『マッピーランド』は、1986年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロール型チェイスアクションです。プレイヤーは警察官のマッピーを操作し、ニャームコやミューキーズをかわしながら、各エリアに隠された6個の贈り物を取り戻します。短いジャンプで敵を飛び越え、トランポリンやはしごで上下の通路を移り、地形に置かれた仕掛けで反撃する追いかけっこが中心です。贈り物を集める順番、敵を誘導する方向、最後に着地する床の選択がかみ合うと、追われる側から一転してまとめて撃退できます。全体は8エリアを4回巡る32面で一区切りとなり、後半ほど屋内で通行用アイテムを探す場面が増えます。ここでは操作と画面の見方から、各ラウンドの出口条件、敵への対処、5倍得点、隠しボーナス、残機を増やす方法まで、実際の攻略順に沿って紹介します。
ゲーム概要
マッピーは、ニャームコとミューキーズが8つの町へ隠した贈り物を集めます。各エリアでは原則として同じ種類のターゲットを6個取り、指定された出口へ到達するとクリアです。6個をそろえただけでは終わらないため、右端のゴールや建物の入口まで移動しなければなりません。
発売日は1986年11月27日、発売時の価格は3,900円で、1人用です。ストーリーはマピコの誕生日、結婚式、クリスマス、マッピーJr.の誕生日という4部構成になっています。ROUND 4-8を終えると物語は完結しますが、その後はROUND 5-1へ進みます。以後も4ストーリー分の面構成を繰り返し、残機を失い切るまで続けられます。
画面の見方
画面は左右へ進む横スクロール式です。通路、はしご、トランポリンなどが上下に重なり、画面上部には攻略に必要な情報が並びます。残り時間の数字は表示されません。長居すると警告音とともに曲が速くなり、敵の追跡も激しくなります。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| SCORE | 現在の得点 |
| HI-SCORE | 最高得点 |
| MP-n | 現在操作中の1体を除いた予備数 |
| R-n・m | ストーリーまたは周回と、1~8のエリア番号 |
| 上部右側 | 足止めアイテムの所持数。右端から使う |
操作方法
| 操作 | 内容 | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| 十字キー左右 | 左右移動。空中、ツル、風船でも方向を変える | トランポリンから着地する床を選び、敵との重なりを避ける |
| 十字キー上下 | はしごとツルの昇降。入口や出口にも使う | 上昇中に下を押すと、早めに下降へ移れる |
| Aボタン | 所持している足止めアイテムを使う | 敵を止めたり誘導したりして、出口への道を作る |
| Bボタン | 短いジャンプ、ターゲット取得、仕掛けの起動 | 敵を1体ずつ飛び越え、汽笛や大砲なども作動させる |
| START | ゲーム開始。一時停止と再開 | 危険な配置を見て、次の着地点を決める |
物語と面構成
| ストーリー | 目的 | 通常のターゲット |
|---|---|---|
| バースデイ・ナイト | マピコの誕生日 | チーズ6個 |
| ウェディング・デイ | マピコとの結婚式 | 指輪6個 |
| クリスマス・ナイト | クリスマスパーティー | クリスマスツリー6個 |
| ジュニアズ・バースデイ | マッピーJr.の誕生日 | 野球ボール6個 |
1つのストーリーは8エリアで、初回の物語は合計32面です。ゴースト・タウンの表側では、どのストーリーでもカギ6個がターゲットになります。各ストーリーの最終面では、ミルキー・タウンの城外と城内でそれぞれ6個を集めます。
ROUND 5以降はチーズ、指輪、クリスマスツリー、野球ボールの順を繰り返します。地形や通行条件も対応するストーリーと同じです。一方、敵の速さや構成は初回の易しさへ戻らず、高い難度が続きます。
8つのエリア
| エリア | 主な地形 | 攻略に使う仕掛け |
|---|---|---|
| レイルロード・タウン | 駅、機関車、客車 | 滑車、汽笛の煙 |
