アーケード版『ASO 2』ネオジオが誇る換装シューティングの傑作

ASO2

『ASO 2 〜ラストガーディアン〜』は、1991年にエス・エヌ・ケイから登場したネオジオMVS用の縦スクロールシューティングです。海外では『Alpha Mission II』として展開され、前作『ASO』の流れを受け継ぐ続編にあたります。自機「SYD」を操作し、空中敵にはレーザー、地上敵にはミサイルを撃ち分けながら、地球侵略を企てる破壊神「フルヴァレンス・グローマ」へ挑みます。同じ種類のパーツをそろえてアーマーを完成させ、場面に応じて装着する判断が攻略を左右します。避けて撃つだけではなく、どの装備を残し、どこで切るかまで考えるところに、このゲームらしい面白さがあります。

目次

ゲーム概要

『ASO 2 〜ラストガーディアン〜』は、横画面で展開する縦スクロールシューティングです。画面は上方向へ進み、プレイヤーは自機「SYD」を動かして、空中の敵編隊、地上砲台、施設、大型ボスを破壊していきます。

攻撃は、空中敵を狙うレーザーと、地上物を狙うミサイルに分かれています。敵がどちらにいるかを見ながら撃ち分ける作りで、正面へ撃ち続けるだけでは押し切れません。地上砲台を残すと逃げ道をふさがれやすく、空中敵の処理が遅れると正面から押し込まれます。

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基本構成全6エリア+最終ボス戦
エリア2前半と後半の2部構成
エリア3・6左右スクロールを含む進行
プレイ人数1人または2人同時プレイ
復帰方式ミス後はその場復帰

エリアを進みながら装備を整え、最後に巨大な最終ボスへ挑むのが基本の流れです。道中で拾うポイント、ショップで買うアーマー、ミス後の立て直しがつながっており、序盤の判断が後半の戦力にも響いてきます。

画面の見方

画面中央付近を自機が進み、上方向から敵や弾が迫ってきます。地上には砲台や施設、アイテムを出すパネルが配置されています。空中敵と地上物が同時に現れる場面が多く、どちらを先に処理するかで安全な逃げ道が変わります。

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画面要素役割
自機プレイヤーが操作する戦闘機「SYD」
空中敵レーザーで攻撃する敵。編隊や高速機が多い
地上敵ミサイルで攻撃する砲台や施設
ポイント強化、資金、回復、ワープなどに関わるアイテム
アーマー装着すると特殊攻撃や防御能力を使える装備

アーマー装着中はエネルギーが表示されます。エネルギーが尽きると装備の強みを活かせないため、道中で使い切るより、難所やボス戦へ残す判断が効いてきます。

操作方法

ゲーム開始前に操作タイプを選びます。A TYPEとB TYPEでは、通常攻撃とアーマー攻撃の割り当てが変わります。レーザーとミサイルをまとめて撃ちたいか、対空と対地を分けて扱いたいかで選ぶと遊びやすくなります。

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操作タイプAボタンBボタンCボタン
A TYPEアーマー装着、レーザー+ミサイル攻撃アーマー攻撃アーマーメニューを開く
B TYPEアーマー装着、レーザー攻撃ミサイル攻撃アーマーメニューを開く

A TYPEは通常攻撃をまとめて出せるため、初めて遊ぶ時にも扱いやすいタイプです。B TYPEはレーザーとミサイルを分けて撃てるので、地上物を狙うタイミングを細かく取りたいプレイヤーに合います。

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操作内容攻略での使い方
レバー自機移動、メニュー中のアーマー選択敵弾を避けつつ、ミサイルを地上物へ重ねる位置取りに使う
Aボタン通常攻撃またはアーマー装着基本火力の軸。選択中の装備を使う入口にもなる
Bボタンタイプによりミサイルまたはアーマー攻撃対地攻撃や特殊火力を出す場面で使う
Cボタンアーマーメニューを開く場面に合う装備へ切り替える
Dボタン通常プレイでは使わない攻略上は意識しなくてよい

