PS5版『ドラゴンクエスト7』全攻略フローチャート

ドラゴンクエストVII Reimagined

プレイヤーは、フィッシュベルの村を起点に、謎の神殿で不思議な石版を集めながら、過去と現代の世界を復活させていく壮大な旅へ踏み出します。本記事では、エスタード島と神殿の導入から始まり、各地方の攻略手順をフローチャート形式で時系列に整理しています。イベントの発生条件や石版の入手、ボス戦の流れを追えるようにまとめているため、次に何をすべきか迷ったときの確認や、取り逃し防止に役立ちます。あわせて、ちいさなメダルや各種アイテム一覧など、寄り道要素の管理にも使える構成にしています。

※2026年2月8日時点、プレイステーション版の情報をプレイステーション5版の情報にアップデート中です。

1. エスタード島と神殿

エスタード島は、本作の冒険が始まる舞台となる島です。プレイヤーはフィッシュベルの村を拠点に、島内の人々との交流やイベントを通して物語の核心へと近づいていきます。この章では、キーファやマリベルとの出会い、不思議な石版の入手、そして謎の神殿の探索までが描かれ、以降の世界を巡る冒険へとつながる重要な導入部分となります。

攻略フローチャート

エスタード島と謎の神殿を攻略するまでの基本的な進行手順をまとめたフローチャートです。物語の進行に必要なイベントや入手アイテムを時系列順に整理しているため、詰まりやすいポイントの確認や取り逃し防止に役立ちます。基本的には上から順に進めていくことで、スムーズに次の目的地へ到達できます。

フィッシュベルの村(現代)
  • 自宅の部屋で寝る
  • マーレからアンチョビサンドを受け取る
  • ボルカノにアンチョビサンドを渡す
  • マリベルにアミット号で会う
  • アミット号が出港する
  • 自宅でマーレから小魚の佃煮を受け取る
  • グランエスタード城に向かう
グランエスタード城下町(現代)
  • グランエスタード城に向かう
グランエスタード城(現代)
  • 1階でメダル手帳を受け取る
  • 1階のコックに小魚の佃煮を渡す
  • 倉庫で古びたメガネを拾い、老人に渡す
  • 謎の神殿に向かう
謎の神殿(現代)
  • キーファから王家の古文書を受け取る
  • キーファからホットストーンを受け取る
  • キーファが仲間になる
  • キーファから不思議な石版・黄を受け取る
グランエスタード城下町(現代)
  • ホンダラに家に向かう
  • 城下町で空の瓶を3本集める
崖っぷちの家(現代)
  • 地下1階、老人に古文書を見せる
  • 老人から試練の鍵を受け取る
グランエスタード地下道(現代)
  • 試練の間で石像を動かし、扉を開ける
  • 影の石板守りたちを倒す
  • 不思議な石版・黄を入手する
入り江の洞窟(現代)
  • ホンダラに空の瓶3本を渡す
  • ホンダラに水で満たされた瓶を渡す
  • 宝物庫で不思議な石版・黄を入手
フィッシュベルの村(現代)
  • 自宅でボルカノから不思議な石版・黄を受け取る
謎の神殿(現代)
  • 石像に話しかける
  • 復活の間の扉が開く
  • マリベルが仲間になる
不思議な森(過去)
  • ウッドパルナに向かう

グランエスタード地下道(現代)

グランエスタード地下道にある試練の間では、2つの石像を動かして突き当りの壁にスライムのシルエットを完成させることが目的です。このとき2つの石像を画像のように動かすと、真ん中に光が残ってしまいます。最後は、自らシルエットの手前にあるタイルの上に移動することでシルエットを完成させることができます。

入り江の洞窟(現代)

試練の間では水中の扉にたどり着くことが目的です。試練の間にある2つの石像を穴に落とせば水を抜くことができます。宝物庫で不思議な石版・黄を入手できます。

2. ウッドパルナ地方

ウッドパルナ地方では、過去と現代を行き来しながら物語を進めていくことになります。この地方の攻略は、緑色の宝玉と複数の不思議な石版の入手が大きな目的となっており、村人との会話やダンジョン探索を通じて、世界復活に必要な条件を整えていきます。特にカラーストーン採掘場や東の塔といったダンジョンでは、仕掛けの理解や連続したボス戦への対応が求められるため、事前準備が重要です。物語の進行と探索要素が密接に結びついた地方となっています。

攻略フローチャート

ウッドパルナ地方の攻略は、過去のウッドパルナの村から始まり、情報収集とダンジョン攻略を段階的に進めていく流れになります。カラーストーン採掘場で緑色の宝玉を入手し、東の塔で石版を回収することで、現代世界の復活条件を満たしていきます。その後は現代のウッドパルナ地方を探索し、追加の石版や小さなメダルを回収します。最終的に謎の神殿で石版を正しくはめることで、新たな過去世界への道が開かれます。

ウッドパルナの村(過去)
  • パトリックと話す
  • 緑色の宝玉の情報を入手
  • 南東の鉱山(カラーストーン採掘場)に向かう
カラーストーン採掘場近く(過去)
  • おおきづちを倒す
  • おおきづちのこころを入手
カラーストーン採掘場(過去)
  • 地下5階で緑色の宝玉を入手
  • マチルダから木の人形を受け取る
ウッドパルナの村(過去)
  • パトリックに緑色の宝玉を渡す
  • パトリックに木の人形を渡す
東の塔(過去)
  • ゴーレムを倒し、不思議な石版・緑を入手
  • 6階宝箱から小さなメダルを入手
  • 5階宝箱からゴーレムのこころを入手
  • 5階宝箱から不思議な石版・赤を入手
  • チョッキンガーを倒す
  • マチルダを倒す
不思議な森(過去)
  • 旅の扉に入る
謎の神殿(現代)
  • 石板案内人と話す
  • 現代のウッドパルナ地方が復活する
  • フィッシュベルの村に戻る
フィッシュベルの村(現代)
  • マーレと話す
  • グランエスタード城に向かう
グランエスタード城(現代)
  • キーファが海辺のほこらに向かった情報を得る
フィッシュベルの村
  • 海辺のほころに向かいキーファとマリベルと合流する
  • 船でウッドパルナ(現代)に向かう
ウッドパルナの村(現代)
  • 見晴台2階で不思議な石板・緑を入手
  • 教会の裏にあるツボから小さなメダルを入手
  • カラーストーン採掘場(現代)に向かう
カラーストーン採掘場(現代)
  • 地下3階で不思議な石版・赤を入手する
グランエスタード城(現代)
  • 1階にいる物知りじいさんに話しかける
  • 船着き場から筏に乗る
  • 筏でいけるところの樽で小さなメダルを入手
  • 隠し部屋で不思議な石版・赤を入手
謎の神殿(現代)
  • 赤色の石版台座に3つはめる
  • エンゴウ周辺(過去)に移動する

カラーストーン採掘場

過去

村の調査後、カラーストーン採掘場へ向かいます。このダンジョンでは、色のついた岩を利用した仕掛けが配置されており、以下の特徴があります。

  • 同色の岩を接触させることで岩が消滅する
  • 進行には岩の配置を考慮する必要がある
  • 地下5階で緑色の宝玉を入手

現在

地下3階で不思議な石版・赤を入手できます。

東の塔

過去

カラーストーン採掘場攻略後、東の塔へ進みます。東の塔は入口が複数存在する構造になっており、正しい入口から侵入しなければ最奥へ到達できません。塔内部では、以下のイベントが発生します。

  • 道中で中ボスとの戦闘が発生
  • 宝箱から石版を入手可能
  • 最上階付近でボス戦が発生
ボス戦は連戦

塔の最終到達点では中ボスとボスの連戦となります。ストーリー上、ボス戦は避けられない悲しい戦いとなります。

現代

調査中

3. エンゴウ地方

攻略フローチャート

エンゴウの村(過去)
  • 村長と話す
  • よろず屋でパミラと話す
  • 宿屋で休む
  • 村長と話す
  • よろず屋でパミラと話す
  • 村長と話す
炎の山(過去)
  • 頂上で村長と話す
  • 頂上でパミラと話す
  • 5層から飛び降りる
  • 4層から飛び降りる
  • 3層の宝箱から小さなメダルを入手
  • 3層から飛び降りる
  • 2層から飛び降りる
  • 1層で炎の巨人を倒す(不思議な石版・赤を入手)
  • 1層の落とし穴に入る
  • 頂上でパミラと話す
  • すごい聖水を撒いて黒い炎を消す
エンゴウの村(過去)
  • パラミから不思議な石版・緑を受け取る
エンゴウの村の北(過去)
  • リリパット強を倒す(リリパットのこころを入手)
グランエスタード城(現代)
  • 王様と話す
フィッシュベルの村(現代)
  • 自宅でボルカノと話す
  • マリベルが仲間に加わる
  • エンゴウの町が現代のフィールド上に出現します
  • 町の構造や住人の配置が現代仕様に変化します
  • 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置されます
  • 次の地方へ進行するための条件が整います

現代エンゴウ地方は、その後の攻略において重要な中継地点として機能します。

以下は準備中

4. ダイアラック地方

4-1. 使用石版

ダイアラック地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 青の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ダイアラック地方へ通じる旅の扉が起動します。

4-2. 過去ダイアラック地方
ダイアラックの町

石版を使用して移動すると、過去のダイアラック地方に到着します。着地点はダイアラックの町で、町全体が異変に包まれた状態になっています。町の状況には以下の特徴があります。

  • 住人の大半が石像の姿になっている
  • 自由に行動できる人物がほとんど存在しない
  • 町の各所に調べられる石像が点在している

進行のためには、町に存在する複数の石像を調べる必要があります。特定の順番や対象はなく、一定数の調査を行うことでイベントが進行します。

夜のイベントと情報収集

宿屋に宿泊すると時間が経過し、夜のイベントが発生します。夜から翌朝にかけて、以下の変化が起こります。

  • 石像を再度調べた際の反応が変化する
  • 生存者との会話イベントが発生する
  • 町に起きている異変の原因が、町外れにある坑道(鉱山)に関連していることが判明する

これらのイベントを経ることで、坑道へ進むための進行フラグが成立します。

ダイアラック坑道(鉱山)

町での調査を終えると、ダイアラック坑道へ向かいます。坑道は町の外れに位置し、一本道を中心としたダンジョン構造になっています。坑道内の特徴は以下のとおりです。

  • 一本道構造で迷う要素は少ない
  • 進行途中でイベント会話が発生する
  • ダンジョン最深部でボス戦が行われる

ボス戦

坑道の最深部では、ダイアラック地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • ダイアラック地方で発生していた石化の異変が解消される
  • 坑道に関する一連のイベントが完了扱いとなる
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、自動的に神殿へ戻ります。

