PlayStation4版『バイオハザード0』は、2016年1月にカプコンより発売されたサバイバルホラーゲームです。本作は2002年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売された同名タイトルのリマスター版であり、グラフィックの高解像度化や操作性の改善が行われています。バイオハザードシリーズの1作目で描かれた洋館事件の直前を舞台にしており、シリーズの根源的な謎に迫る物語が展開されます。プレイヤーは特殊部隊S.T.A.R.S.の新人隊員であるレベッカ・チェンバースと、死刑囚のビリー・コーエンという2人の主人公を操作し、ゾンビやクリーチャーが蔓延する黄昏号と呼ばれる列車や、アンブレラ社の幹部養成所からの脱出を目指します。
開発背景や技術的な挑戦
オリジナル版の開発は、当初はNINTENDO64向けに進行していましたが、ハードウェアの性能やメディア容量の限界に直面し、最終的にゲームキューブへとプラットフォームを移した経緯があります。PlayStation4版では、その緻密に描き込まれた背景グラフィックを現代のフルハイビジョン画質で再現するために、膨大なリマスタリング作業が行われました。静止画背景に動的なエフェクトを重ねる技術をさらに洗練させ、霧や光の表現、水の質感などが大幅に強化されています。また、当時の4対3のアスペクト比を16対9のワイド画面へ適応させる際、画面を上下にスクロールさせることで視認性を確保する技術的な工夫が施されました。さらに、サウンド面でも5.1chサラウンドに対応させるなど、没入感を高めるためのアップデートが徹底されています。
プレイ体験
本作の最大の特徴は、パートナーザッピングシステムと呼ばれる独自のゲームシステムにあります。プレイヤーは状況に応じてレベッカとビリーをリアルタイムで切り替えながらゲームを進めます。レベッカはハーブの調合が可能ですが防御力が低く、一方でビリーは戦闘能力が高く重い物を動かせますが調合ができないといった特性があります。この2人の役割分担が謎解きや戦闘において重要な戦略要素となります。また、シリーズ伝統のアイテムボックスが廃止されており、アイテムをその場に置いて後で回収するというシステムが採用されています。どのアイテムをどこに残し、限られた所持枠でどうやりくりするかというリソース管理は、他のシリーズ作品とは異なる独特の緊張感をプレイヤーに提供します。
初期の評価と現在の再評価
発売当初は、アイテム管理システムの難易度の高さや、移動の制限、2人のキャラクターを同時に管理する複雑さに対して、プレイヤーの間で意見が分かれることもありました。しかし、時間の経過とともに、このシステムがもたらす戦略的な深みが評価されるようになりました。特にPlayStation4版のリマスターを経て、ビジュアルが鮮明になったことで、不気味な列車の内装や湿り気のある養成所の雰囲気がより際立ち、ホラー体験としての純度の高さが再認識されています。クラシックなバイオハザードのスタイルを極めた作品として、現在ではシリーズの歴史を補完する重要なピースとして、多くのファンから根強い支持を得ています。
他ジャンル・文化への影響
2人の主人公を切り替えながら進めるシステムは、アクションアドベンチャーゲームにおける協力プレイの概念に大きな影響を与えました。特にオンライン協力プレイが主流になる前の時代において、1人で2人のキャラクターを操作し、それぞれに異なる役割を持たせる設計は画期的でした。また、物語面では前日譚という手法を確立し、既知の事件の裏側を描くことで既存キャラクターの魅力を深める手法は、多くのメディアミックス作品で参考にされています。恐怖演出においても、静寂と音の対比を用いた古典的なホラー手法は、後のインディーホラーゲームなどにおいても模範的な演出として引き継がれています。
リメイクでの進化
PlayStation4版への移植に際して、最も大きな進化は操作感の現代化です。オリジナル版のいわゆるラジコン操作に加え、アナログスティックを倒した方向へ直感的に移動できるアレンジ操作が追加されました。これにより、初めてバイオハザードをプレイするプレイヤーにとっても、キャラクターをスムーズに動かすことが可能になっています。さらに、キャラクターモデルのディテールが向上し、表情の変化や装備の質感がよりリアルになりました。ロード時間の短縮も実現されており、エリア移動のストレスが軽減されたことで、探索のテンポが改善されています。これらの調整は、古典的なゲーム性を保ちつつ、現代のプレイ環境に最適化させるリマスターの理想的な形を示しています。
特別な存在である理由
本作が特別な存在である理由は、シリーズの原点であるバイオハザード1の直前の出来事を描いている点にあります。なぜ洋館で悲劇が起きたのか、アンブレラ社の創設に関わる暗部は何だったのかという、シリーズの根幹を成す謎がここで明かされます。また、シリーズを通して愛されるキャラクターであるレベッカの初陣を描いた物語としても価値があります。固定カメラ視点とプリレンダリング背景を用いた伝統的なバイオハザードの形式を採用した最後の作品の1つであり、初期シリーズが持っていた特有の恐怖と美学が凝縮されている点が、本作を唯一無二のものにしています。
まとめ
PlayStation4版『バイオハザード0』は、過去の名作を現代の技術で蘇らせた、非常に完成度の高いリマスター作品です。独自のパートナーザッピングシステムや、アイテム管理の戦略性は、今なお新鮮な挑戦をプレイヤーに突きつけます。高精細なグラフィックと改善された操作性は、物語の恐怖をよりダイレクトに伝え、アンブレラ社の闇に迫る体験をより深いものにしています。シリーズのファンであれば欠かせない物語の補完であり、初めてプレイする方にとっては、サバイバルホラーの神髄を味わえる絶好のタイトルです。レベッカとビリーの奇妙な共闘は、困難な状況を乗り越える連帯感を生み、最後には心地よい達成感を与えてくれます。この作品が持つ時代を超えた魅力は、今後も多くのプレイヤーの記憶に残り続けるでしょう。
攻略
プレイヤーは、バイオハザード0において、洋館事件が起こる前日の出来事を体験しながら、S.T.A.R.S.新人隊員レベッカ・チェンバースと元海兵隊員ビリー・コーエンの2人を操作して物語を進めていきます。本作はシリーズの中でも特に独自性が強く、2人のキャラクターを切り替えたり同時に行動させたりするシステムが採用されており、体力が低い代わりに回復アイテムの扱いに長けたレベッカと、高い耐久力と戦闘能力を持つビリーの役割を理解することが攻略の鍵になります。また、アイテムBOXが存在しないため、武器や弾薬、回復アイテムは床に置いて管理する必要があり、どの場所を拠点にして何を残し、何を持ち歩くかという判断がゲーム全体の難易度に大きく影響します。物語は列車から始まり、養成所、処理施設、研究所と進行していきますが、後戻りできない場面や取り逃しが発生しやすい構成になっているため、無計画に進むと弾薬不足や回復不足に陥りやすいです。戦闘においてはすべての敵を倒す必要はなく、回避や距離の取り方を重視し、必要な場面だけ戦うことが求められます。特に中盤以降は被弾のリスクが高く、安易な戦闘は致命的になりやすいため、慎重な立ち回りと整理整頓を常に意識する必要があります。このようにバイオハザード0は、ホラー演出だけでなく、計画性や管理能力、判断力を強く求められるサバイバル要素の濃い作品であり、システムを理解して丁寧に進めることで、緊張感と達成感の両方を味わえるゲームです。
ストーリー
プレイヤーは、バイオハザード0の世界において、後に起こる洋館事件の発端となる出来事を追体験することになります。本作の舞台は、アメリカ中西部のラクーンシティ周辺で発生した連続猟奇事件を調査するために派遣された特殊部隊の任務から始まります。S.T.A.R.S.ブラヴォーチームの新人隊員であるレベッカ・チェンバースは、任務中の事故によって森の中に不時着し、そこで脱線した不気味な列車と遭遇します。この列車こそが、後に街全体を崩壊へと導くバイオハザードの序章であり、物語はここから静かに、しかし確実に狂気へと踏み込んでいきます。