| ウエスタン・ワールド | 西部劇の町 | パンチングボール、大砲 |
| トロピカル・ワールド | 南国、家、祭壇 | 花火爆弾 |
| ジャングル・ワールド | 沼、ツル、移動トランポリン | フルーツ爆弾 |
| パイレーツ・ワールド | 海賊船、港 | 鉄棒の大車輪キック |
| ゴースト・タウン | 夜の廃墟、教会、屋敷 | 風船、懐中電灯、太陽 |
| セブンス・アベニュー | 市街地、店、レストラン | ドツキン棒、イタリアントマト |
| ミルキー・タウン | 城下町、城内 | ボウリング |
面の進み方
下表にない通常面は、ターゲット6個を集めて右端のゴールへ向かいます。例外となる面では、建物に入り、通行用アイテムや正しい出口を確保してから先へ進みます。
| ラウンド | 追加のクリア手順 |
|---|---|
| 1-6 | カギ6個の後に左の教会で十字架を取り、右端へ進む |
| 1-8 | 城外のチーズ6個、城内のチーズ6個を集め、マピコへ到達する |
| 2-3 | 指輪6個の後に左の家または祭壇で花を取り、外へ戻る |
| 2-6 | カギ6個の後に右の屋敷へ入り、正しい扉を選ぶ |
| 2-7 | 店内でトランペットを取ってから外へ出て、指輪6個を集める |
| 2-8 | 城外と城内で指輪を6個ずつ集め、マピコへ到達する |
| 3-1 | ツリー6個の後に客車で乗車券を取り、改札を抜ける |
| 3-3 | ツリー6個の後に家または祭壇でたいまつを取る |
| 3-4 | 洞窟でツルを取り、屋外でツリー6個を集める |
| 3-6 | カギ6個の後に右の屋敷へ入り、正しい扉を選ぶ |
| 3-8 | 城外と城内でツリーを6個ずつ集め、マピコへ到達する |
| 4-1 | ボール6個の後に客車で乗車券を取り、改札を抜ける |
| 4-2 | ボール6個の後に右下のBARで地図を取る |
| 4-3 | ボール6個の後に家または祭壇でたいまつを取る |
| 4-4 | 洞窟でツルを取り、屋外へ戻ってボール6個を集める |
| 4-5 | 倉庫でペンチを取り、出口の鉄柵を切って進む |
| 4-6 | カギ6個の後に教会で十字架を取り、右端へ進む |
| 4-7 | ボール6個の後に店内でトランペットを取る |
| 4-8 | 城外と城内でボールを6個ずつ集め、マッピーJr.へ到達する |
たいまつを取らなくても次へ進める場面はあります。ただし、次のジャングルの洞窟で足場とはしごが見えなくなります。ゴースト・タウンの屋敷では、誤った扉に入ると別の扉へ移されるため、正しい扉を探し直します。
ミルキー・タウン城内には曲が終わるまでの時間制限があります。6個を回収して右側の相手へ着けば10,000点です。失敗すると城内から再挑戦となり、成功するまで次のストーリーへは進めません。
敵の動き
| 敵 | 動きと危険 | 対処 |
|---|---|---|
| ニャームコ | 大型の敵。マッピーが横方向へ近づくと追跡する | 小判で足止めし、地形の仕掛けで撃退する |
| ミューキーズ | 複数で現れ、一部は積極的に追跡する | ネコジャラシやマタタビで動きを止める |
| オウム | ジャングルで上下に羽ばたきながら飛ぶ | 進路を見てからツルや床へ移る |
| ピラニア | ROUND 2以降の沼から、合図の音の後に跳び上がる | 音が鳴ったら水面上を急いで横切らない |
| キューティー | ゴースト・タウンを漂う幽霊 | 正面へ高度を合わせ、懐中電灯の光を当てる |
| ご先祖様 | 時間をかけすぎると現れる高速で無敵の敵 | 足止めや反撃を狙わず、すぐに出口へ向かう |
長居するとHURRY UPになり、警告音とともに曲と敵の動きが速くなります。さらに時間を使うと、ご先祖様が出現します。ご先祖様は足止めアイテムや反撃用の仕掛けが効かず、トランポリン上にも接触できるため、得点稼ぎを打ち切る合図です。
足止めアイテム
開始時はネコジャラシを3個持ち、最大15個まで蓄えられます。新しく取ったものが右側へ加わり、使う順番も右端からです。同時に効果を残せるのは原則1個で、続けて使うと先の1個は消えます。未使用分はミス後も残ります。
