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ゲーム
AC版『Defender』横スクロールSTGの金字塔
アーケードゲーム版『Defender』は、1981年にアメリカのウィリアムズ・エレクトロニクス社(Williams Electronics, Inc.)から発売された横スクロールシューティングゲームです。開発はユージン・ジャーヴィス氏が主導しました。このゲームは、プレイヤーが... -
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AC版『ゴーリーゴースト』実物ジオラマと映像が融合した特殊ガンシュー
アーケード版『ゴーリーゴースト』は、1995年にナムコから発売されたガンシューティングゲームです。このゲームの最大の特徴は、当時としては革新的な実物のジオラマと映像を融合させた特殊な筐体にあります。プレイヤーは、館の中にいる幽霊やモンスター... -
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AC版『サンダークロス』斬新なオプション戦略が熱い
アーケード版『サンダークロス』は、1988年10月にコナミから発売された横スクロール型シューティングゲームです。プレイヤーは自機ブルーサンダー45型を操り、突如連絡を絶った辺境の星ハニアムIVで待ち受けていた超機械化軍団との戦いに挑みます。本作の... -
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AC版『クロスシューター』後の名作へと繋がる硬派なSTG
アーケード版『クロスシューター』は、1987年にタイトーから販売された縦スクロール型のシューティングゲームです。開発はセイブ開発が担当しており、後の名作シューティングゲーム『雷電』の原型とも言えるシステムが搭載されています。本作は、赤と青の2... -
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AC版『雷電DX』3つのコースが導く爽快感と究極のスコアアタック
アーケード版『雷電DX』は、1994年にセイブ開発から発売された縦スクロールシューティングゲームです。『雷電II』のシステムをベースに、バランス調整と新要素を追加したバージョンアップ作品として登場しました。自機である超高空戦闘爆撃機「雷電」を操... -
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AC版『雷電II』90年代STGを変えた破片表現と硬派なバランス
アーケード版『雷電II』は、1993年にテクモ(後のコーエーテクモゲームス)から発売された縦スクロールシューティングゲームです。開発はセイブ開発が担当しました。前作『雷電』の基本的なゲームシステムを継承しつつ、グラフィックやエフェクトが大幅に強... -
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AC版『機動戦士ガンダムファイナルシューティング』コックピット視点の3D戦闘体験
アーケード版『機動戦士ガンダムファイナルシューティング』は、1995年にバンプレストから販売された、1人称視点シューティングゲーム(FPS)です。開発にはアルュメが関わっていたとされており、当時のアーケードゲーム基板SSV(Super System V)を活用して制... -
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アーケード版『マッドシャーク』3種の武器が熱い隠れた名作
アーケード版『マッドシャーク』は、1993年11月にアルュメから発売された縦スクロールシューティングゲームです。開発にはMOSSも関わっています。プレイヤーは自機である戦闘機を操作し、次々と出現する敵の編隊や巨大なボスとの激しい戦いに挑みます。本... -
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AC版『デッドコネクション』緊張の硬派アクションシューティング
アーケードゲーム版『デッドコネクション』は、1992年にタイトーから発売されたアクションシューティングゲームです。開発もタイトーが担当しており、1950年代のアメリカを舞台に、街を牛耳る巨大組織ネロッツィアファミリーの悪事を阻止するために立ち上... -
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AC版『首領蜂』弾幕シューティングの原点にして革新
アーケード版『首領蜂』は、1995年4月に稼働を開始した縦スクロール型のシューティングゲームです。開発はケイブ、発売はアトラスが担当しました。本作は、後に弾幕系シューティングゲームの金字塔となる怒首領蜂シリーズの第1作目にあたり、その後のジャ... -
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アーケード版『エリア88』はなぜ特別?戦略的なミッションと世界観が融合した名作シューティング
アーケード版『エリア88』は、1989年にカプコンからリリースされた横スクロールシューティングゲームです。新谷かおる氏の同名漫画を原作としており、その重厚な世界観を忠実に再現した作品として、多くのプレイヤーに愛されました。プレイヤーは主人公の... -
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アーケード版『ロストワールド』360度攻撃を可能にした斬新なローリングスイッチの魅力
アーケードゲーム『ロストワールド』は、1988年にカプコンから稼働開始された横スクロールシューティングゲームです。CPシステム(CPS-1)基板を初めて採用した作品で、360度自由な攻撃方向を可能にしたローリングスイッチが最大の特徴です。プレイヤーは...
