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アーケード版『アトムスマッシャー』歴史に埋もれた黎明期の挑戦
アーケード版『アトムスマッシャー』は、1980年頃に新日本企画およびナムコから発売されたとされるビデオゲームです。ジャンルは、当時のアーケード市場で主流であったシューティングゲームであったと推測されていますが、ゲームの詳細な内容は現在ではほ... -
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アーケード版『オズマウォーズ』エネルギー制が切り拓いた革新
アーケード版『オズマウォーズ』は、1980年に新日本企画(SNK)から発売された固定画面シューティングゲームです。先行する『スペースインベーダー』のゲーム基板を流用しつつも、独自のゲーム要素を多数盛り込んだ意欲作として知られています。宇宙を舞台に... -
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アーケード版『レーダースコープ』任天堂初の擬似3D挑戦作
アーケード版『レーダースコープ』は、1980年12月に任天堂から発売された固定画面型のシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部に所属していた横井軍平氏らが中心となって行われ、当時のアーケードゲームブームの中で、同社が海外市場へ本格的に... -
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アーケード版『スペースタクティクス』ハーフミラーと駆動技術が創造した革新的な奥行き体験
アーケード版『スペースタクティクス』は、1980年10月にセガから登場した一画面固定式のシューティングゲームです。この作品は、発売当時の革新的な技術であるハーフミラーを用いた奥行きのある画面表現と、モーター駆動によるブラウン管の動きを組み合わ... -
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アーケード版『ヘリファイア』任天堂初期シューティングの挑戦
アーケード版『ヘリファイア』は、1980年9月に任天堂レジャーシステム株式会社から発売されたアーケードゲームです。このゲームは、当時のアーケード市場において主流となりつつあったシューティングゲームの一種で、プレイヤーはヘリコプターを操作し、敵... -
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アーケード版『スペースファイアーバード』脱出ボタンが光る任天堂初期のSFシューティング
アーケード版『スペースファイアーバード』は、1980年に任天堂から発売されたシューティングゲームです。開発は任天堂開発第一部が担当しました。当時のインベーダーゲームブームを背景に制作されながらも、敵キャラクターの動きや、プレイヤーが任意に使... -
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AC版『スピーク&レスキュー』日本初の音声合成ゲームの衝撃
アーケード版『スピーク&レスキュー』は、1980年にサン電子およびタイトーから発売された、当時の技術を意欲的に取り入れたシューティングゲームです。開発はサン電子が担当しました。本作最大の特徴は、当時としてはまだ珍しかった音声合成技術をゲー... -
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AC版『バルーンボンバー』足場を失う極限の緊張感
アーケード版『バルーンボンバー』は、1980年にタイトーから発売された固定画面のシューティングゲームです。プレイヤーは風船を持つ敵キャラクターを撃ち、落下する爆弾を破壊して足場の喪失を防ぎながら、限られた空間で生き残ることを目指します。独創... -
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アーケード版『プロモナコGP』カラーが拓いた体感レース
アーケード版『プロモナコGP』は、1980年5月にセガから発売された、レースゲームの金字塔的作品です。開発はセガが行い、ジャンルはレースゲームに分類されます。当時のゲームセンターに革新をもたらした本作は、カラー表示と精密なグラフィック、体感的な... -
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アーケード版『サムライ』剣の三段構えが熱い硬派な剣戟アクションの源流
アーケード版『サムライ』は、1980年3月にセガから発売された固定画面アクションゲームです。開発もセガ自身が手掛けており、当時のアーケード市場において珍しい時代劇をテーマにした作品として注目を集めました。プレイヤーは1人の侍を操作し、動乱の京... -
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AC版『メイズ』迷路アクションの始祖と技術的挑戦
アーケード版『メイズ』は、1980年月にコナミ工業/レジャックから発売された、ビデオゲームの初期を飾るアクションパズルゲームです。この作品は、その後のビデオゲームで広く採用されることになる迷路をテーマにしたゲームプレイの基礎を築いたものの一つ... -
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アーケード版『クレイジークライマー』2本スティック操作が生んだ登頂アクションの原点
アーケード版『クレイジークライマー』は、1980年に日本物産(ニチブツ)から稼働したアーケードゲームで、垂直方向にビルをよじ登り、両手をそれぞれのコントロールで操作するという特徴的な操作性を持つアクションゲームです。 開発背景や技術的な挑戦 『...