4-3. 現代ダイアラック地方

過去ダイアラック地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ダイアラック地方が復活します。現代ダイアラック地方では、以下の変化が確認されます。

  • 過去に存在していた町は消失している
  • 新たな施設や地形がフィールド上に出現する
  • 現代限定で入手可能な石版が配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

ダイアラック地方は、過去と現代で風景が大きく変化する地域であり、物語進行上の重要な転換点となります。

5. オルフィー地方

5-1. 使用石版

オルフィー地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 青の石版
  • 赤の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、オルフィー地方へ通じる旅の扉が起動します。

5-2. 過去オルフィー地方
オルフィーの町

石版を使用して移動すると、過去のオルフィー地方に到着します。到着地点から進むと、オルフィーの町に入ることができます。

  • 町の一角に鎖でつながれた少年がいる
  • 少年の正体や状態について、町人の間で噂が広がっている
  • 町の人々に話を聞くことで、異変の手がかりが得られる

進行のためには、町内の複数の人物に話しかけ、情報を集める必要があります。

きこりの家

オルフィーの町で情報を集めると、町の外にあるきこりの家を訪れることになります。

  • 動物の言葉が分かる人物との会話イベント
  • オルフィーの町で起きている異変に関する新たな手がかりを得る
  • 進行条件を満たすことで、次のダンジョンへ向かう準備が整う

このイベントを経ることで、物語の核心となるダンジョンへ進入可能になります。

魔封じの洞くつ

オルフィー地方の異変の原因を探るため、魔封じの洞くつへ向かいます。この洞くつはオルフィー地方北側に位置するダンジョンです。

  • 複数フロアで構成されている
  • 洞くつ内部では魔法が使用できない区画が存在する
  • 進行途中でイベント会話が発生する
  • 最上部付近でボス戦が行われる
ボス戦

魔封じの洞くつの最深部では、オルフィー地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。この戦闘には以下の特徴があります。

  • 魔法が使えない状態での戦闘になる
  • 回復手段はアイテムに依存する
  • ボス撃破が進行条件となる

ボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • オルフィー地方で発生していた異変が解消される
  • 鎖につながれていた少年に関する問題が解決する
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、自動的に神殿へ戻ります。

5-3. 現代オルフィー地方

過去オルフィー地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代オルフィー地方が復活します。

  • オルフィーの町が現代のフィールド上に出現する
  • 町の人々の状態や配置が過去とは異なる
  • 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

現代オルフィー地方は、その後の物語で新たな仲間が加わる重要な節目となる地域です。

6. フォロッド地方

6-1. 使用石版

フォロッド地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 赤の石版
  • 青の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、フォロッド地方へ通じる旅の扉が起動します。

6-2. 過去フォロッド地方
フォーリッシュの町

石版を使用して移動すると、過去のフォロッド地方に到着します。ワープ地点から進むことで、フォーリッシュの町に入ることができます。

  • 町は軍事的な緊張状態にある
  • フォロッド城との関係が深く、兵士の出入りが多い
  • 町の地下や倉庫などに調べられる施設が存在する

町内で情報収集を行うことで、フォロッド城で起きている問題へと話が進展します。

フォロッド城

フォーリッシュでのイベント進行後、フォロッド城へ向かいます。城内では以下の流れでイベントが進行します。

  • 城の兵士との会話イベントが発生する
  • 城内で発生している異変について説明を受ける
  • 一時的に城の任務に関わる立場になる

城内では複数の人物に話しかけることで、次の目的地が明確になります。

からくり研究所

フォロッド城での指示により、からくり研究所を訪れることになります。研究所では以下の事実が判明します。

  • 城で使用されているからくり兵に関する研究が行われている
  • 研究が原因となり、制御不能の問題が発生している
  • 問題解決には城と研究所の両方の調査が必要になる

研究所内のイベントを進めることで、事態の核心が明らかになります。

からくり兵団拠点

事態の解決のため、からくり兵団拠点へ向かいます。ここはフォロッド地方における主要ダンジョンです。

  • 複数フロア構成のダンジョン
  • 内部でからくり兵との戦闘が発生する
  • 進行途中でイベント会話が挿入される
  • 最深部でボス戦が行われる
ボス戦

からくり兵団拠点の最深部では、フォロッド地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • フォロッド地方で発生していた問題が解消される
  • 城と町の混乱が収束する
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、フォロッド城およびフォーリッシュの町へ戻ります。

石版の入手

過去フォロッド地方の一連のイベントを完了すると、以降の地方へ進むために必要な石版を入手します。

  • 石版は城や関連施設で受け取る
  • 神殿での次の旅の扉解放に使用される
6-3. 現代フォロッド地方

過去フォロッド地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代フォロッド地方が復活します。

  • フォーリッシュの町とフォロッド城が現代のフィールド上に出現する
  • 城と町の関係性が過去とは異なる形で描かれる
  • 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

フォロッド地方は、機械文明と人間社会の関係が強く描かれる地域であり、以降の物語に大きく関わる地方のひとつです。

7. グリンフレーク地方

7-1. 使用石版

グリンフレーク地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 赤の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、グリンフレーク地方へ通じる旅の扉が起動します。

7-2. 過去グリンフレーク地方
グリンフレークの町

石版を使用して移動すると、過去のグリンフレーク地方に到着します。到着地点から進むことで、グリンフレークの町に入ることができます。

  • 町の中心にある建物で異変が発生している
  • 町の天候や自然環境に問題が生じている
  • 住人たちが原因不明の災厄に悩まされている

町内で複数の人物と会話を行うことで、異変の原因が町の外にある洞くつに関係していることが判明します。

沼地の洞くつ

グリンフレークの町で情報を集めた後、沼地の洞くつへ向かいます。この洞くつは町の外れに位置するダンジョンです。

  • 複数フロアで構成された洞くつ
  • 足場が不安定な区画が存在する
  • 進行途中でイベントが発生する
  • 最深部でボス戦が行われる
ボス戦

沼地の洞くつの最深部では、グリンフレーク地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • グリンフレーク地方で発生していた災厄が解消される
  • 町に関する一連のイベントが完了扱いとなる
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。

石版の入手

過去グリンフレーク地方のイベントを完了すると、以降の地方へ進むために必要な石版を入手します。

  • 石版は洞くつ内や町のイベント報酬として入手する
  • 神殿での次の旅の扉解放に使用される
7-3. 現代グリンフレーク地方

過去グリンフレーク地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代グリンフレーク地方が復活します。

  • 過去に存在していた町は消失している
  • 町が存在していた場所に新たな地形が出現する
  • 現代限定で入手可能な石版が配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

グリンフレーク地方は、過去と現代で町の有無が大きく異なる点が特徴であり、世界の変化を強く実感できる地域のひとつです。

8. ユバール地方

8-1. 使用石版

ユバール地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 青の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ユバール地方へ通じる旅の扉が起動します。

8-2. 過去ユバール地方
ユバール族の休息地

石版を使用して移動すると、過去のユバール地方に到着します。到着地点はユバール族の休息地で、移動生活を送る一族の拠点となっています。

  • ユバール族が神の祭壇で行う儀式の準備を進めている
  • 一族の掟や信仰に関する話を聞くことができる
  • 主要人物との会話により、次の目的地が明確になる

進行のためには、休息地内の複数の人物と会話し、イベントを順に発生させる必要があります。

山脈の洞くつ

休息地でのイベント進行後、山脈の洞くつへ向かいます。この洞くつは、休息地と神の祭壇の湖を結ぶ通過点となるダンジョンです。

  • 一本道に近い構造で迷う要素は少ない
  • 進行途中でイベントが発生する
  • 一定地点で宿泊イベントが挟まれる

洞くつを抜けることで、物語は次の段階へ進みます。

神の祭壇の湖と湖の洞くつ

山脈の洞くつを越えると、神の祭壇の湖に到達します。湖では一族による重要な儀式が行われます。

  • 洞くつ内部で特定の台座にアイテムを捧げる
  • 進行条件を満たすことで通路が開放される
  • 最深部でイベントが発生する

この一連の進行により、ユバール地方における物語上の重要な転換点を迎えます。

石版の入手

過去ユバール地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は休息地または洞くつ内のイベントを通じて入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
8-3. 現代ユバール地方

過去ユバール地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ユバール地方が一部復活します。

  • 過去と同じ形で地方全体が復活するわけではない
  • フィールド上に一部エリアのみが出現する
  • 物語進行に関わるイベントが発生する
  • 現代限定で入手可能な石版が配置される

ユバール地方は、物語上の大きな節目となる地域であり、以降の展開に強く影響する地方です。

9. ダーマ地方

9-1. 使用石版

ダーマ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 青の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ダーマ地方へ通じる旅の扉が起動します。

9-2. 過去ダーマ地方
ダーマ神殿

石版を使用して移動すると、過去のダーマ地方に到着します。最初に訪れるのはダーマ神殿です。

  • 転職を司る神殿である
  • 神官との会話により、転職に関する説明を受ける
  • 転職を希望すると特定のイベントが発生する

転職を行おうとすると、イベントによって主人公たちは神殿から離れた場所へ移動させられます。

ふきだまりの町

ダーマ神殿でのイベント後、ふきだまりの町へ移動します。この町は神殿から追放された人々が集まる場所です。

  • 呪文や特技が使用できない状態になる
  • 町の住人たちも同様に力を失っている
  • 町内で複数の会話イベントが発生する

町でのイベントを進めることで、新たな仲間が加わり、次の目的地が示されます。

西の洞くつ

ふきだまりの町での情報をもとに、西の洞くつへ向かいます。この洞くつはダーマ地方における重要なダンジョンです。洞くつの特徴は以下のとおりです。

  • 呪文・特技が使用できない状態で探索する
  • 強制的な戦闘イベントが発生する
  • 一度敗北することを前提とした進行が含まれる

これらのイベントは物語進行上、回避できないものです。

山肌の集落と牢ごくへ続く洞くつ

イベント進行後、山肌の集落へ向かいます。集落では新たな仲間と合流し、状況打開の糸口が示されます。続いて、牢ごくへ続く洞くつへ進入します。

  • 奥で重要人物を救出する
  • 中ボス戦が発生する
  • 神殿への道が開かれる
神殿への地下道と決闘場

牢ごくへ続く洞くつの攻略後、神殿への地下道へ進みます。地下道の途中で、失われていた呪文や特技を取り戻します。その後、決闘場で以下の進行が行われます。

  • 連戦形式の戦闘イベントが発生する
  • すべての戦闘に勝利することで先へ進める
  • 最奥でボス戦が行われる
ボス戦

決闘場最奥では、ダーマ地方の異変に深く関わるボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • ダーマ神殿の機能が復活する
  • 転職が可能な状態に戻る
  • 過去ダーマ地方の一連の事件が解決する
石版の入手