物語の中核にあるのは、アンブレラ社が極秘裏に進めていた生物兵器開発と、その管理体制の崩壊です。列車や養成所、処理施設といった舞台は、いずれもアンブレラ社の研究活動と深く結びついており、実験体の暴走や研究者たちの歪んだ思想が、環境そのものに恐怖として刻み込まれています。レベッカは道中で、無実の罪を着せられ護送中だった元海兵隊員ビリー・コーエンと出会い、互いに協力しながら生き延びる選択をします。この2人の関係性は単なる共闘ではなく、不信から理解へと変化していく人間ドラマとして描かれており、過酷な状況下での選択や会話が物語に重みを与えています。
バイオハザード0のストーリーは、シリーズ全体の裏側を補完する役割も担っています。洋館事件で語られなかったアンブレラ社内部の実情や、研究責任者たちの末路、ウイルスがどのように制御不能に陥ったのかといった背景が、探索を通じて徐々に明らかになります。また、後のシリーズで重要となる設定や人物につながる要素も多く、物語を理解することでバイオハザードシリーズ全体の構造がより立体的に見えてきます。恐怖の根源が単なる怪物ではなく、人間の欲望や過信にあることを強く印象づける点が、本作の世界観とストーリーの大きな特徴です。
エリア攻略
列車
列車編はゲーム全体の導入であり、操作方法と2人協力システムを理解するための区間です。序盤はレベッカ単独で進行し、ゾンビと正面から戦うよりも距離を保って回避しながら進むことを意識します。弾薬は限られているため、倒す必要のない敵は無視して構いません。食堂車のカギを入手し車内を探索していくとビリーと遭遇し、ここから2人を切り替えながら進むことになります。以降はレベッカは探索と軽装備、ビリーは戦闘要員として役割分担すると安定します。フックショットやアイスピック、車掌室のカギを使って車両を往復しますが、本作ではアイテムボックスが存在しないため、今使わないアイテムは床に置いておく判断が重要になります。中盤のスティンガー戦では猟銃を使用し、敵がハサミを振り上げた動作を確認してから下段攻撃を当てることで安全に撃破できます。撃破後に入手するパネルオープナーは必須アイテムです。終盤では制限時間付きで列車を停止させるイベントが発生します。操作キャラを1人運転室に残し、もう1人で後部デッキへ向かいます。操作盤には2桁の数字が表示され、この数字は36、67、81のいずれかになります。表示が36の場合は9を1回、3を9回押します。表示が67の場合は4を1回、7を9回押します。表示が81の場合は9を1回、8を9回押します。この入力を後部デッキ側と運転室側の両方で成功させる必要があります。2人とも正しく入力できると列車は停止し、列車エリアはクリアとなります。
以下、列車エリアで訪れる各部屋と入手アイテムを時系列で整理しています。探索の流れとあわせて確認することで、取り逃しや無駄な往復を防ぎやすくなります。特に鍵アイテムの入手順と、ビリーとレベッカを分担して行動する場面は進行に直結するため、どの地点で誰が何を持つかを意識して進めることが重要です。
| 場所 | 入手アイテム | 備考 |
|---|---|---|
| 2等客車A | なし | 東部の扉はカギがかかっているため西部へ向かう |
| 2等客車B | なし | ゾンビ3体出現。後方1体→前方2体の順で対処 |
| 2両目通路 | 列車のカギ、ハンドガンの弾 | 乗務員の死体、エドワードを調べる |
| 2等個室B | ハンドガンの弾、救急スプレー、インクリボン、乗客の日記 | 難易度により一部変化 |
| 2等個室A | グリーンハーブ、ハンドガンの弾、インクリボン、調査命令書 | セーブ可能。アイテム整理推奨 |
| 2等客車B〜2等客車A | なし | ゾンビ追加。直進で回避可能 |
| 2等客車A | なし | 列車のカギで食堂車への扉を開ける |
| 食堂車(1F) | 管理責任者への指示書 | 自動ドア停止。2Fへ |
| 食堂車(2F) | ハンドガンの弾、プレイングマニュアル2 | 擬態マーカス出現。ビリーと合流 |
| 5両目ルーフ | なし | 電源ケーブルを繋ぎ直す |
| 配膳室 | ハンドガンの弾、グリーンハーブ、救急スプレー、車掌室のカギ | エレベータでカギを送る |
| 食堂車(1F) | 車掌室のカギ | エレベータから回収 |
| 2両目通路 | なし | 車掌室へ向かう準備 |
| 車掌室 | グリーンハーブ、レッドハーブ、車掌の鞄、車掌のメモ、列車のマップ | ハーブ類は後回し可 |
| サロン車(2F) | なし | 特になし |
| 3両目通路(2F) | アイスピック、グリーンハーブ×2(EASY)、グリーンハーブ(EASY、NORMAL)、レッドハーブ(EASY、HARD) | ワゴンを調べる |
| 1等個室A | 猟銃、ハンドガンの弾、ショットガンの弾、救急スプレー、インクリボン | インクリボンは任意 |
| サロン車 | パネルオープナー | スティンガー撃破後 |
| 食堂車(1F) | なし | アイスピックを2Fへ送る |
| 配膳室 | アイスピック | 扉を開けられる。 |
| 食堂車(2F) | なし | |
| 食堂車(1F) | なし | ビリーと合流し共同捜索。隅にあるパネルの前に立ち、「パネルオープナー」を使用し床下に移動する。 |
| 貨物室 | ポリタンク、ショットガンの弾、救急スプレー、ゴールドリング | ケルベロス2匹出現 |
| 後部デッキ | フックショット、フックショット取扱説明書 | レバー操作後に入手 |
| 貨物室 | なし | 扉のロックを開けて、食堂車(1F)に移動する。 |
| 食堂車(1F) | 空きビン | ポリタンクと組み合わせる。 |
| 2等客車B | なし | レベッカ2F待機。ビリー単独で階段をおり、階段付近の窓の外には壊れたハシゴが見える。窓の前で「フックショット」を使用する。 |
| 3両目ルーフ | なし | 裂け目を降りる。 |
| 1等個室B | ナイフ、ハンドガンの弾(EASY)、ジュエルボックス、シルバーリング | ボックス調査で入手 |
| 3両目通路 | グリーンハーブ | レベッカと合流。サロン車(2F)→車掌室に向かう。 |
| 車掌室 | 車掌の鞄、ブルーカードキー | クローゼットの中から「車掌の鞄」を入手。「ゴールドリング・シルバーリング」を「車掌の鞄」と組み合わせて鞄を開け、「ブルーカードキー」を取る。 |
| 2両目通路 | なし | カードリーダー使用 |
| 2等個室A | なし | セーブ実施 |
| 外通路 | なし | |
| 運転室 | 磁気カード、ブレーキ操作マニュアル、グリーンハーブ(EASY)、レッドハーブ(EASY)、ハンドガンの弾、ハンドガンの弾×30(EASY)、ハンドガンの弾(NORMAL) | イベント発生 |
| 2等客室 | なし | レベッカの場合のみイベント発生。食堂車(1F)→貨物室→後部デッキに向かう。 |
| 後部デッキ | なし | 磁気カード使用。数値を入力。 |
| 運転室 | なし | 数値入力。イベント発生。 |
以下は列車編で入手可能な主なアイテム一覧です。列車内にはアイテムボックスが存在しないため、どのアイテムを誰が所持するか、また一時的に床へ置いて管理するかの判断が攻略の安定性に直結します。特にキーアイテムは進行順に強く依存するため、使用後に不要になるものと後半まで保持すべきものを整理しながら進めることが重要です。回復アイテムや弾薬は必要最低限の回収にとどめ、戦闘を避ける立ち回りを意識すると、後続エリアを有利に進められます。
| アイテム | 入手場所 | 効果 |
|---|---|---|
| 列車のカギ | 2両目通路 | 列車内の施錠された扉を開ける |
| ハンドガンの弾 | 2両目通路等 | ハンドガン用の弾薬 |
| 救急スプレー | 2等個室B等 | 体力を全回復する |
| インクリボン | 2等個室B等 | タイプライターでセーブするために使用 |
| 乗客の日記 | 2等個室B | ストーリー補足資料 |
| グリーンハーブ | 2等個室A等 | 体力を回復する |
| 調査命令書 | 2等個室A | ストーリー補足資料 |
| 管理責任者への指示書 | 食堂車(1F) | ストーリー補足資料 |
| プレイングマニュアル2 | 食堂車(2F) | ビリーの操作方法を確認できる |
| 車掌室のカギ | 配膳室 | 車掌室の扉を開ける |
| レッドハーブ | 車掌室等 | 単体では効果なし。調合用 |
| 車掌の鞄 | 車掌室 | 他のキーアイテムと組み合わせて開封する |
| 車掌のメモ | 車掌室 | ストーリー補足資料 |
| 列車のマップ | 車掌室 | 列車内の構造とアイテム配置を確認できる |
