アーケード版『VS. スーパーゼビウス ガンプの謎』全21エリアのクリア条件と攻略ガイド

スーパーゼビウス ガンプの謎

『VS. スーパーゼビウス ガンプの謎』は、1986年にナムコが送り出したNintendo VS. UniSystem系基板用の縦スクロールシューティングです。ソルバルウを8方向に動かし、空中物をザッパー、地上物をブラスターで攻撃しながら、ゼビウス軍の中枢へ進みます。画面の終端へ着くだけでは先へ進めないエリアが多く、雲の選択、友軍機の救出、隠された進行アイテムの発見、記号の選別などが行く手を阻みます。家庭用版を基礎としながら、クレジット制に合わせた厳しい攻撃と独自のパスワードを備えた1人用作品です。1984年のアーケード作品『スーパーゼビウス』とは別のゲームで、敵を撃つ反射神経だけでなく、失敗した走行を次の挑戦へ生かす面白さがあります。画面の見方と操作、全21エリアの突破条件、強化装備、残機、得点、周回後の変化をたどり、各局面で優先すべき行動を紹介します。

目次

ゲーム概要

画面は上方向へ自動で進み、ソルバルウは主に画面下側を飛行します。空中物と地上物では有効な武器が異なり、敵弾や接触を避けながら両方を撃ち分けます。森林、洞窟、地上絵の溝、火山、機械要塞など、背景だけでなく通過条件も大きく変わります。

全21エリアを進み、ガンプ要塞の最深部でブラグリーズを破壊することが最終目標です。各エリアには、特定の敵を全滅させる、友軍機と合体する、正しい入口を選ぶといった条件があります。条件を満たせなかった場合は同じエリアを再び進み、原則として4周目の終わりまで失敗すると強制的に1ミスとなります。4周目は強敵が加わるため、実際には最初の3周で仕掛けを解く意識が欠かせません。

最終戦後にはエンディングが流れます。最後に表示されるnamcoロゴが虹色へ変わっている間にスタート操作を行うと、攻撃が激しくなった次のゲーム周回へ移れます。入力しなければ、ガンプの復活を思わせる演出を経てゲームオーバーです。

画面の見方

画面要素役割見るべき点
ソルバルウプレイヤーが操作する自機敵弾だけでなく、空中物や一部の地形との接触にも注意します。
ザッパー弾前方の空中物を攻撃青白い2連装弾です。地上の標的には効きません。
照準ブラスターの着弾地点を示す四隅を囲む形の印を地上物へ重ねて発射します。
敵弾ソルバルウを狙う攻撃赤や白の弾が地上と空中の双方から飛来します。
地形進行路や接触障害を構成洞窟や要塞では通路が狭く、装備中のバリアでも防げない衝突があります。
スコア現在得点を表示画面左上に表示され、設定された得点へ達すると残機が増えます。

通常は固定画面ではなく、背景が連続して下へ流れる自動スクロールです。一部のボス戦や標的群との戦いではスクロールが止まります。時間表示や必殺技ゲージを見ながら戦う形式ではなく、地形と敵の重なり、照準位置、進行条件となる対象を見分けることが中心です。

操作方法

操作内容攻略での使い方
8方向レバーソルバルウを上下左右と斜めへ移動照準を地上物へ合わせると同時に、敵弾の列から外れます。ジェミニ誘導中は中央付近で小さく動きます。
Aボタン照準位置へブラスターを投下発射後に着弾地点を動かせないため、標的が照準へ入る少し前から位置を合わせます。
Bボタン前方へザッパーを発射空中物を早めに減らし、地上物を狙うための移動空間を作ります。
AとBを押しながらスタート利用可能な設定ではパスワード画面を開く途中のエリアから練習したい場合に使います。

ザッパーを使えない区間と、ブラスターを使えない区間があります。見た目だけで地上物か空中物かを決めつけると突破できません。森林のダヌークはザッパー、最終ボスのブラグリーズは空中を飛んで見えてもブラスターが有効です。

