AC版『ファイナルファイト』の魅力と今なお色あせぬ名作の秘密

ファイナルファイト

1989年、アーケードゲームの黄金期に登場した『ファイナルファイト』は、プレイヤーを犯罪都市メトロシティの激しい戦いへと誘いました。市長やストリートファイターたちが徒党を組む「マッドギア」と命懸けで対峙する様子は、プレイヤーの心を熱く燃やしました。鮮やかなグラフィックと迫力あるサウンド、そして協力プレイの楽しさは、瞬く間にゲーセンの主役となりました。

開発の背景

『ファイナルファイト』は、カプコンが当初『ストリートファイター89』として企画していたタイトルでしたが、独立したベルトスクロールアクションゲームとして方向転換されました。当時の技術的な制約の中、滑らかなアニメーションと多彩なキャラクターデザインを実現するため、開発陣は数々の試行錯誤を重ねました。特に、アーケード基板のCPS-1を駆使し、家庭用では再現困難なスケール感を表現することに成功しました。

プレイレビュー

ゲームでは、元プロレスラーで市長のハガー、若き格闘家コーディー、俊敏な忍者ガイの3人から1人を選び、様々なステージを駆け抜けます。キャラクターごとの異なる特性や必殺技があり、それぞれの戦い方に個性が感じられます。敵の波を乗り越え、大型ボスとの激闘を繰り広げる中、仲間との連携や独自の戦術を試す楽しさが際立ちます。

当時の評価と現在の再評価

アーケードゲーム『ファイナルファイト』は、1989年にカプコンから発売され、瞬く間に人気を集めたベルトスクロールアクションの金字塔です。メトロシティという犯罪都市を舞台に、プレイヤーは市長であるハガーや格闘家コーディー、忍者ガイのいずれかを操作し、悪の組織「マッドギア」との激しい戦いに挑みます。そのシンプルながらも奥深いゲーム性と、当時としては驚異的なグラフィックの完成度により、今なおファンから愛され続けています。

このゲームに寄せられた評価は、全体としてポジティブな意見が85%、ネガティブな意見が15%ほどを占めています。ポジティブな要素として特に高く評価されたのは、個性的なキャラクターたちとスムーズな操作感、そして協力プレイの楽しさです。ハガーのパワフルな投げ技やコーディーのバランスの取れたアクション、ガイの素早い動きなど、プレイスタイルに応じた選択肢が豊富に用意されており、プレイヤーの幅広いニーズに応えています。また、1人ではクリアが難しいステージを協力プレイで突破する際の達成感や連携の妙は、このゲームの大きな魅力の一つです。

一方、ネガティブな意見として挙げられるのは、難易度の高さやプレイ時間の短さです。敵キャラクターの強力な攻撃パターンや、大量に押し寄せる敵の波に苦戦するプレイヤーも多く、特に初心者にとっては敷居が高いとの指摘がありました。また、全体的なボリュームの少なさから、短時間でクリアしてしまうことへの不満を感じる意見も見られます。これらの課題に対しては、難易度の調整や追加コンテンツの導入が改善策として求められていました。

『ファイナルファイト』は、協力プレイを楽しみたいプレイヤーや、アーケードゲームならではのスリリングなアクションを体験したい方に特におすすめです。また、ストリートファイターシリーズをはじめとしたカプコン作品のファンにとっても、このゲームの影響や繋がりを感じられる点で楽しめるでしょう。その魅力的なデザインと、今なお色あせないゲーム性が、長い年月を経ても愛され続ける理由です。

発売当初、『ファイナルファイト』はそのグラフィックの美しさと操作感の良さ、さらに協力プレイの革新性で高く評価されました。特に、1人では困難なステージでも2人で協力すればクリアできるという点が、多くのプレイヤーを魅了しました。現在では、移植版や復刻版が発売され続けており、その完成度の高さと遊びやすさが再評価されています。

