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アーケード版『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』暗黒路線と新システムの衝撃
アーケード版『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』は、1995年11月にエス・エヌ・ケイ(SNK)よりネオジオ MVS(業務用アーケード基板)向けにリリースされた対戦型格闘ゲームです。シリーズ第3作目にあたり、前作『真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の後... -
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アーケード版『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』革新システムと進化の魅力
アーケード版『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』は、1994年10月にエス・エヌ・ケイ(SNK)から稼働を開始した対戦型格闘ゲームです。開発および販売はSNKで、Neo-Geo MVS基板を用いた純粋なアーケード展開が行われました。ジャンルは対戦格闘で、シリ... -
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AC版『サムライスピリッツ』ステップ回避と斬撃演出が光る格闘
アーケード版『サムライスピリッツ』は、1993年7月にSNKがネオジオMVS向けに発売した対戦格闘ゲームです。制作はSNKが担当し、開発背景には、当時流行していた現代的な素手格闘ゲームとは異なる、武器を主体とした戦いを描くことで差別化を図る意図があり... -
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GB版『ロックマンワールド4』が見せた携帯機アクションの極み
ゲームボーイ版『ロックマンワールド4』は、1993年にカプコンより発売された、横スクロールアクションゲームです。開発は水口エンジニアリング、プロデューサーは藤原得郎、音楽は村田幸史、美術は稲船敬二が担当しました。ファミリーコンピュータ用の『ロ... -
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アーケード版『ザ・キング・オブ・ファイターズ98』の魅力を徹底解説
アーケード版『ザ・キング・オブ・ファイターズ98』は、1998年にSNKから発売された対戦格闘ゲームです。前作で完結したストーリーライン「オロチ編」から一旦離れ、歴代シリーズのキャラクターが集結する「ドリームマッチ」として制作されました。開発はSN... -
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ゲームボーイ版『ロックマンワールド3』高難度と完成度の融合
ゲームボーイ版『ロックマンワールド3』は、1992年に発売されたカプコン発売、開発は水口エンジニアリングによるアクション・プラットフォームゲームです。シリーズの第3作目にあたり、ファミコン版『ロックマン3』および『ロックマン4』の要素を融合した... -
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アーケード版『ピタゴラスの大占術』静かに楽しむ占い体験
アーケード版『ピタゴラスの大占術』は、1983年にユニエンタープライズから発売された占い系アーケードゲームです。メーカーはユニエンタープライズで、ジャンルは占術エンターテイメント。プレイヤーは占い結果を得る仕組みで、当時としてはゲーム性と鑑... -
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AC版『ドクターQ』クイズと反射神経が試される先駆的作品
アーケード版『ドクターQ』は、1983年にユニエンタープライズ(当時はウェップシステム)によって開発・発売されました。ジャンルはクイズ・パズルゲームで、プレイヤーの思考力と反応速度を試す点が大きな特徴です。 開発背景や技術的な挑戦 当時のアーケ... -
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アーケード版『コンピュータマージャン』ユニエンタープライズ製 本格CPU対戦麻雀の魅力
アーケード版『コンピューターマージャン』は、1982年頃にユニエンタープライズ(ウェップシステム)によって開発・稼働された麻雀ゲームです。プレイヤーは卓上麻雀の対局を模した対戦をコンピューター相手に楽しめるジャンルで、リアルな牌操作やCPUとの... -
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AC版『スーパー(禁)版』徹底解剖、禁断麻雀ゲームの怪作の全貌
アーケード版『スーパー(禁)版』は、1990年にYUGAが発売し、カプコンが開発を担当した業務用脱衣麻雀ゲームです。ジャンルはアダルト要素を含む麻雀で、23人の女性雀士と連続対戦し、3翻以上のあがりでHボタン連打演出へと移行するのが特徴です。実在アイ... -
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アーケード版『七対子〜一萬去ってまた一萬〜』再評価の理由とは?
アーケード版『七対子〜一萬去ってまた一萬〜』は、1988年にユウガからリリースされた脱衣麻雀系アーケードゲームです。ジャンルは麻雀ゲームで、特徴としては過激なイタズラシーンを自主規制したマイルド版であり、初心者向けに難易度を抑えた設計となっ... -
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アーケード版『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’97』オロチ編完結と新バトルシステムの魅力
アーケード版『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’97』は、1997年7月28日にSNKによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた対戦型格闘ゲームです。開発と制作はSNK、ジャンルは3対3のチーム戦格闘で、シリーズ第4作にして「オロチ編...
