ファミリーコンピュータ版『ドラゴンバスター』は、1987年1月7日にナムコから発売された1人用の横スクロール・アクションです。主人公クロービスを操り、洞窟や塔を抜けて各ラウンドのドラゴンを倒し、さらわれたセリア姫の救出を目指します。人間と精霊が共存するローレンス王国を舞台に、剣の修行を続けてきたクロービスがドラゴンへ立ち向かいます。マップで進路を選ぶ冒険性と、剣技、2段ジャンプ、魔法を使い分ける戦闘が組み合わされており、単に右へ進むだけでは突破できません。
通常モードはラウンド1~12で構成され、3ラウンドごとに救出イベントが発生します。タイトル画面の隠しコマンドで始まるラウンド13~24には、敵や配置を強化した裏モードも用意されています。ここでは画面の見方から操作、アイテム、VITALITYの成長、ドラゴン戦、コンティニューまで、攻略に必要な判断を順に解説します。
ゲーム概要
冒険は、左下側の城から右上側のドラゴン山を目指すマップモードと、洞窟内を進む横スクロールのアクションで進行します。マップの分岐点ではクロービスが止まり、方向キーで次の道を選びます。道中の鍾乳山、奇岩山、塔、墓地、廃墟に入ると、洞窟モードへ切り替わります。
洞窟では出口を見つけ、触れるとマップへ帰還します。途中の部屋へ入ると扉が閉まり、ルームガーダーを倒すまで先へ進めません。撃破後は出口またはアイテムが現れます。通常出口がない迷宮では、魔法アイテムの聖杯を使って脱出します。
各ラウンドの終点はドラゴン山です。最深部のドラゴンを倒せば次のラウンドへ進み、ラウンド3、6、9では侍女を救出します。ラウンド12でセリア姫を救うと通常エンディングです。
画面の見方
| 表示 | 意味 | 見るべき場面 |
|---|---|---|
| VITALITY | クロービスの現在値と最大値 | 回復、撤退、薬草の必要性を判断します |
| 便利アイテム | 鍵、盾、日記などの所持状況 | マップの障害やゲームオーバーに備えます |
| 魔法アイテム | 選択中の種類と所持数 | 使う前に種類を確かめます |
| スーパーソード | 強化剣の所持数 | 1~2本と3本以上で攻撃性能が変わります |
| EXP | 現在の経験値 | 最大VITALITYが増える到達点を確認します |
| HI-EXP | 最高経験値 | ソフトリセット後も残りますが、電源を切ると消えます |
アイテムの所持数は1~9まで数字、10~35はA~Zで表示されます。36個以上を持っても表示はZのままです。洞窟には制限時間の数字がありません。ただし、長く滞在するとケイブシャークが現れて追跡を続けるため、実戦では時間切れに近い圧力がかかります。
操作方法
| 操作 | 内容 | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| 方向キー | マップ移動と分岐選択 | 所持アイテムで越えられる道を選びます |
| ←/→ | 洞窟内を歩く | 敵との間合いや着地点を細かく調整します |
| ←←/→→ | 同じ方向を素早く2回押してダッシュ | 移動速度とジャンプの到達距離を伸ばします |
| ↓ | しゃがむ | 魔法を使う前の入力にもなります |
| ↑/↓ | ツタや縦通路を昇降 | 上下へ分かれる迷宮を移動します |
| A | ジャンプ | 方向キーと組み合わせて横へ跳びます |
| 空中でA | 適切なタイミングで2段ジャンプ | 高所、遠い足場、敵の頭上を越えます |
| B | 剣攻撃 | 通常モンスターへの基本攻撃です |
| ジャンプ中に↓+B | 兜割り | ルームガーダーへ通常の約3倍、ドラゴンへ約2倍の威力です |
| 2段ジャンプ後または下降中に↓+B | 垂直斬り | 剣を下へ向けて落下し、高威力の一撃を狙います |
| ↓+A | 選択中の魔法を1個消費して使用 | 敵の位置と魔法の有効範囲を合わせます |
| START | ポーズと解除 | ポーズ中に魔法の所持状況を確認します |
| ポーズ中に方向キー | 使用する魔法を選択 | 戦闘前に必要な魔法へ切り替えます |