武器と強化

装備効果注意点
通常ザッパー前方へ2連装弾を放ちます。空中物用です。バキュラは32発で破壊できますが、人の手による連射では狙いにくい相手です。
ブラスター照準へ爆弾を投下します。地上物用です。移動中の標的には着弾までの間を見込んで狙います。
黒カプセル敵弾や空中物との接触を1回防ぐバリアを追加します。複数個を蓄えられます。地形との衝突やエリア4周失敗の墜落は防げません。体当たりで敵を消すと撃破得点も入りません。
青カプセル前後へ同時に撃つバックザッパーとなり、押し続けるだけで高速連射できます。重ねて取っても強さは増えず、通常のミスで失います。
黄カプセル照準と爆発範囲が3×3相当に広がるワイドブラスターとなります。一点を狙う隠し地点では、広い爆発の中心を正確に合わせます。通常のミスで失います。
スーパーザッパーバキュラやバルラのバリアを壊し、耐久力のある敵も原則1発で破壊します。通常のミス後も残りますが、4周失敗による墜落では失います。3周目以降のゲーム周回では新たに入手できません。

通常のカプセルは、エリア2でファントムを拘束する2機のイリアンを倒し、解放したファントムと合体した後に受け取れます。スーパーザッパーは、エリア12で最初の出口を見送り、次の出口から特殊なエリア13へ進み、ダレイと合体して獲得します。通常ルートへ入ると、そのゲーム周回では強化の機会を逃します。

エリア進行

エリア主な仕掛け突破条件
1雲海への侵入中盤に現れる4つの雲から、その回の正解となる雲へ入ります。外すとエリアを繰り返します。
2ファントム救出左右から拘束する2機のイリアンを破壊し、解放されたファントムと合体します。
3アンドアジェネシススクロール停止後、中央コアへブラスターを命中させ、要塞の中へ入ります。
4機械要塞の中赤く光るドルデとガルドルデをすべて破壊します。残した場合も、壊した必須標的の状態は基本的に次の走行へ引き継がれます。
5森林とピラミッドブラスターが使えません。ザッパーでダヌークをすべて破壊します。
6森林と死角引き続きザッパーだけを使い、ピラミッドの陰を含む全ダヌークを破壊します。
7二股の洞窟ザッパーが使えません。ブラスターで左右を隔てる壁を壊し、右側から左側へ移ります。
8ピトルの発見左側の岩オルドを攻撃してピトルを見つけ、取得後に壊した壁から右へ戻って出口へ入ります。
9シオナイト分かれた2機の間へ入り、包み込まれます。所定の地上物を壊して1周させると、次の走行では夜間ルートの入口グドも狙えます。
10砲台集団スクロール停止後、集中砲火を避けながら地上の標的群を全滅させます。
11地上絵の溝細い溝を進み、終盤の金属ゲートへブラスターを5発当てて開きます。
12埋没ピラミッドガロフバーラを各3発で壊し、G、K、Vに見える異なる記号を成立させます。最初の出口を通過し、次の出口へ入ると特殊なエリア13へ進めます。
13通常通常トンネル敵弾と障害物を避けて出口へ到達します。スーパーザッパーは得られません。
13特殊ダレイとの合体画面下から来るダレイへ接触してスーパーザッパーを得た後、緑色トンネルを抜けます。
14記号の選別記号付きガロフバーラからG、K、Vに見える3種類を成立させます。赤く点滅する誤った標的を壊すと、そろえ直しです。
15再度のシオナイト左側に並ぶ5基の地上標的を壊し、現れたシオナイトの間へ入ります。
16ジェミニ誘導ジェミニを最低1体、自機の周囲に残して終端へ到達します。残った数はバリアへ変わります。
17ガウルダークジェネシス周囲の8基のアルゴをブラスターで壊し、シャッターが開いた瞬間に中央コアを攻撃します。
18火山地帯ピレネをすべて壊してエリアを1周させ、次の走行で最初の火山跡へ入ります。
19ガンプ前線基地画面下から短時間だけ現れるニメ3機をザッパーで全滅させます。1機でも逃すと、直前の戦闘区間へ戻されます。
20ガンプ要塞破壊できないブラグザ、狭い通路、砲台群を避けて最終防衛部へ到達します。
21ブラグリーズ分離する4ユニットをブラスターで破壊します。爆発に2ユニットずつ巻き込めれば、理論上は最少2発で決着します。