他ジャンルや文化への影響

『ファイナルファイト』は、その後のベルトスクロールアクションゲームに多大な影響を与えました。特に、同ジャンルのタイトルがこのゲームのシステムや演出を模倣した点は枚挙にいとまがありません。また、登場キャラクターの一部が『ストリートファイター』シリーズなど、他のゲームやメディアに進出したことで、ゲーム文化全体にその名を刻みました。

現代向けのリメイクの可能性

もし現代向けにリメイクされるなら、よりリアルなグラフィックやダイナミックなアクションを搭載することで、さらに没入感を高めることが期待されます。また、オンラインでの協力プレイや新たなストーリー展開を加えることで、現代のプレイヤーにも親しみやすい作品となるでしょう。さらに、キャラクターカスタマイズや多彩なモードの追加も可能性として挙げられます。

攻略

プレーヤーは「ハガー」「コーディー」「ガイ」の3人のキャラクターから1人を選択し、街中から現れる敵キャラクターを倒していきます。基本攻撃はパンチやキック、投げに加えて、各キャラクターには特有の必殺技が存在します。また、ゲーム中には攻撃アイテム(武器)や回復アイテム(食べ物)などが落ちています。

ストーリー設定

広大なアメリカ大陸。そこには正義・悪・友情・愛、そして裏切り…人々のさまざまな思惑が渦巻いている。ここ、大西洋に面したとある街、メトロシティでは、巨大な暴力集団「マッドギア」が悪の限りを尽くしていた。しかし、ある時、正義感に満ちた男、マイク・ハガーが市長に就任する。その時から市長と組織との過激な戦いが始まった。マッドギアの勢いは弱まったかに見えたが、卑劣な手段で報復してきた。市長の娘、ジェシカを誘拐し、人質にしたのである。怒りに燃えるハガーは、1人のストリートファイターとしてマッドギアに立ち向かう。それを助けるのは、ジェシカの恋人コーディーとその友人、忍術の達人、ガイである。果たして敵を蹴散らして、ジェシカを無事救出することができるか。

コーディー

身長は182センチ、体重は85キロで、マーシャルアーツの使い手です。筋肉質の体型をしており、ライトグレーのTシャツとブルーのリストバンドを装着しています。ナイフさばきの名手でもあります。ジェシカとは幼なじみで、恋人。恋人のジェシカが奪われたことで、彼を止めることができる人はいません。コーディーはナイフを持つとほぼ無敵になるという特徴があります。これは、ナイフを投げずに近くの敵を刺すことができるからです。ナイフの振り動作が小さいため、スキを見つけられにくいです。ナイフが赤く光った時には投げずに刺すことができます。連続技はストレートパンチからアッパーへと続き、ガイのパンチ攻撃よりはるかに強力な破壊力を誇ります。ガイと比べると、飛びげりのリーチは短いですが、その分、跳び膝蹴りのリーチは長いです。投げの威力も強く、力強い攻撃がコーディーの魅力です。

技名操作方法1発目得点2発目得点3発目得点4発目得点
連続技パンチボタン連打100点100点300点500点
膝蹴り(頭突き)敵をつかみパンチボタン100点200点300点
跳び膝蹴りジャンプ中にレバー下+パンチボタン200点
跳び蹴り左右ジャンプ中にパンチボタン50点
垂直跳び蹴り垂直ジャンプ中にパンチボタン100点
投げ敵をつかみレバー左か右+パンチボタン300点
投げぶつけ投げた敵を他の敵にぶつける10点/敵
必殺技ジャンプとパンチのボタンを同時押し。体力を少し消耗する。400点
凶器攻撃1刀、パイプ、ナイフで攻撃200点
凶器攻撃2投げナイフで攻撃600点

