サムライスピリッツ– tag –
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PlayStation版『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃』で描かれる新時代の剣士たち
『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』は、1999年12月22日にSNKから発売されたPlayStation用の3D対戦格闘ゲームです。武器を手にした剣士たちが戦う『サムライスピリッツ』の流れを受け継ぎながら、物語の時代を進め、登場人物を大幅に刷... -
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セガサターン版『サムライスピリッツ 天草降臨』風間兄弟が挑む魔城の戦い
セガサターン版『サムライスピリッツ 天草降臨』は、SNKの武器対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズ第4作を家庭用へ移植した作品です。1997年10月2日に発売されました。前作『斬紅郎無双剣』の修羅と羅刹を受け継ぎながら、連続攻撃、怒り爆発、... -
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セガサターン版『サムライスピリッツ ベストコレクション』シリーズ第3作と第4作を収録
セガサターン版『サムライスピリッツ ベストコレクション』は、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』と『サムライスピリッツ 天草降臨』を収録した2枚組です。1998年8月6日に発売されました。シリーズ第3作と第4作を続けて遊び、修羅と羅刹の導入から、連... -
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PlayStation版『サムライスピリッツ 剣客指南パック』初代と真サムを1本に収録
PlayStation版『サムライスピリッツ 剣客指南パック』は、SNKの武器対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』と『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』を1本に収録した作品です。1998年3月26日に発売されました。シリーズの出発点と、その仕組みを発展させた... -
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『サムライスピリッツ!2』ネオジオポケット版で16人の剣士が激突
『サムライスピリッツ!2』は、武器を持つ剣士が1対1で戦うカラー専用の対戦格闘ゲームです。SNKが1999年6月10日に発売しました。『サムライスピリッツ2 アスラ斬魔伝』を携帯機向けの2D作品へ再構成し、覇王丸、ナコルル、橘右京など16人の操作キャラクタ... -
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『サムライスピリッツ!』ネオジオポケット版で味わう剣戟と一撃の緊張感
『サムライスピリッツ!』は、武器を持つ剣士たちが1対1で戦う『サムライスピリッツ』シリーズのネオジオポケット版です。1998年12月25日に発売され、『サムライスピリッツ 天草降臨』の人物や物語、システムを携帯機向けに再構成しています。覇王丸、ナコ... -
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ネオジオCD版『真説サムライスピリッツ武士道烈伝』魂の造形と伝説の読込時間
『真説サムライスピリッツ 武士道烈伝』は、SNKの剣戟対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の世界を、物語主体のRPGとして描いた作品です。1997年6月27日にネオジオCD、プレイステーション、セガサターン向けに発売されました。ネオジオCD版は業務用MVSか... -
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AC版『サムライスピリッツ零スペシャル』絶命奥義が刻む究極の剣劇
アーケード版『サムライスピリッツ零スペシャル』は、2004年4月に悠紀エンタープライズが開発し、SNKプレイモアから発売された対戦型格闘ゲームです。本作はネオジオ(MVS)プラットフォームにおけるシリーズ最終作として位置づけられています。ジャンルは剣... -
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【動画】NEOGEO『サムライスピリッツ』CM徹底解説!時代を彩る格闘ゲームの魅力
『CM NEOGEO サムライスピリッツ (Samurai Spirits / Samurai Shownown)』は、SNKが1993年夏に放映を開始した対戦型格闘ゲーム『サムライスピリッツ』のテレビコマーシャルです。このCMは、ゲームの持つ独特な世界観と、武器で戦う『剣戟』(けんげき)の緊... -
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プレイステーション版『サムライスピリッツ新章』シリーズ初の3D化と物語
プレイステーション版『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刀 サムライスピリッツ新章』は、1999年12月にSNKから発売された対戦格闘ゲームです。開発はジャパンヴィステックが担当しました。大人気シリーズ『サムライスピリッツ』の新たな章として、これまでの2Dから... -
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アーケード版『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』 ハイパーネオジオ64が描いた3Dの斬撃
アーケード版『SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜』は、1998年10月にSNKからリリースされた対戦型格闘ゲームです。SNKが開発した3Dグラフィック対応のアーケード基板「ハイパーネオジオ64」向けに制作されました。前作『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』に続... -
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アーケード版『侍魂 サムライスピリッツ』時代に挑んだ3D剣戟の革新
アーケード版『侍魂 サムライスピリッツ』は、1997年にSNKからリリースされたハイパーネオジオ64向け対戦型格闘ゲームです。SNKにとって初の3D格闘ゲームであり、それまでのシリーズが培ってきた「一撃の重さ」というコンセプトを、3Dポリゴンで表現すると...
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