エリア9には夜間色へ変化する別ルートがあります。1周目に所定の地上物を壊し、シオナイトと合体せずにエリアを繰り返すと、次の走行で地下入口グドが現れます。重なるとバリア1個、バックザッパー、ワイドブラスターを備えた状態となり、夜間のエリア9から10へ進みます。

敵と障害物

対象行動や性質対処
バキュラ回転しながら飛ぶ板で、通常ザッパーには高い耐久力があります。無理に連射せず回避し、スーパーザッパー取得後は1発で破壊します。
ヴィレネス上下から現れて扇状に弾を撃ち、通常ザッパー16発に耐えます。正面へ居続けず、早めに横へ軸を外します。スーパーザッパーなら1発です。
ゼキロイド縦軸が合うと高速で突進します。正面で撃ち続けず、接近前に横へずらします。
シドログラム浮遊する機雷で、破壊時の爆風にも接触判定があります。近距離で撃たず、爆風が消えてから通過します。
ミバ後方から現れ、半透明で通常攻撃の効かないバーケゾシーを呼びます。ミバを優先して倒し、呼び出された敵を消します。
ミクリーブル小型のミクを大量に放つ母艦で、通常ザッパー4発に耐えます。放置して数を増やす前に集中攻撃します。スーパーザッパーなら1発です。
バルラ2機の間に板状のバリアを作って投下します。通常装備では間隔を見て避けます。スーパーザッパーならバリアも壊せます。
ピレネ時間がたつと火山弾デバスを8方向へ放ちます。エリア18では照準へ入ったものから壊し、弾が重なる前に数を減らします。
ブラグザガンプ要塞内を塞ぐ破壊不能の障害物です。攻撃に固執せず、砲火の切れ目と通路の隙間を通ります。
ブラグリーズ4機へ分かれて蛇行し、多数の弾を放ちます。空中物に見えてもブラスターを使い、2機が爆発範囲へ重なる瞬間を狙います。

エリアを4周させると、ボルセスパリオ、ガルザカート、ギルザカートなどが加わり、仕掛けへ照準を合わせる余裕が急激に減ります。必要な対象が4周目に現れない場合もあるため、強敵を倒し切るより、その前に突破条件を成立させる方が確実です。

スコア仕様

得点・報酬条件プレイ上の意味
1機追加50,000点、150,000点、以後150,000点ごと標準的な設定です。長期攻略では最初の50,000点到達を生存目標にできます。
1機追加70,000点、200,000点、以後200,000点ごと筐体設定によって使われる、より厳しい条件です。
1機追加スペシャルフラッグまたはピンフラッグを取得得点条件とは別に残機を増やせます。隠し地点へブラスターを正確に合わせます。
10,000点特殊なエリア13でゾシーを全滅させてからウェッブを破壊先頭のウェッブを急いで倒さず、後続から順に撃ちます。
10,000点エリア11でバーケゾッパーを出現させる取得や破壊ではなく、姿を現した時点で加算されます。
各10,000点エリア4でジアラを出現させ、さらに破壊タルケン全破壊後に終盤の隠し地点を狙う、余裕がある場合の稼ぎです。
5,000点エリア8でクミが地上にいる間に破壊跳び上がって危険になる前に狙うことで、得点と安全を両立できます。

一部のエリアでは、ノーミスかつ最初の走行で条件を満たすとクリア時の加点があります。ただし、得点を追って進行対象を逃すと、4周目の強敵や強制墜落を招きます。残機を増やすまでの得点が近い場合を除き、必須標的の破壊を先に済ませる方が安定します。

