アーケード版『クレイジークライマー』2本スティック操作が生んだ登頂アクションの原点

クレイジークライマー

『クレイジー・クライマー』は、1980年に日本物産が発売したアーケード用の縦スクロールアクションゲームです。プレイヤーはビルの外壁にしがみつくクライマーを操り、200階の屋上で待つヘリコプターを目指します。左右の腕を別々のレバーで動かすため、登るという単純な行為にも、手を伸ばして窓枠をつかみ、体を引き上げる手応えがあります。

行く手を阻むのは、開閉する窓、住人が落とす植木鉢、空を飛ぶコンドル、腕を振るうゴリラたちです。速く登ろうとして手を離せば転落しやすくなり、長く足を止めればクリア時のボーナスが減っていきます。まず覚えたいのは、次の窓をつかんでから動くことと、落下物が迫った場面で両手の支えを保つこと。この二つを軸に、操作方法、4種類のビルに現れる障害物、得点と残機の仕組み、屋上までの進み方を紹介します。

目次

ゲーム概要

クレイジークライマー

窓枠を足掛かりに上へ進み、屋上のヘリコプターにつかまると面クリアです。ビルは4種類あり、第4面を終えると第1面へ戻ります。4面で完結する構成ではなく、残り人数が続く限り登頂を重ねるゲームです。

ビルの形によって、使える窓の列や横へ移動できる幅が変わります。広い壁面は落下物を避ける進路を選びやすく、窓列が狭まる場所は進むタイミングを計る難所です。1人プレイのほか、2人が交互に遊ぶ形式にも対応しています。

画面の見方

画面中央には、クライマーと登っているビルの壁面が表示されます。上昇に合わせて壁面が縦にスクロールするため、手元の窓だけでなく、上から現れる落下物にも目を配ります。

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表示役割
SCORE1/SCORE2各プレイヤーの現在の得点
HIGH SCOREランキング1位の得点
STEP POINT登ることで得られる、その面の上昇点
BONUS RATE登頂時に獲得する残りボーナス
小さなクライマー現在操作している1人を除いた残り人数
左端のビルの模式図ビル全体に対する現在の進行位置
右下の鉢のマーク面の進行を示す目印

BONUS RATEは残り時間を秒で示す表示ではありません。得点を狙うときはボーナスの残量を見つつ、登頂までの距離は左端の模式図で把握すると、画面の役割を分けて読めます。

操作方法

使用するのは8方向レバー2本で、アクションボタンはありません。左レバーが左腕、右レバーが右腕に対応します。腕を動かす順番と、手が窓枠をつかんでいるかによって、体の動きが変わります。

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操作内容攻略での使い方
左レバーを上下左腕を上げ下げする左手を次の窓枠へ掛ける
右レバーを上下右腕を上げ下げする右手を次の窓枠へ掛ける
左右を交互に上下左右の腕を使って登る窓をつかむ動作に合わせて登り続ける
両レバーを同じ左右方向へ横へ移動する落下物の進路から外れる
左を左、右を右へ両腕を左右に開く隣り合う窓列へ手を広げる

登り始めは、片手を上へ伸ばし、窓枠をつかんでから体を引き上げ、反対側の手を次へ送ります。次の窓をつかむ前にレバーを切り替えると、腕だけが動いて登れません。入力を急ぐより、手が窓枠に掛かるまで動かす方が、上昇を途切れさせずに済みます。

横移動にも、両手のつかまり方や腕の位置による制約があります。動かないときは、移動先に使える窓があるか、現在の手が窓枠に掛かっているかを見直します。腕を左右に開く操作も、窓のない場所へ自由に移動できる動作ではありません。

窓と両手の支え

閉じた窓や、住人が顔を出している窓はつかめません。手を伸ばした姿に見えても、窓枠を保持できていなければ体を支えられず、両手とも支えを失うと転落します。

窓はそれぞれ開閉し、すべてが同時に動くわけではありません。先ほど開いていた窓も、次の動作まで開いているとは限りません。手を送る直前にも、移動先の窓の状態を見ておきます。

両手で窓枠をつかんでいれば、植木鉢などの軽い落下物に当たっても耐えられる場合があります。ただし、衝撃で片手が外れ、つかみ直す前に次の物が当たると危険です。両手で支える姿勢は立て直すために使い、落下物を受け続ける前提で止まらないようにします。

