プレイステーション5版『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、2026年2月5日にスクウェア・エニックスより発売されたロールプレイングゲームです。本作は2000年に発売されたオリジナル版の魅力を大切にしながら、最新の技術を用いて物語やシステムを文字通り再構築(Reimagined)した作品です。開発は株式会社ヘキサドライブが担当しており、最新鋭のゲームエンジンであるアンリアルエンジン5を採用することで、温かみのある「ドールルック」と呼ばれる独特の3DCGアートスタイルを実現しました。プレイヤーはエスタード島という小さな島に住む少年となり、親友のキーファとともに不思議な石版の破片を集め、失われた世界の断片を取り戻す壮大な旅へと出発します。本作は単なるリメイクの枠を超え、未踏のストーリー展開や革新的な職業システムの導入、さらには現代のプレイスタイルに合わせた快適な操作性を追求した、シリーズの新たな到達点となるタイトルです。
開発背景や技術的な挑戦
本作の開発において最大の挑戦となったのは、シリーズ随一の膨大なシナリオボリュームを持つ原作を、いかにして現代の高品質なグラフィック規格で再現し、かつ冗長さを排除して再構成するかという点でした。開発チームは「手作り感と没入感の融合」を設計思想に掲げ、キャラクターをあえて精巧な人形のように表現する「ドールルック」を採用しました。これにより、フォトリアルな表現では失われがちな、鳥山明氏の描くキャラクターの愛らしさと温かみを高解像度の環境で見事に成立させています。技術面ではアンリアルエンジン5の機能をフルに活用し、ジオラマのように緻密に作り込まれた街やダンジョンの質感を表現しました。また、プレイステーション5の超高速ストレージの特性を活かし、石版の台座から過去の世界へ転送される際の読み込み時間を極限まで短縮しています。これにより、オリジナル版でプレイヤーが感じていた移動の負担を劇的に軽減し、時空を超える冒険のテンポを現代的な水準へと引き上げることに成功しました。
プレイ体験
プレイヤーが本作を通じて体験するのは、一つ一つの石版を埋めるたびに世界が広がっていくという、発見と再生の喜びです。操作感は極めてスムーズで、広大なフィールドでもストレスなくキャラクターを動かすことができます。特に注目すべきは、戦闘と探索のテンポを大幅に改善する新機能の数々です。自分より弱いモンスターをフィールド上で直接倒せる「フィールドアタック」の導入により、物語の進行を妨げない軽快なプレイスタイルが可能となりました。また、本作の要となる職業システムでは、新たに二つの職業を同時に就くことができる「かけもち」システムが導入され、戦略の幅が大きく広がっています。難易度設定も細分化されており、じっくりと腰を据えて戦術を練りたいプレイヤーから、物語の結末を早く見届けたいプレイヤーまで、それぞれの好みに合わせた体験が提供されます。過去の村で起きた悲劇を解決し、現代に戻ってその場所が地図上に復活しているのを目にする瞬間、プレイヤーは世界を修復しているという確かな手応えを感じることでしょう。
初期の評価と現在の再評価
オリジナル版が発売された当時は、その圧倒的なプレイ時間の長さと重厚なストーリーテリングが話題を呼びましたが、同時にクリアまでの道のりの険しさが指摘されることもありました。しかし、今回のリリマジンド版では、物語の本質を損なうことなくエピソードを整理し、ユーザーインターフェースを刷新したことで、かつての評価を一変させています。発売直後から、往年のファンからは「記憶にある感動がより鮮明に蘇った」と絶賛され、新規のプレイヤーからは「膨大な物語が全く苦にならず、むしろ次に何が起こるか目が離せない」と高く評価されています。特に、ボイス演出の追加によってキャラクターたちの感情がよりダイレクトに伝わるようになった点は、物語の没入感を高める要因として大きく寄与しています。かつては「長すぎて途中で諦めてしまった」という層からも、本作の遊びやすさによって最後まで完走できるという喜びの声が上がっており、名作の魂を現代に正しく継承した作品として確固たる地位を築いています。
他ジャンル・文化への影響
本作が提示した「ドールルック」とジオラマ風の表現技法は、今後の3Dロールプレイングゲームにおけるビジュアルの方向性に大きな影響を与えています。リアルさを追求する一方だった業界の流れに対し、あえて箱庭的な美学を追求した手法は、多くのクリエイターから注目を集めました。また、本作で描かれる「失われたものを一つずつ取り戻していく」という構造は、再生をテーマにした他のエンターテインメント作品にもインスピレーションを与えています。ゲーム内での物語体験がプレイヤーの心に深く刻まれることで、関連する小説やドラマCDといったメディアミックス展開も活発に行われ、単なるゲームの枠を超えた文化現象を巻き起こしました。さらに、本作の職業システムで培われたスキルツリーの概念や戦略性は、後続のシミュレーションゲームやアクションゲームにおけるキャラクター成長システムの設計にも参考にされており、ジャンルの垣根を越えた技術的な影響を及ぼし続けています。