過去ダーマ地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は神殿や町のイベント報酬として入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
9-3. 現代ダーマ地方

過去ダーマ地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ダーマ地方が復活します。

  • ダーマ神殿が現代世界に復活する
  • 自由に転職できるようになる
  • 周辺エリアに新たな施設や町が出現する
  • 現代限定で入手可能な石版が配置される

ダーマ地方は、以降の攻略全体に影響する「転職解放」という重要な節目となる地方です。

10. メザレ地方

10-1. 使用石版

メザレ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 黄の石版
  • 青の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、メザレ地方へ通じる旅の扉が起動します。

10-2. 過去メザレ地方
メザレの町

石版を使用して移動すると、過去のメザレ地方に到着します。到着地点から進むことで、メザレの町に入ることができます。

  • 町は砂漠地帯に位置している
  • 城や大規模な建造物は存在しない
  • 町の酒場を中心に情報が集まっている

町内で複数の人物と会話を行うことで、町の有力者に関する話題が進行します。

ニコラの家と魔法のじゅうたん

メザレの町での情報収集後、ニコラの家を訪れます。ここで、後の進行に関わる重要なアイテムについてのイベントが発生します。

  • 魔法のじゅうたんに関する話が出る
  • 町の外へ出てイベントを進行させる必要がある
  • 一時的に移動手段としての可能性が示される

このイベントを通じて、次に向かうべき場所が明確になります。

神殿への帰還

メザレ地方での一連のイベントを完了すると、神殿へ戻る流れになります。

  • メザレ地方単独で完結するダンジョンは存在しない
  • 町でのイベント進行が主目的となる
  • 石版を用いた次の地方解放へつながる
10-3. 現代メザレ地方

過去メザレ地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代メザレ地方が出現します。

  • メザレの町が現代のフィールド上に出現する
  • 魔法のじゅうたんに関するイベントが継続する
  • 以降の地方攻略に関わる重要アイテムの入手につながる
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

メザレ地方は、単独で大規模なダンジョン攻略を行う地域ではなく、物語の進行と移動手段の解放に関わる中継地点としての役割を担っています。

11. 砂漠地方

11-1. 使用石版

砂漠地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 黄の石版
  • 赤の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、砂漠地方へ通じる旅の扉が起動します。

11-2. 過去砂漠地方
砂漠の城

石版を使用して移動すると、過去の砂漠地方に到着します。最初に訪れる拠点は砂漠の城です。

  • 城は砂漠地帯を治める拠点である
  • 王族や側近との会話イベントが発生する
  • 砂漠の村で起きている問題について説明を受ける

城内での会話を進めることで、砂漠の村へ向かう流れになります。

砂漠の村

砂漠の城から移動すると、砂漠の村に到着します。村では、地方全体に関わる異変が発生していることが分かります。

  • 村人たちが不安定な状況に置かれている
  • 特定の人物との会話が進行条件になっている
  • 砂嵐や災厄に関する話題が中心となる

村内で複数の人物と会話し、宿屋での宿泊を挟むことで、次の進行が解放されます。

ナイラの河辺と発掘現場

村でのイベント進行後、ナイラの河辺へ向かいます。さらに進行すると、化石の発掘現場が関わるイベントが発生します。

  • 特定アイテムを用いたイベントが発生する
  • 発掘現場で重要人物が仲間に加わる
  • 砂漠地方の異変が、さらに奥のダンジョンと関係していることが判明する
魔王像

砂漠地方の核心となるダンジョンが魔王像です。魔王像は複数フロアで構成された大型ダンジョンです。

  • 内部に複数の仕掛けが配置されている
  • 進行途中で中ボス戦が発生する
  • 最上階でボス戦が行われる
ボス戦

魔王像の最深部では、砂漠地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • 砂漠地方で発生していた異変が解消される
  • 魔王像に関するイベントが完了扱いとなる
  • 砂漠の城と村の問題が収束する

魔王像は一度攻略すると再訪できないため、内部の探索は慎重に行う必要があります。

石版の入手

過去砂漠地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は城や発掘現場のイベントを通じて入手する
  • 神殿へ持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
11-3. 現代砂漠地方

過去砂漠地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代砂漠地方が復活します。

  • 砂漠の城と砂漠の村が現代のフィールド上に出現する
  • 過去とは異なる形で町が機能している
  • 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

砂漠地方は、長編ダンジョンと一連のイベントが連続する、物語上の重要な山場となる地域です。

12. クレージュ地方

12-1. 使用石版

クレージュ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 赤の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、クレージュ地方へ通じる旅の扉が起動します。

12-2. 過去クレージュ地方
クレージュの村

石版を使用して移動すると、過去のクレージュ地方に到着します。最初に訪れるのはクレージュの村です。

  • 村長との会話イベントが発生する
  • 村の外れにあるご神木に異変が起きている
  • ご神木の根元で眠り続ける少女がいる

村内での会話を進めることで、異変の原因がご神木周辺にあることが判明します。

ご神木と神木の根っこ

村の北側に位置するご神木を調べることで、物語が進行します。

  • ご神木付近でイベントが発生する
  • 少女を救うための方法を探す流れになる
  • 特定のアイテムを入手・使用する必要がある

イベントを進めると、神木の根っこへ進入できるようになります。

神木の根っこ

神木の根っこは、クレージュ地方の主要ダンジョンです。ダンジョンの特徴は以下のとおりです。

  • 一本道を中心とした構造
  • 内部でボス戦が発生する
  • ボス撃破が進行条件となる
ボス戦

神木の根っこの最深部では、クレージュ地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。

  • ご神木の異変が解消される
  • 眠っていた少女が目覚める
  • クレージュ地方に関する一連の事件が解決する

ボス撃破後はイベントを経て、村へ戻ります。

石版の入手

過去クレージュ地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は村やイベント報酬として入手する
  • 神殿へ持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
12-3. 現代クレージュ地方

過去クレージュ地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代クレージュ地方が復活します。

  • クレージュの村が現代のフィールド上に出現する
  • ご神木の状態が過去とは異なる形で描かれる
  • 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

クレージュ地方は、自然と信仰に関わる物語が中心となる地方であり、以降の展開にも関係する重要な地域のひとつです。

13. リートルード地方

13-1. 使用石版

リートルード地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 赤の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、リートルード地方へ通じる旅の扉が起動します。

13-2. 過去リートルード地方
リートルードの町

石版を使用して移動すると、過去のリートルード地方に到着します。最初に訪れるのはリートルードの町です。

  • 大きな橋が未完成、もしくは通行不能の状態になっている
  • 町の住人たちが橋の開通を巡って混乱している
  • 芸術家や医師など、物語進行に関わる人物が複数登場する

町内で複数の人物と会話し、宿屋への宿泊を挟むことで、イベントが段階的に進行します。

バロックの屋敷と時計塔

町での情報収集後、バロックの屋敷および時計塔に関わるイベントが発生します。

  • 芸術作品に関する会話イベントが発生する
  • 時計塔の内部へ進入できるようになる
  • 時間に関わる異変が示唆される

時計塔内部での操作が、次のダンジョン進行に直結します。

時のはざまの洞くつ

時計塔のイベントを進めると、時のはざまの洞くつへ進入します。この洞くつはリートルード地方の主要ダンジョンです。洞くつの特徴は以下のとおりです。

  • 特殊な進行条件を持つフロア構成
  • 一本道ではなく、進行ルートに工夫が必要
  • 進行途中で時間に関する演出が発生する
  • 最深部でボス戦が行われる
ボス戦

時のはざまの洞くつの最深部では、リートルード地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。

  • 時間に関する異変が解消される
  • 時計塔と橋に関する問題が解決する
  • リートルード地方の主要イベントが完了扱いとなる

ボス撃破後は、洞くつ内の装置を操作することで町へ戻ります。

石版の入手

過去リートルード地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は洞くつ内や町でのイベント報酬として入手する
  • 神殿へ持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
13-3. 現代リートルード地方

過去リートルード地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代リートルード地方が復活します。

  • 橋が完成し、町の往来が可能になる
  • 芸術や評価に関する新たな催しが行われる
  • 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

リートルード地方は、時間と芸術を軸にした物語が展開される地域であり、物語中盤における重要な転換点のひとつとなります。

14. ハーメリア地方

14-1. 使用石版

ハーメリア地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 赤の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ハーメリア地方へ通じる旅の扉が起動します。

14-2. 過去ハーメリア地方
アボンの村とフズの村

石版を使用して移動すると、過去のハーメリア地方に到着します。この地方では、複数の村を順に巡る形で物語が進行します。最初に訪れるのはアボンの村です。

  • 村人が突然姿を消す現象が発生している
  • 宿屋に宿泊することで時間経過イベントが発生する
  • 村の異変が周辺地域にも及んでいることが示唆される

アボンの村の後、フズの村を訪れます。

  • 村人が同様に姿を消している
  • 宿屋への宿泊が進行条件となる
  • 次に向かうべき町としてハーメリアの存在が示される
ハーメリアの町

フズの村から進むと、ハーメリアの町に到着します。この町も、宿屋に宿泊することで重要なイベントが発生します。

  • 夜間に町の人々が一斉に移動する
  • 人々の後を追うことで、物語が進行する
  • 町の外にある施設が次の目的地となる
山奥の塔

ハーメリアの町での夜のイベント後、山奥の塔へ向かいます。この塔はハーメリア地方における主要ダンジョンのひとつです。

  • 複数フロア構成のダンジョン
  • 塔内部でイベント会話が発生する
  • 特定のフロアで移動手段が変化する
  • 最上階で重要なイベントが発生する

塔を進行することで、ハーメリア地方の異変の原因が明らかになります。

海底都市

山奥の塔でのイベント後、海底都市へ向かいます。海底都市はハーメリア地方の核心となるダンジョンです。

  • 水中に沈んだ都市を探索する構成
  • 複数フロアに分かれたダンジョン
  • 進行途中で中ボス戦が発生する
  • 最深部でボス戦が行われる
ボス戦

海底都市の最深部では、ハーメリア地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • ハーメリア地方で発生していた異変が解消される
  • 山奥の塔および海底都市に関するイベントが完了扱いとなる
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。

石版の入手

過去ハーメリア地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は町やダンジョン内のイベント報酬として入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
14-3. 現代ハーメリア地方

