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AC版『妖怪道中記』妖怪と地獄巡り!マルチエンドが斬新な高難度アクションゲーム
アーケード版『妖怪道中記』は、1987年にナムコから稼働された横スクロール型のアクションゲームです。いたずら好きな少年「たろすけ」が主人公で、地獄巡りをテーマに、多彩な妖怪たちと戦いながら極楽浄土を目指すというユニークな設定が特徴となってい... -
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AC版『ドラゴンスピリット』美麗グラフィックと難易度で語り継がれる名作シューティング
アーケード版『ドラゴンスピリット』は、1987年にナムコから発売された縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは伝説の青いドラゴン「アムル」を操作し、地上と空中に存在する敵を倒しながら、さらわれたアリシア姫を救出する冒険に挑みます。... -
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アーケード版『ディグダグ2』地面崩壊が新感覚のパズルアクションゲームの魅力に迫る
アーケード版『ディグダグ2』は、1985年にナムコがリリースしたアクションパズルゲームです。前作の土中横スクロールから一転、島を俯瞰で見下ろす方式に変更され、ポンプによる敵のパンプアップと新たに追加されたジャッキハンマーで地盤を崩して敵を倒す... -
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アーケード版『究極倫人ベラボーマン』独創のベラボースイッチと特撮ヒーロー的世界観の魅力
アーケード『究極倫人ベラボーマン』は、1988年にナムコから稼働開始されたアクションゲームです。プレイヤーは平凡なサラリーマン・中村等として、アルファー遊星人から授かった超エネルギー変身物質で変身し、狂気の天才科学者・爆田博士が率いる軍団に... -
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アーケード版『ギャラガ’88』進化系トリプルファイターの魅力を追う
アーケード版『ギャラガ’88』は、1987年にナムコが開発し、同年に日本で稼働開始された固定画面シューティングゲームです。ナムコシステム1基板を使用し、『ギャラクシアン』→『ギャラガ』→『ギャプラス』から続くGalaxianシリーズの第四作目として位置付... -
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アーケード版『アサルト』ツインスティックが生んだ戦略的戦車バトルの革新
アーケード版『アサルト』は、1988年にナムコから稼働された多方向スクロールシューティングゲームです。SYSTEM II基板を初めて採用し、スプライトの拡大・縮小・回転が可能になりました。開発はナムコ自社で、ジャンルはマルチディレクショナル・シューテ... -
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アーケード版『オーダイン』ショップ戦略とコミカル演出が光るナムコの名作シューティング
アーケード版『オーダイン』は、ナムコより1988年に日本でリリースされた横スクロールシューティングゲームです。ナムコのSystem 2基板で稼働し、コミカルな世界観と豊富なパワーアップ要素が特徴です。 開発背景や技術的な挑戦 当時、ナムコはSystem 2ハ... -
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アーケード版『サンダーセプター2』1986年に挑んだ立体視3Dの技術革新とゲーム史に残る挑戦
アーケードゲーム『サンダーセプター2』(正式名称:3-D Thunder Ceptor II)は、1986年にナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)がリリースしたシューティングゲームです。専用のアナログスティックとペダルを備えたコックピット型筐体を使用し... -
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アーケード版『ワンダーモモ』舞台劇×変身ヒロインが輝いたナムコ異色アクションの魅力に迫る
アーケード版『ワンダーモモ』は、1987年にナムコが開発・発売した横スクロール型のアクションゲームです。ジャンルは舞台劇風のステージクリア型アクションで、女性主人公である「モモ」を操作し、舞台上で敵と戦うという独特な設定と演出が特徴的な作品... -
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アーケード版『ガントレット』4人同時プレイと革新的音声が生んだ伝説のダンジョン探索ゲーム
アーケード版『ガントレット』は、Atari Gamesが開発・1985年に発売したファンタジー要素満載のハック&スラッシュ型ダンジョンクローラーです。開発元はAtari Games、メーカーは北米・欧州向けにAtari Games、日本向けにナムコが担当しました。ゲームジャ... -
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アーケード版『スーパーワールドスタジアム95』リアル演出と多球場で進化
アーケード版『スーパーワールドスタジアム95』は、1995年にナムコがNB‑1 SYSTEM基板でリリースした野球ゲームです。シリーズ8作目にあたり、12球団と6種類の球場が登場し、漢字表記選手名によるリアル表現が特徴です。 開発背景や技術的な挑戦 本作はNB‑1... -
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アーケード版『スーパーワールドスタジアム96』滑らかドット演出と豊富なチーム構成
アーケード版『スーパーワールドスタジアム96』は、1996年にナムコがNB‑1 SYSTEM基板でリリースした野球ゲームです。シリーズ9作目にあたり、実在12球団に加え5つの架空チームが登場し、選手名は漢字表記でリアリティを重視しています。 開発背景や技術的...
