シューティング– tag –
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アーケード版『ヘリファイア』任天堂初期シューティングの挑戦
アーケード版『ヘリファイア』は、1980年9月に任天堂レジャーシステム株式会社から発売されたアーケードゲームです。このゲームは、当時のアーケード市場において主流となりつつあったシューティングゲームの一種で、プレイヤーはヘリコプターを操作し、敵... -
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アーケード版『スペースファイアーバード』脱出ボタンが光る任天堂初期のSFシューティング
アーケード版『スペースファイアーバード』は、1980年に任天堂から発売されたシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部が担当しました。当時のインベーダーゲームブームを背景に制作されながらも、敵キャラクターの動きや、プレイヤーが任意に使... -
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AC版『SOS』救助と防衛の二重責任、シビアな判断が光る固定画面STG
アーケード版『SOS』は、1979年9月にユニバーサル特機が開発し、ナムコが販売した、初期の固定画面シューティングゲームです。このゲームの特徴は、上空から降下してくる敵の迎撃と、画面左右から出現する救助を求める信号(SOS)への対応という、二つの異な... -
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アーケード版『スペースフィーバー』ブームの波に乗った初期傑作
アーケード版『スペースフィーバー』は、1979年2月に任天堂から発売された、固定画面型の単発式シューティングゲームです。開発は任天堂開発第二部が担当し、ゲームデザイナーとして上村雅之氏が携わりました。当時のゲームセンターで大ブームとなっていた... -
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アーケード版『シェリフ』回転ダイヤルが拓いた分離操作の歴史
アーケード版『シェリフ』は、1979年4月に任天堂から発売されたアクションシューティングゲームです。プレイヤーは中央にいる保安官(シェリフ)を操作し、四方八方から侵入してくるならず者たちを撃退します。このゲームの最大の特徴は、自機の移動と射撃方... -
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AC版『シーウルフ』潜望鏡が世界を熱狂させたシューティングの原点
アーケード版『シーウルフ』は、1976年頃にアメリカのミッドウェイ社(Midway)によって開発され、日本ではタイトー社から発売された、潜水艦をテーマにしたシューティングゲームです。エレクトロメカニカルゲーム『シーデビル』(Sea Devil、1970年)をビデオ... -
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アーケード版『タンク』1975年に対戦の熱狂を生んだ戦車シューティングの原点
アーケード版『タンク』は、1975年9月にキーゲームズ(Kee Games)から発売された固定画面のシューティングゲームです。プレイヤーは戦車を操作し、砲弾を撃ちながら画面内の迷路を進み、敵戦車を撃破して勝利を目指します。このゲームは、2人同時プレイによ... -
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AC版『ウエスタンガン』対戦ゲームの夜明けを告げたガンコントローラーシューティング
アーケード版『ウエスタンガン』は、1975年9月にタイトーから発売されたビデオゲーム黎明期を代表する対戦型シューティングゲームです。開発は、後に『スペースインベーダー』を生み出すことになる西角友宏氏が手掛けています。西部劇をモチーフとしており... -
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AC版『コンピュータースペース』世界初の商業ゲーム機、その挑戦と歴史
アーケード版『コンピュータースペース』は、1971年にナッチング・アソシエーツ社から発売された、世界初のアーケード式ビデオゲームとされる記念碑的な作品です。ノーラン・ブッシュネル氏が開発に携わり、当時の電子部品の価格低下を背景に、ブラウン管... -
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アーケード版『デモンアイX』敵進化シューティング
アーケード版『デモンアイX』(1981年、アイレム株式会社)は、固定画面型シューティングゲームです。プレイヤーは画面下部にいる宇宙船(または攻撃機)を操作し、上から降り注ぐ悪魔の軍勢を撃ち落としていきます。開発・発売ともにアイレム株式会社が担当し... -
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AC版『Demon』ベクター方式で挑む孤高の逸作
アーケード版『Demon』は、1982年に米国アーケードゲームメーカー Rock-Ola Mfg. Corp.によって開発されたシューティングゲームです。本作はベクター(線画)ディスプレイ風の表示を用いた、当時としてはやや先進的なハードウェアを背景にしています。また... -
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アーケード版『Dead Eye』空中コインを撃ち続ける快感
アーケード版『Dead Eye』は、1978年10月にアメリカのMeadows Games Inc.によって発売されたアーケードゲームです。開発も同社が担当しており、ジャンルはシューティングとアクションを融合させた作品です。プレイヤーは画面下部のガンマンを操作し、空中...