過去ハーメリア地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ハーメリア地方が復活します。

  • ハーメリアの町が現代のフィールド上に出現する
  • 山奥の塔と海底都市が現代仕様で再配置される
  • 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

ハーメリア地方は、複数の村・塔・海底都市を巡る構成が特徴であり、物語中盤における重要な長編エピソードとなる地方です。

15. プロビナ地方

15-1. 使用石版

プロビナ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 黄の石版
  • 赤の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、プロビナ地方へ通じる旅の扉が起動します。

15-2. 過去プロビナ地方
プロビナの村

石版を使用して移動すると、過去のプロビナ地方に到着します。最初に訪れるのはプロビナの村です。

  • 村の入口で立ち入りを制限されている
  • 村長や長老に関わる会話イベントが発生する
  • 村の外れにある教会と女神像が重要な手がかりとなる

村内で複数の人物と会話し、特定の選択肢を選ぶことで物語が進行します。

山頂への洞くつと山頂の教会

村の調査後、山頂への洞くつを通って高地へ向かいます。洞くつを抜けると、山頂の教会に到達します。

  • 教会での会話イベントが発生する
  • 女神像に関する情報が得られる
  • 村と教会の関係性が明らかになる

山頂の教会での出来事を経て、村へ戻る流れになります。

女神像の探索

プロビナ地方では、女神像の上半身と下半身を探すイベントが発生します。進行の要点は以下のとおりです。

  • 村周辺および橋付近で女神像の部位を入手する
  • 入手した部位を教会へ持ち帰る
  • 特定のイベントを経て女神像が完成する

女神像の完成により、物語は次の段階へ進みます。

ボス戦

女神像に関するイベントの最終段階で、ボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • プロビナ地方で発生していた異変が解消される
  • 村と教会の問題が収束する
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。

石版の入手

過去プロビナ地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は村や教会でのイベント報酬として入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
15-3. 現代プロビナ地方

過去プロビナ地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代プロビナ地方が復活します。

  • プロビナの村が現代のフィールド上に出現する
  • 山頂への洞くつと教会が現代仕様で配置される
  • 現代限定で入手可能な石版が配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

プロビナ地方は、信仰と村の対立構造を軸に進行する地方であり、以降の複数地方の解放条件にも関わる重要な地域です。

16. ルーメン地方

16-1. 使用石版

ルーメン地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 赤の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ルーメン地方へ通じる旅の扉が起動します。

16-2. 過去ルーメン地方
ルーメンの町

石版を使用して移動すると、過去のルーメン地方に到着します。最初に訪れるのは ルーメンの町 です。

  • 町全体が不穏な空気に包まれている
  • 住人たちが何かを恐れている様子を見せる
  • 町の井戸や大きな屋敷が物語進行の鍵となる

町内で複数の人物に話しかけることで、町の異変が特定の人物と施設に関係していることが判明します。

闇のドラゴンの塔

町での情報収集後、闇のドラゴンの塔へ向かいます。この塔はルーメン地方における主要ダンジョンのひとつです。塔の特徴は以下のとおりです。

  • 複数フロアで構成された塔型ダンジョン
  • 進行途中で強制戦闘が発生する
  • 塔の最上階でボス戦が行われる
ボス戦(闇のドラゴン)

闇のドラゴンの塔の最上階では、闇のドラゴンとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • ルーメン地方の異変が一時的に解消される
  • 町に戻るための進行フラグが成立する
  • 次のイベントへ進む条件が整う
ルーメンの洞くつ

闇のドラゴン撃破後、再びルーメンの町に関する問題が発生し、ルーメンの洞くつへ向かうことになります。洞くつの特徴は以下のとおりです。

  • 町の井戸から侵入するダンジョン
  • 一本道を中心とした構造
  • 最深部で別のボス戦が行われる
ボス戦(ヘルバオム)

ルーメンの洞くつ最深部では、ルーメン地方の異変を引き起こしているヘルバオムとの戦闘が発生します。

  • ルーメン地方の主要な異変が解消される
  • 町の運命に関わる重要な選択肢が発生する
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
石版の入手

過去ルーメン地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は町やダンジョンでのイベントを通じて入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
16-3. 現代ルーメン地方

過去ルーメン地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ルーメン地方の状態が確定します。

  • 過去の選択により町が存続する場合と滅亡する場合がある
  • 町が存続した場合は現代のフィールド上に出現する
  • 滅亡した場合でも物語進行は継続可能
  • 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される

ルーメン地方は、プレイヤーの選択によって未来が変化する数少ない地方であり、物語全体においても重要な分岐点となる地域です。

17. マーディラス地方

17-1. 使用石版

マーディラス地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 赤の石版
  • 黄の石版
  • 青の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、マーディラス地方へ通じる旅の扉が起動します。

17-2. 過去マーディラス地方
マーディラス城と城下町

石版を使用して移動すると、過去のマーディラス地方に到着します。最初に訪れるのは マーディラス城と城下町 です。

  • 王族と大神官が統治に関わっている
  • 城内と城下町で複数の会話イベントが発生する
  • 城外にある大神殿が物語進行の重要拠点となる

城内での会話を進めることで、大神殿へ向かう流れになります。

大神殿

マーディラス城の南側には 大神殿 が存在します。ここでは地方全体に関わる重要な儀式が行われています。

  • 神官たちによる研究・調合が行われている
  • 特定の書状を渡すことでイベントが進行する
  • 神殿地下や周辺に探索可能な区画が存在する

大神殿での進行後、次の目的地が明確になります。

滝つぼの洞くつ

大神殿の指示により、滝つぼの洞くつへ向かいます。この洞くつはマーディラス地方の主要ダンジョンのひとつです。洞くつの特徴は以下のとおりです。

  • 一本道を中心とした洞くつ構造
  • 途中でイベント会話が発生する
  • 最深部で重要アイテムを入手する

洞くつでの探索を終えることで、大神殿のイベントが次段階へ進みます。

マーディラス城での事件

滝つぼの洞くつ攻略後、再びマーディラス城へ戻ります。城内では、地方の運命に関わる事件が発生します。

  • 城内で複数のイベント会話が連続して発生する
  • 魔法や儀式に関する問題が表面化する
  • 最終的にボス戦へと移行する
ボス戦

マーディラス地方のクライマックスでは、地方の異変に深く関与しているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • マーディラス地方で発生していた異変が解消される
  • 大神殿と城の問題が収束する
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
石版の入手

過去マーディラス地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は城や大神殿でのイベント報酬として入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
17-3. 現代マーディラス地方

過去マーディラス地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代マーディラス地方が復活します。

  • マーディラス城と城下町が現代のフィールド上に出現する
  • 大神殿が現代仕様で再配置される
  • 特定条件を満たすことで新たな呪文を習得できる
  • 現代限定で入手可能な石版が配置される

マーディラス地方は、王権と宗教、魔法研究が交錯する重要な地域であり、以降の物語進行にも大きく関わる地方です。

18. 聖風の谷地方

18-1. 使用石版

聖風の谷地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 緑の石版
  • 黄の石版
  • 青の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、聖風の谷地方へ通じる旅の扉が起動します。

18-2. 過去聖風の谷地方
聖風の谷

石版を使用して移動すると、過去の聖風の谷地方に到着します。到着地点から進むと、谷状の地形が広がる聖風の谷へ入ります。

  • 谷一帯に強い風が吹き続けている
  • 谷の奥へ進むためには特定のルートを通る必要がある
  • 谷の住人から、神殿に関する話を聞くことができる

谷を進行することで、地方全体の異変が風と神殿に関係していることが判明します。

黒雲の迷路

聖風の谷を抜けると、黒雲の迷路へ進入します。この迷路は聖風の谷地方の主要ダンジョンです。黒雲の迷路の特徴は以下のとおりです。

  • 視界が制限されたフロア構成
  • 進行方向を見極めながら進む必要がある
  • 途中で中ボス戦が発生する
  • 迷路を抜けることで次のエリアへ到達する
リファ族の神殿

黒雲の迷路を抜けると、リファ族の神殿に到達します。この神殿は、聖風の谷地方の物語進行における重要拠点です。

  • 神殿内部で重要アイテムを入手する
  • 神殿と谷の風の関係が明らかになる
  • 進行に伴い新たな仲間が一時的に加わる

神殿内の探索とイベント進行により、地方の核心へと近づきます。

ボス戦

リファ族の神殿奥では、聖風の谷地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • 谷に吹き続けていた異常な風が収束する
  • 聖風の谷地方に関する一連の事件が解決する
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。

石版の入手

過去聖風の谷地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は神殿内やイベント報酬として入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
18-3. 現代聖風の谷地方

過去聖風の谷地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代聖風の谷地方が復活します。

  • 聖風の谷および神殿が現代のフィールド上に出現する
  • 谷の風の状態が過去とは異なる
  • 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

聖風の谷地方は、風と信仰、神殿の役割が強く描かれる地方であり、物語終盤へ向かう重要な節目となる地域です。

19. レブレサック地方

19-1. 使用石版

レブレサック地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 青の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、レブレサック地方へ通じる旅の扉が起動します。

19-2. 過去レブレサック地方
レブレサックの村

石版を使用して移動すると、過去のレブレサック地方に到着します。最初に訪れるのは レブレサックの村 です。

  • 村人から魔物被害に関する相談を受ける
  • 特定の人物との会話が進行条件となる
  • 村の外にある森と山が次の目的地として示される

村内での会話イベントを進めることで、魔物退治へ向かう流れになります。

南の森

レブレサックの村から南へ進むと、南の森に入ります。この森では、物語進行上の戦闘イベントが発生します。

  • 森の奥で魔物との戦闘が発生する
  • 戦闘後、村へ戻るイベントが発生する
  • 村での状況が一段階進行する
魔物の岩山

村でのイベント後、魔物の岩山へ向かいます。ここはレブレサック地方の主要ダンジョンです。魔物の岩山の特徴は以下のとおりです。

  • 多層構造の山型ダンジョン
  • 進行途中でイベント会話が挟まれる
  • ダンジョン最深部でボス戦が行われる
ボス戦

魔物の岩山の最深部では、レブレサック地方の異変に関わるボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。

  • レブレサック地方で発生していた魔物被害が解消される
  • 村に関する一連の事件が完了扱いとなる
  • 神殿へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、村へ戻ります。

石版の入手

過去レブレサック地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は村やダンジョン内のイベント報酬として入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
19-3. 現代レブレサック地方