| アイスピック | 3両目通路(2F) | 配膳室の扉を開けるために使用 |
| 猟銃 | 1等個室A | 近距離で高威力の武器 |
| ショットガンの弾 | 1等個室A等 | 猟銃用の弾薬 |
| パネルオープナー | サロン車 | 床下への隠し通路を開ける |
| ポリタンク | 貨物室 | 空きビンと組み合わせて火炎ビンを作成 |
| ゴールドリング | 貨物室 | 車掌の鞄を開けるために使用 |
| フックショット | 後部デッキ | 高低差のある場所を移動するための装備 |
| フックショット取扱説明書 | 後部デッキ | フックショットの使用方法を確認できる |
| 空きビン | 食堂車(1F) | ポリタンクと組み合わせて火炎ビンを作成 |
| ナイフ | 1等個室B | 耐久無限の近接武器 |
| ジュエルボックス | 1等個室B | 調べることでシルバーリングを入手 |
| シルバーリング | 1等個室B | 車掌の鞄を開けるために使用 |
| ブルーカードキー | 車掌室 | カードリーダーを起動する |
| 磁気カード | 運転室 | 後部デッキの装置を起動する |
| ブレーキ操作マニュアル | 運転室 | ブレーキ操作のヒントを確認できる |
養成所
養成所は本作最大の探索エリアで、鍵と謎解きが連続します。ここでは今すぐ使うアイテムと後で必ず使うアイテムを常に意識しながら進めることが重要です。序盤は1階と2階を中心に探索し、黒の像、白の像、ショットガン、グレネードランチャーなどの主要装備を回収します。ゾンビは復活することが多いため、すべて倒す必要はなく、安全に通過できる動線を確保することを優先します。中盤では火のカギ、水のカギ、マイクロフィルムAとBを使った複数段階の仕掛けを解いていきます。マイクロフィルムを用いた座席番号のギミックは2人同時操作が必要になるため、事前に立ち位置を確認してから操作すると失敗を防げます。地下エリアではエリミネーターやハンターなど素早い敵が登場します。この区間は回避よりも制圧を重視し、ショットガンやグレネードランチャーを惜しまず使用します。終盤では3枚のレリーフを集めますが、すぐに全て使用せず、装備と回復を整えてから最後のレリーフを使うことで次のエリアを安定して進められます。
以下は、養成所前半(養成所地下に行くまで)の攻略ルートです。
| 場所 | 入手アイテム | 備考 |
|---|---|---|
| トンネル | 列車内のアイテム | 床に落ちているアイテムを回収。ゾンビ4体はハンドガンで処理。フックショットは必須 |
| 下水道 | なし | |
| ホール(1F) | ハンドガンの弾(EASY・HARDは30発)、グリーンハーブ(EASY)、レッドハーブ(EASY)、グリーンハーブ、レッドハーブ、インクリボン(EASYのみ6個) | 探索拠点。ハンドガンと弾以外は床に置く |
| 食堂 | ハンドガンの弾(EASY)、ハンドガンの弾(EASY・NORMAL) | ゾンビ2体を処理 |
| ボイラー室 | なし | 西側は高熱蒸気で進行不可 |
| 物置 | ショットガン、ポリタンク、黒の像 | ゾンビ2体を処理。黒の像は必須 |
| ホール(1F) | なし | 単独行動に切替。階段をのぼり、西の扉(応接室)に向かう。 |
| 応接室(2F) | ハンドガンの弾×30(EASY)、クランクハンドル、所員への通達 | クロウ4体は無視 |
| 集会所(2F) | ハンドガンの弾(EASY)、ショットガンの弾、インクリボン、幹部候補社員心得 | 騎士像前の扉は未解放 |
| 図書室前廊下 | なし | ゾンビ2体を処理 |
| 図書室 | インクリボン(HARDのみ1個)、マイクロフィルムA、養成所のマップ | リフトを操作しレベッカを2Fへ |
| 時計機械室 | ハンドガンの弾(EASYのみ30発)、ショットガンの弾(EASY)、救急スプレー(EASY) | プレイグクローラー2体を処理 |
| 庭 | グリーンハーブ、レッドハーブ(EASY)、レッドハーブ(EASY・NORMAL)、グリーンハーブ(EASY)、グリーンハーブ(EASY)、レッドハーブ(EASY) | クロウは無視 |
| 飼育プール(3F〜2F) | なし | 美術品倉庫は後回し |
| ホール(2F) | なし | レベッカと合流。ショットガンをビリーへ |
| 飼育プール(2F) | なし | ビリー単独で進行 |
| 美術品倉庫 | グレネードランチャー、ショットガンの弾、焼夷弾(EASY)、白の像 | プレイグクローラー2体を処理 |
| ホール(1F) | なし | セーブ推奨。装備整理 |
| 飼育プール(3F) | 火のカギ | センチュリオン(ボス)撃破 |
| ホール(1F) | なし | アイテムを床に整理 |
| 食堂 | なし | 火のカギを使用 |
| 厨房 | 空きビン、レッドハーブ(EASY)、ライターオイル | ライターと組み合わせ |
| 図書室前廊下 | なし | 火のカギを使用 |
| 教官室 | ハンドガンの弾(EASY・HARDは30発)、ショットガンの弾(EASY・NORMAL)、鉄細工の針、副所長の日誌 | 机と剥製ギミック |
| 図書室 | なし | ロウソクに点火 |
| 書庫 | 榴弾、GOODの書、白の翼 | ゾンビ2体を処理 |
| ホール(2F) | なし | GOODの像を女神像に設置。飼育プール(2F〜3F)→庭(3F)→時計機械室のルートで向かう |
| 時計機械室 | なし | 鉄細工の針で時刻調整。庭(3F)→飼育プール(3F〜2F)→ホール(2F)の経路で移動。 |
| ホール(2F) | なし | 東の扉(会議室)に向かう |
| 会議室 | ショットガンの弾(EASY・NORMAL)、グリーンハーブ(EASY)、マイクロフィルムB、詩の一節 | ゾンビ4体を全滅 |
| ホール(1F) | なし | ホール(1F)の西の扉に入る |
| 作戦司令室前廊下 | なし | 最初の扉に入り、トイレに向かう |
| トイレ | 空きビン、ポリタンク、グリーンハーブ、レッドハーブ(EASY・HARD) | 擬態マーカスは無視 |
| 作戦司令室 | ハンドガンの弾(EASY・NORMALは30発)、MOディスク、マイクロフィルムの画像 | 投影機を使用 |
| 作戦司令室前廊下 | なし | 擬態マーカスは無視 |
| 集会所(2F) | なし | MOディスクでパスコード入力 |
| 所長室前廊下 | なし | ゾンビ2体を処理 |
| 所長室 | ハンドガンの弾(EASY・NORMAL)、焼夷弾、インクリボン(EASYは6個・HARDは1個)、EVILの書、黒の翼、マーカスの日誌1 | チェスパズル |
| 医務室 | 救急スプレー(EASYのみ2個)、ブルーハーブ×2、緑の薬品、第一次調査隊員のメモ | 薬品はレベッカ専用 |
| ホール(1F) | なし | EVILの像を設置し地下解放、セーブ推奨 |
以下は、養成所地下から養成所をクリアするまでの攻略ルートです。
| 場所 | 入手アイテム | 備考 |
|---|---|---|
| モニター室前廊下(B1) | なし | ジャイアントスパイダー3体は無視。途中の扉は入れないため奥へ進行 |
| 監視室 | ハンドガンの弾×30(EASY)、グリーンハーブ、ブルーハーブ、インクリボン、更生施設収容者名簿、養成所地下のマップ | タイプライターあり。毒状態なら解毒 |
| 監禁室 | なし | 通風孔前でレベッカを持ち上げる |
| 拷問室 | 電源調整装置について | 電源操作後イベント。約5分でゲームオーバーに注意 |
| 監視室 | なし | エリミネーター無視。モニター室へ |
| モニター室 | ハンドガンの弾×3、ショットガンの弾、ポリタンク | ゾンビを倒して回収 |
| ボイラー室 | なし | 西階段の蒸気が消えて進行可能 |
| 地下ホール(B2) | ハンドガンの弾(5発) | エリミネーター3体は無視して急ぐ |
| 作業現場跡 | インクリボン(HARDのみ1個) | イベント後セーブ。レベッカを残す |
| 地下ホール | なし | エリミネーター3体を処理後、レベッカと一緒に行動。石像を特定の順番にライターで火を灯すと鉄格子が開く。手前の扉に入る。 |
| 寄宿舎A | 空きビン、忠誠のレリーフ | キーアイテム回収 |