敵と落下物

敵を攻撃して排除する操作はありません。相手の出現位置や落下物の進路を見ながら、登る場所とタイミングを選びます。

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登場物動きと危険対応の目安
おじゃまMAN窓から現れ、植木鉢や容器などを落とす住人のいる窓を避け、投下物の通り道から外れる
しらけコンドル上空を移動し、卵やフンを落とす鳥の真下だけでなく、斜めに流れる落下物にも注意する
キングゴリラ窓列が狭い場所で腕を伸ばす伸ばした腕を避け、進路に使える窓を選ぶ
鉄骨・鉄アレイ回転しながら落ち、横移動や方向転換もする現在位置だけでなく、移動方向を見て避ける

おじゃまMANの投下物は落ちながら加速します。クライマーの近くまで来てからでは、避ける余裕が小さくなるため、上方に住人が現れた段階が逃げ先を探す目安です。住人が退いた窓は再び使えるようになります。

キングゴリラのパンチは、両手でつかまっていても耐え切れるとは限りません。窓列が狭い場所では逃げ先も限られるため、腕が届く範囲へ入る前に、進路となる窓を見ておきます。

2種類の看板

シビレ看板は、電線を伝う火花に触れると感電する障害物です。感電中はクライマーの色が変わり、窓のつかまり方によっては転落につながります。看板本体だけを避けるのではなく、電線上を動く火花の位置を見て進路を選びます。

ハズレ看板は、大きな看板が落下してくる障害物です。途中で引っ掛かったり、戻ったり、止まったりするため、一度止まった姿を見て直下へ入ると危険です。画面下へ消えた後も再び落ちてくる場合があり、最初の一枚を避けた後も上方への注意を続けます。

4つのビルと面進行

各面では、おおむね次の順番で主な登場物が現れます。表中の「住人」はおじゃまMAN、「風船」はラッキーバルーンです。

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面主な登場順
第1面住人→コンドル→住人→ゴリラ→住人→ヘリ
第2面住人→鉄骨・鉄アレイ→コンドル→シビレ看板→風船→ヘリ
第3面住人→鉄骨・鉄アレイ→ハズレ看板→ゴリラ→風船→ヘリ
第4面シビレ看板→コンドル→住人→鉄骨・鉄アレイ→ハズレ看板→ヘリ

上へ進んで次の登場物が現れても、先に落ちてきた物がその場で消えるわけではありません。また、鉄骨や鉄アレイは、表の順番とは別に追加で現れることがあります。第1面でも鉄材が出ないと決めつけず、画面上に残る危険を見て進みます。

長くとどまると、住人や落下物が増えて登りにくくなる場面があります。通れる窓が見つかったら先へ進み、待つのは閉じた窓や迫る障害物をやり過ごす間に絞ります。

風船と屋上のヘリ

第2面と第3面に登場するラッキーバルーンにつかまると、通常はつかまった位置から8階分上へ運ばれます。上昇を終えた後は、少なくとも片手が窓枠に掛かると通常の操作へ戻ります。両手ともつかめていない間は、その場で待つ形です。

風船で運ばれている間は、通常の鉄骨や鉄アレイの動きが止まります。風船は一定の時間や進行状況で去るため、利用したいときは、その場にいるうちにつかまります。

各面の屋上では、ヘリコプターが左右や上下に動きながらクライマーを待ちます。いつまでも待ってくれるわけではありません。つかまると残りボーナスを得点に加えて次の面へ進みます。

ヘリを逃した場合も次の面へ進みますが、獲得ボーナスは3,000点です。逃したこと自体では残り人数は減りません。登頂までに残したボーナスを得るには、最後につかまるところまで成功させます。

スコア仕様

得点の中心は、登るたびに加わるSTEP POINTと、ヘリにつかまったときに得られるBONUS RATEです。通常の登りでは、窓1階分の進行ごとに、その面の上昇点が加わります。

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面上昇点開始ボーナス1回の減少量
第1面100点10,000点100点
第2面150点20,000点100点
第3面200点30,000点200点
第4面250点40,000点200点

ボーナスは時間の経過に加え、落下物などに耐えた際にも減少します。差し引かれるのは、クリア時に受け取る予定のボーナスです。すでに獲得した得点が、被弾のたびに減るわけではありません。

