FC版『スーパーゼビウス ガンプの謎』全22エリアの謎と攻略法を徹底解説

スーパーゼビウス ガンプの謎

『スーパーゼビウス ガンプの謎』は、1986年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用の縦スクロールシューティングです。ソルバルウを操り、空中の敵をザッパー、地上の標的をブラスターで攻撃しながら、全22エリアの先にあるガンプ要塞最深部を目指します。敵を倒して前進するだけでは、先へ行けません。正しい雲を選ぶ、友軍機を救う、隠されたアイテムを探す、特定の標的をそろえて壊すなど、エリアごとに異なる謎を解く必要があります。条件を満たせないと同じ地形が繰り返され、やがて強敵が押し寄せます。画面と操作の基本、強化装備、各エリアの突破条件、得点と残機を理解すれば、難解な後半にも道筋が見えてきます。

目次

ゲーム概要

画面は上方向へ進む縦スクロールが中心ですが、ボス戦では移動が止まり、森林や洞窟では狭い通路を低空飛行します。プレイヤー機のソルバルウは、対空攻撃と対地攻撃を使い分けます。敵弾や空中敵を避けながら、そのエリアに定められた条件を満たし、最終ボスのブラグリーズを倒すことが目的です。

通常エリアでは、終端へ着いただけでは突破になりません。条件が未達成なら先頭へ戻され、同じエリアをもう一度飛ぶことになります。4回目の通過ではボルセスパリオ、ガルザカート、ギルザカートなどの強敵が現れ、そのまま終端を越えると次の開始時に強制墜落します。バリアを持っていても防げないため、敵を避け続けるだけでは先へ進めません。

ブラグリーズを破壊するとエンディングを迎えます。最後にnamcotのロゴが点滅している間にSTARTボタンを押すと、高難度の2周目が始まります。押さなければガンプの復活を示す場面を経てゲームオーバーです。2周目は敵の攻撃が激しくなり、壊した地上物もミスやエリアの繰り返しで復活します。3周目以降はスーパーザッパーを新たに取得できません。

画面の見方

画面内の要素役割見るべき点
ソルバルウプレイヤーが操作する戦闘機敵弾だけでなく、低空飛行中の壁や障害物との距離にも注意します。
ブラスター照準地上攻撃の着弾位置標的が射程に入ると表示が変わります。隠し物を探すときも照準を地面へ通します。
空中敵と敵弾ザッパーで迎撃する対象前方だけでなく、後方や横から接近する敵もいます。
地上物ブラスターで攻撃する標的や砲台突破に必要な標的と、無視してよい地上物を見分けます。
得点撃破やボーナスで増加50,000点と、その後の100,000点ごとが追加機の節目です。
残機表示待機している予備機の数出撃中の1機は含まれません。開始時は予備2機です。

画面外へ去った通常の敵は、そのまま攻撃対象から外れます。ただし、エリア2のイリアンやエリア19のニメのように、逃すと突破できない敵もいます。シオナイトの粒子も画面外へ出すと失われるため、何を追い、何を見送るかがエリアごとに変わります。

操作方法

操作内容攻略での使い方
十字ボタンソルバルウを上下左右へ移動横移動は縦移動より速めです。敵弾の列から横へ抜け、狭い通路では上下の微調整を早めに行います。
Aボタンブラスターを発射照準内の地上物や低高度の標的を狙います。隠されたソルや1UP地点の探索にも使います。
Bボタンザッパーを発射空中敵を前方から迎撃します。エリア2のイリアンやエリア19のニメは逃す前に確実に撃ちます。
STARTボタン開始、ポーズ、解除エンディングのロゴ点滅中に押すと次周へ進みます。

ブラスターは照準が表示されていない対象へ投下できません。空中敵へAボタンを連打しても代わりにはならないため、対空はB、対地はAと役割を分けます。バックザッパーを取ると、Bボタンを押し続けるだけで高速連射し、後方にも攻撃できます。

敵と標的

敵は高度によって有効な武器が異なります。空中敵はザッパー、地上物はブラスターが基本です。ただし、地上から飛び出すケルツザカートは、地上にいる間はブラスター、離陸後はザッパーが有効です。大型グロブダーや洞窟内の一部標的も、見た目が地上物に近くても低空飛行時にはザッパーで攻撃します。

敵・標的行動と耐久対処
バキュラ回転しながら飛来。通常ザッパー32発、スーパーザッパー1発通常装備では深追いせず、進路を空ける目的で狙います。破壊は200点です。
シドログラム浮遊する機雷。破壊時に爆風を発生密着して撃つと爆風を受けます。距離を取ってザッパーを当てます。
ヴィレネス上下から2機一組で現れ、各機が扇状に5発を発射。通常ザッパー16発正面へ居続けず、弾が広がる前に横へ移ります。スーパーザッパーなら1発です。
ミクリーブル多数のミクを放つ大型空母。通常ザッパー4発小型敵が増える前に本体を狙います。スーパーザッパーなら1発です。
バルラ2機で板状の防壁を作る防壁を壊せるのはスーパーザッパーだけです。未装備なら回避に専念します。
バキュスパリオ高速で飛ぶ強敵。通常ザッパーは無効スーパーザッパーがなければ、攻撃より回避経路の確保を優先します。
ジェルミゾシー破壊すると進行方向へ赤い弾を撃ち返す撃破直後の弾道へ入らない位置から攻撃します。
グロブダー照準に反応して動く個体がいる移動先を見てからブラスターを落とします。大型はザッパー4発です。
エネガルバーラエリア5では破壊不能の壁になる場所があるバリアでも衝突を防げません。攻撃せず、通路の中央を通ります。
ピレネ8方向へデバスを放つ火山噴火口エリア18の突破対象です。デバスはスーパーザッパーだけで破壊できます。

