アーケード版『ジンジンジップ』ローリングで攻める異色のSTG

ジンジンジップ

アーケード版『ジンジンジップ』は、1992年にアルュメから発売された縦スクロールのシューティングゲームです。プレイヤーは、悪の帝国を倒すことを目的に、それぞれ異なる特性を持つ2種類の自機を操作します。1P機体は縦の移動速度が速く、2P機体は横の移動速度が速いという特徴があり、これは協力プレイにおいて戦略的な役割分担を可能にする点として特徴的です。最大の特長は、発動中に無敵になり、さらにパワーアップ効果も得られる必殺技「ローリング」と、敵弾を消す「ジェリービーン」(ボンバー)を使いこなして局面を打開するゲームシステムにあります。その難易度の高さと、独自のシステムが組み合わさった意欲作として、当時のシューティングゲームファンに挑戦を提供しました。

開発背景や技術的な挑戦

『ジンジンジップ』がリリースされた1992年頃は、アーケードゲーム市場、特にシューティングゲームのジャンルにおいて、グラフィックやサウンドの表現力が急速に向上していた時期にあたります。アルュメは、この激しい競争の中で、既存のシューティングゲームにはない独自のシステムを導入することで差別化を図ろうとしました。技術的な挑戦としては、2種類の異なる移動特性を持つ機体を採用し、プレイヤーに操作の選択肢と戦略性を持たせた点が挙げられます。また、当時のゲーム基板の制約の中で、敵弾の数や動き、そして必殺技「ローリング」の派手なエフェクトなどを実現することは、プログラムやグラフィックの最適化において高い技術力を要したと推察されます。サウンド面では、当時のアルュメの作品でよく見られた音源チップを使用していますが、その中でどのように迫力ある音響をプレイヤーに提供するかも工夫が凝らされていたことでしょう。

プレイ体験

『ジンジンジップ』のプレイ体験は、非常にスピーディーでアグレッシブなものとなります。プレイヤーは、縦横どちらかの移動に特化した機体を選択することで、ステージの構成や敵の配置に応じた立ち回りの違いを実感することになります。ゲームの難易度は高めに設定されており、敵の攻撃は苛烈で、油断するとすぐに撃墜されてしまいます。しかし、このゲームの鍵となるのが「ローリング」です。この必殺技を発動すると、一定時間無敵になり、さらにショットがパワーアップするという強力な効果が得られます。危機的な状況をローリングで切り抜け、さらに攻撃力が増した状態で敵を畳みかけるという、リスクとリターンのバランスが取れた戦術を要求されます。一般的なシューティングゲームのボンバー(ジェリービーン)が敵弾を消すことに主眼が置かれているのに対し、このローリングのシステムは、能動的に攻めることを促す、他のゲームにはない独自の爽快感をプレイヤーに提供しました。

初期の評価と現在の再評価

『ジンジンジップ』は、その高い難易度と、必殺技「ローリング」の存在による独特なゲーム性から、初期のアーケードゲーム市場では、コアなシューティングゲームファンを中心に話題となりました。システム自体の斬新さや、挑戦しがいのあるバランスは評価されたものの、その難しさから幅広いプレイヤー層に受け入れられるには至らなかった側面もあります。しかし、時間が経過し、アーケードゲームが「アーケードアーカイブス」などの形で現代のプラットフォームに移植されるようになってからは、その独自の魅力が再評価されています。現在のプレイヤーからは、単なる弾幕避けではない、ローリングを駆使した戦略的なプレイの面白さが注目されており、「当時のアルュメの意欲的な試み」として、レトロゲーム愛好家から再評価の声が上がっています。特に、スコアアタックにおいては、ローリングをどこで使い、ボーナスアイテムをいかに効率よく取得し続けるかという、奥深い戦略性が追求されています。

他ジャンル・文化への影響

『ジンジンジップ』は、その特異なシステムにもかかわらず、直接的に後続の多くのゲームに影響を与えたという明確な記録は多くありません。しかし、「移動速度の異なる複数の機体を選択できる」というシステムや、「攻撃と防御を兼ねた必殺技」のアイデアは、後のシューティングゲームのデザインに間接的な影響を与えた可能性があります。特に、「無敵化と攻撃強化を同時に行う」というローリングのコンセプトは、他のシューティングゲームのボム(ボンバー)の概念に一石を投じるものでした。文化的な側面では、レトロゲームブームの中で、その高い難易度とBGMの独特さがカルト的な人気を博し、当時のアーケードゲーム文化の一端を担う作品として記憶されています。また、後年のゲーム音楽のコンサートやアレンジCDなどで、本作のBGMが取り上げられることがあり、一部のファンにとっては文化的なアイコンの一つとなっています。

リメイクでの進化

『ジンジンジップ』は、発売から長い年月を経て、「アーケードアーカイブス」シリーズの一つとして、現代の家庭用ゲーム機に移植・配信されました。これは厳密なリメイクではありませんが、現代の環境での再リリースは、実質的な「進化」として捉えることができます。この移植版では、当時のアーケード版を忠実に再現することをコンセプトとしつつ、現代のプレイヤー向けにいくつかの機能が追加されています。例えば、ゲーム設定の変更(難易度調整など)や、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現する機能、そしてオンラインランキングによる世界中のプレイヤーとのスコア競争などが可能です。これにより、当時のゲームセンターでは叶わなかった、より快適で競技性の高いプレイ体験が提供されています。オリジナル版の持つ高いゲーム性はそのままに、現代的な機能によって利便性とリプレイ性が大きく向上したと言えるでしょう。

特別な存在である理由

『ジンジンジップ』がビデオゲーム史の中で特別な存在である理由は、その「ローリング」システムに集約されます。多くのシューティングゲームにおけるボムが「緊急回避」の手段であるのに対し、ローリングは「攻めの必殺技」としての側面を強く持ちます。このシステムは、プレイヤーに対して、単なる弾避けに終始するのではなく、積極的に危険を冒して攻撃のチャンスを創出するという、従来の常識を覆すプレイスタイルを要求しました。また、移動速度の異なる機体の採用は、協力プレイだけでなく、ソロプレイにおいてもステージの特性に応じて戦略を練る面白さを生み出しました。このように、当時のシューティングゲームの定石をあえて外れ、独自の哲学を貫いたゲームデザインが、本作を単なる数ある縦スクロールシューティングの一つではなく、個性的で記憶に残る作品として特別な地位に押し上げているのです。

まとめ

アーケードゲーム『ジンジンジップ』は、1992年にアルュメから世に送り出された、必殺技「ローリング」を核とした、独創的なゲーム性を持つシューティングゲームです。縦と横に特化した2種類の機体を使い分け、無敵とパワーアップを両立するローリングを駆使して、高い難易度に立ち向かうという挑戦的なプレイ体験がプレイヤーを惹きつけました。初期のコアな人気を経て、現代では「アーケードアーカイブス」として移植され、その奥深い戦略性が再評価されています。本作は、当時の厳しい市場において、他の追随を許さない独自のシステムで勝負を挑んだ、アルュメの開発者精神が凝縮された作品であり、今なお多くのシューティングゲームファンにとって、語り継がれるべき名作の一つとして位置づけられています。

©1992 アルュメ