1999年にザウルスと夢工房が手掛けた『プレヒストリックアイル2 原始島』は、戦闘ヘリを操作し、現代都市へ出現した恐竜や太古の生物を撃退する横スクロールシューティングゲームです。1988年に登場した『原始島』の続編で、舞台を孤島から市街地へ移しました。高層ビル、地下鉄、海上など日常的な場所へ巨大恐竜が現れ、現用兵器と激突する光景を描いています。
操作は通常ショットとボンバーが基本です。アイテムを取ると武器が変化し、正面へ火力を集中する攻撃や広い範囲を狙う攻撃などを使えます。敵は前方だけでなく、地上、背後、画面奥からも接近するため、出現位置に合う武器を選ぶことが大切です。ボンバーは周囲の敵へ大きな損害を与え、敵弾を避けられない場面を切り抜ける手段になります。数に限りがあるため、危険になる前の早めの判断が重要です。
ステージでは恐竜を倒すだけでなく、逃げ遅れた市民の救出や脱出の援護も行います。建物や車両から助けを求める人へ近づくと救助でき、成功すれば得点につながります。市民を襲う恐竜を先に倒す必要がある場面もあり、自機へ向かう敵だけを撃っていると救出に失敗します。2人同時プレイでは攻撃方向を分担でき、片方が大型恐竜を引きつけている間に、もう片方が救助へ向かう協力も可能です。
小型恐竜の群れ、翼竜、水中生物、画面を覆う巨大恐竜など、敵の大きさと攻撃方法は多彩です。写真を取り込んだような背景と細かく描かれた恐竜を組み合わせ、現実の都市が太古へ侵食される異様さを強調しています。場面によってはスクロール方向や自機の位置が変わり、前方だけを警戒していると不意を突かれます。ボス戦では身体の一部や弱点を狙い、突進や噛みつきをかわしながら攻撃します。救助した人数や残した装備も得点へつながるため、単なる撃破以外の目標も追求できます。射撃とボンバーに救助要素を加え、人命を守る目的も持たせた作品です。
©1999 夢工房
