NEWS
-
ゲーム
アーケード版『ニンジャコンバット』豪快忍術と仲間加入が光る初期ネオジオ作品
アーケード版『ニンジャコンバット』は、1990年にアルファ電子(ADK)が開発、SNKがMVSアーケード向けに稼働させたベルトスクロールアクションゲームです。発売年月は1990年7月、日本では7月24日稼働開始で、メーカーはSNK、開発はADKが担当しました。ジャン... -
ゲーム
アーケード版『龍虎の拳』気力ゲージとズームで魅せる格闘の新境地
アーケード版『龍虎の拳』は、1992年9月にSNKから稼働された対戦格闘ゲームです。ネオジオの「ザ・100メガショック」シリーズ第1弾として、当時としては驚異的な容量とグラフィックで注目を集めました。攫われた妹ユリを救うため、極限流空手の使い手であ... -
ゲーム
アーケード版『ワールドヒーローズ』偉人対決とデスマッチの異色作
『ワールドヒーローズ』は、ADKが開発し、1992年に発売されたネオジオ向けの対戦格闘ゲームです。歴史上の人物や著名な英雄を思わせる格闘家が時代を越えて集められ、世界最強の座を争います。服部半蔵やジャンヌ、ラスプーチンなどをモチーフにした8人が... -
ゲーム
AC版『餓狼伝説 宿命の闘い』ストーリー重視の格闘作品
ネオジオ版『餓狼伝説 宿命の闘い』は、1991年11月にSNKよりアーケード向けに発売された対戦格闘ゲームです。開発はSNKが担当し、かつてカプコンで『ストリートファイター』(1987年)を手がけた西山隆志氏が制作に携わりました。ジャンルは対戦型格闘ゲー... -
ゲーム
アーケード版『戦国伝承』変身アクションが光る和風SFの異色作
アーケード版『戦国伝承』は、1991年2月にSNKから稼働されたベルトスクロールアクションゲームです。国内外で『Sengoku』のタイトルでも知られています。プレイヤーは光の戦士の末裔である主人公を操作し、現代に復活した悪しき君主と亡霊を阻止するために... -
ゲーム
アーケード版『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』 ハイパーネオジオ64が描いた3Dの斬撃
アーケード版『SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜』は、1998年10月にSNKからリリースされた対戦型格闘ゲームです。SNKが開発した3Dグラフィック対応のアーケード基板「ハイパーネオジオ64」向けに制作されました。前作『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』に続... -
ゲーム
アーケード版『侍魂 サムライスピリッツ』時代に挑んだ3D剣戟の革新
アーケード版『侍魂 サムライスピリッツ』は、1997年にSNKからリリースされたハイパーネオジオ64向け対戦型格闘ゲームです。SNKにとって初の3D格闘ゲームであり、それまでのシリーズが培ってきた「一撃の重さ」というコンセプトを、3Dポリゴンで表現すると... -
ゲーム
ゲームボーイ版『ロックマンワールド5』宇宙を舞台にした集大成的傑作
ゲームボーイ版『ロックマンワールド5』は、発売年は1994年、メーカーはカプコン、開発は水口エンジニアリングによるアクション・プラットフォームゲームです。特徴として、GBシリーズで初めてオリジナルのボス(スタードロイド)が登場し、新武器「メガア... -
ゲーム
アーケード版『サムライスピリッツ 天草降臨』怒り爆発と連斬が彩る激闘の剣劇
アーケード版『サムライスピリッツ 天草降臨』は、1996年10月25日にSNKより業務用ネオジオ(MVS)向けにリリースされた対戦型格闘ゲームです。シリーズ第4作目にあたり、前作『斬紅郎無双剣』の後、『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の前という時代背景... -
ゲーム
アーケード版『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』暗黒路線と新システムの衝撃
アーケード版『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』は、1995年11月にエス・エヌ・ケイ(SNK)よりネオジオ MVS(業務用アーケード基板)向けにリリースされた対戦型格闘ゲームです。シリーズ第3作目にあたり、前作『真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の後... -
ゲーム
アーケード版『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』革新システムと進化の魅力
アーケード版『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』は、1994年10月にエス・エヌ・ケイ(SNK)から稼働を開始した対戦型格闘ゲームです。開発および販売はSNKで、Neo-Geo MVS基板を用いた純粋なアーケード展開が行われました。ジャンルは対戦格闘で、シリ... -
ゲーム
AC版『サムライスピリッツ』ステップ回避と斬撃演出が光る格闘
アーケード版『サムライスピリッツ』は、1993年7月にSNKがネオジオMVS向けに発売した対戦格闘ゲームです。制作はSNKが担当し、開発背景には、当時流行していた現代的な素手格闘ゲームとは異なる、武器を主体とした戦いを描くことで差別化を図る意図があり...
