1993年から1999年までに発売・刊行されたX68000向けゲーム関連項目207件をまとめました。1993年82件、1994年57件から、1995年21件へ減少し、1996年から1998年は各13件、1999年は8件です。
この時期を理解する鍵は、電脳倶楽部80件と通常ゲーム127件を分けることです。1995年以降に限ると全68件のうち56件が電脳倶楽部で、通常ゲームは12件にとどまります。
後期7年間の収録本数
| 発売年 | 全件 | 電脳倶楽部 | 通常ゲーム |
|---|---|---|---|
| 1993年 | 82件 | 12件 | 70件 |
| 1994年 | 57件 | 12件 | 45件 |
| 1995年 | 21件 | 12件 | 9件 |
| 1996年 | 13件 | 12件 | 1件 |
| 1997年 | 13件 | 12件 | 1件 |
| 1998年 | 13件 | 12件 | 1件 |
| 1999年 | 8件 | 8件 | 0件 |
全件だけを見ると1999年まで一定の供給が続いたように見えます。しかし通常ゲームは1994年の45件から1995年の9件へ急減し、1999年には0件です。一方、電脳倶楽部は1998年まで年12件の刊行を保ちました。
前半2年間のジャンル像
1993年と1994年の通常ゲーム115件では、美少女を含む作品41件、アドベンチャー39件、シミュレーション20件、その他19件、アクション15件、シューティング11件です。格闘を含む作品も8件あり、当時の人気ジャンルが反映されています。
完全一致ではアドベンチャー・美少女20件、アクション13件、アドベンチャー・その他12件、シューティング10件が上位です。初期よりも物語や人物表現へ重心が寄りながら、操作性を重視した作品も残っています。
後期市場を支えた発売元
| 発売元 | 収録本数 |
|---|---|
| ブラザー工業 タケル | 18件 |
| 電波新聞社 | 12件 |
| アリスソフト | 5件 |
| エルフ | 5件 |
| シルキーズ | 4件 |
| エス・ピー・エス | 4件 |
ブラザー工業 タケルは2年間で18件と最も多く、後期の供給経路として重要でした。電波新聞社も12件を発売し、初期から続く存在感を保っています。成人向けではアリスソフト、エルフ、シルキーズが上位です。
成人向け比率の頂点
1993年は一般向け44件、成人向け28件、不明10件です。判明分に占める成人向けは38.9%で、全期間の年間最高値でした。1994年は一般向け36件、成人向け13件、不明8件となり、成人向け比率は26.5%へ下がります。
1995年以降は成人向けの収録がありません。ただし、通常ゲーム自体が12件しかなく、区分不明も9件あります。0件という結果を市場全体の完全な消滅と同一視せず、本リストの収録範囲として扱う必要があります。
大容量化と刊行物の違い
電脳倶楽部を除いた平均フロッピー枚数は1993年3.42枚、1994年3.84枚です。1994年には最大13枚の作品があります。一方、電脳倶楽部は1枚または2枚の定型的な構成で、両者を混ぜると後期ゲームの平均枚数が低く見えます。
ゲーム一覧を読む際の要点
1993年以降の一覧では、タイトルとジャンルに加えて媒体欄を確認すると、通常ゲームと電脳倶楽部の違いが分かりやすくなります。後半ほど年別総数だけで判断せず、項目の種類を見分けてください。

機種文化が続いた後期
通常ゲームの供給は急速に細りましたが、X68000の歩みがそこで途切れたわけではありません。定期刊行された電脳倶楽部が情報、作品、創作の接点を維持し、ハードを使い続ける文化を1999年までつなぎました。

