最大13枚組まで増えたX68000ゲーム媒体の変化とディスクマガジンとの違いを分析

パソコンゲーム

X68000向け737件の媒体は、5.25インチフロッピーディスク662件、3.5インチ9件、不明66件です。判明分671件の98.7%が5.25インチで、X68000ゲームの標準媒体だったことが数字に表れています。

一方、枚数は1枚から13枚まで広がります。作品の大容量化を見る場合、一定形式で刊行された電脳倶楽部を分けることが重要です。通常ゲームと混ぜると、後期の平均枚数が実態より低くなります。

目次

媒体規格ごとの収録数

媒体規格収録本数全体比
5.25インチFD662件89.8%
3.5インチFD9件1.2%
不明66件9.0%

3.5インチは1989年2件、1990年3件、1991年3件、1992年1件の合計9件です。期間全体に広がることはなく、5.25インチの優位は最後まで変わりませんでした。

枚数別に見る作品構成

枚数収録本数
1枚209件
2枚227件
3枚109件
4枚56件
5枚24件
6枚16件
7枚以上20件

1枚と2枚が合計436件で中心ですが、3枚以上も225件あります。7枚以上は20件あり、最大は1994年の13枚です。多数枚組は、読み込みやディスク交換も含めて当時のゲーム体験を形作りました。

通常ゲームの平均枚数

発売年平均枚数
1987年1.22枚
1988年1.67枚
1989年2.35枚
1990年2.36枚
1991年2.51枚
1992年3.15枚
1993年3.42枚
1994年3.84枚
X68000

平均枚数は1987年の1.22枚から1994年の3.84枚へ増え、約3.1倍になりました。1990年から1991年の変化は小さいものの、1992年に3枚を超えています。市場が縮小へ向かう時期にも、1作品当たりの媒体規模は大きくなりました。

ディスクマガジンの変化

電脳倶楽部136件は、1枚組72件、2枚組64件です。1988年は全8件が1枚組でしたが、1995年以降は全号が2枚組になっています。定期刊行物自体も途中で媒体量を増やしました。

ただし、通常ゲームとは内容構成が異なります。平均枚数の推移では除外し、電脳倶楽部の変化は別の系列として捉えています。

枚数だけでは測れない内容

フロッピー枚数が多いほどゲームの質や遊び時間が上とは限りません。圧縮方法、画像や音声の量、システム設計、媒体の両面利用などによって必要枚数は変わります。枚数は優劣ではなく、商品規模の変化を示す手掛かりです。

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