Y字通路では左右入力で進路を決めます。入力に失敗すると落下する場合があるため、分岐へ入る前から進みたい側を意識しておくと操作が安定します。兜割りと垂直斬りは強力ですが、落下先へクロービス自身も進む技です。敵や地形との接触位置まで見て使います。
ラウンド進行
通常モードには12ラウンドがあり、すべての終点にドラゴン山があります。洞窟数は一直線に増えるわけではなく、ラウンド7と10では1か所まで減ります。ラウンド4から門と森林が登場するため、鍵と斧の価値が上がります。
| ラウンド | 洞窟数 | 節目 |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 冒険開始 |
| 2 | 5 | 洞窟の種類が増加 |
| 3 | 6 | 侍女1人目を救出 |
| 4 | 9 | 門と森林が登場 |
| 5 | 11 | 長い経路へ移行 |
| 6 | 16 | 侍女2人目を救出 |
| 7 | 1 | 塔を通過 |
| 8 | 20 | 長い経路が再開 |
| 9 | 18 | 侍女3人目を救出 |
| 10 | 1 | 鍾乳山を通過 |
| 11 | 22 | 終盤の長い経路 |
| 12 | 25 | セリア姫を救出 |
マップでは森林、門、崩れた道が進路を遮ります。斧は森林を切り開き、鍵は門を開けます。水晶があれば、一度通った後に崩れた道へ虹の橋を架けて再通行できます。手持ちの道具を見て、ドラゴン山まで通れる経路を選ぶことが基本です。
敵とガーダー
| 敵 | 行動 | 対処 |
|---|---|---|
| バット | 天井付近を飛び、個体によって急降下 | 頭上から降りる瞬間に注意します |
| スネーク | 地面を這い、強い個体は跳びついて噛みつく | 取りつかれたら振りほどきます |
| リーペン | 小さな体で跳びながら接近 | 着地点を見て剣を合わせます |
| テストール | 丸まると高速で移動 | 回転中は通常の剣が効きにくいため深追いを避けます |
| イノサイ | 高速で突進 | 正面に立ち続けず、跳び越す余地を残します |
| ゴーレム | 遅い一方で棍棒の攻撃力が高い | 接近前に剣や魔法を当てます |
| スパイダー | 天井から現れて体当たり | 前方だけでなく真上も確認します |
| シーフ | スーパーソードを盗んで逃走 | 逃げ切られる前に倒せば剣を1本回収できます |
| ロック | 分裂するか小石を発射 | 攻撃後の変化を見て移動します |
| ゾンビ | 地面から出現 | 通常剣とスーパーソードは無効で、ウルトラスーパーソードなら倒せます |
| ケイブシャーク | 長時間滞在すると現れ、追跡を継続 | 出現前に出口を目指し、不要な長居を避けます |
ルームガーダーは、火炎と体当たりを使うファフニール、剣で戦うスケルトン、斧と魔法を使い分けるビショップ、浮遊剣と火球を操るウィザードの4種類です。ラウンドが進むほどVITALITYと攻撃力が上がります。兜割りや垂直斬りは通常剣の約3倍となるため、着地点を確保できる場面で狙うと戦闘を短くできます。
盾は多くの攻撃による損失を抑えますが、複数所持しても軽減率は重なりません。ビショップの斧は盾を1個壊し、さらにダメージを受ける場合があります。一方、ウィザードの浮遊剣は盾があればダメージを0にできます。
回復と便利品
| アイテム | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 青い薬 | 現在VITALITYを30回復 | 最大値を超えないため、減ってから取ります |
| 黄色い薬 | 現在VITALITYが20減少 | 取らない方が安全です |
| 青い宝石 | EXPが50増加 | 成長の到達点へ近づけます |
| 黄色い宝石 | EXPが100増加 | 青い宝石より多くEXPを得ます |
| キノコ | 最大VITALITYが16増加 | 現在値は増えないため、回復とは分けて考えます |
| 鍵 | マップの門を開く | 門を通るときに使います |
| 水晶 | 崩れた道へ虹の橋を架ける | 通過済みの道を再び使えます |
| 薬草 | VITALITYが0になると自動使用し、128まで回復 | ゲームオーバーを1回防ぎます |