| 寄宿舎B | グリーンハーブ(EASY)、レッドハーブ(EASY)、インクリボン(EASY)、幹部候補社員の日記 | 任意訪問。ゾンビ2体出現 |
| 訓練施設前廊下(B3) | なし | ジャイアントスパイダー2体は無視 |
| 資材置場 | 救急スプレー(EASY)、ロッカーのカギ | プレイグクローラー無視 |
| 訓練施設 | ハンドガンの弾×3(EASY)、ハンドガンの弾×2(NORMAL)、ハンドガンの弾(HARD)、ショットガンの弾、硫酸弾、マグナムの弾(EASY以外は1発)、ジュラルミンケース、水のカギ | ロッカー操作後イベント。ハンター2体撃破 |
| ホール(1F〜2F) | なし | 後半準備。所持アイテム整理とセーブ推奨 |
| 美術品倉庫 | なし | 水のカギを使用 |
| バー前廊下 | なし | ビリーをその場で待機させレベッカが奥に進む。擬態マーカスを火炎ビンで処理。倒したらレベッカを待機させ、ビリー単独で放送室の扉に入る(美術品倉庫扉のすぐ近くの扉)。 |
| 放送室 | 万力のハンドル | 擬態マーカス無視 |
| バー前廊下 | なし | 共同捜索に切り替えバーに向かう |
| バー | マグナムの弾、空きビン(EASY)、空きビン、バッテリー | ビリーでピアノを弾く。単独行動にし、レベッカが「バッテリー」を入手。入手後、再度ビリーでピアノを弾く。 |
| 実験室前廊下 | なし | 技術工作室へ直行 |
| 技術工作室 | ショットガンの弾、服従のレリーフ | 万力使用。ゾンビ2体処理。ホール(1F)に戻る |
| ホール(1F) | なし | 南の扉に入り庭(1F)に向かう。 |
| 庭(1F) | 規律のレリーフ | バッテリーでリフト操作 |
| ホール(1F) | なし | 飼育プール室に向かう。 |
| 飼育プール(3F) | なし | プレイグクローラー4体無視。天文台の扉に入る。 |
| 天文台(3F) | ハンドガンの弾×30(EASY、NORMAL) | ビリーの装備を全て置く |
| ホール(1F) | なし | フックショット等を回収 |
| 天文台(3F) | なし | レリーフ3枚を制御盤に設置。 |
| アイテム名 | 入手場所 | 効果 |
|---|---|---|
| ハンドガンの弾 | ホール(1F)等 | ハンドガン用の弾薬 |
| グリーンハーブ | 庭等 | 体力を回復する |
| レッドハーブ | 庭等 | 他のハーブと調合して回復量を強化する |
| インクリボン | ホール(1F)等 | タイプライターでセーブする |
| ショットガン | 物置 | 近距離で高威力の武器 |
| ショットガンの弾 | 集会所(2F)等 | ショットガン用の弾薬 |
| フックショット | トンネル列車内等 | 高低差のある場所を移動するための必須アイテム |
| ポリタンク | 物置等 | 燃料や液体を入れる容器 |
| 黒の像 | 物置 | パズル進行に必要なキーアイテム |
| 白の像 | 美術品倉庫 | パズル進行に必要なキーアイテム |
| クランクハンドル | 応接室(2F) | 機械装置や仕掛けを作動させる |
| マイクロフィルムA | 図書室 | 情報解析用のキーアイテム |
| マイクロフィルムB | 会議室 | 情報解析用のキーアイテム |
| 養成所のマップ | 図書室 | 養成所内のマップを確認できる |
| 救急スプレー | 時計機械室等 | 体力を全回復する |
| グレネードランチャー | 美術品倉庫 | 弾種切替が可能な強力武器 |
| 焼夷弾 | 美術品倉庫等 | 炎属性のグレネード弾 |
| 火のカギ | 飼育プール(3F) | 火属性の扉を開ける鍵 |
| 空きビン | 厨房等 | 火炎ビンなどの作成素材 |
| ライターオイル | 厨房 | ライターと組み合わせて使用する |
| 鉄細工の針 | 教官室 | 時計装置の時刻調整に使用 |
| 榴弾 | 書庫 | 爆発属性のグレネード弾 |
| GOODの書 | 書庫 | パズル用の書物 |
| 白の翼 | 書庫 | 像ギミック用のキーアイテム |
| 詩の一節 | 会議室 | パズルのヒントとなる文書 |
| MOディスク | 作戦司令室 | パスコード入力に使用する |
| EVILの書 | 所長室 | パズル用の書物 |
| 黒の翼 | 所長室 | 像ギミック用のキーアイテム |
| ブルーハーブ | 医務室等 | 毒状態を回復する |
| 緑の薬品 | 医務室 | レベッカ専用の調合素材 |
| 忠誠のレリーフ | 寄宿舎A | レリーフパズル用アイテム |
| 規律のレリーフ | 庭(1F) | レリーフパズル用アイテム |
| 服従のレリーフ | 技術工作室 | レリーフパズル用アイテム |
| 水のカギ | 訓練施設 | 水属性の扉を開ける鍵 |
| ロッカーのカギ | 資材置場 | ロッカーを開けるための鍵 |
| ジュラルミンケース | 訓練施設 | 内部アイテムを保護するケース |
| 硫酸弾 | 訓練施設 | 強酸属性のグレネード弾 |
| マグナムの弾 | 訓練施設等 | マグナム用の弾薬 |
| バッテリー | バー | リフトなどの電源として使用 |
| 万力のハンドル | 放送室 | 万力を操作するための部品 |
初期ルートと東西エリアの整理
養成所に到着した直後は、1階ホールを拠点として行動する意識が最も重要です。最初に行うべきは、1階東側食堂奥でショットガンと黒の像を回収することです。ショットガンを早期に確保することで、以降に出現するプレイグクローラーや集団ゾンビへの対応が安定します。
次に2階西側へ向かい、応接室でクランクハンドルを入手します。クランク取得後にカラスが侵入しますが、戦闘は不要で、すぐに部屋を出れば問題ありません。このクランクハンドルの入手によって、養成所の縦方向の攻略が可能になります。
続いて2階西側図書室にあるリフトを使用します。レベッカをリフトに乗せ、ビリーでクランクハンドルを使って3階へ送ります。この順番で操作することで、後の進行が自然につながります。3階では時計室とテラスを経由し、東側エリアにつながる扉を内側から開放します。この作業により、ホールを起点に東西の移動が自由になり、後半の回収ルートが大幅に短縮されます。
東側集中攻略ルート
東側エリアはまとめて攻略することで、無駄な往復を防げる重要なエリアです。まず2階東側の美術品倉庫へ向かい、プレイグクローラーを処理した上で白の像とグレネードランチャーを入手します。ここでグレネードランチャーを確保しておくことで、後のセンチュリオン戦や地下でのハンター対策が格段に楽になります。
美術品倉庫での回収が終わったら、そのまま3階プールエリアへ進みます。ビリーで鎖巻き取り装置を操作し、レベッカで檻の中に入り火のカギを入手します。火のカギ取得と同時にセンチュリオン戦が発生しますが、階段付近の安全地帯を使えば被弾を抑えたまま撃破できます。
センチュリオンを倒した後は、東側食堂奥に戻り、黒の像を回収します。この時点で像関連の基礎アイテムがすべて揃い、東側エリアに再度戻る必要はほぼなくなります。
西側処理と像ギミック準備
東側攻略が完了したら、西側エリアの処理に移行します。火のカギを使用して2階西側の赤扉を開放し、暖炉のある部屋で鉄細工の針を入手します。この部屋では机を動かす必要がありますが、ビリー単独で操作するのが安全です。
鉄細工の針を入手したら3階時計室へ向かい、大時計を8時15分に合わせます。この操作によって、2階東側会議室と1階西側作戦司令室の扉が解放されます。会議室ではマイクロフィルムBを回収し、作戦司令室ではマイクロフィルムAと合わせて映写機を操作し、MOディスクを入手します。
この一連の回収は分断せず、一気に行うことで敵の再配置による事故を防げます。特に作戦司令室周辺では擬態マーカスが出現しますが、変身中は無害なため、立ち止まらず走り抜ける判断が重要です。
集会所と像ギミックの最終準備
MOディスクを入手したら2階集会所へ向かいます。演壇でMOディスクを使用すると、座席番号に対応した同時押しギミックが発生します。マイクロフィルムの画像を確認し、ビリーとレベッカを正しい位置に配置して同時に操作することで扉のロックが解除されます。
次にGOODの書を調べて白の翼を取り出し、白の像と組み合わせてGOODの像を完成させます。続いて所長室のチェスギミックを解いてEVILの書を入手し、黒の翼を取り出して黒の像と組み合わせ、EVILの像を完成させます。