ハガー

身長は202センチ、体重は121キロです。非常に筋肉質で、胸部の筋肉が特に強調されています。彼は茶色の髪。一本のショルダーストラップと黒いズボンを着用しており、全体的にシンプルながらも力強い外観をしています。昔はストリートファイターで、プロレス技を得意としていました。その道での名声を得て、彼はメトロシティの市長にまで登りつめました。正義感が強い彼は街の暴力集団マッドギアを鎮圧しましたが、娘のジェシカを奪われ、脅迫されました。怒りにより、野性の男として再び目覚め、戦う肉弾となって街の腐敗に対して最後の闘いを挑みます。彼はプロレス技を得意としているため、パンチやキックはそれほど得意ではありません。しかし、パンチは腕が長いためリーチがあります。最も得意とするのはバックドロップやパイルドライバーなどのプロレス技で、破壊力は非常に高く、体重のある敵ほど威力を発揮します。特にバックドロップの連発はハガーの最も強い技です。

技名操作方法1発目得点2発目得点3発目得点
連続技パンチボタン連打100点100点800点
膝蹴り(頭突き)敵をつかみパンチボタン200点300点400点
ボディプレスジャンプ中にレバー下+パンチボタン300点
跳び蹴り左右ジャンプ中にパンチボタン100点
垂直跳び蹴り垂直ジャンプ中にパンチボタン100点
バックドロップ敵をつかみレバー左か右+パンチボタン1,000点
投げぶつけ投げた敵を他の敵にぶつける20点/敵
必殺技ジャンプとパンチのボタンを同時押し。体力を少し消耗する。400点
凶器攻撃1刀、パイプで攻撃。200点
凶器攻撃2投げナイフで攻撃。600点
パイルドライバー敵をつかみ、すばやくジャンプ→パンチボタン1,200点+30点/敵

ガイ

身長は179センチ、体重は72キロで、武神流忍法の38代目伝承者です。赤い道着を着ており、黒い髪を短く切り揃えています。忍法における体術に興味を持ち、実戦経験を積むために渡米しました。体術の修行中にコーディーと出会い、義侠の心にかられて共に戦うこととなります。他の2人より足が速く、素早く組みついたり、攻撃をかわしたりすることが可能です。スピードがガイの最大の武器と言えます。また、身軽さを生かした三角蹴りは非常に強力です。壁さえあれば、どんな敵が出てきても怖くありません。パンチは他の2人より威力は弱いですが、途切れないショートパンチやキックの連続攻撃は、相手につけ入るスキを与えません。コーディーと比べると、パンチのリーチが少し長く、飛び蹴りが強いです。その代わり、肘打ちは意外と決まりにくいので注意が必要です。武器としては刀を得意としており、他の2人よりも長いリーチで振ることができます。

技名操作方法1発目得点2発目得点3発目得点4発目得点5発目得点
連続技パンチボタン連打100点100点200点300点350点
膝蹴り(頭突き)敵をつかみパンチボタン100点200点300点
肘打ちジャンプ中にレバー下+パンチボタン200点
跳び蹴り左右ジャンプ中にパンチボタン50点
垂直跳び蹴り垂直ジャンプ中にパンチボタン100点
投げ敵をつかみレバー左か右+パンチボタン300点
投げぶつけ投げた敵を他の敵にぶつける10点/敵
必殺技ジャンプとパンチのボタンを同時押し。体力を少し消耗する。300点
凶器攻撃1刀、パイプで攻撃200点
凶器攻撃2投げナイフで攻撃600点

ジェシカ

ハガーの娘でコーディの恋人です。彼女は、1面のダムドにさらわれるシーンと最終面のベルガー出現シーンで登場します。赤いドレスを着用しており、耳には赤いイヤリングが見えます。髪は長くブロンドです。

ゲームシステム

ゲームの操作は8方向1レバー+2ボタン(攻撃・ジャンプ)で行います。攻撃は連打で連続技を出せ、ジャンプ中も攻撃可能です。また、敵を掴んで投げることも可能で、投げた敵が他の敵にぶつかると、その敵もダメージを受けます。さらに、アイテムを拾って使用することもできます。

操作方法

操作は8方向レバーと2つのボタン(攻撃・ジャンプ)で行います。レバーでキャラクターを移動させ、攻撃ボタンで攻撃、ジャンプボタンでジャンプします。攻撃ボタンを連打すると連続攻撃を出すことができます。また、アイテムを拾うには攻撃ボタンを使用します。攻撃とジャンプのボタンを同時に押すと、必殺技を出すことができます。