過去レブレサック地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代レブレサック地方が復活します。

  • レブレサックの村が現代のフィールド上に出現する
  • 過去の出来事を巡る後日談イベントが発生する
  • 現代限定で入手可能な石版が配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

レブレサック地方は、過去と現代での認識や評価の違いが明確に描かれる地方であり、物語全体のテーマ性を強く印象づける地域のひとつです。

20. コスタール地方

20-1. 使用石版

コスタール地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • 青の石版
  • 黄の石版
  • 緑の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、コスタール地方へ通じる旅の扉が起動します。

20-2. 過去コスタール地方
コスタール城と城下町

石版を使用して移動すると、過去のコスタール地方に到着します。最初に訪れるのは コスタール城と城下町 です。

  • 城では王や重臣との会話イベントが発生する
  • 城下町では酒場や教会を中心に情報収集を行う
  • 城で起きている問題が、城外の洞くつと関係していることが示される

町内で複数の人物に話しかけることで、次の目的地が明確になります。

ホビット族の洞くつ

コスタール城の指示により、ホビット族の洞くつへ向かいます。この洞くつはコスタール地方における主要ダンジョンのひとつです。洞くつの特徴は以下のとおりです。

  • 複数フロアで構成された洞くつ型ダンジョン
  • ホビット族に関するイベント会話が発生する
  • 進行途中でボス戦が行われる

洞くつの攻略により、城で起きている問題の一端が解消されます。

七色の入り江

ホビット族の洞くつ攻略後、七色の入り江へ向かいます。この場所は神殿と深く関係する特殊なエリアです。

  • 特定の条件を満たすことで進入可能になる
  • 重要アイテムを入手するイベントが発生する
  • 次のダンジョン攻略に必要な準備が整う
大灯台

七色の入り江での進行後、大灯台へ向かいます。大灯台はコスタール地方の中核となるダンジョンです。大灯台の特徴は以下のとおりです。

  • 多層構造の塔型ダンジョン
  • 内部で複数の仕掛けが配置されている
  • 進行途中で中ボス戦が発生する
  • 最上階でボス戦が行われる
ボス戦

大灯台の最上階では、コスタール地方の異変に関わるボスモンスターとの戦闘が発生します。

  • コスタール地方で発生していた問題が解消される
  • 大灯台に関する一連のイベントが完了扱いとなる
  • 城へ戻るための進行フラグが成立する

ボス撃破後はイベントを経て、コスタール城へ戻ります。

石版の入手

過去コスタール地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。

  • 石版は城や洞くつでのイベント報酬として入手する
  • 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
20-3. 現代コスタール地方

過去コスタール地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代コスタール地方が復活します。

  • コスタール城と城下町が現代のフィールド上に出現する
  • 大灯台が現代仕様で再配置される
  • 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
  • 次の地方へ進行するための条件が整う

コスタール地方は、神殿と世界の構造に深く関わる重要な地方であり、物語終盤へ向かう導線となる地域のひとつです。

21. 天上の神殿・サンゴの洞くつ周辺

21-1. 使用石版

天上の神殿および周辺エリアへ進行するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。

  • ふしぎな石版?
  • 青の石版
  • 黄の石版

これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、天上の神殿および関連エリアへの進行が可能になります。

21-2. サンゴの洞くつ

神殿から進行すると、サンゴの洞くつへ向かいます。この洞くつは、天上の神殿へ至るための前段階となる重要なダンジョンです。

  • 内部は水辺や足場のある複数フロア構成
  • 進行途中でイベント会話が発生する
  • 特定地点で重要アイテムを使用する必要がある

洞くつを進むことで、天上へ向かうための条件が整います。

21-3. 天上の神殿

サンゴの洞くつでの進行を終えると、天上の神殿へ到達します。ここは物語全体の構造に深く関わる重要拠点です。

  • 神殿内に複数の建造物や区画が存在する
  • 神々や神に近い存在との会話イベントが発生する
  • 世界の成り立ちや過去に関する情報が示される

神殿内での会話や探索を進めることで、次の進行段階が解放されます。

21-4. 石版の配置と新たな進行

天上の神殿では、これまでに集めた石版を使用する重要な局面を迎えます。

  • ふしぎな石版?を含む複数の石版を台座に配置する
  • 配置完了により新たな移動先が解放される
  • 物語が終盤構成へ移行する
21-5. 現代世界への影響

天上の神殿での一連の進行を終えると、現代世界にも変化が発生します。

  • 現代世界で行動範囲が大きく拡張される
  • 新たな移動手段が使用可能になる
  • 未踏エリアへの進行条件が整う

天上の神殿とサンゴの洞くつ周辺は、世界全体の構造と最終局面への導線を担う、物語上の重要な転換点となります。

22. 魔空間の神殿

22-1. 使用石版

魔空間の神殿へ進行するために、神殿で使用する石版は以下です。

  • ふしぎな石版?

これまでに各地で回収した複数の「ふしぎな石版?」を所定の台座に配置することで、魔空間の神殿への道が開かれます。

22-2. 魔空間の神殿への進入

天上の神殿および関連エリアでの進行を終えると、魔空間の神殿へ進入可能になります。

  • 専用の台座にふしぎな石版?を配置することで入口が出現する
  • 一度進入すると、連続した進行が求められる
  • 進行途中で神殿の構造に関するイベントが発生する
22-3. 神殿内部の構成

魔空間の神殿は、物語終盤に位置する大型ダンジョンです。内部構成の特徴は以下のとおりです。

  • 複数フロアで構成された神殿型ダンジョン
  • フロアごとに異なる構造や仕掛けが配置されている
  • 進行途中でイベント戦闘が発生する
  • 一本道ではなく、探索要素を含む構成になっている

神殿内部では、これまでの冒険で培った戦力が試されます。

22-4. ボス戦

魔空間の神殿の最深部では、物語全体の核心に関わる最終ボスとの戦闘が発生します。

  • ボスは複数の形態を持つ
  • 戦闘は連続して行われる
  • 戦闘前後に重要なイベントが挿入される

ボスを撃破すると、物語は決着へ向かいます。

22-5. エンディングへの進行

最終ボス撃破後、以下の進行が行われます。

  • 自動的にイベントシーンへ移行する
  • 世界各地の状況が描写される
  • 主人公たちの旅の結末が示される

この一連の流れをもって、メインストーリーは完結します。

22-6. クリア後要素の解放

エンディング後、以下の要素が解放されます。

  • クリア後専用のエリアへ進行可能になる
  • 追加の石版を用いた新たな世界への移動が可能になる
  • 隠しダンジョンや高難度要素が解放される

魔空間の神殿は、ドラゴンクエストVIIにおける物語の最終局面であり、これまでの地方攻略すべての集大成となるエリアです。

クリア後ダンジョン

クリア後要素の解放条件

以下の条件を満たすことで、クリア後ダンジョンへ進行可能になります。

  • 魔空間の神殿を攻略し、エンディングを迎えている
  • セーブデータを引き継いで再開している
  • 特定の「ふしぎな石版?」を入手している

これにより、通常の地方攻略とは異なる専用エリアが解放されます。

なぞの異世界

なぞの異世界への進入

なぞの異世界は、特定の場所でふしぎな石版?を使用することで進入できます。

  • 物語クリア後でなければ進入できない
  • 専用の石版配置によって旅の扉が起動する
  • 一本道ではなく、複数エリアを連続して攻略する構成になっている
ダンジョン構成

なぞの異世界は、これまでに訪れたダンジョンの要素を再構成したエリアで構成されています。主な特徴は以下のとおりです。

  • 過去に登場した洞くつ・塔・遺跡を模したフロアが連続する
  • フロアごとに出現モンスターが異なる
  • 中断ポイントや回復ポイントが限定的
ボス戦と進行

なぞの異世界の最深部では、特別なボス戦が発生します。

  • 高い能力値を持つ強敵との戦闘になる
  • 勝利しても物語が分岐することはない
  • 撃破することで報酬アイテムや石版を入手できる
なぞの異世界の役割

なぞの異世界は、以下の目的を持つクリア後ダンジョンです。

  • 高難度バトルの提供
  • 未回収の石版・アイテムの補完
  • 次のクリア後ダンジョンへの導線

さらなる異世界

さらなる異世界への進入条件

さらなる異世界は、なぞの異世界を一定段階まで攻略することで解放されます。進入条件の特徴は以下のとおりです。

  • なぞの異世界で特定の石版を入手している
  • 専用の台座に石版を配置する必要がある
  • 本編クリア直後には進入できない
ダンジョン構成

さらなる異世界は、本作中で最難関クラスのダンジョンです。構成上の特徴は以下のとおりです。

  • これまでのダンジョンをさらに強化した構造
  • 出現モンスターのレベルが非常に高い
  • 連戦を前提としたフロア構成
  • 引き返しが難しい区間が存在する
最終ボス級との戦闘