地下マップ取得と電源調整
地下に降りたら、まず監視室へ直行して地下マップを入手します。途中のクモは無理に倒す必要はなく、被弾を避けて通過します。監視室の通気口でレベッカを持ち上げ、拷問器具の部屋へ移動させます。
拷問器具の部屋では電源調整パネルを操作します。操作手順は上、上、下、上、上です。正しく操作すると電源が復旧し、同時に制限時間付きの救出イベントが発生します。
レベッカ救出の最短ルート
電源復旧後は、敵を無視して最短ルートで救出に向かいます。推奨ルートは、ビリーのいる部屋からタイプライターのある部屋を経由し、クモの廊下を抜けてホールへ戻ります。そこから1階右側の食堂を通り、食堂奥の通路とボイラー通路を抜け、地下ホール突き当り右側の扉に入ります。この扉に入るだけで救出イベントが発生します。
食堂のゾンビは事前に倒しておくと事故が減ります。地下ホールのエリミネーターは戦わず、右側の壁沿いに走り抜けるのが安全です。
水のカギと忠誠のレリーフ回収
救出後は地下3階へ進み、武器庫とバトルシミュレーションエリアを攻略します。スイッチ操作後に出現するハンターは、ショットガンや硫酸弾で短時間処理するのが安定します。最奥で水のカギを入手したら、地下ホールへ戻ります。
地下ホールの動物像ギミックを解くと奥の部屋へ進めます。点火順はシカ、オオカミ、ウマ、トラ、ヘビ、ワシです。正しく点火すると忠誠のレリーフを入手できます。
服従のレリーフとバッテリー回収
水のカギを使って東側後半エリアを開放します。放送室で万力のハンドルを回収し、万力のある部屋で服従のレリーフを入手します。この周辺は通路が狭いため、擬態マーカスは火炎系で処理して安全を確保すると進行が安定します。
続いてバーへ向かい、ビリーがピアノを弾いている間にレベッカで奥へ進み、バッテリーを回収します。ピアノ操作は必ず往復で行い、閉じ込められないよう注意します。
規律のレリーフ回収と天文台処理
正面玄関から外へ出て、バッテリーでリフトを作動させます。木箱を押して柱の上に登り、規律のレリーフを回収します。これで3枚すべてのレリーフが揃います。
天文台では最初に2枚だけレリーフを使用します。3枚すべてを使うと強制的に次エリアへ進んでしまうため、必ず2枚で止めます。この状態で養成所内に戻り、重要な武器弾薬と回復アイテムを最終回収します。準備が整ったら最後の1枚を使用し、研究所へのルートを確保します。
ビリーとレベッカ 所持アイテム最適化表
以下は養成所全体を通して安定しやすい、役割分担を前提とした所持アイテム構成例です。進行状況に応じて微調整は可能ですが、基本形として有効です。
| キャラクター | 主な役割 | 推奨所持アイテム |
|---|---|---|
| ビリー | 前線突破と敵処理 | ショットガン、ショットガンの弾、ハンドガン、ハンドガンの弾、キーアイテム、空き1枠 |
| レベッカ | 支援とギミック対応 | グレネードランチャー、対応弾薬、回復アイテム、キーアイテム、空き2枠 |
地下や後半エリアでは、ビリーを盾役として前に出し、レベッカは距離を保って行動させることで被弾リスクを下げられます。アイテム枠は常に1から2枠の余裕を持たせておくことが、安定攻略につながります。
この構成とルートを守ることで、養成所は迷わず、弾切れや回復不足に悩まされることなく突破できます。
| 部屋名 | 必須アイテム | 用途・理由 |
|---|---|---|
| 1階倉庫 | なし | 黒の像回収 |
| 2階美術品倉庫 | なし | 白の像と武器回収 |
| 2階応接室 | クランクハンドル | リフト操作 |
| 飼育プール | クランクハンドル | 火のカギ取得 |
| 厨房 | 火のカギ | 火属性扉解錠 |
| 教官室 | 火のカギ | 鉄細工の針入手 |
| 書庫 | ライター | ロウソク点灯 |
| 映写室 | マイクロフィルムA・B | MOディスク作成 |
| 集会所 | MOディスク | 座席番号ギミック解除 |
| 所長室 | なし | EVILの書回収 |
| 女神像ホール | GOODの像・EVILの像 | 地下扉解放 |
| 部屋名 | 必須アイテム | 用途・理由 |
|---|---|---|
| 監禁室 | フックショット | レベッカ救出 |
| 電源制御室 | 電源調整装置操作 | 地下電力復旧 |
| 寄宿舎A | なし | 忠誠のレリーフ入手 |
| 訓練施設 | ロッカーのカギ | 水のカギ入手 |
研究所
研究所ではヒルに関する実験施設を探索します。ここではアイテム合成とキャラクター間の受け渡しが攻略の中心になります。青いヒルのオブジェと緑のヒルのオブジェを入手し、エレベーターを使って別の階にいるキャラクターへ送る流れを繰り返します。インフェクティッドバット戦はこのエリア最大の難所で、榴弾を上方向に構え、敵が接近してきた瞬間に攻撃することで安定して倒せます。弾数が不足していると突破が困難になるため、事前準備が重要です。終盤では入力調整コイルと出力調整コイルを使用してロープウェイの電源を復旧します。直前に擬態マーカスとの戦闘があるため、火炎ビンを数本残しておくと安全です。ロープウェイを起動すると工場へ移動します。
| 場所 | 入手アイテム | 備考 |
|---|---|---|
| 天文台(3F) | なし | 扉ロック解除。飼育プール(3F)行きは2Fテラス経由 |
| 小島 | ショットガンの弾(EASY)、グリーンハーブ×2(EASY)、レッドハーブ(EASY) | 鐘つき堂の床スイッチはレベッカ単独。 |
| 礼拝堂 | なし | フックショットを床に置く |
| 礼拝堂個室 | 焼夷弾(EASY、NORMAL)、ショットガンの弾、救急スプレー(EASY)、インクリボン | セーブポイント |
| 礼拝堂 | なし | インフェクティッドバット(ボス)とバトル。バトル後、入口の上部に穴が開く。フックショットで上に移動。 |
| 礼拝堂(2F) | なし | |
| 小島 | グリーンハーブ(EASY)、レッドハーブ | ブレーカー操作後に合流 |
| 吹き抜け廊下(B2) | グリーンハーブ(EASY) | 火炎ビン、硫酸弾、マグナムの弾、救急スプレーを床置き |
| 資料室(B2) | 救急スプレー(EASY)、インクリボン(EASYは6個、HARDは1個)、マーカスの日誌2 | セーブ後に役割分担 |
| 研究予備室(B1) | 空きビン、ポリタンク、青いヒルのカプセル、研究所管理人の日記、研究所のマップ | 擬態マーカスは無視 |
| 吹き抜け廊下(上) | なし | 壁スイッチ操作。北の扉に移動。 |
| 機械室 | 空きビン、ポリタンク、グリーンハーブ(EASY、NORMAL)、インクリボン(EASYは6個) | フックショットを床に置く。吹き抜け廊下(上)に戻り、マーカス研究室に向かう。 |
| マーカス研究室 | ショットガンの弾(EASY、NORMAL)、赤い薬品(赤のタンク)、ヒルの育成記録 | 赤と緑を調合 |
| 手術室 | 空きビン(EASY)、救急スプレー(EASY)、救急スプレー、緑の薬品(緑のタンク)、調査隊員のメモ1 | 簡易運搬用エレベーターに、「青いヒルのオブジェ」を入れて資料室(B2)に送る(ビリーがB1を探索している場合は青いヒルのカプセルを送る) |
| 資料室(B2) | 青いヒルのオブジェ(または青いヒルのカプセル) | 簡易運搬用エレベーターから回収 |
| 吹き抜け廊下(下) | グリーンハーブ、レッドハーブ、赤い薬品(赤のタンク) | 青いヒルのオブジェで解錠 |
| マーカス私室 | 入力調整コイル、古びた写真、ハンドガンの弾(HARDは30発)、インクリボン(EASY) | 棚を調べる |
| コレクションルーム | 緑のヒルのオブジェ | ゾンビ1体のみ撃破 |
| 資料室(B2) | なし | 簡易運搬用エレベーターに「緑のヒルのオブジェ」を入れて、手術室(B1)に送る。レベッカに切り替える。 |
| 手術室(B1) | 緑のヒルのオブジェ | 胸像の扉を解錠 |
| モルグ | 滅菌剤、ハンドガンの弾(EASY)、ハンドガンの弾×2(EASY、NORMAL) | 這いずりゾンビあり |
| マーカス研究室 | 飼育室のカギ | グローブボックスに、「滅菌剤」を入れる。 |
| 吹き抜け廊下(上) | なし | 飼育室へ |
