アーケード版『ニンジャコマンドー』は、1992年にSNKが発売し、アルファ電子工業が開発を担当した縦スクロール型ラン&ガンアクションゲームです。歴史改変を企てる悪の組織「スパイダー一味」を追い、三人の忍者が様々な時代を駆け巡るという独自の設定が印象的です。
開発背景や技術的な挑戦
本作ではネオジオMVS基板の性能を活かし、3人のプレイアブルキャラクターそれぞれに異なる攻撃スタイルや忍法を持たせ、視覚的にも個性的なアクションが楽しめるよう設計されました。また、時代を超える舞台設定に合わせて多彩な背景や敵キャラが用意され、グラフィックや演出面でも高い完成度を誇ります。
プレイ体験
プレイヤーは「ジョー・タイガー」「リュウ・イーグル」「レイヤー・ドラゴン」の中から選び、遠距離射撃と接近戦を組み合わせながらステージを進みます。ゲージを溜めて発動できる忍法はキャラごとに異なり、敵を一掃する演出も迫力満点です。2人同時プレイ時の連携や、ステージごとのボス戦は戦略性と爽快感を兼ね備えています。
当時の評価と現在の再評価
登場時は、忍者という和のテーマに時代旅行のSF要素を掛け合わせた斬新な設定が注目を集めました。ゲームセンターでは協力プレイの盛り上がりや忍法演出の派手さから高い人気を誇り、後年にはレトロアーケード作品として再評価されています。
隠し要素や裏技
ゲーム内では特定の条件で忍法が強化される要素や、ステージに隠されたボーナスアイテムを見つける楽しさがあります。また、一定スコア以上でのエクステンドや、高難易度でのクリア時に見られるエンディング分岐など、隠し要素も存在しています。
他ジャンル・文化への影響
『ニンジャコマンドー』の「歴史×忍者×アクション」という設定は、他のアーケードアクションやインディーゲームにも影響を与えたと考えられます。特にアルファ電子工業作品に見られる派手な演出やクセの強いキャラクターデザインの系譜として、独特な存在感を持っています。
リメイクでの進化
リメイクされる場合、3Dグラフィックによる再構成、オンライン協力プレイの導入、忍法演出の強化、さらにはキャラクターカスタマイズなどが考えられます。現代的なテンポと操作性を加えることで、原作の良さを活かしつつ新たな魅力を生み出せるでしょう。
まとめ
『ニンジャコマンドー』は、時代とジャンルを飛び越えたアクション性が魅力の異色タイトルです。アルファ電子工業の開発力とSNKのブランドが融合した本作は、今なお印象に残る一本であり、リメイクへの期待も高まる作品です。
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