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アーケード版『妖獣伝』鳥と妖獣が織りなす体力制STGの異端
アーケード版『妖獣伝』は、1986年12月にアイレムから発売された縦スクロールシューティングゲームです。開発はアイレム社内のチームが担当しました。特徴としては、自機が英雄の鳥と呼ばれる鳥型のキャラクターであり、炎を吐きながら空を飛び、様々な妖... -
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AC版『スラップファイト』ゲージ選択が熱い名作
アーケード版『スラップファイト』は、1986年11月に東亜プランが開発し、タイトーから発売された縦スクロールシューティングゲームです。この作品は、黎明期の東亜プランのタイトルの中でも特に個性的であり、後のシューティングゲームに大きな影響を与え... -
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AC版『ロングヒッター』25M射程を実現した体感型シューティングの先駆者
アーケード版『ロングヒッター』は、1985年にタイトーから登場したユニークなガンシューティングゲームです。開発元についての明確な情報は見当たりませんが、当時のタイトーの革新的な技術力が投入された作品であることは間違いありません。このゲームは... -
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AC版『スカイデストロイヤー』擬似3Dが切り拓いた高速シューティングの傑作
アーケード版『スカイデストロイヤー』は、1985年にタイトーから発売されたシューティングゲームです。開発もタイトーが担当しており、当時の最新技術を駆使した擬似3D表現が大きな特徴となっています。プレイヤーは零戦のような戦闘機を操り、迫り来る敵... -
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AC版『ファイナライザー』変形と武器カスタマイズの戦略
アーケード版『ファイナライザー』は、1985年12月にコナミから稼働された縦スクロールシューティングゲームです。開発もコナミが担当しました。プレイヤーは、可変装甲戦闘システム「ファイナ・ライザー」を操作し、制御不能に陥った防衛システム「Odes-30... -
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AC版『N.Y.キャプター』緊張と戦略の体感シューティング
アーケード版『N.Y.キャプター』は、1985年10月にタイトーから登場したガンシューティングゲームです。開発もタイトーが手掛けており、当時の最先端を行く筐体とゲーム性で、多くのプレイヤーを魅了しました。舞台は突如謎の群団によって恐怖に陥れられた... -
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アーケード版『タイガーヘリ』ボムを生んだ戦略STGの原点
アーケード版『タイガーヘリ』は、1985年7月にタイトーから発表された縦スクロールシューティングゲームです。開発は後のシューティングゲーム界を牽引する東亜プランが担当しました。自機である攻撃ヘリコプター「タイガーヘリ」を操作し、地上と空中の敵... -
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AC版『魔法大作戦』ライジング原点の異色ファンタジー
アーケード版『魔法大作戦』は、1993年5月に稼働を開始した縦スクロール型シューティングゲームです。メーカーはカネコ、開発は後に数々の名作シューティングゲームを生み出すライジングが担当しました。本作は、それまでのSFやミリタリー系の世界観が主流... -
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AC版『スタンランナー』時速900マイルの未来体感3Dレース
アーケード版『スタンランナー』は、1989年にアタリゲームズから発売された、ナムコが販売を担当したシューティングレースゲームです。正式名称はSpread Tunnel Underground Network Runnerの頭文字を取ったもので、未来の高速マシンを操り、様々なトンネ... -
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アーケード版『ゼロウイング』捕獲と破壊が鍵の傑作
アーケード版『ゼロウイング』は、1989年9月に東亜プランが開発し、ナムコが販売した横スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは自機ZIG-01を操作し、宇宙海賊CATSの野望を阻止するために戦います。最大の特徴は、敵を捕獲して自機の盾にしたり、... -
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アーケード版『撃墜王』予測射撃のゼロターゲットシステム
アーケード版『撃墜王』は、1985年9月にデータイーストから発売された、3Dシューティングゲームです。開発会社もデータイーストであると考えられています。当時のアーケードゲームとしては非常に珍しい、三人称視点と一人称視点を切り替えながらプレイする... -
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アーケード版『ハイボルテージ』技術の粋を集めた高速戦闘
アーケード版『ハイボルテージ』は、1985年7月にアルファ電子によって開発・発売された3Dシューティングゲームです。プレイヤーはコックピット視点で自機を操り、全15ステージにわたる敵機との戦闘に挑みます。当時のアーケードゲームとしては先進的な映像...