| 飼育室 | ダイヤル、B.O.W.に関するレポート | ハンター2体出現。手術室に戻る。 |
| 手術室 | なし | 簡易運搬用エレベーターに、「ダイヤル」を入れて、資料室に送る。レベッカは機械室に移動し、ビリーにチェンジ。 |
| 資料室(B2) | ダイヤル | 簡易運搬用エレベーター回収 |
| 吹き抜け廊下(下) | なし | ダイヤルで扉解錠 |
| プラットホーム | 出力調整コイル | レバー操作 |
| 機械室 | なし | 「フックショット」を回収。ハシゴを降りてプラットフォームに向かう。 |
| プラットホーム | なし | ビリーと合流。ビリーorレベッカのどちらかに、「フックショット」+「入力調整コイル」+「出力調整コイル」を持たせる。天井にあいた穴の下で「フックショット」を使用し、機械室に向かう。 |
| 機械室 | ショットガンの弾 | 入出力調整装置に、「入力調整コイル」+「出力調整コイル」をはめる。「フックショット」は不要になる。 |
| プラットホーム | なし | 擬態マーカスは回避可能 |
| 機械室 | 出力調整コイル | 「出力調整コイル」を拾い、入出力調整装置に使用。 |
| プラットホーム | 擬態マーカスは無視してロープウェイに乗る。 | |
| ロープウェイ | マグナム |
| アイテム | 入手場所 | 効果 |
|---|---|---|
| ショットガンの弾 | 小島等 | ショットガン用の弾薬 |
| グリーンハーブ | 小島等 | 体力を少量回復する |
| レッドハーブ | 小島等 | 単体では効果なし。調合用アイテム |
| 焼夷弾 | 礼拝堂個室等 | グレネードランチャー用。炎属性ダメージ |
| 救急スプレー | 礼拝堂個室等 | 体力を全回復する |
| インクリボン | 礼拝堂個室等 | タイプライターでセーブに使用 |
| 空きビン | 研究予備室(B1)等 | 薬品や火炎ビンの生成に使用 |
| ポリタンク | 研究予備室(B1)等 | 薬品調合用の容器 |
| 青いヒルのカプセル | 研究予備室(B1)等 | ヒル系オブジェ生成の素材 |
| 研究所管理人の日記 | 研究予備室(B1) | 物語背景を補足するファイル |
| 研究所のマップ | 研究予備室(B1) | 研究所全体のマップを確認できる |
| マーカスの日誌2 | 資料室(B2) | 物語背景を補足するファイル |
| 赤い薬品 | マーカス研究室等 | 緑の薬品と調合して剥離剤を作成 |
| 緑の薬品 | 手術室(B1)等 | 赤い薬品と調合して剥離剤を作成 |
| 青いヒルのオブジェ | 資料室(B2) | 特定の扉のロック解除に使用 |
| ヒルの育成記録 | マーカス研究室 | 物語背景を補足するファイル |
| 調査隊員のメモ1 | 手術室(B1) | 物語背景を補足するファイル |
| 入力調整コイル | マーカス私室 | 入出力調整装置の起動に使用 |
| 出力調整コイル | プラットホーム等 | 入出力調整装置の起動に使用 |
| 古びた写真 | マーカス私室 | 物語の核心に関わるキーアイテム |
| ハンドガンの弾 | マーカス私室等 | ハンドガン用の弾薬 |
| 緑のヒルのオブジェ | コレクションルーム等 | 特定の扉のロック解除に使用 |
| 滅菌剤 | モルグ | 飼育室のカギ入手に必要 |
| 飼育室のカギ | マーカス研究室 | 飼育室への扉を解錠 |
| ダイヤル | 飼育室等 | パスワード入力用の装置 |
| B.O.W.に関するレポート | 飼育室 | 研究内容を記したファイル |
| マグナム | ロープウェイ | 高威力の単発銃火器 |
研究所開始直後の初動整理ルート(最重要判断ポイント)
研究所に到達した直後は、このエリア全体の難易度を左右する分岐点です。ここで重要なのは「誰がフックショットを持つか」「どこで不要アイテムを捨てるか」の2点です。フックショットは必ずレベッカに持たせます。理由は、後半の天井移動や単独行動がレベッカ固定になるためです。ここでビリーに持たせると、無駄な往復が確定します。ビリーはグレネードランチャーを中心に火力役へ完全に割り切ります。ハンドガンは最低限で問題ありません。硫酸弾や榴弾はこの先で確実に使うため、床に置かず所持させます。床スイッチで扉を開ける場面では、レベッカを待機させたままビリーを単独行動に切り替えます。2人で動くと位置調整の手間が増え、被弾リスクも上がるためです。
インフェクテッドバット戦の最短突破(弾薬消費を抑える考え方)
インフェクテッドバット戦は、研究所最大の運要素ポイントです。ここで弾を浪費すると後半が崩れます。基本方針は「追わない」「待つ」です。バットは常に空中を旋回しますが、一定距離まで必ず接近してきます。その瞬間にグレネードランチャー榴弾を上方向に構えて撃つことで、命中率が安定します。小型コウモリが出現しても無視して問題ありません。ダメージは軽微で、照準を散らされる方が致命的です。榴弾を使い切る前提で撃破できない場合は、やり直した方が結果的に早くなります。撃破後は余った弾を必ず床に置き、アイテム枠を空けてから次へ進みます。
青いヒルのオブジェ回収ルート(擬態マーカスを無視する理由)
フックショットで上階に移動後、青いヒルのカプセルを回収します。この区間で出現する擬態マーカスは、原則として戦いません。理由は3つあります。第一に、この時点では通路が広く回避しやすいこと。第二に、火炎ビンをここで使うのは明確な無駄になること。第三に、後半で倒すべき場所が別に存在することです。赤い薬品と緑の薬品の調合は、このタイミングでまとめて行います。後回しにすると回収ルートが分断され、移動回数が増えます。青いヒルのオブジェ完成後は、立ち止まらずそのまま次の扉へ進みます。
緑のヒルのオブジェ回収ルート(キャラ切り替え最小化)
青いヒルのオブジェで開く部屋では、入力調整コイルを最優先で回収します。これは後半のロープウェイ起動に直結するため、取り忘れが致命傷になります。緑のヒルのオブジェがある部屋では、ゾンビを全滅させる必要はありません。立ち位置が悪い個体のみ処理し、基本は回避します。取得後は荷物用エレベーターを使ってオブジェを送ります。これにより、キャラクター切り替えに伴う移動距離を大幅に削減できます。この段階で弾薬整理を行い、以降の戦闘用に硫酸弾を温存します。
ダイヤル入手とロープウェイ前準備(研究所後半の山場)
滅菌剤を使う工程は、焦ると被弾しやすいポイントです。ガス解除後にゾンビが起き上がるため、アイテム取得を最優先し、戦闘は最低限にします。飼育室で出現するハンターは、硫酸弾を使用して即処理します。ショットガンやハンドガンでは事故率が高く、ここでの被弾は回復リソースを圧迫します。ダイヤルを回収したら、寄り道せず取っ手のない扉へ直行します。この区間でフックショットを持ち直すのを忘れないことが重要です。
ロープウェイ起動と脱出ルート(研究所最終局面)
入力調整コイルと出力調整コイルをセットし、ロープウェイ電源を復旧させます。直後に出現する擬態マーカスは、ここで必ず処理します。理由は通路が狭く、無視すると確実に被弾するためです。火炎ビン2発で確実に仕留めるのが最短です。電源再起動後はフックショットを置き、以降不要なアイテムをすべて整理します。研究所ではもう戻る必要がないため、未練なく床に置いて構いません。ロープウェイに乗り込めば研究所はクリアとなり、次の工場エリアへ進行します。
| 部屋名 | 必須アイテム | 用途・理由 |
|---|---|---|
| 吹き抜け廊下 | 青いヒルのオブジェ | 扉解錠 |
| マーカス私室 | 青いヒルのオブジェ | 入力調整コイル入手 |
| 展示室 | なし | 緑のヒルのオブジェ回収 |
| モルグ | 緑のヒルのオブジェ | 滅菌剤取得 |
| 飼育室 | 飼育室のカギ | ダイヤル入手 |
| プラットホーム | ダイヤル | 出力調整コイル取得 |
| 機械室 | 入力調整コイル・出力調整コイル | ロープウェイ起動 |
工場
工場は短いエリアですが、緊張感の高い戦闘が待っています。UPキーを使ってターンテーブルを操作し、地下へ進行します。最大の目的はプロトタイラントとの戦闘を突破することです。ショットガンを主力にし、相手の大きな爪とは反対側へ回避しながら攻撃を続けます。被弾はある程度前提の設計なので、回復アイテムを温存しすぎず、危険を感じたら早めに使用します。撃破後に大型エレベーターが解放され、処理場へ進みます。