アイテム

『ファイナルファイト』には、さまざまなアイテムが登場します。それらのアイテムは、破壊可能な障害物から出現することがあります。具体的には、ドラム缶、ゴミ箱、木箱、樽、タイヤ、電話ボックス、看板、転がるドラム缶などを破壊すると出現し、背景の柱などに隠されていることもあります。アイテムは「回復系」「得点系」「武器系」の3つの系統があります。

回復系アイテム

アイテム得点効果
原始肉、ステーキ、鳥の丸焼き10,000点体力128ポイントを回復します
ハンバーガー、カレーライス、ピザ、ホットドッグ、寿司5,000点体力64ポイントを回復します
リンゴ、オレンジ、ブドウ、パイナップル、バナナ3,000点体力32ポイントを回復します
ソフトドリンク、ビール、ウィスキー、ガム1,000点体力16ポイントを回復します

得点系アイテム

アイテム得点効果
ダイヤモンド、金の延べ棒10,000点スコアが10000点増加します。
ネックレス、指輪、宝石(オパール、エメラルド)5,000点スコアが5000点増加します。
ドルの札束、円の札束、十円玉、時計3,000点スコアが3000点増加します。
ハンマー、帽子、ラジオ、ハンカチ1,000点スコアが1000点増加します。

武器系アイテム

アイテム得点効果
ナイフ500点投げて攻撃可能。近距離では刺す攻撃が可能。
鉄パイプ800点振って攻撃。リーチと攻撃力は高いが速度は遅い。
日本刀1,000点振って攻撃。リーチと攻撃力は高いが速度は遅い。
アイテム名得点
タル800点
ドラム缶700、3,000点
コンテナ1,000点
バケツ500点
電話ボックス1,500点
タイヤ800点
ベルガー車椅子10,000点

ステージ構成

全6ステージ+2つのボーナスステージで構成されています。

ステージ種別名称ルート・説明
ラウンド1スラム街 (SLUM)スラム街 → 地下道 → 地下鉄駅前(ボス)へ進む
ラウンド2地下鉄 (SUBWAY PARK)プラットホーム → 地下鉄車内 → 線路上 → 地下プロレスリング(ボス)へ進む
ボーナスステージ1車破壊制限時間内に左右のドアとボンネットを破壊する
ラウンド3ウエストサイド (WEST SIDE)街中 → 酒場 → 金網リング → 街中(ボス)へ進む。酒場から街中に出る際、アンドレJr.がプレーヤーを捕えて金網リングに連れていく演出あり
ラウンド4工業地帯 (INDUSTRIAL AREA)工場 → エレベーター(ボス)へ進む。床から炎が噴き出るギミックあり、敵の自滅を誘う戦法も可能
ボーナスステージ2ガラス破壊制限時間内に16枚のガラスを割る。中心を叩くと一撃、ずれると2撃、端を叩くと回転し巻き込まれると倒れる(ダメージ無しだが時間ロス)
ラウンド5湾岸地帯 (BAY AREA)公衆トイレを越え、湾岸地域を直進。画面切り替えや残り時間の回復が無い唯一のステージ
ラウンド6アップタウン (UP TOWN)ビル手前 → ビル玄関 → エレベーター移動 → 中庭 → 内部 → 最上階(ボス)へ進む。エレベーター移動中は敵登場なし。シャンデリア落下ギミックや隠しアイテムも存在