| 斧 | マップの森林を切り開く | ラウンド4以降の経路確保に役立ちます |
| 盾 | 多くの攻撃によるダメージを軽減 | ドラゴンの炎や敵の体当たりに備えます |
| コンパス | 赤い針が迷宮の出口方向を示す | 迷いやすい洞窟で進路を絞れます |
| 日記 | ゲームオーバー後にコンティニュー | 1回につき1個消費します |
コンパスはラウンド終了時に1個消費されます。黄色い薬はウルトラスーパーソードの耐久値も20減らすため、VITALITYだけでなく攻撃力の維持にも悪影響があります。
魔法の使い分け
| 魔法 | 効果 | 向いている状況 |
|---|---|---|
| 巻物 | 攻撃力2の火球を1発放つ | 前方の敵を遠距離から狙います |
| 杖 | 攻撃力4の貫通する雷撃 | 敵が横に重なった場面で使います |
| ランプ | 攻撃力6の火柱を複数発生 | 配置次第で複数回の命中を狙えます |
| お守り | 画面内の敵を一時的に石化または停止 | 通常の洞窟で包囲を抜ける時間を作ります |
| 指輪 | 地震で地上の敵を攻撃 | 地面にいる敵やルームガーダーに有効です |
| 王冠 | 地震と雷で地上と空中を同時攻撃 | 敵が上下に分かれた場面やルームガーダー戦で使います |
| 聖杯 | 現在の迷宮から脱出 | 通常出口がない迷宮で使います |
指輪と王冠はルームガーダーを一撃で倒せるほど強力です。お守りと聖杯はドラゴンに効きませんが、使うと所持数だけは減ります。ドラゴン戦へ持ち込んでも用途がないため、誤選択を避けてください。
同じ魔法を連続して取ると、所持数は1回目に1個、2回目に2個、3回目に12個増えます。3回目には通常分に加えて10個のボーナスが入り、その後は連続状態が最初へ戻ります。この増加は7種類の魔法だけに適用され、薬、宝石、キノコ、スーパーソードは対象外です。
剣の強化
| 所持数 | 状態 | 攻撃性能 |
|---|---|---|
| 0本 | 通常剣 | 基本の剣攻撃 |
| 1~2本 | スーパーソード | 剣の攻撃力が通常の2倍 |
| 3本以上 | ウルトラスーパーソード | ルームガーダーへ32ダメージ |
ウルトラスーパーソードには、画面に表示されない50の耐久値があります。クロービスが受けたダメージと同じ量だけ減り、0になるとスーパーソードを1本失います。残りが3本以上なら耐久値は50へ戻りますが、2本以下ならスーパーソードへ下がります。新しいスーパーソードを取るか、シーフから盗まれた剣を回収した場合も50へ戻ります。
ドラゴン戦では32の固定ダメージにならず、スーパーソード相当の強化として働きます。ウルトラスーパーソードを長く保ちたいなら、弱い攻撃でも無用に受けないことが大切です。
EXPと成長
クロービスの初期VITALITYは現在値、最大値ともに128です。EXPが次の8段階へ到達するたびに、最大VITALITYが16増えます。上限は255で、キノコによる増加も同じ上限に従います。次の表は、キノコを取らなかった場合の増加です。
| 到達EXP | 最大VITALITY |
|---|---|
| 開始時 | 128 |
| 10,000 | 144 |
| 30,000 | 160 |
| 50,000 | 176 |
| 100,000 | 192 |
| 150,000 | 208 |
| 200,000 | 224 |
| 250,000 | 240 |
| 300,000 | 255 |
洞窟から脱出すると現在VITALITYが30回復し、ラウンドを終えると最大値まで全回復します。キノコは最大値だけを16増やすため、取得直後の現在値は変わりません。成長直後も、青い薬や洞窟脱出による回復を組み合わせて増えた容量を満たします。
ダメージと継続
クロービスには残機制がなく、VITALITYが0になると薬草が自動で1個使われ、128まで回復します。薬草がなければゲームオーバーです。現在値が128を超えていても、薬草による回復後は128となります。