さらなる異世界の最深部では、最強クラスの敵との戦闘が行われます。

  • ストーリー上のラスボスとは別枠の存在
  • 非常に高い耐久力と攻撃力を持つ
  • 撃破は必須ではないが、完全攻略の指標となる
さらなる異世界の位置づけ

さらなる異世界は、以下の役割を担っています。

  • やり込みプレイヤー向けの最終挑戦
  • 職業・熟練度・装備の完成度を試す場
  • ドラゴンクエストVIIにおける最終的な挑戦要素

アイテム

武器

アイテム名攻撃力かっこよさ呪い特殊効果装備可能者買値売値
どくばり115攻撃時に即死(ザキ系・1/6)or 1ダメージ--マガ-ア1450
超どくばり117攻撃時に即死(ザキ系・1/2)or 1ダメージ(要LV20〜)--マガメ-
ひのきのぼう20主キマガメア105
竹のやり51主キマガメア5025
とがったホネ63---ガ--11055
こんぼう85主キ-ガメア11055
ブロンズナイフ98--マガメア75
どうのつるぎ119主キ-ガメア220110
石のキバ123---ガ--340170
おおきづち14-5-キ---ア410205
せいなるナイフ147主キマガメア200100
ブーメラン155敵全体を攻撃主--ガ--650325
まどうしの杖1511使用:メラ--マ-メ-1500750
しゅくふくの杖1516使用:ベホイミ--マ-メ-315
いばらのムチ187敵グループ攻撃--マ--ア770385
石のオノ194-キ-ガ-ア810405
鉄のツメ2115---ガ--920460
はやぶさの剣22152回攻撃(各3/4)主---メア
鉄のやり238主キ-ガメア1000500
どくがのナイフ2313マヒ付与(低確率)--マ-メ-475
皮のムチ2513敵グループ攻撃--マ--ア1300650
やいばのブーメラン2619敵全体攻撃主--ガ--23001150
くさりがま2713-キ-ガメア1700850
まきばの杖2721使用:まものならし--マ-メ-
スライムステッキ288主キマガメ-
いかずちの杖2814使用:ベギラマ--マ-メ-1650
アサシンダガー3011即死(ザキ系・1/6)--マ---1500750
おおかなづち3116-キ---ア21001050
ねむりの杖3215使用:ラリホー--マ-メ-42002100
はがねのつるぎ3316主キ-ガメア28001400
チェーンクロス3318敵グループ攻撃--マ-メア25001250
はがねのキバ358---ガ--42002100
てんばつの杖3520使用:バギマ--マ-メ-500
ホーリーランス3617主---メア33001650
さばきの杖3722使用:バギ--マ-メ-1450
鉄のオノ386主キ-ガ-ア40002000
みずでっぽう397主----ア
ルーンスタッフ3918使用:スクルト--マ-メ-3150
まふうじの杖4018使用:マホトーン--マ-メ-68003400
パワーナックル4020主--ガ-ア71003550
はじゃのつるぎ4223使用:ギラ主---メア54002700
モーニングスター4314敵グループ攻撃--マ-メア55002750
フライパン449主キマ-メア
キラーピアス45322回攻撃(各3/4)--マ--ア110005500
おおばさみ47-1-キ---ア60003000
バトルアックス4915主キ---ア65003250
けんじゃの杖5012使用:ベホイミ--マ-メ-150007500
ドラゴンテイル5233敵グループ攻撃主---メア75003750
炎のツメ5321メラ系追加ダメ/使用:メラミ---ガ--77003850
のこぎり刀54-2主キ---ア88004400
さざなみの剣5535使用:マホカンタ主キ---ア62003100
ようせいの剣5830使用:スカラ主キ--メア85004250
月のおうぎ6030--マ--ア77003850
プラチナソード6045主キ--メア1500
こおりのやいば6231ヒャド系追加ダメ/使用:ヒャダルコ---ガ--90004500
マグマの杖6330使用:マグマ--マ-メア4750
ウォーハンマー6419主キ---ア120006000
はがねのムチ6522敵グループ攻撃--マ--ア95004750
炎のブーメラン6525敵全体攻撃主--ガ--130006500
まどろみの剣6528眠り付与(1/4)主キ--メア73003650
しっぷうのレイピア65322回攻撃(各3/4)主---メア
ふっかつの杖6638使用:ザオラル--マ-メ-22500
ゆうわくの剣7051混乱付与(1/4)--マ--ア98004900
まじゅうのキバ7325マヒ付与(低)---ガ--170008500
海なりの杖7442使用:コーラルレイン主-マ-メ-140007000
ゾンビキラー755ゾンビ系1.5倍主キ--メア150007500
真ふっかつの杖7944使用:ザオリク(要LV35〜)--マ-メ-
ドラゴンキラー8335ドラゴン系1.5倍主キ---ア2000010000
ドラゴンクロウ8535---ガ--2100010500
炎のつるぎ8733メラ系追加ダメ/使用:イオ主キ---ア2250011250
あまぐもの杖8846使用:コーラルレイン(要LV20〜)--マ-メ-
あくまのツメ9029猛毒付与(1/4)---ガ--3500017500
ユバールの剣90451ターン休み付与(低)主---メア
みなごろしの剣9515自分の守備0/敵全体攻撃-キ---ア14500
まじゅうのツメ9525---ガ--275
らいめいの剣9540使用:ライデイン主キ--メア2400012000
ゴディアスの剣9745使用:ルカナン主キ---ア2300011500
デーモンスピア9919即死(ザキ系・1/6)--マ-メア12500
きせきのつるぎ10038与ダメ1/4回復主キ--メア1000
えいゆうの杖10360MP3消費/使用:フバーハ----メ-3700018500
ふぶきのつるぎ10538ヒャド系追加ダメ主キ---ア14500
まじんのオノ10820会心orミス(3:5)-キ---ア250
バスタードソード10932主キ---ア3100015500
はかいのつるぎ1100まれに休み/会心出やすい主キ---ア22500
ビッグボウガン11025主----ア18500
たいようのおうぎ11049敵グループ攻撃--マ--ア11000
まじんのかなづち11533会心orミス(3:5)主キ---ア7500
カルベロビュート11552敵グループ攻撃(要LV30〜)--マ--ア
もろはのつるぎ11713反動ダメ(1/6)主キ---ア2500
真まじんのかなづち12037会心orミス(2:1)(要LV35〜)主キ---ア
王者のつるぎ12055主キ---ア22500
はかいの鉄球12526敵全体攻撃主--ガ-ア10000
水竜の剣12552使用:メイルストロム主-----
メタルキングの剣13040主-マ-メア7400037000
オリハルコンのキバ13537---ガ--15000
オチェアーノの剣14060デイン系追加ダメ/使用:バイキルト主---メア
グリンガムのムチ14557敵グループ攻撃主-マ-メア5000

アイテム名守備力かっこよさ呪い特殊効果装備可能者買値売値
ただのぬのきれ30- - マ ガ - -2512
布の服42主 キ マ ガ メ ア3015
たびびとの服76主 キ マ ガ メ ア7035
ステテコパンツ5-100主 キ - ガ メ -10050
きぬのタキシード1040主 キ - - メ -1750
皮のよろい1115主 キ - - メ ア18090
皮のこしまき12-20- キ - ガ メ -310155
きぬのローブ1328- - マ - メ ア600300
うろこのよろい159主 キ - - メ ア450225
皮のドレス1715- - マ - - ア680340
バニースーツ1738- - マ - - ア33001650
こうらのよろい18-25主 キ - - メ ア880440
毛皮のマント1818- - マ ガ - ア900450
スライムの服2013主 - - ガ - -1200600
くさりかたびら2023主 キ - - メ ア1050525
おどりこの服2025- - マ - - ア1500750
きぞくの服2128- キ - - メ ア600
せいどうのよろい2312主 キ - - - ア1350675
鉄のむねあて264主 キ - - メ ア20001000
みかわしの服2811通常攻撃系を回避しやすい- - マ ガ メ -30001500
はでな服2835主 キ - ガ メ -25001250
鉄のよろい3019主 キ - - - ア33001650
まほうの法衣3020メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド系ダメージ-20- - マ ガ メ -40002000
清きころも3045メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-15- - - - - ア
かいぞくの服3230主 キ - - メ -42002100
ふろしきマント337バギ系ダメージ-33主 キ - ガ メ -
カメのこうら33-15- - - ガ - -38001900
はがねのよろい3427主 キ - - - ア50002500
ぎんのむねあて3630主 キ - - - ア60003000
まどうしのローブ3710メラ・ギラ・イオ系ダメージ-15- - マ - メ -42002100
ダンシングメイル3738通常攻撃系を回避しやすい- - マ - - ア3150
バイキングアーマー3820主 キ - - - ア70003500
シルクのビスチェ3845- - マ - - ア78003900
風のローブ3848通常攻撃系を回避(確率1/4)- - マ ガ メ -
ふしぎなボレロ40-50敵の呪文を受けるとMP回復(確率:低)主 - マ ガ メ ア5000
おしゃれなスーツ4047主 キ - - メ -6600
パーティドレス4048- - マ - - ア5900
シルバーメイル4340メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-20主 キ - - - ア91004550
マジカルスカート4535メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド系ダメージ-30- - マ - - ア87004350
まほうのよろい4738メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-15主 キ - - メ ア110005500
あつでのよろい50-30炎・吹雪系ダメージ-20主 キ - ガ メ ア95004750
真ふしぎなボレロ503敵の呪文を受けるとMP回復(確率1/3)主 - マ ガ メ ア
スパンコールドレス5052- - マ - - ア5750
やいばのよろい5515通常攻撃系の被ダメ1/4を反射(確率1/2)主 キ - - - ア3250
せいれいのよろい5535メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-20主 キ - - メ ア120006000
天使のローブ5555ザキ系が効く確率×1/2- - マ - メ ア110005500
ドラゴンメイル6037炎系ダメージ-15主 キ - - - ア150007500
プラチナメイル6351メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド系ダメージ-20主 キ - - - ア4750
じごくのよろい65151/3で1ターン休み、各属性ダメージ-30主 キ - - - ア3500
みずのはごろも6542メラ・ギラ・イオ・炎系ダメージ-30- - マ ガ メ -168008400
ミンクのコート6565- - マ - - ア
スライムアーマー6730主 - - ガ メ -150007500
炎のよろい7033ヒャド・吹雪系ダメージ-25主 - - - - ア2100010500
ゆめのキャミソール7388敵が1ターン休み(確率:低)- - マ - - -9250
しんぴのよろい7555ターン終了時HP+50主 - マ - メ ア5000
ひかりのドレス7561呪文反射(確率1/3)- - マ - - ア4400
やみのころも7832通常攻撃系を回避しやすい- - マ ガ メ -8250
まじんのよろい8512素早さ×0、各属性ダメージ-30主 キ - - - ア4500
プリンセスローブ8572各属性ダメージ-30- - マ - - ア2000010000
真しんぴのよろい8855ターン終了時HP+75主 キ マ - メ ア
王者のマント9059各属性ダメージ-35主 - - ガ メ -
ギガントアーマー9215炎・吹雪系ダメージ-30主 キ - - - ア3500017500
天使のレオタード9372ザキ系が効く確率×1/2- - マ - - ア10500
ミラーアーマー9550呪文反射(確率1/3)主 キ - - - ア19000
ドラゴンローブ9560各属性ダメージ-40主 - マ - メ -4000020000
しんぴのビスチェ95921歩ごとにHP+1- - マ - - ア14000
王家のよろい10560- - - - - ア14000
メタルキングよろい11545炎・吹雪系ダメージ-30主 - - - メ ア5000
ガイアーラのよろい12555各属性ダメージ-35、4歩ごとHP+1主 - - - メ -