強化装備

エリア2でファントムを救出すると、その後の特定エリアで強化カプセルが運ばれます。運搬役のファントム本体へ触れるとミスになるため、カプセルの軌道だけを追います。2周目以降は救出場面を除いてカプセルが供給されません。

装備効果失う条件
黒いカプセル敵弾、空中敵、爆風などを1回防ぐバリア。複数回分を蓄積防御するたびに1回分を消費。強制墜落では全て失います。
青いカプセル後方にもザッパーを発射し、押し続けると高速連射通常のミスで失います。
黄色いカプセルブラスター照準を広げ、範囲内の複数標的を同時攻撃通常のミスで失います。
スーパーザッパーダレイとの合体で取得。バキュラや高耐久の敵を1発で破壊し、特殊な敵にも通用通常のミスでは維持しますが、強制墜落などで失う場合があります。

青と黄色のカプセルは、同じ色を重ねて取っても強くなりません。バリアを使った体当たりで敵を消せる場合もありますが、得点や撃破数に入らないことがあります。突破対象は必ず武器で倒します。スーパーザッパーはエリア14のダレイ区間で取得でき、通常はゲーム中に1回だけです。

エリア進行

各エリアの条件を知らないまま終端へ進むと、同じ場所を何度も飛ぶことになります。次の表では、先へ進むために必要な行動を中心にまとめています。

エリア突破条件と注意点
1途中の4つの雲から正解を選んで入ります。正解の位置はゲームごとに変わるため、機雷を遠くから壊して進入します。
2ファントムを護送するイリアンをザッパーで倒し、救出したファントムと合体します。逃すとやり直しです。
3スクロール停止後、アンドアジェネシスのコアへブラスターを当てて破壊します。
4ドルデと大型のガルドルデを全て破壊します。
5ダヌーク系の標的を全て破壊します。破壊不能の大型壁へ触れると、バリアがあってもミスです。
6低空飛行でダヌーク系の標的を全て破壊します。大型グロブダーなどはザッパーで狙います。
7~8壁をブラスターで壊して左側へ入り、複数のオルドから正解を破壊してピトルを取ります。エリア8へ戻り、ミスせず出口まで運びます。
9シオナイトと合体します。
10終盤の地上砲台群を全て破壊します。
11終端の扉へブラスターを5発当てて開きます。
12ガロフバーラを破壊して通路を開きます。選ぶ通路により、エリア13側か後半への短縮経路へ分かれます。
13ミクリーブルの攻撃を耐えて通過します。ここから進むとスーパーザッパーを取得できない短縮経路になります。
14ダレイとの合体、ウェッブとゾシーの区間、ムー文字の区間に分かれます。文字区間ではV、G、Kに見える3種類を最低1個ずつ破壊します。文字なしや赤く点滅する物を壊すと集め直しです。
15シオナイトと合体します。
16シオナイトが分離した粒子を画面外へ逃がさず残します。残った粒子はバリアへ変わります。
17ガウルダークジェネシスを破壊します。周囲のアルゴ8基を攻撃し、シャッターが開いた瞬間にコアへブラスターを当てます。
18全てのピレネを破壊し、次の通過で最初の火口へ入ります。ここでミスするとエリア17側へ戻されます。
19後方から来るニメ3機を全てザッパーで倒します。バリアで消すと撃破に数えられず、失敗するとエリア17へ戻ります。
20~21ガンプ前線基地の砲台と障害物を突破します。ザッパーかブラスターの一方を使えない区間があるため、残った武器に合う対象へ集中します。
22最終ボスのブラグリーズを構成する4つの扇形部分をブラスターで全て破壊します。本体へ重なっただけではミスになりません。

1周目では、破壊跡が残る地上物はミスやエリアの繰り返し後も壊れたままです。そのため、1回で条件を満たせなくても、次の通過で残りを狙えます。移動型や隠れ型など、壊れても跡が残らない対象は再び現れます。2周目になると、破壊跡が残る地上物も復活します。

スコア仕様

条件得点・効果
最初の追加機50,000点で予備機1機
以後の追加機100,000点ごとに予備機1機
バキュラを破壊200点
エリア4でジアラを出現10,000点
ジアラを破壊さらに10,000点
エリア11でバーケゾッパーを出現10,000点
ゾシー全滅後にウェッブを破壊10,000点
特定地点の隠し1UPを取得予備機1機