日記を持っていれば、1個を消費して現在ラウンドの開始地点からコンティニューできます。最大VITALITYと到達ラウンドは維持され、アイテムはラウンド開始時の状態へ戻ります。ラウンド途中で得たEXPは失われ、0から再開します。日記は電源を切った後まで残るセーブではありません。
ドラゴン戦
ドラゴンは頭、首、両手、両足へ攻撃できます。そのうち一部がラウンドごとの弱点で、攻撃時に赤色または黄色系へ点滅します。弱点へのダメージは通常部位の2倍です。通常剣は振り方と重なり方によって複数部位へ同時に当たる場合があり、兜割りと垂直斬りは約2倍の威力で原則1部位に当たります。
ドラゴンの炎は16ダメージ、体当たりは4ダメージです。盾があれば炎は10、体当たりは2まで軽減されます。ドラゴンのVITALITYはラウンド1相当の60から段階的に増え、ラウンド24相当では170です。弱点の点滅を見逃さず、炎を受けてまで手数を増やすより、攻撃が届く弱点へ高威力の剣技を合わせた方がVITALITYを残せます。
スーパーソードを持つと剣だけでなく、ドラゴンへ与える魔法のダメージも2倍になります。ただし、お守りと聖杯は無効です。効果がないまま1個消費されるので、ドラゴン山へ入る前に攻撃魔法へ選び直します。
裏モード
タイトル画面で、右、下、上、左、右、A、B、STARTの順に入力すると、裏モードのラウンド13から始まります。途中で入力を間違えた場合は、RESETでタイトル画面の状態を戻してから再入力すると確実です。
ラウンド13~24はラウンド1~12の基本的なマップ形状に対応します。ただし、背景は茶色系となり、敵の強さ、ルームガーダー、アイテムの配置が変化します。有用なアイテムが減り、通常出口のない迷宮も増えます。さらに、EXP到達による最大VITALITYの増加はありません。
ラウンド15、18、21で衣装の異なる侍女を救出し、ラウンド24には裏モード専用のエンディングがあります。通常モードを終えただけではラウンド13へ続かないため、完全クリアを狙う場合は隠しコマンドから改めて挑戦します。
攻略の流れ
序盤の狙いは、ダッシュと2段ジャンプを安定させながら、VITALITYと攻撃力を伸ばすことです。通常モンスターをすべて追うより、出口への進行を止める敵とルームガーダーを優先します。洞窟に長居するとケイブシャークが追い続けるため、アイテム回収後は出口方向へ切り替えます。コンパスがある場合は赤い針に従い、迷う時間を減らします。
中盤の狙いは、ラウンド4から現れる門と森林を越えられる経路の確保です。マップへ戻ったら鍵と斧の有無を見てから分岐を選びます。崩れた道を再利用するなら水晶、通常出口がない迷宮へ入るなら聖杯を残しておきます。ルームガーダーには兜割りか垂直斬りを狙い、着地点が危険なら指輪や王冠で短期決着を選びます。
後半の狙いは、スーパーソード3本以上と薬草を守り、長いラウンドでの消耗を抑えることです。シーフに剣を盗まれたら逃走前に倒し、ウルトラスーパーソードを回復させます。黄色い薬はVITALITYと剣の耐久値を同時に削るため、避ける対象です。ドラゴン戦では弱点の点滅を見て、炎の16ダメージを受ける位置に留まらず、兜割りか垂直斬りを弱点へ当てます。
裏モードでは、EXPを増やしても最大VITALITYは成長しません。EXPを追うより、限られた回復、薬草、攻撃魔法をドラゴン山まで残す判断が優先です。出口のない迷宮が増えるため、聖杯をほかの魔法と取り違えないよう、ポーズ画面で選択中の種類を確認してから解除します。
攻略まとめ
生存率を左右するのは、マップで通れる道を選ぶ準備と、洞窟で長居しない切り替えです。鍵、斧、水晶、聖杯は戦闘力を直接上げませんが、進路を失わないための重要な手段になります。目先の敵を追う前に、出口と次の分岐に必要な所持品を確かめてください。
戦闘では、通常モンスターへ剣、ルームガーダーへ高威力の剣技や指輪、王冠、ドラゴンへ弱点狙いと役割を分けると消耗を抑えられます。スーパーソード3本以上、薬草、盾を維持できれば、長い終盤でも立て直す余地が残ります。
通常エンディングはラウンド12、完全クリアは隠しコマンドから始まるラウンド24です。裏モードではEXP成長に頼れないため、通常モードで身につけた操作に加え、魔法と回復を使う場面を絞ることが最後の12ラウンドを進む基準になります。
