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アーケード版『赤ずきん』童話とシューティングの融合
アーケード版『赤ずきん』は、1984年にセイブ開発が開発し、シグマが販売した縦スクロールのシューティングゲームです。童話の赤ずきんをモチーフとしていながら、道中に現れるオオカミなどの敵を、赤ずきんがショットで倒していくという、童話の世界観か... -
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AC版『ティンスター』早撃ちガンマンの一騎打ち
アーケード版『ティンスター』は、1984年にタイトーから発売されたシューティングゲームです。開発もタイトー自身が行ったとされ、西部劇の世界観を題材にしています。プレイヤーは早撃ち保安官を操作し、荒くれ者のギャングたちを相手に次々と銃撃戦を繰... -
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アーケード版『ファイヤーフォックス』LDが生んだ未来の飛行体験
アーケードゲーム版『ファイヤーフォックス』は、1984年にアタリから発売された3Dシューティングゲームです。開発もアタリが担当しました。本作は、クリント・イーストウッド主演の同名映画(1982年公開)を題材としており、プレイヤーはソ連の極秘戦闘機「M... -
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AC版『チューブパニック』高速回転シューティング
アーケード版『チューブパニック』は、1984年に日本物産から発売されたシューティングゲームです。開発も日本物産が手掛けており、当時のゲームセンターにおいて非常に異彩を放っていました。本作の最大の特徴は、チューブと呼ばれる円筒状の空間を高速で... -
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アーケード版『Nova 2001』全方位STGの始祖
アーケード版『Nova 2001』は、1983年にUPLから発売された固定画面の全方位シューティングゲームです。開発もUPLが担当しました。広大な宇宙ステーションや要塞を舞台に、全方向に射撃可能な自機NOVAを操作し、各ステージに登場するクレイジーロボットと呼... -
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AC版『センティピード』トラックボールが導いた革新と多様性
アーケード版『センティピード』は、1981年6月にサンリツ電気によって開発され、アタリ社から発売された固定画面シューティングゲームです。この作品の最大の特徴は、操作方法にトラックボールを採用した点にあり、これにより従来のジョイスティック操作と... -
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AC版『エクセリオン』慣性が生んだ異色STGの魅力
アーケードゲーム版『エクセリオン』は、1983年9月にジャレコからリリースされた縦スクロールシューティングゲームです。開発はカネコが担当しました。本作の最大の特徴は、当時としては革新的な「擬似3Dスクロール」による立体的な背景描写と、自機「ファ... -
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AC版『ジュノファースト』奥行きとコンボが生んだ縦シューティングの革命
アーケードゲーム版『ジュノファースト』は、1983年7月にコナミから発売された、独自の視点を持つシューティングゲーム(STG)です。宇宙空間を舞台とし、従来の左右移動に加え、画面の奥方向への移動も可能とした点が最大の特徴で、プレイヤーは迫り来る無... -
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アーケード版『イスバイアル』縦横融合の硬派な挑戦
アーケード版『イスバイアル』は、1983年にオルカが開発し、タイトーから発売された縦スクロールと固定画面を組み合わせたシューティングゲームです。プレイヤーは自機を操作し、宇宙空間で敵との激しい戦闘に挑みます。本作の大きな特徴は、一般的な縦ス... -
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アーケード版『スターウォーズ』ベクタースキャンが描く銀河の激戦
アーケード版『スターウォーズ』は、1983年にアタリ社によって発売された、映画『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』を題材とした画期的なシューティングゲームです。本作は、当時の最先端技術であったベクタースキャン方式を採用し、ワイヤーフ... -
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AC版『ピッグニュートン』縦と固定画面を融合した異色作
アーケード版『ピッグニュートン』は、1983年にオルカとセガから発売された縦スクロールシューティングゲームです。この作品は、シンプルな操作性ながらも、独特のゲームシステムと難易度で当時のプレイヤーに挑戦状を叩きつけました。開発元であるオルカ... -
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アーケード版『ジャイラス』360度回転シューティングの金字塔
アーケード版『ジャイラス』は、1983年にコナミから発売されたシューティングゲームです。開発はコナミ(当時コナミ工業)が行いました。このゲームは、プレイヤーが操作する自機を画面の円周上360度に移動させ、画面中央の奥へと進んでくる敵を迎え撃つとい...
