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アーケード版『スペースタクティクス』ハーフミラーと駆動技術が創造した革新的な奥行き体験
アーケード版『スペースタクティクス』は、1980年10月にセガから登場した一画面固定式のシューティングゲームです。この作品は、発売当時の革新的な技術であるハーフミラーを用いた奥行きのある画面表現と、モーター駆動によるブラウン管の動きを組み合わ... -
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アーケード版『ヘリファイア』任天堂初期シューティングの挑戦
アーケード版『ヘリファイア』は、1980年9月に任天堂レジャーシステム株式会社から発売されたアーケードゲームです。このゲームは、当時のアーケード市場において主流となりつつあったシューティングゲームの一種で、プレイヤーはヘリコプターを操作し、敵... -
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アーケード版『スペースファイアーバード』脱出ボタンが光る任天堂初期のSFシューティング
アーケード版『スペースファイアーバード』は、1980年に任天堂から発売されたシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部が担当しました。当時のインベーダーゲームブームを背景に制作されながらも、敵キャラクターの動きや、プレイヤーが任意に使... -
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アーケード版『ポラリス』潜水艦操作で海中と海面の戦いを描いた名作
アーケード版『ポラリス』は、1980年9月にタイトーから発売された潜水艦をテーマにしたシューティングゲームです。開発元はタイトー自身であるとされています。このゲームは、当時のビデオゲームとしては珍しい、水深の概念や残弾数の制限といったリアリテ... -
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AC版『スピーク&レスキュー』日本初の音声合成ゲームの衝撃
アーケード版『スピーク&レスキュー』は、1980年にサン電子およびタイトーから発売された、当時の技術を意欲的に取り入れたシューティングゲームです。開発はサン電子が担当しました。本作最大の特徴は、当時としてはまだ珍しかった音声合成技術をゲー... -
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アーケード版『ルパン三世』追跡劇とデモシーンの魅力
アーケード版『ルパン三世』は、1980年4月にタイトーから稼働開始された固定画面のアクションゲームです。大人気漫画・アニメ ルパン三世 初のテレビゲーム化作品として、当時大きな話題となりました。プレイヤーは主人公のルパン三世を操作し、迷路状のフ... -
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AC版『バルーンボンバー』足場を失う極限の緊張感
アーケード版『バルーンボンバー』は、1980年にタイトーから発売された固定画面のシューティングゲームです。プレイヤーは風船を持つ敵キャラクターを撃ち、落下する爆弾を破壊して足場の喪失を防ぎながら、限られた空間で生き残ることを目指します。独創... -
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アーケード版『プロモナコGP』カラーが拓いた体感レース
アーケード版『プロモナコGP』は、1980年5月にセガから発売された、レースゲームの金字塔的作品です。開発はセガが行い、ジャンルはレースゲームに分類されます。当時のゲームセンターに革新をもたらした本作は、カラー表示と精密なグラフィック、体感的な... -
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アーケード版『サムライ』剣の三段構えが熱い硬派な剣戟アクションの源流
アーケード版『サムライ』は、1980年3月にセガから発売された固定画面アクションゲームです。開発もセガ自身が手掛けており、当時のアーケード市場において珍しい時代劇をテーマにした作品として注目を集めました。プレイヤーは1人の侍を操作し、動乱の京... -
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AC版『メイズ』迷路アクションの始祖と技術的挑戦
アーケード版『メイズ』は、1980年月にコナミ工業/レジャックから発売された、ビデオゲームの初期を飾るアクションパズルゲームです。この作品は、その後のビデオゲームで広く採用されることになる迷路をテーマにしたゲームプレイの基礎を築いたものの一つ... -
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アーケード版『クレイジークライマー』2本スティック操作が生んだ登頂アクションの原点
アーケード版『クレイジークライマー』は、1980年に日本物産(ニチブツ)から稼働したアーケードゲームで、垂直方向にビルをよじ登り、両手をそれぞれのコントロールで操作するという特徴的な操作性を持つアクションゲームです。 開発背景や技術的な挑戦 『... -
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AC版『戦国の自衛隊』で体感する戦略とスピードの融合
1980年初頭、日本のゲームセンターは新たなゲームの登場で活気に満ちていました。その中でも、ユニバーサル社が開発した『戦国の自衛隊』は、戦車を操作する独特のゲーム性でプレイヤーを魅了しました。 開発背景や技術的な挑戦 『戦国の自衛隊』は、1980...