| アイテム | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| ネコジャラシ | ミューキーズ | その場で踊らせ、効果中の接触を安全にする |
| 小判 | ニャームコ | その場で踊らせ、効果中の接触を安全にする |
| マタタビ | ミューキーズ | その場で気絶させる |
| 魚 | ニャームコとミューキーズ | 投げた方向へ敵を誘導し、通路が切れる地点まで連れていく |
ターゲットを3個目、6個目まで取ると、足止めアイテムが現れます。出現場所は、それぞれ2個目と5個目のターゲットが置かれていた位置です。回収へ戻るときは、追ってきた敵と鉢合わせしない経路を選びます。
反撃用アイテム
反撃用の仕掛けは持ち運べず、地形の決まった位置で使います。敵を1体ずつ追うより、足止めアイテムやトランポリンで同じ場所へ集めてから起動すると、連続撃退を狙えます。
| 仕掛け | 使い方 | 注意点 |
|---|---|---|
| 滑車 | 飛びついて左へ進み、途中の敵を蹴り飛ばす | 着地点で戻った敵と重ならないようにする |
| パンチングボール | ジャンプで触れ、周囲の敵を弾く | 敵を近くへ引きつけてから使う |
| 花火爆弾 | 床へ落とし、触れた敵を爆発で飛ばす | 上段の敵を下から突き上げる使い方もある |
| 鉄棒 | 回転して周囲と1段上の敵を蹴る | 通常は6箇所あり、複数を巻き込みやすい |
| 懐中電灯 | 前方へ短い光を放ち、幽霊を消す | 回数は無制限だが、後方と上下には届かない |
| ドツキン棒 | 下から突き上げ、1段上の敵を弾く | 通常6本あり、1本につき5回使える |
| ボウリング | 左から右へ転がる球で敵を弾く | 通常6箇所。進行方向へ敵を集めておく |
トランポリン
通常のトランポリンは1回跳ねるたびに10点入り、青、黄、ピンク、赤の順に変色します。赤の状態でもう一度着地すると切れ、マッピーは下へ落ちます。床へ着地すれば、使用していたトランポリンは青へ戻ります。
通常面では上昇中と下降中にニャームコやミューキーズへ触れてもミスになりません。危険なのは敵と同じ床へ着く瞬間です。左右入力で着地点を変え、上昇中に下を押せば早めに下降できます。下に足場や別のトランポリンがある場所では、切断を下段への近道にも使えます。
ジャングル屋外の移動トランポリンは切れず、青のままです。ただし、跳んでいる最中もニャームコ、オウム、ピラニアとの接触がミスになります。左右へ動くものは、方向を入れなければ跳び続けるため、次のツルへ移る位置が合うまで待てます。
スコア仕様
| 行動 | 得点 |
|---|---|
| トランポリンで1回跳ねる | 10点 |
| 足止めアイテムを取る | 50点 |
| 通常のターゲットを取る | 100点 |
| 5倍成立中のターゲットを取る | 500点 |
| 屋内の通行用アイテムを取る | 1,000点 |
| ミューキーズを連続撃退する | 1,000、2,000、3,000、4,000点。以後4,000点 |
| ニャームコを撃退する | 5,000点 |
| オウムまたはピラニアを撃退する | 5,000点 |
| ミルキー・タウン城内を成功する | 10,000点 |
各エリアには、6個のうち1個だけ5倍を成立させるターゲットがあります。その1個を最初に取ると、そのエリアの6個がすべて500点となり、合計は通常の600点から3,000点へ上がります。対象はラウンドごとに変わるため、位置を覚えた面から狙う方法が堅実です。
大きく稼ぐなら、ミューキーズを足止めアイテムで集め、反撃用の仕掛けへ誘導します。4体目以降は1体4,000点まで上がります。ただし、HURRY UP後まで敵を待つとご先祖様に追われるため、連続撃退を狙う場所は出口に近い仕掛けが安全です。
残機とミス
開始時は合計3体で、画面には現在操作中の1体を除いた「MP-2」と表示されます。得点による1UPは40,000点、80,000点、160,000点で発生し、その後は240,000点、320,000点というように80,000点ごとです。隠しボーナスエリアでも1UPを取れます。