リメイクでの進化
今回の再構築において最も大きな進化を遂げたのは、シナリオの密度とキャラクター描写の深化です。原作では語りきれなかった親友キーファに関する追加エピソードが盛り込まれ、プレイヤーが彼と共に旅をした時間がいかに重要であったかが、より切実な形で描かれています。また、グラフィックの進化に伴い、環境演出も劇的に向上しました。天候の変化や時間経過による街の表情の違いが繊細に表現され、かつてはドット絵の想像力で補っていた世界が、息づくようなリアリティを持って目の前に広がります。バトルバランスにおいても、オートバトルのAIが非常に賢くなっており、雑魚敵との戦闘をスムーズにこなしつつ、ボス戦では緻密なコマンド選択を楽しめるという、メリハリの利いたゲームデザインに進化しました。さらに、音響面でもフルオーケストラによる再録が行われ、名曲たちが最新のサラウンド環境で壮大に奏でられることで、冒険の興奮を最高潮にまで高めています。
特別な存在である理由
『ドラゴンクエストVII Reimagined』がプレイヤーにとって特別な存在である理由は、それが単なる娯楽としてのゲームではなく、一つの人生の記録のような重みを持っているからです。何百時間という時間をかけて石版を集め、滅びゆく村々を救い出すプロセスは、プレイヤー自身がその世界の神話の一部となっていくような感覚を与えます。本作が描く「記憶の再生」というテーマは、現実世界で失われつつある大切なものへの敬意や、希望を持ち続けることの尊さを、説教臭くなく心に訴えかけます。また、最新のプレイステーション5というプラットフォームが持つ性能を、「派手さ」のためだけではなく「心の機微」を表現するために使ったことも、この作品を特別なものにしています。温かみのある人形たちが織りなす、時に残酷で、時に心温まる物語は、時代が変わっても色褪せることのない普遍的な感動を呼び起こし、遊んだ人の心に一生残り続ける物語としての価値を確立しています。
まとめ
プレイステーション5版によって生まれ変わったこの物語は、過去の伝説を現代の魔法で蘇らせた、まさに至高の体験と言えます。長大な冒険の果てに待っているのは、単なるエンディングではなく、自分たちが守り抜いた世界の姿そのものです。本作は、原作への深い愛を持った開発陣と、新しい冒険を求めるプレイヤーたちの願いが結実した形であり、ロールプレイングゲームが持つ無限の可能性を再び証明してくれました。技術がどれほど進歩しても、物語を紡ぐこと、そして誰かのために旅をすることの本質は変わらないということを、エスタード島の少年たちは教えてくれます。この壮大な石版のパズルが完成したとき、あなたは自分自身の心の中にも、新しい景色が広がっていることに気づくはずです。すべてのプレイヤーに捧げられたこの奇跡の再構築は、ビデオゲームの歴史に刻まれる新たな金字塔として、これからも長く語り継がれていくことになるでしょう。
攻略
プレイヤーは、世界にたったひとつしか島がないという不思議な伝説が残るエスタード島から旅立ち、失われた大陸を復活させるという壮大な使命を担うことになります。この物語の根幹となるルールは、各地に隠された不思議な石版を集めて魔法の台座にはめ込み、封印された過去の世界へと時を渡ることです。過去の地で起きている異変や悲劇を解決することで、現実の海に新たな島が形となって現れ、少しずつ本来の世界の姿を取り戻していく過程がゲームの醍醐味となっています。
攻略を進める上では、過去と現代というふたつの時間軸を交互に行き来しながら、謎解きや戦闘をこなしていく洞察力が求められます。また、シリーズ屈指のボリュームを誇る転職システムを駆使し、キャラクターをどのように育成して強大な魔物に立ち向かうかという戦略性も重要です。石版の導きに従って歴史を修正し、闇に閉ざされた未来を切り拓くための手引きとして、本記事では効率的な進め方や重要なポイントを丁寧に解説していきます。
世界観とストーリー
ドラゴンクエストVIIのエデンの戦士たちを現代的な解釈で再構築したリイマジンド版は、失われた世界の再生という壮大なテーマを軸に据えています。物語の舞台は、世界にたった一つしか島が存在しないと信じられている平和なエスタード島から始まります。漁師の息子である主人公と、好奇心旺盛な王子キーファが古の遺跡に足を踏み入れたことで、封印されていた世界の真実が明かされていく構成になっています。
この世界観の核心は、石版の中に封じ込められた過去の世界にあります。主人公たちは不思議な石版のかけらを集め、台座に捧げることで、地図から消え去った未知の土地へとタイムトラベルを繰り返します。そこには魔王によって滅ぼされる直前の絶望的な状況や、人々の心の闇が引き起こす悲劇が待ち受けており、プレイヤーはそれらの問題を解決することで未来へと島を復活させていきます。