| 場所 | 入手アイテム | 備考 |
|---|---|---|
| プラットフォーム | グリーンハーブ×2 | 階段をのぼり操車場に移動する。 |
| 操車場 | ハンドガンの弾(EASY) | 扉付近に火炎ビンを置き、パネルを降りる |
| モニター室前通路 | 工場のカギ(UPキー) | ハンター2体をショットガンで撃破。操車場→パネル室に移動する。 |
| パネル室 | 工場のマップ、ハンドガンの弾(30発)、榴弾(EASY、NORMAL)、グリーンハーブ(EASY)、レッドハーブ(EASY)、救急スプレー、インクリボン(HARDは1個) | 操作パネルにUPキーを使用。強敵前なのでセーブ推奨。 |
| 操車場 | なし | 火炎ビンを回収し、操作盤でターンテーブルを下ろす。 |
| 研究所前通路(B4) | エレベーター起動キー | 東側に火炎ビン設置後、西通路でイベント発生。エレベーター起動キーを使って、エレベーターに乗る。 |
| 大型エレベーター | なし | Lv2を選択。Lv1は養成所(トンネル)に通じている。 |
| エレベーター前通路(B1) | ハンドガンの弾、マグナムの弾、グリーンハーブ、レッドハーブ | ハンターを撃破し、プラットホーム行き扉を解錠。 |
| 大型エレベータ | なし | Lv4を選択。 |
| アイテム | 入手場所 | 効果 |
|---|---|---|
| グリーンハーブ | プラットフォーム等 | 体力を少量回復する |
| ハンドガンの弾 | 操車場等 | ハンドガン用の弾薬 |
| 工場のカギ(UPキー) | モニター室前通路 | 工場内の操作パネルを起動するためのキー |
| 工場のマップ | パネル室 | 工場エリア全体のマップを確認できる |
| 榴弾 | パネル室等 | グレネードランチャー用の弾薬 |
| レッドハーブ | パネル室等 | 単体では効果なし。調合用アイテム |
| 救急スプレー | パネル室 | 体力を全回復する |
| インクリボン | パネル室 | タイプライターでセーブに使用 |
| エレベーター起動キー | 研究所前通路(B4) | 大型エレベーターを起動するためのキー |
| マグナムの弾 | エレベーター前通路(B1) | マグナム用の弾薬 |
処理場
処理場は最終エリアで、これまで学んだシステムを総動員して進めます。序盤は電源パネルを操作して施設全体の電力を復旧させます。中盤では水槽エリアで箱を動かしてバルブハンドルを入手し、水位を調整します。この場面ではレベッカが操作系、ビリーが箱押しを担当する形で役割を分担します。後半はバッテリー液の生成、高出力バッテリーの完成、フォークリフト操作と段階的に進行します。アイテム合成の順序を間違えないよう落ち着いて行動することが重要です。終盤の女王ヒル第一形態は通常の火力戦になります。第二形態では武器で倒すことはできず、ビリーが敵を引き付けている間にレベッカが4か所のバルブを操作し、太陽光を導くことが勝利条件になります。この役割を守れば撃破に成功し、エンディングへ進みます。
| 場所 | 入手アイテム | 備考 |
|---|---|---|
| 処理場入口 | なし | イベント発生 |
| 中央制御室(上) | ハンドガンの弾(30発)、ポリタンク、グリーンハーブ(EASY)、インクリボン | ダムエリア電源を復旧後、セーブしてリフトを降りる。 |
| 中央制御室(下・B6) | 空きビン、グリーンハーブ、レッドハーブ | ゾンビ3体。回避可能。 |
| 連絡通路A(B6) | なし | 擬態マーカス出現。火炎ビンで対処、または回避。 |
| レストルーム | 空きビン、処理場のマップ | ゾンビをショットガンで撃破後、階段を降りる。 |
| 庭(B7) | グリーンハーブ(EASY、NORMAL)、レッドハーブ(EASY、NORMAL) | |
| 水槽室 | ショットガンの弾 | |
| 水槽室前通路 | なし | 階段を降りる。ヒルは無視可能。 |
| 貯水室(B8) | なし | イベント発生。体力低下時は救急スプレー使用。水槽室に戻る。 |
| 水槽室 | バルブハンドル | 木箱操作と給排水で橋を作る。バルブハンドルを入手したら、庭→レストルーム(B6)→連絡通路Aに移動する。 |
| 連絡通路A | なし | バルブハンドルで扉を開錠。擬態マーカス回避可。 |
| ポンプ室下層 | ハンドガンの弾(30発) | ハシゴを上る。 |
| ポンプ室上層 | グリーンハーブ×2、レッドハーブ(EASY)、赤い薬品(赤いタンク)、調査隊員のメモ2 | ゾンビ撃破後に薬品採取。 |
| ポンプ室下層 | なし | 東側ゾンビ3体を撃破。 |
| 連絡通路B | なし | ハンター2体出現。 |
| 処理場宿舎 | ハンドガンの弾30発(EASY、NORMAL)、ハンドガンの弾(HARD30発、NORMAL入手不可)、焼夷弾、グリーンハーブ、レッドハーブ、救急スプレー、インクリボン(EASYは6個)、バッテリー液について | セーブ後、インクリボンは床置き。 |
| 浄化室 | なし | 階段を降りる。 |
| 浄化室前通路 | なし | ラーカーは無視可能。 |
| 電源兼空気調整室 | ショットガンの弾、焼夷弾(EASY)、処理場管理人の日記 | ビリー単独でリフトを降りる。 |
| 最終処理室(下) | なし | プロトタイラントとバトル。終了後、スイッチを押しハシゴをのぼる。 |
| 最終処理室(上) | コンピューターの基盤 | 電源兼空気調整室に移動する。 |
| 電源兼空気調整室 | なし | ゴンドラ操作盤に基盤を設置。 |
| ダム管理塔(上) | 硫酸弾 | 水門レバーを操作。 |
| 第1研究室 | 硫酸弾(EASY、NORMAL)、青い薬品(青いタンク)、工業用水 | 硫酸とバッテリー液を生成。階段を降りる。 |
| 第2研究室 | なし | ビリーに交代。 |
| 電源兼空気調整室 | なし | リフトをおり、連絡通路Aの扉に移動。 |
| 連絡通路A | グリーンハーブ×2 | ラーカーは無視可能。 |
| ダム管理塔(下) | ハンドガンの弾(NORMAL以外は30)、ショットガンの弾(EASYは×2) | 北西の扉を解錠。 |
| 第2研究室 | 高出力バッテリー | レベッカを持ち上げて入手。 |
| 第1研究室 | なし | 扉のロックを外す。貯水室→水槽室前通路→水槽室→庭に移動する。 |
| 庭 | カードキー | 高出力バッテリーを使用。 |
| 処理場宿舎 | なし | セーブ後、ダム管理塔(下・B9)に移動。 |
| ダム管理塔(下・B9) | なし | カードキーで装置を解除 |
| 連絡通路 | マグナムの弾 | |
| マイクロ波焼却炉室 | マグナムの弾(EASY、NORMAL)、パイロット坑のカギ×2 | 女王ヒル第1形態とバトル。終了後、「パイロット坑のカギ」を2つ入手。 単独行動にし、それぞれカギ穴の前に立ち「パイロット坑のカギ」を使用。 |
| 搬入口 | ハンドガンの弾(30発)、ショットガンの弾、榴弾、焼夷弾(EASY)、グリーンハーブ(EASY)、レッドハーブ(EASY)、グリーンハーブ、レッドハーブ、救急スプレー×2、インクリボン | セーブ後、リフト作動 |
| 倉庫 | ゲート開閉マニュアル | 女王ヒル第2形態とバトル。ロック解除でクリア。 |
| アイテム | 入手場所 | 効果 |
|---|---|---|
| ハンドガンの弾 | 中央制御室(上)等 | ハンドガン用の弾薬 |
| ポリタンク | 中央制御室(上) | 薬品調合用の容器 |
| グリーンハーブ | 中央制御室(上)等 | 体力を少量回復する |
| インクリボン | 中央制御室(上)等 | タイプライターでセーブに使用 |
| 空きビン | 中央制御室(下・B6)等 | 薬品や火炎ビンの生成に使用 |
| レッドハーブ | 中央制御室(下・B6)等 | 単体では効果なし。調合用アイテム |
| 処理場のマップ | レストルーム | 処理場エリア全体のマップを確認できる |
| ショットガンの弾 | 水槽室等 | ショットガン用の弾薬 |
| バルブハンドル | 水槽室 | 給排水装置を操作するためのキーアイテム |
| 赤い薬品 | ポンプ室上層 | 青い薬品と調合して硫酸を生成する |