高得点を狙うなら、ウェッブを先に倒さず、周囲のゾシーを全滅させてから撃破します。エリア4では、1周目にタルケンを全滅させた後、終盤の矢印状の地点へブラスターを落とすとジアラが現れます。出現と破壊を合わせて20,000点になるため、追加機へ近づく大きな機会です。

エリア1、2、9、15、17、18には、横一線上の候補位置から毎回変わる1か所へブラスターを落とすと現れる隠し1UPがあります。エリアによっては3回目の通過まで再び狙えます。ただし、4回目は敵編成が厳しくなるため、残機稼ぎと突破のどちらを優先するかを早めに決めます。

残機とミス

開始時は出撃中の1機と予備2機の合計3機です。敵弾、空中敵、バリアなしでの爆風、壁や特定障害物との接触でミスになります。通常のミスでは予備機を1機失い、原則として現在のエリアの開始地点から再開します。予備機を使い切った後にミスするとゲームオーバーです。

通常のミスではバックザッパーとワイドブラスターを失いますが、スーパーザッパーは維持されます。強制墜落や一部の地形への衝突では、全バリアを失い、スーパーザッパーまで失う場合があります。さらに前のエリアへ戻される場面もあるため、狭い通路では敵を倒すことより壁に触れない位置を保つ方が得策です。コンティニュー機能はなく、ゲーム開始直後に呼び出せるパスワードが再挑戦の手段になります。

特殊な遊び方

ゲーム開始直後、得点が0のままスクロールが本格化する前にSTARTボタンでポーズし、上、下、左、右、A、Bの順で入力するとパスワード画面へ移ります。左右で桁を選び、Aで数字を1つ増やし、Bで1つ減らして、STARTボタンで決定します。6974はエリア4、1797はエリア7、5328はエリア9、3580はエリア11、6541はエリア12、3024はエリア17から始まります。3024ではスーパーザッパーを持っていません。

エリア1では、2回目の通過までにグロブダー以外の地上物を全て壊し、次の海上区間にある最初の小島中央へブラスターを落とすと隠し1UPが現れます。エリア11では、終端の扉を開けたまま同じエリアへ戻り、途中の小島へブラスターを落とすと10,000点の隠し物が出現します。どちらも通常の突破行動から一歩踏み込んだ狙いです。

攻略の流れ

序盤の狙いは、エリア2でイリアンを逃さず、ファントムを救出することです。以後の強化カプセルを受け取れるかどうかが長期戦の安定度を左右します。青いカプセルで後方攻撃を得た後は、正面の地上標的へ照準を合わせながら、背後から来る空中敵も迎撃できます。エリア3のボス戦では周囲へ大きく動き続けず、敵弾を横へかわしてからコアへブラスターを通します。

中盤の狙いは、低空飛行で壁との間隔を保ち、突破に必要な標的だけを確実に減らすことです。エリア5の大型壁はバリアで防げないため、標的を追って通路端へ寄りすぎてはいけません。エリア7~8では、ピトルを取った後のミスで探索がやり直しになります。帰路は得点を追わず、前方の敵と壁の隙間を優先します。エリア12の分岐では、後半の戦闘を楽にしたいなら、ダレイと合体してスーパーザッパーを得られる経路を選びます。

後半の狙いは、エリア16でシオナイトの粒子を守り、バリアを増やした状態で強敵区間へ入ることです。画面端の地上物を追うと粒子が外へ逃げやすいため、自機を中央寄りに置きます。エリア17のボスは、シャッターが閉じている間に無理に照準を合わせず、開く瞬間まで敵弾を避けます。エリア18はピレネを全て壊した次の通過で最初の火口へ入り、エリア19では後方へ位置を取りすぎず、ニメ3機が射線へ入る余地を残します。

最終区間では、通常ザッパーが通じない敵や、片方の武器を使えない場面があります。倒せない敵を追うより、画面内に弾が広がる前に安全な隙間へ移ります。ブラグリーズ戦は、本体との接触よりも周囲の弾を警戒し、4つの扇形部分へブラスターを1つずつ当てます。得点欲しさに残りの標的を同時に追わず、破壊対象を絞ると照準を合わせやすくなります。

攻略まとめ

攻略の軸は、空中と地上の武器を迷わず使い分け、各エリアの突破対象を見失わないことです。終端へ急ぐより、イリアン、ダヌーク、ムー文字、ニメなど、その場でしか達成できない条件を先に片づけます。1周目は地上物の破壊状態が残るため、最初の通過で無理をせず、次の通過で残りを狙う方法も使えます。

4回目の通過まで長引くと敵が急激に強くなり、その先にはバリアで防げない強制墜落が待っています。隠し1UPや10,000点を狙う場合も、突破条件を終えてから余裕のある範囲で動くのが基本です。スーパーザッパーを取れる経路、エリア16で得られるバリア、50,000点から始まる追加機を活用すれば、後半のやり直しを減らせます。

©1982 1986 NAMCO LTD.

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