基本システム

通常時の攻撃は、空中敵を狙うレーザーと、地上物を狙うミサイルに分かれます。序盤は敵の数が少なく撃ち分けに慣れやすいものの、中盤以降は空中敵、地上砲台、弾幕が重なり、倒す順番で被弾率が変わります。

ミス後はその場から復帰します。ただし、Kポイントを持っていない時は、レーザーやミサイルの強化が初期状態へ戻ります。残機だけでなく、強化状態を守るうえでもKポイントの価値は高めです。

Gポイントやエリアクリア時のボーナスで資金が増え、ショップではその資金を使ってアーマーを購入します。コンティニューやドクロポイントで失われるため、後半用の装備を買うなら、危険アイテムを避けながらGを集めておきたいところです。

2人同時プレイにも対応しています。アーマーは完成させたプレイヤー側に追加されるため、同時プレイではどちらがどのパーツを取るかも戦力配分に関わります。

残機と設定

標準設定では、残機は3機です。難易度は幅広く調整でき、日本版の標準はLEVEL 4、海外版の標準はLEVEL 3です。店舗設定によってコンティニュー数やボーナス条件が変わるため、同じゲームでも遊びやすさに差が出ます。

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設定項目内容標準
残機プレイヤーの初期機数3
難易度LEVEL 1〜15日本版LEVEL 4、海外版LEVEL 3
ボーナスNO BONUS / EVERY BONUS / SECOND BONUSSECOND BONUS
デモサウンドアトラクト中の音声設定ON
操作タイプA TYPE / B TYPEなど選択式
アーマータイプTYPE 1〜6TYPE 2

エクステンドはボーナスレート設定に左右されます。標準では200000点と250000点が節目になります。

設定1回目2回目
180/230180000点230000点
190/240190000点240000点
200/250200000点250000点
210/260210000点260000点
220/270220000点270000点
230/280230000点280000点
240/290240000点290000点
250/300250000点300000点

アーマー

アーマーは、ヘッド、左ウイング、右ウイングの3パーツを同じ種類でそろえると完成します。途中で別の種類を取ると、それまで集めていたパーツがそろわなくなるため、欲しい装備が見えている時は、余計なパーツを取らない判断も攻略に入ります。

完成済みアーマーは最大5種類までストックできます。Cボタンでメニューを開き、レバー左右で装備を選び、装着して使います。装着中のエネルギー上限は24ポイントです。

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アーマー価格性能
レーザー40G前方へ高威力レーザーを撃つ。1P開始時の初期所持。長押しで分身レーザー
サイド50G両脇に砲台を装着し、多方向へショットを撃つ
シールド90G敵弾を防ぐバリア。被弾ごとにエネルギーを2消費
ホーミング60G地上敵を狙うミサイルを撃つ。2P開始時の初期所持
ファイヤー120G前方へ火炎放射。威力は高いが通常レーザーとミサイルが使えなくなる
ショットガン70G前方2列に地上用ショットを放つ
ニュークリア110G核弾頭ミサイルを発射。爆発威力が高くボス戦向き
バブル80G泡を発射。通常攻撃では処理しにくい敵にも効果があり、終盤の隠し変化にも関わる
サンダー150G画面全体に稲妻を放ち、敵と敵弾を破壊する
ブラックホール100G前方へブラックホールを発射し、空中敵を吸い込む。地上にもダメージあり
フェニックス130G自機が火の鳥化し、体当たりで攻撃する

序盤はサイドやホーミングで道中の敵処理を広げ、中盤以降はシールド、ニュークリア、サンダーを難所やボス戦へ残す形が堅実です。バブルは特殊な攻略にも絡むため、隠し変化を狙うプレイでは早めに確保しておきたい装備です。