アイテム名守備力かっこよさ呪い特殊効果装備可能者買値売値
おなべのフタ2-20なしなし主-マガメ-4020
皮のたて42なしなし主キ--メア7035
うろこのたて74なしなし主キ--メア18090
キトンシールド98なしなし--マガ--310155
せいどうのたて117なしなし主キ--メア470235
鉄のたて1312なし炎・吹雪系ダメージ-5主キ---ア920460
シルバートレイ1523なしなし--マ--ア1000500
ホワイトシールド1615なしなし主-マ-メア20001000
スライムトレイ172なしなし主キマガメア
まほうのたて1821なしメラ・ギラ・イオ系ダメージ-10主キマ-メア50002500
ひゃっかじてん206なし各属性ダメージ-20主キマガメア
こおりのたて2417なしメラ・ギラ・イオ・炎系ダメージ-20主キ-ガ-ア38001900
プラチナシールド2540なしメラ・ギラ・イオ系ダメージ-10主キ---ア35001750
ドラゴンシールド2625なし炎・吹雪系ダメージ-15主キ---ア71003550
ドルフィンシールド2828なしメイルストロム/ハリケーン-30主----ア600
風神のたて3218なし使用で敵グループ消去主キ---ア110005500
超おなべのフタ352なし炎系ダメージ-45主-マガメ-
炎のたて3622なしヒャド系ダメージ-25主キ---ア170008500
ちからのたて4033なし使用でベホイミ主キマガ-ア2500012500
なげきのたて42-5あり物理半減/力0主キ---ア90
オーガシールド45-10なし炎・吹雪系ダメージ-20-キ-ガ--14000
真ちからのたて4838なし使用でベホマ主キマガ-ア
みかがみのたて5038なし各属性ダメージ-25主キマガメア3300016500
めがみのたて5517なし各属性ダメージ-30--マ--ア
はめつのたて575あり各属性ダメージ+50主キ---ア2650
トルナードのたて6030なし吹雪系-30/使用でマホターン主---メア
ひかりのたて6515なし炎・吹雪系ダメージ-20主キマガメア
メタルキングのたて7040なし各属性ダメージ-30主--ガメア5000

アイテム名守備力かっこよさ呪い特殊効果装備可能者買値売値
ちしきのぼうし033賢さ+30主-マガメア
皮のぼうし32主キマガメア6532
ヘアバンド410--マ--ア10050
とんがりぼうし5-2主キ-ガ--7035
木のぼうし6-15主キ--メア12060
かいがらぼうし83主キマガ--250125
ふしぎなぼうし85消費MP×1/2主-マガメア4
てつなべ97主キ-ガメ-
毛皮のフード1113--マガ-ア500250
ターバン122主キ-ガメア410205
真ふしぎなぼうし138消費MP×1/4主-マガメア
ぎんのかみかざり1425--マ--ア450225
うさみみバンド1515--マ--ア750375
鉄かぶと1615主キ--メア1100550
シルクハット1715主キ--メ-1200600
キャプテンハット1921主キ-ガメ-28001400
てっかめん22-10主キ---ア35001750
やまびこのぼうし252呪文2回発動--マガメ-3850
風のぼうし248使うとルーラ主キマガメ-2500
バイキングメット2515主キ-ガ-ア45002250
プラチナヘッド2842主キ---ア61003050
スライムのかんむり3124主キマガメア
ミスリルヘルム3217主キマ-メア100005000
しあわせのぼうし37-174歩ごとにMP回復主-マガメ-10000
ちりょくのかぶと3721賢さ+15主キ--メア10500
デュゴンのかぶと4026混乱・封印耐性主--ガ-ア3500017500
バーサカヘルム428常時混乱-キ-ガ-ア900
黄金のティアラ4350即死・眠り等耐性--マ--ア8500
グレートヘルム4530主----ア4500022500
たいようのかんむり5235ラリホー・メガンテ無効主-マガメ-
フエーゴのかぶと5333即死・眠り等耐性主----ア
メタルキングヘルム6038状態異常耐性主--ガメア10000
はんにゃのめん255-15常時混乱主キマガメア

装飾品

アイテム名効果かっこよさ装備可能者買値売値
スライムピアス攻撃力+18主キマガメア850425
ちからのゆびわ攻撃力+73主キマガメア1250
ごうけつのうでわ攻撃力+1510主キ-ガメア2250
炎のアミュレット攻撃力+25、戦闘中に使うと「メラミ」10主-マガメア
ちょうネクタイ守備力+215主キ-ガメ-1200
ガーターベルト守備力+315--マ--ア1650
いのりのゆびわ守備力+5、使うと自分のMPを20~30回復(ランダムで無くなる)3主キマガメア1500
命のゆびわ守備力+5、1歩ごとにHPが1回復8主キマガメア1200
あみタイツ守備力+510--マ--ア1100
金のブレスレット守備力+515主キマ-メア20001000
おしゃれなバンダナ守備力+517主キマガメア250
ラッキーペンダント守備力+5、通常攻撃系を回避しやすい20主キマガメア
まもりのルビー守備力+105主-マガメア35001750
メガンテのうでわ守備力+10、力尽きると「メガンテ」を発動して無くなる7主キマガメア5000
メガザルのうでわ守備力+10、力尽きると「メガザル」を発動して無くなる15主キマガメア2500
大地のアミュレット守備力+20、戦闘中に使うと「じわれ」10主-マガメア
水のアミュレット守備力+30、戦闘中に使うと「さざなみの歌」20主-マガメア
ゴスペルリング守備力+50、敵が出現しなくなる30主-マガメア
はやてのリング素早さ+1515主キマガメア1550
はやぶさのくつ素早さ+25、フィールド上での移動速度×1.220主キマガメア
しっぷうのバンダナ素早さ+3010主キマガメア970485
風のアミュレット素早さ+50、戦闘中に使うと「バギマ」15主-マガメア
風のマント素早さ+50、通常攻撃系を回避しやすい18主--ガメ-
ほしふるうでわ素早さ×25主-マガメア
インテリめがね賢さ+150主キマ-メア850
女神のゆびわ賢さ+33、2歩ごとにMPが1回復40--マ-メア8500
人魚の月戦闘中に使うと味方単体の混乱状態を回復5主-マガメア
しあわせのくつ1歩ごとに経験値+15主キマガメア50
せんしのあかし通常攻撃がまれに2回攻撃になる(要:LV15~)8主-マガメア
そうりょのあかし力尽きるダメージや即死攻撃を受けた時にHPが1の状態で耐える(確率:1/3)(要:LV15~)8主-マガメア
ほしのかけら戦闘中に使うと敵単体に「メダパニ」10--マ--ア500250
ヒーローベルト1歩ごとにHPとMPが1回復13主--ガメ-
超しあわせのくつ1歩ごとに経験値+215主キマガメア
ルビスのまもりザキ系と「メガンテ」を無効25主キマガメア
古びたメガネ0主キ----
うさぎのしっぽ2主キマガメア270135
ピンクパール7--マ--ア1500750
ガラスのくつ30--マ--ア400

道具

アイテム名使用場面使用回数対象効果買値売値
やくそういつでも1回味方単体HPを30~40回復84
上やくそういつでも1回味方単体HPを80~90回復6
どくけし草いつでも1回味方単体キアリーの効果105
せいすいいつでも1回敵単体移動中:トヘロス/戦闘中:1~2ダメージ2010
キメラのつばさ移動中1回ルーラの効果2512
せかいじゅの葉いつでも1回味方単体ザオリクの効果
せかいじゅのしずくいつでも1回味方全体ベホマズンの効果1000
まんげつ草戦闘中1回味方単体眠り・マヒ回復3015
まほうのこびんいつでも1回味方単体MPを20~30回復50
まほうのせいすいいつでも1回味方単体MPを40~50回復100
エルフののみぐすりいつでも1回自分MP全回復
げんきだま移動中1回30分間、経験値・Gが1.5倍
超げんきだま移動中1回30分間、経験値・G・熟練度が2倍
キラキラだま移動中1回花火が見られる5
奇跡の石戦闘中無限味方単体HPを20~30回復
けんじゃの石戦闘中無限味方全体HPを50~60回復
時の砂戦闘中無限戦闘開始時の状態に戻る
たいようのいし戦闘中無限敵単体メラゾーマの効果
ひかりのたま戦闘中無限敵全体いてつくはどうの効果
ちからのたねいつでも1回味方単体力+1~315
すばやさのたねいつでも1回味方単体素早さ+1~312
かしこさのたねいつでも1回味方単体賢さ+1~310
まもりのたねいつでも1回味方単体身の守り+3~515
命のきのみいつでも1回味方単体最大HP+4~617
ふしぎなきのみいつでも1回味方単体最大MP+3~520
まだらくも糸戦闘中1回敵単体1ターン休み状態3517
どくがのこな戦闘中1回敵単体混乱状態310155
ほねつきにく戦闘中1回敵グループまものならし1回分347
超しもふり肉戦闘中1回敵グループまものならし2回分4533
命の石戦闘中1回ザキ・メガンテ無効(消費)800400
うまのふん効果なし1
モンスターずかん移動中図鑑を閲覧できる
まものせいそく図モンスターパーク生息地拡張
ゆうしゃの心1回勇者に転職可能200

カギ

カギ名役割
とうぞくのカギ特定の宝箱を開ける
ダーマのカギ神殿への地下道の入口の扉を開ける
さんぞくのカギ山賊のアジトの倉庫の扉を開ける
黒いカギ魔王像の特定の扉を開ける
時計塔のカギリートルード(過去)の時計塔内部の扉を開ける
まほうのカギ特定の宝箱を開ける
神父のカギ山頂の教会(現代)の宝箱を開ける
やみの塔のカギ闇のドラゴンの塔(過去)の入口の扉を開ける
しゃくねつのカギ炎の山(異変後)の最深部の扉を開ける
王家のカギ大地の精霊像1F奥の扉を開ける
封印のほこらのカギ始祖たちの村で封印のほこらの扉を開ける
さいごのカギ特定の扉や宝箱を開ける

