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弾幕の原点に触れるAC版『ファイティングミサイル』
アーケード版『ファイティングミサイル』は、1979年にウコーコーポレーションから発売されたシューティングゲームです。1970年代の終わりに登場した本作は、ミサイルを主題に据えたミリタリー調の世界観を持っており、当時のアーケード業界で主流となりつ... -
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AC版『サイドトラック』分岐を操り衝突を回避する鉄道アクション
アーケード版『サイドトラック』は、1979年にエキシディから発売されたアクションパズルゲームです。プレイヤーはレールの上を走る列車を操作し、ポイントを切り替えながら対向車や追跡してくる車両との衝突を避け、画面上のすべてのチェックポイントを通... -
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AC版『ロータリーファイター』初期シューティング黄金時代の逸品
アーケード版『ロータリーファイター』は、1979年に株式会社関西企業より発売されたシューティングゲームです。本作は、当時社会現象を巻き起こしていた『スペースインベーダー』に端を発する固定画面シューティングの流れを汲む作品です。プレイヤーは画... -
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AC版『シェリフ2』洗練された操作感で挑む全方位射撃の続編
アーケード版『シェリフ2』は、1979年に任天堂から発売されたアクションシューティングゲームです。本作は、画期的な2系統の操作体系で人気を博した『シェリフ』のパワーアップバージョンとしてリリースされました。プレイヤーは保安官となり、移動レバー... -
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AC版『スペースインベーダーパートII』分裂する敵と進化した熱狂
アーケード版『スペースインベーダーパートII』は、1979年にタイトーから発売された固定画面シューティングゲームです。前作『スペースインベーダー』の大ヒットを受けて、その基本的なシステムを踏襲しつつ、新たな要素や演出が加えられた続編にあたりま... -
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AC版『ヘッドオン PartII』ドットイートの始祖が刻んだカーチェイスの興奮
アーケード版『ヘッドオン PartII』は、1979年9月にセガ・グレムリン(当時はアメリカのグレムリン・インダストリーズが開発し、後にセガが買収)から発売されたアクションゲームです。前作『ヘッドオン』で確立された革新的なゲームプレイを発展させた続編... -
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AC版『SOS』救助と防衛の二重責任、シビアな判断が光る固定画面STG
アーケード版『SOS』は、1979年9月にユニバーサル特機が開発し、ナムコが販売した、初期の固定画面シューティングゲームです。このゲームの特徴は、上空から降下してくる敵の迎撃と、画面左右から出現する救助を求める信号(SOS)への対応という、二つの異な... -
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アーケード版『スペースフィーバー』ブームの波に乗った初期傑作
アーケード版『スペースフィーバー』は、1979年2月に任天堂から発売された、固定画面型の単発式シューティングゲームです。開発は任天堂開発第二部が担当し、ゲームデザイナーとして上村雅之氏が携わりました。当時のゲームセンターで大ブームとなっていた... -
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AC版『モナコGP』疑似3Dが描いた高速体験の原点
アーケード版『モナコGP』は、1979年5月にセガから発売されたビデオゲーム黎明期のレースゲームです。開発もセガが担当しました。ゲームジャンルはレースゲームに分類され、当時の最先端技術を駆使してスピード感と緊張感のあるカーレースのプレイ体験を提... -
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アーケード版『シェリフ』回転ダイヤルが拓いた分離操作の歴史
アーケード版『シェリフ』は、1979年4月に任天堂から発売されたアクションシューティングゲームです。プレイヤーは中央にいる保安官(シェリフ)を操作し、四方八方から侵入してくるならず者たちを撃退します。このゲームの最大の特徴は、自機の移動と射撃方... -
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AC版『ヘッドオン』ドットイートの元祖にして衝突回避の金字塔
アーケード版『ヘッドオン』は、1979年4月にセガ・グレムリンが開発し、セガからリリースされた、ビデオゲームの歴史において重要な位置を占めるドットイートゲームの元祖とされています。このゲームは、同心円状の5つのレーンで構成されたコースを車で走... -
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アーケード版『与作』歌謡曲が彩る素朴なアクション
アーケード版『与作』は、1979年10月に新日本企画(現・SNK)からリリースされた、同社にとって初のオリジナルアクションゲームです。当時のアーケード市場はシューティングゲームが主流でしたが、本作は、北島三郎氏の同名楽曲をモチーフとした素朴で親しみ...