通常状態で敵や幽霊に触れるほか、沼や画面下への落下、高所から床への直接落下で1ミスです。赤いトランポリンを切った先に安全な足場がない場合も残機を失います。トランポリンから床へ降りる瞬間や、はしごとツルをつかむ瞬間に敵と重なる場面にも注意が必要です。
全残機を失うとゲームオーバーです。通常のコンティニューはありません。足止めアイテムの未使用分はミス後も保たれるため、再開直後にAボタンで道を開ける余地があります。
隠し要素
隠しボーナスエリアへ入るには、対象ラウンドで足止めアイテムを0個にします。指定されたトランポリンに乗り、左右へ動かず、同じ場所で4回のフルジャンプを続けると上空へ移動します。対象はROUND 1-2、1-5、2-3、2-7、3-1、3-8、4-2、4-7です。ROUND 5以降も4ストーリー周期の同じ位置に現れ、1UPやネコジャラシ、小判、マタタビを取れます。
| 場所 | 起動方法と効果 |
|---|---|
| 汽笛の煙 | 機関車の汽笛付近でジャンプし、右へ流れる煙で敵を撃退する |
| 大砲 | 大砲の前でジャンプし、進行方向へ砲弾を撃つ |
| フルーツ爆弾 | ジャングルのツル上部へ着き、上から果物を落とす |
| 太陽 | ゴースト・タウンの特定の上空を通り、画面内の幽霊を消す |
| イタリアントマト | レストラン2階中央付近でジャンプし、敵を踊らせる |
太陽を出せる位置はストーリーごとに変わります。ROUND 1-6は湖の左上、2-6は左上の木々、3-6は右の屋敷の左上、4-6は湖周辺の左側が目安です。1エリアにつき1回だけ使えます。イタリアントマトで踊る敵には触れても安全ですが、ご先祖様には効きません。
タイトル画面にはROUND SELECTもあります。コントローラーIで「上、A、下、B、左、A、右、A」と入力し、SELECTを押したままSTARTを押します。ROUND 1-1、2-1、3-1、4-1から1つを選べます。各ストーリーの途中のエリアは直接選べません。
攻略の流れ
開始直後は、6個のターゲットと出口の位置を見ながら、同じ通路を何度も戻らない順番で回収します。Bボタンのジャンプは1体を越える場面に絞り、複数の敵が重なったら足止めアイテムを使います。3個目を取った後は2個目の位置、6個目の後は5個目の位置に補充が現れるため、帰り道に回収できる順路を選ぶと所持数を保てます。
敵が増えてからは、トランポリンの空中制御で追跡する敵を片側へ集め、反対側の床へ着地します。連続撃退を狙う場合は、先にネコジャラシやマタタビでミューキーズを仕掛けの近くへ止めます。ニャームコには小判を使い、魚なら親子をまとめて同じ方向へ誘導できます。
サブエリアがある面では、6個の回収だけに集中しないことが大切です。乗車券、たいまつ、ツル、ペンチ、十字架、トランペットを先に取る経路が必要な面もあります。とくにたいまつを省くと次の洞窟が暗くなるため、短縮より視界を確保した方が安定します。
終盤では、HURRY UPになる前に得点稼ぎを切り上げます。警告後は敵が速くなり、ご先祖様が出るとトランポリン上も安全ではありません。最後のターゲットから出口までの道を先に決め、足止めアイテムを1個残しておけば、出口を守る敵を止めて通過できます。
周回後は、初回と同じ地形でも敵の圧力が高いままです。5倍ターゲットや連続撃退をすべて狙うより、出口から遠い仕掛けを省きます。残機を増やせる隠しボーナス対象面だけ条件を整え、それ以外は短い回収経路を優先すると先へ進みやすくなります。
攻略まとめ
安定して進む判断基準は、ターゲットを取る順番よりも、最後に出口へ抜けられる位置を残すことです。敵を飛び越えるのは1体までに抑え、集団には足止めアイテムを使います。トランポリンでは空中の接触より、床へ着く瞬間を警戒します。
高得点は、特別なターゲットを最初に取る5倍と、ミューキーズの連続撃退で伸ばせます。ただし、警告音が鳴った後は生存を優先します。通行用アイテムが必要な面と隠しボーナス対象面を覚えれば、32面の完走とROUND 5以降の周回が現実的になります。
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