アイテム

空中の八面体カプセルや地上パネルから、さまざまなポイントが出現します。カプセルから出たポイントは、レーザーで撃つたびにS、L、M、Gの順で変化します。欲しい強化に合わせて撃つ回数を調整できると、序盤から狙った形に育てやすくなります。

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ポイント効果扱い方
S / SPEED自機スピードアップ。最大3段階取りすぎると細かい避けが難しくなるため、操作感に合う段階で止める
L / LASER対空攻撃を強化。最大3段階空中敵の処理速度が上がるため、早めに育てる
M / MISSILE対地攻撃を強化。最大3段階地上砲台が多いエリアに備えて上げておく
G / GOLD資金増加。黄色は1G、赤色は10Gショップ前に多めに集めると、後半用の装備を買いやすい
K / KEEPミス時のパワーダウンを1回防ぐ強化状態を守る保険として優先度が高い
E / ENERGYアーマーエネルギー回復。橙1、青5、赤は全回復ボス前に拾えると、強引に攻める余裕が生まれる
W / WARP一定区間をワープワープ中も自機だけは攻撃できる
1UP残機が1増える出現率は低いが、取れれば後半の保険になる
R / REVERSE一定区間を逆走敵を再び倒せるため、得点稼ぎに使える
裏S/L/M対応する能力が1段階下がる見た目に惑わされず避ける
裏Eアーマーエネルギーが4減少装備中は特に避けたい
ドクロキープと資金を失い、パワーダウン取ると立て直しがかなり苦しくなる

エリア進行

エリアごとに地形や敵の出方が変わります。地上物が多い序盤、戦艦内部、左右スクロールを使うエリア、水中ステージ、過去の敵が強化される終盤と、同じ装備だけで押し切りにくい構成です。

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エリア主な場面攻略の狙い
Area 1地上敵が多い序盤レーザーとミサイルの撃ち分けに慣れ、LとMを育てる
Area 2 前半月面と巨大戦艦大型艦の砲台や中央部を順に破壊する
Area 2 後半戦艦内部地上敵と弾が密集するため、正面に居座りすぎない
Area 3左右スクロールあり地上砲台、火柱、軌道上の敵を見ながら横方向にも動く
Area 4渓谷とワープゾーン系消える敵、ホーミング弾、吸引ビームへの対応が中心
Area 5水上・水中水中から浮上する敵と落下物に備え、防御系アーマーを活かす
Area 6左右スクロールありの終盤強化された敵を相手にしながら、最終戦用の火力を残す
Final Boss巨大な頭部と胴体を持つ最終戦口が開いた時に見えるコアを集中攻撃する

ボス攻略

ボスは外見で覚えると対処しやすくなります。弱点が露出するタイミング、先に壊せるパーツ、正面に立ってよい時間を覚えると、無駄なエネルギー消費を抑えて戦えます。

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場面相手狙い方
Area 1クモの巣型の敵上部の赤い神経を狙う
Area 1牛骨型の中ボスガトリング上の赤い円を攻撃する
Area 1翼付きの大型ボス両翼を壊してから、下部の目を攻撃する
Area 2 前半巨大戦艦型の中ボス側面砲台、中央部、各砲台を順に破壊する
Area 2 後半レール移動型ボス保護ユニットを避けながら目を集中攻撃する
Area 3火炎放射型の中ボス露出するオレンジのコアを撃つ
Area 3振り子移動の大型ボス中央部、前面の青いコア、拳パーツを攻撃する
Area 4多砲台分離型ボス砲台と分離部を順に減らす。サンダーがよく刺さる
Area 5水中ボスミサイル攻撃後に露出する4門砲とコアを狙う。シールドが頼りになる
Area 6Area 3ボスの強化型捕獲ビームやロケットビームを避け、上部パーツを破壊して最終戦へ進む
Final Bossフルヴァレンス・グローマ口が開いた時に現れる3つのコアへ攻撃を集中する