ストーリーの進行に伴い、島々が一つずつ現代の海へと浮かび上がっていく様子は、まさに世界の修復を視覚的に体験できる仕組みです。リイマジンド版では、過去の出来事が現代にどのような影響を及ぼしたかという因果関係がより深く掘り下げられており、歴史の重みを感じさせる演出が強化されています。かつて救った村が数百年後の現代でどのように変化しているか、あるいは過去の英雄の伝説がどのように歪んで伝わっているかといった対比が、物語に深みを与えています。
後半の展開では、復活したはずの世界を再び闇が包み込み、神と魔王の対立という神話的な対決へと収束していきます。旅の中で出会う仲間たちとの別れや成長、そして世界の創造に隠された真実を知ることで、主人公たちは自分たちが何のために戦うのかという究極の問いに直面します。単なる勧善懲悪に留まらず、人間の弱さや信仰の危うさといった重厚なテーマを丁寧に描き出している点が、この作品の大きな特徴と言えます。
ストーリー攻略
※以下はプレイステーション版です。プレイステーション5版は準備中。
1. エスタード島と神殿
1-1. 物語開始
主人公は、エスタード島南部に位置する漁村フィッシュベルで、父ボルカノ、母マレーヌと暮らしています。
ゲーム開始直後、主人公は自宅の2階にあるベッドで一晩休み、翌朝に物語が進行します。家を出ると、母マレーヌから食料アイテムを受け取ります。その後、港に停泊している船へ向かい、船内の地下に隠れていた少女マリベルと出会います。マリベルは当初、樽の陰に隠れており、特定の樽を調べることで会話イベントが発生します。
船が出航した後、港付近で兵士とのイベントが発生し、マリベルが一時的に主人公の行動に関わる存在となります。その後、主人公はフィッシュベルを出て北西へ進み、エスタード島中央部にあるグランエスタード城を訪れます。
グランエスタード城では、城内を進むことで国王バーンズとの謁見イベントが発生し、エスタード島の成り立ちや、島に点在する遺跡の存在について語られます。この段階では、戦闘は一切発生しません。
城を出た後、フィッシュベル東方にある島中央部の遺跡へ向かうことになります。
1-2. エスタード島遺跡
エスタード島遺跡は、フィッシュベルの東から北へ進んだ場所に位置しています。遺跡入口では、王子キーファとの会話イベントが発生し、その後いったん城下町へ戻る展開になります。
再度遺跡を訪れると、夜間イベントを経て内部へ進入可能となります。遺跡内部では、複数の仕掛けが配置されており、以下のような特徴があります。
- 炎を消すことで隠し通路が出現する部屋
- 像を調べることで鍵や仕掛けが作動する構造
- 枝の壁画をヒントに進行ルートを判断する通路
- 筏を使って水上を移動する区画
遺跡の最深部では、石版のかけらを入手できます。この時点で入手できる石版は、青の石版と赤の石版です。石版は遺跡内の台座や、遺跡攻略後にフィッシュベルへ戻ってから発生するイベントを通じて回収されます。これらの石版は、後に神殿の台座へはめ込むことで、新たな世界へ移動するために使用される重要アイテムです。
エスタード島遺跡の攻略を完了すると、島中央に存在する神殿の機能が段階的に解放され、物語は次の地域へ進行します。
2. ウッドパルナ地方
2-1. 使用石版
ウッドパルナ地方へ移動するために使用する石版は、以下の3種類です。
- 青の石版
- 赤の石版
- 緑の石版
これらの石版を、神殿にある対応する台座にはめることで、ウッドパルナ地方(過去)への旅の扉が起動します。
2-2. 過去ウッドパルナ地方
神殿で石版を正しく配置すると、主人公たちは過去のウッドパルナ地方へ転送されます。到着地点は森の中で、到着直後に戦闘イベントが発生します。
森と村の調査
過去のウッドパルナ地方では、以下のエリアを順に探索します。
- 不思議な森
- ウッドパルナの村
- カラーストーン採掘場
- 東の塔
森では魔物との戦闘が発生し、戦闘後にウッドパルナの村へ到達します。村では住人との会話イベントが進行し、村周辺で発生している異変についての情報を得ることになります。
カラーストーン採掘場
村の調査後、カラーストーン採掘場へ向かいます。このダンジョンでは、色のついた岩を利用した仕掛けが配置されており、以下の特徴があります。
- 同色の岩を接触させることで岩が消滅する
- 進行には岩の配置を考慮する必要がある
- 最下層で重要アイテムを入手する
採掘場の最下層では、緑色の宝玉などのイベント進行に必要なアイテムを入手します。
東の塔
カラーストーン採掘場攻略後、東の塔へ進みます。東の塔は入口が複数存在する構造になっており、正しい入口から侵入しなければ最奥へ到達できません。塔内部では、以下のイベントが発生します。
- 道中で中ボスとの戦闘が発生
- 宝箱から石版を入手可能
- 最上階付近でボス戦が発生
ダンジョン最奥でボスを撃破すると、ウッドパルナ地方における魔物被害の直接的な原因が解消されます。ボス撃破後、イベントを経て旅の扉が使用可能となり、主人公たちは神殿へ帰還します。
2-3. 現代世界のウッドパルナ地方
過去ウッドパルナ地方の問題を解決した後、神殿を通じて現代世界へ戻ると、現代のウッドパルナ地方が復活します。現代では以下の変化があります。