登っている間のボーナス下限は、全4面とも3,000点です。下限に達しただけで時間切れになったり、残り人数が減ったりすることはありません。クリア後は残りボーナスが得点へ順に加わり、BONUS RATEの表示が0まで減っていきます。

残り人数が1人増えるエクステンドは、店舗の設定に応じて30,000点または50,000点で発生します。各プレイヤーにつき1回限りなので、その後も同じ点数を稼ぐたびに人数が増えるわけではありません。

高得点を狙うなら、被弾を抑えて上昇を続け、最後のヘリを逃さずボーナスを受け取ります。とくに後半の面は開始ボーナスが大きく、転落しなくても被弾が続けば獲得点が減る仕組みです。受け止める回数を減らせる進路を選ぶと、登頂後の得点を伸ばせます。

得点表示は6桁です。100万点の桁は表示されず、100万点に達すると6桁の表示が一巡します。

残機とミス

ゲーム開始時の人数は、店舗の設定によって3・4・5・6人のいずれかです。たとえば3人設定では、操作中の1人とは別に、小さなクライマーが2人表示されます。

窓の支えを失ったり、障害物に当たって転落したりすると1人を失います。残り人数があれば途中から再開でき、必ずビルの最下部へ戻るわけではありません。全員を失うとゲームオーバーです。

ミス後は、再開する位置や窓の状態に合わせて登り直します。転落前と鉄材の出方が変わる場合もあるため、直前の操作をそのまま繰り返さず、再開画面でつかめる窓と落下物の位置を見直します。

場面を彩る音楽

コンドルやゴリラ、風船の登場に合わせて音楽も変わります。風船につかまった後は移送中の曲へ切り替わり、4面のクリア曲もそれぞれ別の曲です。登場物の動きに音楽の変化が重なり、登り続ける展開を彩ります。

ネーム入力の仕掛け

ゲームオーバー後、上位5件のランキングに入ると名前を登録できます。入力できるのは英字とピリオドで、名前の長さは10文字までです。左レバーの左右で文字を選び、右レバーをいずれかの方向へ倒すと決定します。文字選択には削除と終了も含まれます。

日本版には、名前を「JORDAN.LTD」と入力すると2クレジットが加わる仕掛けがあります。増えるのは次のゲームを始めるためのクレジットで、残り人数ではありません。ランキングには「JORDAN」と表示されます。

攻略の流れ

開始直後は、左右の腕を交互に動かしながら、登れる窓列をたどります。上方の落下物を早く見つけるには、手元ばかりを見続けないことも大切です。開いた窓が続く間に登り、上に住人が現れたら横へ動ける窓列を探します。

住人や落下物が増えてからは、現在いる窓列の上方と、横へ逃げた先の窓を交互に見ます。落下物だけを避けても、閉じた窓へ手を送れば支えを失うので危険です。逃げ先が使えるなら早めに移動し、すぐに動けない場面では両手の支えを保ちます。

窓列が狭まる場所では、広い壁面と同じ横移動を繰り返さず、前方の障害物が通り過ぎる動きに合わせます。ゴリラが腕を伸ばしている間や、ハズレ看板が頭上にある間は、危険な範囲へ登り込まない判断が有効です。待っている窓も閉じるため、障害物だけを見続けず、手元の支えを保ちます。

風船が現れたら、つかまるまでの窓を確保してから近づきます。左右へ移動する途中に閉じた窓があれば、風船が近くてもその経路は危険です。移送を終えた後も、手が窓に掛かるところまで見届けてから登りを再開します。

終盤では、左端の模式図で屋上が近いことを把握し、ヘリが現れたら動く位置に合わせて手を伸ばします。ボーナスを多く残しているほど、最後につかまる価値が高い場面です。周回後は窓の形だけを頼りにせず、その時点の開閉と落下物を見ながら次の登頂を目指します。

攻略まとめ

進路を選ぶときは、「次につかむ窓が使えるか」と「そこへ落下物が来ないか」を一緒に見ます。避ける場所があっても支えがなければ移れず、開いた窓でも頭上に危険があれば急いで登る場面ではありません。

慣れるまでは登頂を優先し、安定してきたら被弾と足止めを減らしてボーナスを伸ばします。残り人数の追加は一度きりなので、得点を急ぐために転落を重ねると長く遊べません。登れない理由が窓なのか落下物なのかを見分け、手を掛け直すか、進路を変えるかを選んでください。

©1980 日本物産(Nichibutsu)

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