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AC版『サイドポケット』ビリヤードの奥深さを再現した傑作
アーケード版『サイドポケット』は、1986年6月にデータイーストから発売された、ビリヤードを題材としたスポーツシミュレーションゲームです。開発もデータイースト自身が手がけています。当時のアーケードゲームとしては珍しい、本格的なビリヤードのルー... -
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アーケード版『名人戦』異色作の将棋戦略
アーケード版『名人戦』は、1986年頃にSNKから発売された将棋を題材としたビデオゲームです。開発は、のちのADKとなるアルファ電子が担当しました。本作は、アーケードゲームとしては珍しい本格的な将棋ゲームであり、詰将棋、本将棋、そして2人対戦の3つ... -
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AC版『フラワー』3ボタンと時間制強化が光る戦略STG
アーケード版『フラワー』は、1986年にセガから発売されたシューティングゲームです。開発はアルファ電子(後のADK)が担当しました。本作品は、自機を操作して敵を撃破していく、縦スクロールのシューティングゲームに分類されます。しかし、当時の一般的な... -
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アーケード版『カイロスの館』1986年の時間と迷宮
アーケード版『カイロスの館』は、1986年12月にアルファ電子から発売されたアクションゲームです。プレイヤーは主人公の騎士を操作し、迷宮のような館を探索しながら、捕らえられた姫を救出することが目的となります。特徴的なのは、当時としては珍しい滑... -
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AC版『アテナ』装備で姫が強くなるアクションRPGの原点
アーケード版『アテナ』は、1986年にSNK(当時の社名は新日本企画)から発売されたアクションゲームです。幻想的な世界「ファンタジーワールド」に迷い込んだ主人公、アテナ姫を操作し、様々な敵や仕掛けを乗り越えていく探索要素を持つ横スクロールアクショ... -
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アーケード版『イシターの復活』2人協力プレイと探索要素の魅力を徹底解説
アーケード版『イシターの復活』は、1986年7月にナムコ(開発: ゲームスタジオ)から稼働開始されたアクションRPGです。ジャンルはアクションRPGで、2人同時プレイや探索要素、成長要素、パスワード継続システムなどを特徴としています。プラットフォームは... -
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AC版『沙羅曼蛇』縦横スクロールと2人協力が魅せた革新
アーケードゲーム『沙羅曼蛇』は、1986年にコナミより稼働開始された縦横両スクロール型のシューティングゲームです。開発にはコナミの内製チームが携わり、前作『グラディウス』の成功を受けて制作されました。本作は、ステージごとにスクロール方向が縦... -
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アーケード版『アルゴスの戦士』ディスカーマーが生んだ高難易度アクションの魅力を再検証
アーケードゲーム『アルゴスの戦士』は、1986年にテクモ(現コーエーテクモゲームス)が開発・発売した横スクロールアクションゲームです。プレイヤーは伝説の武器「ディスカーマー」を操る戦士となり、怪物軍を率いる獣王ライガーに立ち向かいます。独特... -
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アーケード版『バブルボブル』協力と発見が光る名作アクション
アーケード『バブルボブル』は、1986年にタイトーが開発・発売したアクションプラットフォーマーです。開発はタイトー内部製で、デザイナーは光吉幹隆(MTJ)。ジャンルは画面クリア型のプラットフォームゲームで、特徴は2人協力プレイとバブルによる敵捕... -
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アーケード版『ハレーズコメット』撃ち漏らしが命取りの異色STG
アーケードゲーム版『ハレーズコメット』は、1986年1月にタイトーから発売された縦スクロールシューティングゲームです。開発はタイトー熊谷研究所が担当し、ゲームデザインは後に『バブルボブル』を手がける三辻富貴朗氏、音楽は『影の伝説』を手がける小... -
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アーケード版『奇々怪界』和風世界観と巫女が異彩を放つレトロシューティングの魅力に迫る
アーケード版『奇々怪界』は、1986年にタイトーから発売されたアクションシューティングゲームです。開発はタイトーが手がけ、ジャンルはトップダウン視点のアクションシューティングです。プレイヤーは巫女の小夜ちゃんを操作し、妖怪にさらわれた七福神... -
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ファミリーコンピュータ版『ドラゴンクエスト』RPGの原点を切り開いた伝説的冒険
ファミリーコンピュータ版『ドラゴンクエスト』は、1986年5月にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたロールプレイングゲームです。開発はチュンソフトが担当し、すぎやまこういち氏の音楽、鳥山明氏のキャラクターデザインという、当時と...
