X68000ゲーム601本の発売元ランキングから読み解く一般向け・成人向け市場の主役

パソコンゲーム

X68000向け通常ゲーム601件には、多数の発売元と開発元が関わっています。ゲーム市場の比較では、満開製作所による電脳倶楽部136件を除外しました。定期刊行物を含めると満開製作所が突出し、個別ゲームを積極的に発売した企業が見えにくくなるためです。

発売元は商品を市場へ送り出した企業、開発元は制作を担った企業です。同じ企業が両方を担う場合もあれば、移植や受託開発によって異なる場合もあります。二つの項目を分けると、X68000市場を支えた役割の違いが見えてきます。

目次

通常ゲームの発売元上位

順位発売元収録本数
1ブラザー工業 タケル39件
2電波新聞社28件
3アリスソフト22件
4光栄21件
5フェアリーテール20件
6エルフ18件
7シャープ17件
8ディーオー15件
9データウエスト13件
9エス・ピー・エス13件
9ビクター音楽産業13件

ブラザー工業 タケルは39件で最多です。1991年から1992年に16件、1993年から1994年に18件が集中し、後半ほど存在感が大きくなりました。電波新聞社は28件で、初期から後期まで継続して作品を発売しています。

開発元から見える技術役

開発元収録本数
エス・ピー・エス31件
アリスソフト22件
光栄21件
フェアリーテール19件
エルフ18件
電波新聞社17件
ディーオー15件
データウエスト13件
ゲームのるつぼ12件
サイレンス12件

開発元ではエス・ピー・エス31件が最多です。発売元としては13件のため、他社作品の開発を担った項目が多いことが分かります。ゲームのるつぼも開発元では12件ですが、発売元上位には入りません。移植や制作を担う企業の力は、発売元だけを見ても捉えられません。

初期を支えた企業群

1987年から1990年は、シャープ14件、データウエスト12件、電波新聞社10件が発売元上位です。アートディンク、システムサコム、光栄が各9件で続き、ハードメーカー、パソコンゲーム会社、移植に強い企業が並びました。

この時期は一社への集中が弱く、多数の企業が市場の立ち上がりに参加しています。シューティング、シミュレーション、アドベンチャーが均衡していたジャンル構成とも対応します。

最盛期に変わった主役

1991年から1992年はブラザー工業 タケル16件が首位となり、フェアリーテール10件、バーディーソフト、アリスソフト、光栄が各9件で続きます。初期上位のシャープやデータウエストから、流通サービスや成人向けブランドへ重心が移りました。

1993年から1994年はブラザー工業 タケル18件、電波新聞社12件が目立ちます。市場全体が縮小する中でも、独自の供給経路と継続的な移植・商品化が作品数を支えました。

対象層で異なる発売元

区分主な発売元と収録本数
一般向けブラザー工業 タケル35件、電波新聞社28件、光栄21件、シャープ17件、データウエスト13件
成人向けアリスソフト22件、フェアリーテール20件、エルフ18件、ディーオー15件、バーディーソフト11件

対象層によって発売元の顔ぶれは明確に分かれます。一般向けはシミュレーションや移植作品を得意とする企業、成人向けは美少女作品を継続的に展開したブランドが上位です。X68000市場は、異なる企業群が同じハード上で並走していました。

メーカー集計の注意点

発売元不明は19件、開発元不明は2件です。社名はリストの表記をそのまま使用しており、ブランド名、法人名、表記変更を同一企業へ統合していません。企業グループ単位で再集計すると順位が変わる可能性があります。

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