声合成チップを搭載しており、ビーッビーッといった効果音だけでなく、人... -
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AC版『Depthcharge』爆雷の軌跡を追う予測シューティングの原点
アーケード版『Depthcharge』は、1977年9月にアメリカのGremlin Industriesから発売され、日本では同年12月にタイトーからリリースされた潜水艦をテーマにした初期のビデオゲームです。ジャンルは、アクションシューティングゲームに分類され、プレイヤー... -
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アーケード版『ジ・エンド』シューティングと掘削の融合戦略
アーケード版『ジ・エンド』は、1981年にコナミより発売された固定画面のシューティングゲームです。開発はレジャックが担当しました。本作は、上部から出現する昆虫型のエイリアンを操作する車両で迎撃し、地上に配置されたブロック群を掘り進めていくと... -
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アーケード版『レーダースコープ』任天堂初の擬似3D挑戦作
アーケード版『レーダースコープ』は、1980年12月に任天堂から発売された固定画面型のシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部に所属していた横井軍平氏らが中心となって行われ、当時のアーケードゲームブームの中で、同社が海外市場へ本格的に... -
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アーケード版『スペースタクティクス』ハーフミラーと駆動技術が創造した革新的な奥行き体験
アーケード版『スペースタクティクス』は、1980年10月にセガから登場した一画面固定式のシューティングゲームです。この作品は、発売当時の革新的な技術であるハーフミラーを用いた奥行きのある画面表現と、モーター駆動によるブラウン管の動きを組み合わ... -
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アーケード版『ヘリファイア』任天堂初期シューティングの挑戦
アーケード版『ヘリファイア』は、1980年9月に任天堂レジャーシステム株式会社から発売されたアーケードゲームです。このゲームは、当時のアーケード市場において主流となりつつあったシューティングゲームの一種で、プレイヤーはヘリコプターを操作し、敵... -
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アーケード版『スペースファイアーバード』脱出ボタンが光る任天堂初期のSFシューティング
アーケード版『スペースファイアーバード』は、1980年に任天堂から発売されたシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部が担当しました。当時のインベーダーゲームブームを背景に制作されながらも、敵キャラクターの動きや、プレイヤーが任意に使... -
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アーケード版『ポラリス』潜水艦操作で海中と海面の戦いを描いた名作
アーケード版『ポラリス』は、1980年9月にタイトーから発売された潜水艦をテーマにしたシューティングゲームです。開発元はタイトー自身であるとされています。このゲームは、当時のビデオゲームとしては珍しい、水深の概念や残弾数の制限といったリアリテ... -
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AC版『バルーンボンバー』足場を失う極限の緊張感
アーケード版『バルーンボンバー』は、1980年にタイトーから発売された固定画面のシューティングゲームです。プレイヤーは風船を持つ敵キャラクターを撃ち、落下する爆弾を破壊して足場の喪失を防ぎながら、限られた空間で生き残ることを目指します。独創... -
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AC版『SOS』救助と防衛の二重責任、シビアな判断が光る固定画面STG
アーケード版『SOS』は、1979年9月にユニバーサル特機が開発し、ナムコが販売した、初期の固定画面シューティングゲームです。このゲームの特徴は、上空から降下してくる敵の迎撃と、画面左右から出現する救助を求める信号(SOS)への対応という、二つの異な... -
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アーケード版『スペースフィーバー』ブームの波に乗った初期傑作
アーケード版『スペースフィーバー』は、1979年2月に任天堂から発売された、固定画面型の単発式シューティングゲームです。開発は任天堂開発第二部が担当し、ゲームデザイナーとして上村雅之氏が携わりました。当時のゲームセンターで大ブームとなっていた...