大事なもの

アイテム名役割・用途
王家の古文書グランエスタードで崖っぷちの家の老人に渡す
聖者のたて謎の神殿1Fで左から2番目の聖者の像に捧げる
聖者のつるぎ謎の神殿1Fで右端の聖者の像に捧げる
聖者のよろい謎の神殿1Fで左端の聖者の像に捧げる
聖者のかぶと謎の神殿1Fで右から2番目の聖者の像に捧げる
ホットストーン世界一高い塔の最上階で使う
緑色の宝玉ウッドパルナ(過去)でパトリックに渡す
パミラのひやくグリンフレークでペペに飲ませる
すごい聖水炎の山(過去)で黒い炎に使う
すごい聖水のビン謎の神殿の七色の入り江で七色のしずくを入れる
天使の涙ダイアラック/グリンフレークの高所で使う
からくりパーツフォロッド城(現代)でエリーを修理する
グレイプのグラスユバール族の休息地(過去)でキーファに渡す
大地の鈴湖の洞くつ(過去)B5Fの祭壇で使う
大地のトゥーラ神の祭壇の湖(現代)でヨハンが演奏する
さばくのお守り魔王像1Fの石碑に使う
古代の化石ナイラの河辺でティラノスを復活させる
闇のルビークリスタルパレスで神に渡す
エルフのみずさしご神木の根元(過去)で神木の朝つゆを入れる
神木の朝つゆ少女・村長に飲ませる/井戸に使う
チビィのかたみ戦闘中に使うと敵全体にダメージ
女神の絵プロビナ(過去)でラズエルに見せる
女神像の上半身山頂の教会の泉で修復する
女神像の下半身山頂の教会の泉で修復する
皇太后の書状関所通行・大神殿(過去)で使用
大神官の書状関所通行・マーディラス城再入場
キーファのてがみキーファの別れの言葉
お金と手紙化石の発掘現場で見張りに渡す
エミリアの手紙リートルード(現代)で学者に渡す
ローズの手紙世界ランキング協会本部で渡す
コスタール王の親書エンゴウの村長または長老に渡す
星空の結晶大神殿(過去)で大神官に渡す
神の石聖風の谷・リファ族の神殿・聖なる祭壇で使用
ひかりゴケコスタール(過去)で赤ちゃんに使う
七色のしずく大灯台(過去)頂上で闇の炎に使う
聖なる種火大灯台(過去)頂上の祭壇に使う
もえる水炎の山(異変後)の溶岩に使う
まなざしの宝石砂漠のオアシスで大地の精霊復活
ルージュの宝石同上
ハート型の宝石使用するとピアスの宝石に変化
ノーズの宝石砂漠のオアシスで使用
ピアスの宝石砂漠のオアシスで使用
聖風の光球風の塔・始祖たちの村・風の迷宮で使用
ラーのかがみ戦闘中にモシャス解除
魔法のじゅうたん現代フィールドを低空飛行できる
木の人形マチルダ戦終了/パトリックに渡す
むらさきの小ビングリンフレーク屋敷3Fでチェリに渡す
竜のひとみバロックタワー3Fの炎を止める
まんまるボタンエンゴウ(現代)の少年に渡す
ちいさなメダル一定枚数でメダル王と交換

小さなメダル

ちいさなメダルは、収集要素のひとつです。ゲーム内の町やダンジョン、洞くつ、城、さらには特定のイベント進行中のみ調べられる場所など、世界各地に配置されており、全体で119枚が用意されています。ちいさなメダルは宝箱やタンス、ツボから入手できるほか、特定の人物との会話や条件付きイベントによって入手できるものも存在します。中には過去の世界でしか入手できないものや、特定の仲間がいる期間、あるいは特定のボスを倒すまでに回収しなければならない期間限定のメダルも含まれています。集めたちいさなメダルはメダル王に預けることで累計枚数に応じた景品と交換でき、預けた枚数は消費されずに蓄積される仕組みです。そのため、物語の進行と並行して計画的に回収していくことで、強力な装備や貴重なアイテムを段階的に入手できる重要なやり込み要素となっています。

交換できる景品

ちいさなメダルと交換できるアイテムの一覧です。メダル王に預けた累計枚数に応じて、各アイテムをひとつずつ入手できます。

必要メダル枚数交換できるアイテム
45枚どくばり
50枚てんばつの杖
58枚メガンテのうでわ
65枚きせきのつるぎ
75枚まものせいそく図
83枚けんじゃの石
90枚メタルキングのたて
95枚ふしぎなボレロ
100枚ふしぎな石版?
105枚グリンガムのムチ
110枚プラチナキングの心

ちいさなメダルは消費制ではなく累計でカウントされるため、例えば一度に多くの枚数を預けた場合でも、条件を満たしたすべての景品をまとめて受け取ることができます。

入手場所

No場所世界区分期間限定詳細場所・入手方法
1エンゴウ現代外観北東の男の子から入手。「まんまるボタン」と交換。DISC2で湖の洞くつにて「大地の鈴」を捧げるまで
2オルフィー過去西の宿屋 南西のタンス
3魔封じの洞くつ現代2F 中央の宝箱
4フォーリッシュ過去南東の建物 西のタル
5フォロッド城過去1F 北西のツボ。傭兵になった後
6フォーリッシュ現代西の小部屋 中央の宝箱
7フォロッド城現代1F 西のタル
8からくり研究所現代外観 北のタル
9からくり兵団拠点現代B2 南の宝箱
10グリンフレーク過去南西の道具屋1F 北東の宝箱
11沼地の洞くつ過去B4奥 東の宝箱。「どうくつまじん」を倒した後
12沼地の宿屋現代B1 北西のタル
13メモリアリーフ北の山道現代小屋内 北西のツボ
14ユバール族の休息地過去北西のテント 東のつづら。キーファと別れるまで
15湖の洞くつ過去B1 東の宝箱
16湖の洞くつ過去1F 北東の宝箱。「大地の鈴」を捧げて水が引いている間のみ
17化石の発掘現場現代北の井戸 南のタンス
18ふきだまりの町過去外観 北西のタル
19ふきだまりの町過去酒場 西のツボ
20山肌の集落過去外観 西の墓の裏を調べる
21山肌の集落過去南東の井戸 南のタンス
22牢ごくへ続く洞くつ過去B2 中央の宝箱
23牢ごくへ続く洞くつ過去B4 北西のツボ
24神殿への地下道過去B4 東の宝箱
25ダーマ神殿過去B1 西の宝箱。決闘場で優勝後
26ダーマ神殿現代B1 北西のツボ
27山賊のアジト現代中央のツボ。「さんぞくのカギ」が必要
28メザレ現代北東の家2F 宝箱。ニコラと話した後
29砂漠の村過去南東の家 北のツボ
30魔王像過去4F 北の宝箱。セトを倒すまで
31砂漠の村現代外観 南東のタル
32化石の発掘現場現代外観 西のツボ。「お金と手紙」を渡した後
33砂漠の城過去B2 北東の宝箱
34クレージュ過去北西の家 北のツボ
35クレージュ現代南西の家2F 南東のタンス
36クレージュ現代西の井戸 北東の引き出し
37リートルード過去外観 武器屋2Fのタル
38時のはざまの洞くつ過去中央の宝箱。砂時計を壊すまで
39グリンフレーク過去南東の井戸 南のタンス
40グリンフレーク過去中央の家1F 中央のタル
41メモリアリーフ過去北の家1F 宝箱
42メモリアリーフ北の山道過去西の宝箱
43バロックの橋現代外観 南東のタル
44バロックの橋現代南東の井戸 南のタンス
45バロックタワー現代5F 北の宝箱。4つのスイッチ作動後
46アボン過去北東の家2F 引き出し
47アボンのトンネル過去北東の宝箱
48フズ過去酒場 北西のタル
49海底都市過去南東の部屋 宝箱。グラコスを倒すまで
50海底都市過去外観 東の宝箱。グラコスを倒すまで
51海底都市過去外観 中央のツボ。グラコスを倒すまで
52ハーメリア現代東の水路 床を調べる
53山奥の塔現代3F 北のツボ
54海底都市現代外観 東の宝箱
55海底都市現代外観 北西の宝箱
56ブルジオの屋敷現代2F 南西の宝箱。「とうぞくのカギ」が必要
57世界一高い塔現代7F 南の宝箱
58プロビナ過去南の家 西のタル
59プロビナ現代北西の井戸の底
60プロビナ山の教会現代地下室 南西の宝箱
61ルーメン過去北の家1F 北西のツボ。崩壊前のみ
62闇のドラゴンの塔過去1F 西の宝箱。「やみの塔のカギ」が必要
63ルーメン廃墟現代北西の井戸 南のタンス。救出イベント前まで
64闇のドラゴンの塔現代1F 西の宝箱
65大神殿過去B1-2 東のツボ
66マーディラス過去城中央2F 東のタンス。「大神官の書状」入手後〜イベント進行前まで
67ユバール族の休息地現代外観 南東のツボ。「大地の鈴」を捧げるまで
68マーディラス現代北の井戸 引き出し
69マーディラス現代外観 北のタル
70大神殿現代B1 北の宝箱。像の仕掛け作動後
71聖風の谷過去族長の家 北西のタンス
72黒雲の迷路過去西の宝箱。ヘルクラウダーを倒すまで
73リファ族の神殿過去1F奥 北東のタル
74リファ族の神殿現代外観 南東の宝箱
75リファ族の神殿現代1F奥 南東の宝箱
76レブレサック過去北東の家1F 北東のタル
77魔物の岩山過去7F 東の宝箱
78レブレサック現代墓を2回調べる
79レブレサック現代墓を2回調べる
80レブレサック現代墓を2回調べる
81レブレサック現代墓を2回調べる
82レブレサック現代墓を2回調べる
83コスタール過去外観 南東のタル
84ホビット族の洞くつ過去B1 北東の宝箱
85大灯台過去1F 北東の引き出し
86コスタール現代外観 北東の宝箱
87ホビット族の洞くつ現代B3 東の宝箱
88大灯台現代5F 中央の宝箱
89謎のほこら現代墓を調べる
90発掘現場の洞くつ現代B5 南東の宝箱
91クリスタルパレス現代2F 北東のツボ
92グランエスタード城現代宝物庫の宝箱。「さいごのカギ」が必要
93グランエスタード城現代城中央B1 宝箱
94炎の山現代B4 北の宝箱。パミラ加入後
95海賊船現代船室1F 北東のツボ
96海賊船現代船倉南 ネコの問いに「はい」と答える
97風の塔現代1F 西の宝箱。セファーナ加入後
98始祖たちの村現代宿屋1F 北東のタル
99風の迷宮現代エリア3 宝箱
100ダークパレス現代2F外周 北東の宝箱
101ダークパレス現代B2 北東の宝箱
102ダークパレス現代B5 小部屋 調べる
103死地の洞くつ現代B1 北東の宝箱
104謎の異世界小屋 北東のツボ
105謎の異世界南東の宝箱
106謎の異世界南東の家 タル
107さらなる異世界南西のツボ
108移民の町現代南のテント 北西のツボ。町の発展段階に依存
109シムじいさんの家現代井戸の底。移民数条件あり
110移民の町現代外観 南のツボ。移民数条件あり
111移民の町現代北東の家 宝箱。移民数条件あり
112移民の町現代武器屋 北西のツボ。移民数条件あり
113移民の町現代北の建物1F 南東のツボ。移民数条件あり
114移民の町現代地下牢 西のツボ。「さいごのカギ」が必要
115移民の町現代建物1F 東のタル。移民数条件あり
116グレイトファーム現代建物1F 南のツボ
117プレミアムバザー現代建物1F ツボ
118グランドスラム現代屋上 中央のタル
119グランドスラム現代屋内1F 西のツボ

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