- ウッドパルナ地方がフィールド上に出現
- 村や周辺地形が現代仕様に変化
- 新たな石版が入手可能になる
現代ウッドパルナでは、過去とは異なる配置で石版が入手でき、次の地方へ進むための条件が整います。この復活により、ウッドパルナ地方は一時的な訪問エリアではなく、物語進行上の恒常的な拠点のひとつとなります。
3. エンゴウ地方
3-1. 使用石版
エンゴウ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の3種類です。
- 赤の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、エンゴウ地方へ通じる旅の扉が起動します。
3-2. 過去エンゴウ地方
エンゴウの村
石版を用いて移動すると、過去のエンゴウ地方に到着します。ワープ地点から進むことで、エンゴウの村へ入ることができます。村では、以下の流れでイベントが進行します。
- 村人や村長との会話イベントが発生します
- 村で行われている祭りが、正常に実施できない状態であることが判明します
- 祭りに関する問題の原因が、村の外にあるダンジョンと関係していることが明らかになります
これらのイベントは、村内で複数の人物と会話を行い、宿屋に宿泊して時間を経過させることで進行します。
炎の山
村でのイベントを進めると、エンゴウ地方北西に位置する炎の山へ向かうことになります。炎の山は複数フロアで構成されたダンジョンで、進行上の特徴は以下のとおりです。
- 入口で進行イベントが発生し、内部への進入条件が解放されます
- 内部では、探索の進行に応じてイベントが段階的に発生します
- 特定の地点で、イベント専用キャラクターとの会話が行われます
- 最深部に到達すると、ボス戦が発生します
ボス戦
炎の山の最深部では、ボスモンスターとの戦闘が行われます。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- エンゴウ地方で発生していた異変が解消されます
- 炎の山に関する一連のイベントが完了扱いとなります
- エンゴウの村へ戻るための進行フラグが成立します
ボス撃破後はイベントを経て、エンゴウの村へ戻ります。
石版の入手
過去エンゴウ地方のイベントをすべて完了すると、以降の地方攻略に必要となる石版を入手します。
- 入手した石版は神殿に持ち帰ることになります
- 次の地方へ進むための旅の扉解放に使用されます
3-3. 現代エンゴウ地方
過去エンゴウ地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代エンゴウ地方が復活します。現代エンゴウ地方では、以下の変化が確認されます。
- エンゴウの町が現代のフィールド上に出現します
- 町の構造や住人の配置が現代仕様に変化します
- 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置されます
- 次の地方へ進行するための条件が整います
現代エンゴウ地方は、その後の攻略において重要な中継地点として機能します。
4. ダイアラック地方
4-1. 使用石版
ダイアラック地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 青の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ダイアラック地方へ通じる旅の扉が起動します。
4-2. 過去ダイアラック地方
ダイアラックの町
石版を使用して移動すると、過去のダイアラック地方に到着します。着地点はダイアラックの町で、町全体が異変に包まれた状態になっています。町の状況には以下の特徴があります。
- 住人の大半が石像の姿になっている
- 自由に行動できる人物がほとんど存在しない
- 町の各所に調べられる石像が点在している
進行のためには、町に存在する複数の石像を調べる必要があります。特定の順番や対象はなく、一定数の調査を行うことでイベントが進行します。
夜のイベントと情報収集
宿屋に宿泊すると時間が経過し、夜のイベントが発生します。夜から翌朝にかけて、以下の変化が起こります。
- 石像を再度調べた際の反応が変化する
- 生存者との会話イベントが発生する
- 町に起きている異変の原因が、町外れにある坑道(鉱山)に関連していることが判明する
これらのイベントを経ることで、坑道へ進むための進行フラグが成立します。
ダイアラック坑道(鉱山)
町での調査を終えると、ダイアラック坑道へ向かいます。坑道は町の外れに位置し、一本道を中心としたダンジョン構造になっています。坑道内の特徴は以下のとおりです。
- 一本道構造で迷う要素は少ない
- 進行途中でイベント会話が発生する
- ダンジョン最深部でボス戦が行われる
ボス戦
坑道の最深部では、ダイアラック地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- ダイアラック地方で発生していた石化の異変が解消される