スコア仕様

得点は小型敵からボス級まで幅広く設定されています。細かい敵を落とし続けるだけでなく、地上物の取りこぼしを減らし、ボス戦で壊せるパーツを取ることがスコアを伸ばす近道です。

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得点帯主な対象稼ぎ方
100〜800点小型敵、通常敵、基本的な地上物道中で取りこぼしを減らす
1000〜5000点中型敵、砲台、耐久のある敵地上物を早めに処理し、破壊できる敵を残さない
10000〜40000点大型敵、中ボス、ボスパーツ弱点だけでなく周辺パーツも意識して攻撃する
100000点以上ボス本体、大ボス級の相手アーマー火力を合わせて撃破時間を短くする

Rポイントによる逆走は、同じ区間の敵を再び倒せるため、得点稼ぎと相性が良いです。反面、戻るぶんだけ危険な場面も増えます。装備と残機に余裕がある時に狙うと、稼ぎと生存を両立しやすくなります。

隠し要素

終盤には、バブルアーマーを使った隠しボス変化があります。スコアの100の位を9にした状態で、6面ボスをバブルアーマーで倒すと、通常とは異なるボス変化が発生します。

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条件内容
スコア調整スコアの100の位を9にする
使用アーマーバブルアーマー
対象6面ボス
結果通常とは異なるボス変化が発生

通常クリアだけなら無理に狙わなくても進めます。やり込みで挑む場合は、バブルアーマーの確保、エネルギー管理、スコアの100の位調整を同時に進めることになります。クリア重視とは別の組み立てになるため、まずは通常ルートに慣れてから狙いたい要素です。

攻略の流れ

序盤は、レーザー、ミサイル、スピードを整える時間です。Area 1は地上敵が多く、パワーアップを回収する流れを覚えやすい構成になっています。Sを取りすぎると細かい避けが荒くなりやすいため、まずはLとMを優先し、自機速度は扱いやすい段階で止めると戦いやすくなります。サイドやホーミングを使えると、道中の敵処理に余裕が出ます。

Area 2では、戦艦や内部砲台を順番に削る戦い方が合います。前半の大型艦は、砲台を残したまま中央へ入り込むと弾に挟まれます。後半の戦艦内部では正面から押し込まれる場面が増えるため、ミサイルで地上物を消し、レーザーで空中敵を払う流れを崩さないように進みます。

Area 3からは左右スクロールが絡み、縦方向だけの避けでは追い込まれやすくなります。地上砲台、火柱、軌道上の敵が重なるため、広い範囲を押さえられるサイドやショットガンがあると動きやすくなります。敵を倒してから避けるのではなく、動きながら敵の数を減らす感覚で進むと被弾を抑えられます。

Area 4では、弾そのものよりも妨害要素の重なりが厄介です。消える敵、ホーミング弾、落下物、吸引ビームが絡み、見てから避けるだけでは苦しくなります。サンダーを残せていれば、砲台や敵弾が重なる場面で一気に流れを取り戻せます。

Area 5は、水中から浮上する敵や落下物で動きが乱れやすいエリアです。シールドがあると被弾を抑えやすく、水中ボスまで装備を残したまま進みやすくなります。ボス戦では、ミサイル攻撃後に露出する砲台とコアを逃さず撃ち込みます。

Area 6では、強化された過去エリアの敵を相手にしながら、最終戦へ持ち込む火力を残して進みます。左右スクロールも絡むため、敵の正面に長く居座るより、攻撃が通る位置へ短く入り、すぐ逃げ道へ戻る動きが合います。ニュークリア、シールド、サンダーのいずれかを残せていると、終盤の押し込みがかなり楽になります。

最終ボスでは、口が開いた時に見える3つのコアを狙います。常に撃ち込める相手ではないため、露出していない時間は無理に正面へ入らず、召喚される敵や弾をさばいて次の攻撃機会を待ちます。火力アーマーを残しているなら、コアが見えた瞬間に集中して使うのが効果的です。

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