シューティング– tag –
-
ゲーム
AC版『ブラックウィドウ』革新的操作のツインスティックSTG
アーケード版『ブラックウィドウ(Black Widow)』は、1983年にアタリ(Atari, Inc.)から発売されたツインスティックシューティングゲームです。プレイヤーは蜘蛛の「ブラックウィドウ」となり、巣(ウェブ)に侵入してくる様々な昆虫の敵を倒し、自分の領土を... -
ゲーム
AC版『スタートレック』ベクタースキャンが描くSF艦長体験
アーケード版『スタートレック(Star Trek)』は、1983年にセガよりリリースされた、同名の人気SFシリーズを題材としたベクタースキャン方式のシューティングゲームです。開発はセガの子会社であるグレムリン・インダストリーズ(Gremlin Industries)が担当し... -
ゲーム
AC版『ズーム909』疑似3Dの原点と挑戦
アーケードゲーム版『ズーム909』は、1982年9月にセガから発売された、同社初の疑似3Dシューティングゲームです。この作品は、その前年にリリースされたレースゲーム『ターボ』で培われた、遠近感を強調する疑似3Dグラフィックの技術を応用し、宇宙空間や... -
ゲーム
アーケード版『バック・ロジャーズ』高速擬似3Dの衝撃
アーケード版『バック・ロジャーズ ズームの惑星(Buck Rogers: Planet of Zoom)』は、1982年にセガから発売されたレールシューティングゲームです。開発もセガが手掛けています。このゲームは、SF小説やTVドラマなどで知られる「バック・ロジャーズ」の世... -
ゲーム
AC版『スーパーザクソン』擬似3Dが生んだ超絶立体体験
アーケード版『スーパーザクソン』は、1982年にセガから発売された、クォータービュー(斜め見下ろし視点)を採用したシューティングゲームです。前作『ザクソン』のシステムを継承しつつ、新たな敵やステージ構成、トンネルゾーンといった新要素を追加した... -
ゲーム
アーケード版『スペースデュエル』繋がれた2機の協力と慣性操作の挑戦
アーケード版『スペースデュエル』は、1982年にアタリから発売された、ベクタースキャン方式を採用した固定画面シューティングゲームです。開発もアタリが担当しました。同社の代表作である『アステロイド』の流れを汲む作品で、ワイヤーフレームによる幾... -
ゲーム
アーケード版『ストラテジーX』燃料管理と高い戦略性が光る硬派な古典
アーケード版『ストラテジーX』は、1981年12月にコナミから発売された業務用ビデオゲームです。ジャンルはシューティングゲームに分類され、プレイヤーは戦車を操作して、敵の攻撃を避けながら砲塔を操作し、地形の最深部に潜む巨大な敵「イモタリアン」の... -
ゲーム
AC版『スペースシーカー』シーン切替で魅せる複合シューティング
アーケード版『スペースシーカー』は、1981年にタイトーから発売されたシューティングゲームです。開発会社は不明ですが、当時のタイトーの意欲作として登場しました。このゲームは、プレイヤーが自機を操作し、敵空軍との戦闘や敵機動要塞への侵入・脱出... -
ゲーム
アーケード版『スペースクルーザー』宇宙船長となりドラマティックな任務へ
アーケード版『スペースクルーザー』は、1981年9月にタイトーから発売された縦スクロールのシューティングゲームです。開発もタイトーが手掛けました。プレイヤーは西暦2100年の宇宙船スペースクルーザーの船長となり、地球の平和を守るために宇宙をパトロ... -
ゲーム
アーケード版『スカイスキッパー』救助と攻撃を両立した幻のパイロットゲーム
アーケード版『スカイスキッパー』は、1981年9月に任天堂から発売された、かわいらしいグラフィックが特徴のフライトシューティングゲームです。開発は当時の任天堂開発第一部が担当したとされています。プレイヤーはプロペラ機を操縦し、空中と地上を舞台... -
ゲーム
AC版『スーパーコブラ』燃料管理が熱い高難度STGの伝説
アーケード版『スーパーコブラ』は、1981年8月にコナミから発売された横スクロールシューティングゲームです。開発も同社が担当しました。プレイヤーはヘリコプター「スーパーコブラ」を操縦し、敵の厳しい包囲網を突破して最終ステージの敵基地に潜入し、... -
ゲーム
AC版『コズミックアドベンチャー』で味わう極限の反射神経バトル
アーケード版『コズミックアドベンチャー』は、1981年にユニバーサルによって開発・発売された横スクロールシューティングゲームです。セミオートで強制スクロールする戦闘ステージを特徴とし、UFOや戦車、ミサイルなど多彩な敵を破壊しながら進む高難度の...