| 調査隊員のメモ2 | ポンプ室上層 | 物語背景を補足するファイル |
| 焼夷弾 | 処理場宿舎等 | グレネードランチャー用。炎属性ダメージ |
| 救急スプレー | 処理場宿舎等 | 体力を全回復する |
| バッテリー液について | 処理場宿舎 | バッテリー液生成のヒントが記された資料 |
| 処理場管理人の日記 | 電源兼空気調整室 | 処理場の背景を記したファイル |
| コンピューターの基盤 | 最終処理室(上) | ゴンドラ操作盤を起動するための基盤 |
| 硫酸弾 | ダム管理塔(上)等 | グレネードランチャー用。強力な酸属性弾 |
| 青い薬品 | 第1研究室 | 赤い薬品と調合して硫酸を生成する |
| 工業用水 | 第1研究室 | 硫酸と組み合わせてバッテリー液を生成 |
| 高出力バッテリー | 第2研究室 | リフトや装置を作動させる重要アイテム |
| カードキー | 庭 | ダム管理塔のカード認証装置を解除する |
| マグナムの弾 | 連絡通路等 | マグナム用の弾薬 |
| パイロット坑のカギ | マイクロ波焼却炉室 | 2つの扉を同時に解錠するためのカギ |
| 榴弾 | 搬入口 | グレネードランチャー用の標準弾 |
| ゲート開閉マニュアル | 倉庫 | 最終エリアの装置操作に関するマニュアル |
武器
本作に登場する武器は、基本的な銃器から弾数や用途が限られた重火器、条件を満たすことで使用可能になる隠し武器まで多岐にわたります。敵の種類や出現エリア、弾薬の入手状況によって最適な武器は大きく変わるため、それぞれの性能と運用上の注意点を理解することが重要です。以下では、各武器の特徴や有効な敵、入手場所を整理しています。
| 武器名 | 弾薬種別 | 特徴 | 有効な敵 | 入手場所 | 運用上の注意 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハンドガン | ハンドガンの弾 | 連射可能で扱いやすい基本武器 | ゾンビ、ヒル | 列車開始時レベッカ初期装備 | 火力不足のため中盤以降は主力にしない |
| カスタムハンドガン | ハンドガンの弾 | クリティカル率が高い改良型 | ゾンビ | 養成所地下、パーツ合成 | 弾薬は通常ハンドガンと共通 |
| ショットガン | ショットガンの弾 | 近距離で高威力、複数ヒット | ゾンビ、ハンター | 列車1等個室A | 距離が離れると威力激減 |
| グレネードランチャー | 硫酸弾 火炎弾 榴弾 | 弾種切替可能な万能重火器 | 全般 | 養成所2階美術品倉庫 | レベッカ専用、弾管理が重要 |
| 硫酸弾 | 硫酸弾 | 酸属性で硬い敵に有効 | プレイグクローラー、ハンター | 養成所地下、研究所 | 爆風に巻き込まれないよう注意 |
| 火炎弾 | 火炎弾 | 炎上ダメージで持続攻撃 | 擬態マーカス、ゾンビ | 養成所、研究所 | 狭所では自爆に注意 |
| 榴弾 | 榴弾 | 爆発範囲が広く高威力 | インフェクティッドバット | 研究所 | 弾数が非常に限られる |
| マグナム | マグナムの弾 | 単発最高威力の銃 | プロトタイラント、女王ヒル | 研究所終盤、処理場 | 弾が極端に少ないため温存推奨 |
| ナイフ | なし | 無限使用可能の近接武器 | ゾンビ | 全編通して初期装備 | リスクが高く上級者向け |
| 火炎ビン | 自作武器 | 範囲炎上ダメージ | 擬態マーカス | 研究所、処理場 | 投擲距離が短い |
| 猟銃 | ショットガンの弾 | スティンガー戦用の臨時武器 | スティンガー | 列車1等個室A | ボス撃破後は不要 |
| ロケットランチャー | 無限 | 即死級威力の隠し武器 | 全敵 | Sランククリア特典 | 通常プレイでは使用不可 |
| サブマシンガン | 専用弾 | 連射力重視の隠し武器 | ゾンビ群 | Aランククリア特典 | 弾消費が激しい |
| 無限ハンドガン | 無限 | 弾数無限 | ゾンビ | リーチハンター報酬 | 高難度攻略向け |
| 無限猟銃 | 無限 | 無限ショットガン | ボス含む | リーチハンター報酬 | 難易度が大幅に下がる |
アイテム
本作に登場するアイテムは、戦闘に使用する武器や弾薬だけでなく、マップ進行やギミック解除に必須となるキーアイテムが多数存在します。どのアイテムも入手順や使用タイミングが決まっているため、取り逃しや誤った持ち運びは進行の遅れにつながります。以下では、各アイテムの効果と入手場所を整理しています。
| アイテム名 | 効果 | 入手場所 |
|---|---|---|
| ハンドガン | 基本的な銃火器。弾薬消費が少ない | 列車序盤、レベッカ初期装備 |
| ハンドガンの弾 | ハンドガン用弾薬 | 列車各客室、養成所各所 |
| ショットガン | 近距離で高威力。複数敵に有効 | 列車1等個室A、養成所 |
| ショットガンの弾 | ショットガン用弾薬 | 列車、養成所、研究所 |
| グレネードランチャー | 弾種切替可能な強力武器 | 養成所2階美術品倉庫 |
| 硫酸弾 | プレイグクローラーやハンターに有効 | 養成所地下、研究所 |
| 火炎弾 | 擬態マーカスやゾンビ焼却用 | 養成所、研究所 |
| 榴弾 | 爆発属性。広範囲にダメージ | 研究所 |
| マグナム | 高威力の単発銃 | 研究所終盤、処理場 |
| マグナムの弾 | マグナム用弾薬 | 研究所、処理場 |
| フックショット | 高所や穴を移動するための道具 | 列車後部デッキ |
| 食堂車のカギ | 食堂車の扉を開ける | 列車2両目死体 |
| 車掌室のカギ | 車掌室を開ける | 列車配膳室 |
| アイスピック | 配膳室の扉を開ける | 列車3両目通路 |
| パネルオープナー | 床下ハッチを開ける | 列車スティンガー撃破後 |
| ゴールドリング | カードキー作成に使用 | 列車貨物室 |
| シルバーリング | カードキー作成に使用 | 列車1等個室B |
| ブルーカードキー | 運転室の扉を開ける | 列車後半、リング合成 |
| 磁気カード | 列車停止操作に使用 | 列車終盤運転室 |
| 黒の像 | 女神像ギミック用 | 養成所1階倉庫 |
| 白の像 | 女神像ギミック用 | 養成所2階美術品倉庫 |
| 火のカギ | 火属性扉を開ける | 養成所3階飼育プール |
| 水のカギ | 水属性扉を開ける | 養成所地下 |
| マイクロフィルムA | 映写機ギミック用 | 養成所2階 |
| マイクロフィルムB | 映写機ギミック用 | 養成所会議室 |
| MOディスク | パスコード解除用 | 養成所映写機 |
| 白の翼 | 白の像と合成 | 養成所書庫 |
| 黒の翼 | 黒の像と合成 | 養成所所長室 |
| GOODの像 | 地下扉解放用 | 養成所女神像 |
| EVILの像 | 地下扉解放用 | 養成所女神像 |
| 忠誠のレリーフ | 研究所解放用 | 養成所地下 |
| 規律のレリーフ | 研究所解放用 | 養成所庭 |
| 服従のレリーフ | 研究所解放用 | 養成所技術室 |
| 青いヒルのオブジェ | 研究所扉解放 | 研究所ヒル培養装置 |
| 緑のヒルのオブジェ | 研究所扉解放 | 研究所展示室 |
| 入力調整コイル | ロープウェイ電源制御 | 研究所マーカス私室 |
| 出力調整コイル | ロープウェイ電源制御 | 研究所プラットホーム |
| UPキー | 工場制御盤操作 | 工場操車場 |
| エレベーター起動キー | 工場エレベーター起動 | 工場地下 |
| バルブハンドル | 水槽水位調整 | 処理場水槽室 |
| 工業用水 | バッテリー液作成 | 処理場研究室 |
| 硫酸 | バッテリー液作成 | 処理場薬品室 |
| バッテリー液 | 高出力バッテリー生成 | 処理場研究室 |
| 高出力バッテリー | フォークリフト起動 | 処理場倉庫 |
| カードキー | 最終区画解錠 | 処理場フォークリフト |
| パイロット坑のカギL | 最終ボスエリア解錠 | 処理場女王ヒル戦後 |
| パイロット坑のカギR | 最終ボスエリア解錠 | 処理場女王ヒル戦後 |
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