残機とミス

開始時の残機は筐体設定により3機または5機です。敵弾を受ける、空中物へ接触する、一部の地形や障害物へ衝突する、破壊時の爆発へ近づくといった場面で1ミスとなり、全機を失うとゲームオーバーです。

バリアは通常の被弾と空中物への接触を、蓄えた個数だけ防ぎます。一方、地形との衝突やエリアを4周して起こる強制墜落には効きません。ミス後はエリア内の所定地点から再開し、バックザッパーとワイドブラスターを失います。スーパーザッパーは通常のミスなら維持できますが、強制墜落では失われます。

特殊機能

パスワード画面を利用できる筐体設定では、AボタンとBボタンを押し続けたままスタート操作を行います。数字は家庭用版と異なり、6つの開始地点に対応します。

表示開始エリアパスワード
Level 245135
Level 373706
Level 496853
Level 5113381
Level 6123913
Level 7152311

次のゲーム周回では敵の攻撃が強くなり、壊した地上物もミスやエリアの繰り返しで戻りやすくなります。ファントムから通常カプセルを受け取れないため、バリア補給は主にエリア16のジェミニ誘導へ頼ります。2周目はダレイからスーパーザッパーを得られますが、3周目以降はダレイが現れません。

攻略の流れ

開始直後は、空中物をザッパーで先に減らし、ブラスターの照準を仕掛けへ合わせる空間を作ります。エリア1の雲は4択なので、外した場合も敵を追って画面上部へ出過ぎず、次の走行に備えます。エリア2ではファントム本体へ不用意に触れず、左右のイリアンを先に破壊してから合体します。この救出を済ませないと、その後の通常カプセルを得られません。

武器制限区間では、攻撃が効かないと判断して標的を見逃さないことが肝心です。エリア5と6ではブラスターを捨て、ピラミッドの陰までザッパーで掃討します。エリア7と8では反対にブラスターだけを使い、分断壁を壊した経路を帰路にも利用します。ピトルを取る前に右出口へ向かわず、岩を順に攻撃して目的物の出現を確かめます。

中盤の狙いは、スーパーザッパーを確実に取ることです。エリア11のゲートにはブラスターを5発当て、エリア12では記号の違いを見ながらガロフバーラを3段階まで破壊します。最初の出口へ吸い込まれない位置を保ち、通過後に現れる次の出口へ入ります。特殊なエリア13では、画面下から来るダレイとの接触を優先します。ゾシー列では、得点を狙うなら先頭のウェッブを残し、後続を全滅させてから撃ちます。

後半の狙いは、進行に必要な対象を画面外へ逃さないことです。エリア16ではジェミニが端から飛び出さないよう中央付近を保ち、大きな横移動を避けます。エリア18はピレネを見つけ次第ブラスターで壊し、8方向の火山弾が重なる前に数を減らします。エリア19のニメは下から現れて短時間で去るため、出現に備えて中央寄りでザッパーを撃てる位置を空けておきます。

ガンプ要塞では、破壊不能のブラグザへ攻撃を続けず、砲台の射線が途切れた隙間へ移ります。ブラグリーズ戦ではザッパーを撃ち続けても倒せません。4ユニットの蛇行を見て、2機が照準の爆発範囲へ重なる瞬間にブラスターを落とします。重なりを待つ間も画面端へ追い詰められないよう、通路の中央側へ戻れる余地を残します。

攻略まとめ

攻略の軸は、見えている敵をすべて撃つことではなく、各エリアで次へ進むための対象を見分けることです。武器制限、攻撃対象の高度、入口の順番を把握し、最初の3周で条件を満たせば、4周目の強敵と強制墜落を避けられます。

生存を安定させる分岐点は、ファントム救出、特殊なエリア13への進入、ジェミニ誘導の3か所です。通常カプセル、スーパーザッパー、後半のバリア補給へ直結するため、得点稼ぎより優先します。最終戦まで一貫して、空中物を減らしてから地上の必須標的へ照準を合わせる順序を崩さないことが、ガンプ要塞突破への近道です。

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