敵キャラクター

敵キャラクターは、「マッドギア」に属し、通常キャラクターとボスキャラクターの2系統です。

通常キャラクター

20種類のキャラクターが登場します。

キャラクター名特徴得点
ブレッド (BRED)白人男性。灰色の服。最も弱い敵でほぼ全エリアに出現。体力が低い。1,000点
ダグ (DUG)黒人男性。スキンヘッド+赤い服+サングラス。ブレッドと同等の弱さ。1,200点
ジェイク (JAKE)青い服、ヒゲの男性。飛び蹴りあり。性能はブレッドと近い。1,400点
シモンズ (SIMONS)サングラス+黄色の服の黒人男性。飛び蹴りあり。1,700点
J(ジェイ)(J)突進パンチ持ち。ダッシュ中に無敵時間あり。1,500点
ツーピー (TWO. P)Jと同系統。突進パンチ+無敵時間あり。2,000点
アクセル (AXL)バイカー風。灰色の服+赤バンダナ+長髪。ガードや強力技使用。2,000点
スラッシュ (SLASH)焦げ茶の服+短髪+褐色肌。アクセル同様に攻撃的。2,500点
グラハム・オリバー (Graham ORIBER)筋肉質な大男。白タンクトップ+青ズボン。突進や頭突き攻撃。2,000点
ビル・ブル (BILL BULL)髭あり大男。白袖なしシャツ+緑ズボン。頭突き+ハイキック。2,500点
ワン・フー (WONG WHO)白タンクトップ+光沢ある緑ズボン。巨体+高威力攻撃。3,000点
ハリウッド (HOLLY WOOD)オレンジの服+帽子。スライディング+ナイフ使用。3,000点
エルガド (EL GADO)薄黄色の服+ヘアバンド。HOLLY WOODと同系統。4,000点
ロキシー (ROXY)オレンジ髪。ジャンプキック+サマーソルトキックが得意。2,000点
ポイズン (POISON)ピンク髪。ROXYと同様の技を使用。3,000点
アンドレJr. (ANDORE Jr.)ラウンド2以降登場。突進・パイルドライバー・中ボス級。3,000点
アンドレ (ANDORE)F.アンドレ (F. ANDORE)G.アンドレ (G. ANDORE)U.アンドレ (U. ANDORE)上位アンドレたち。高体力・多彩な技(ヒップドロップ・パイルドライバー等)。各4,000点

ボスキャラクター

各ラウンドに登場するボスキャラクターの特徴です。

キャラクター名特徴得点
ダムド (DAMND)ラウンド1のボス。金髪+サングラスのレゲエ風大柄な黒人。ジェシカ誘拐の主犯。マッドギア幹部かつFBIと通じる卑劣漢。金のためなら何でもする。10,000点
ソドム (SODOM)ラウンド2のボス。アメフト防具+日本の兜を身に着けたアメリカ人。日本刀の高攻撃力あり、素手ではタックル使用。刀はプレーヤーも使用可能。20,000点
エディ.E (EDI. E)ラウンド3のボス。警官でありながらマッドギア幹部。拳銃と警棒を駆使し、広い攻撃範囲を持つ卑劣なキャラクター。30,000点
ロレント (ROLENTO)ラウンド4のボス。元軍人で、棒術・飛び蹴り・投げ技・手榴弾を使用。体力があるときは棒術が主体。40,000点
アビゲイル (ABIGAIL)ラウンド5のボス。マッドギア随一の怪力。筋肉質な大男で、白黒のタンクトップ+グレーのズボンを着用。外見は非常にインパクトがある。50,000点
ベルガー (BELGER)最終ボス。巨大企業の総帥でマッドギアの黒幕。灰色のラボコート、ボウガン装備、スキンヘッドに顎髭。攻撃手段は高威力のボウガンのみ。1,000点

総括

『ファイナルファイト』は、シンプルな操作性と深いゲーム性が見事に調和した作品であり、今なお多くのファンに愛されています。その完成度の高さは、アーケードゲームの傑作として語り継がれるにふさわしいものです。プレイするたびに新たな発見と楽しみを提供してくれるこの作品は、ゲーム史に燦然と輝く存在です。

データ

発売年1989
メーカーカプコン
開発会社カプコン
プラットフォームアーケード(CPS-1)
ジャンルベルトスクロールアクション
プロデューサー岡本吉起
ディレクター船水紀孝
作曲者吉田隆志
キャラクターデザインあきまん(安田朗)
販売本数不明