- 坑道に関する一連のイベントが完了扱いとなる
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、自動的に神殿へ戻ります。
4-3. 現代ダイアラック地方
過去ダイアラック地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ダイアラック地方が復活します。現代ダイアラック地方では、以下の変化が確認されます。
- 過去に存在していた町は消失している
- 新たな施設や地形がフィールド上に出現する
- 現代限定で入手可能な石版が配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
ダイアラック地方は、過去と現代で風景が大きく変化する地域であり、物語進行上の重要な転換点となります。
5. オルフィー地方
5-1. 使用石版
オルフィー地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 青の石版
- 赤の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、オルフィー地方へ通じる旅の扉が起動します。
5-2. 過去オルフィー地方
オルフィーの町
石版を使用して移動すると、過去のオルフィー地方に到着します。到着地点から進むと、オルフィーの町に入ることができます。
- 町の一角に鎖でつながれた少年がいる
- 少年の正体や状態について、町人の間で噂が広がっている
- 町の人々に話を聞くことで、異変の手がかりが得られる
進行のためには、町内の複数の人物に話しかけ、情報を集める必要があります。
きこりの家
オルフィーの町で情報を集めると、町の外にあるきこりの家を訪れることになります。
- 動物の言葉が分かる人物との会話イベント
- オルフィーの町で起きている異変に関する新たな手がかりを得る
- 進行条件を満たすことで、次のダンジョンへ向かう準備が整う
このイベントを経ることで、物語の核心となるダンジョンへ進入可能になります。
魔封じの洞くつ
オルフィー地方の異変の原因を探るため、魔封じの洞くつへ向かいます。この洞くつはオルフィー地方北側に位置するダンジョンです。
- 複数フロアで構成されている
- 洞くつ内部では魔法が使用できない区画が存在する
- 進行途中でイベント会話が発生する
- 最上部付近でボス戦が行われる
ボス戦
魔封じの洞くつの最深部では、オルフィー地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。この戦闘には以下の特徴があります。
- 魔法が使えない状態での戦闘になる
- 回復手段はアイテムに依存する
- ボス撃破が進行条件となる
ボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- オルフィー地方で発生していた異変が解消される
- 鎖につながれていた少年に関する問題が解決する
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、自動的に神殿へ戻ります。
5-3. 現代オルフィー地方
過去オルフィー地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代オルフィー地方が復活します。
- オルフィーの町が現代のフィールド上に出現する
- 町の人々の状態や配置が過去とは異なる
- 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
現代オルフィー地方は、その後の物語で新たな仲間が加わる重要な節目となる地域です。
6. フォロッド地方
6-1. 使用石版
フォロッド地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 赤の石版
- 青の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、フォロッド地方へ通じる旅の扉が起動します。
6-2. 過去フォロッド地方
フォーリッシュの町
石版を使用して移動すると、過去のフォロッド地方に到着します。ワープ地点から進むことで、フォーリッシュの町に入ることができます。
- 町は軍事的な緊張状態にある
- フォロッド城との関係が深く、兵士の出入りが多い
- 町の地下や倉庫などに調べられる施設が存在する
町内で情報収集を行うことで、フォロッド城で起きている問題へと話が進展します。
フォロッド城
フォーリッシュでのイベント進行後、フォロッド城へ向かいます。城内では以下の流れでイベントが進行します。
- 城の兵士との会話イベントが発生する
- 城内で発生している異変について説明を受ける
- 一時的に城の任務に関わる立場になる
城内では複数の人物に話しかけることで、次の目的地が明確になります。
からくり研究所
フォロッド城での指示により、からくり研究所を訪れることになります。研究所では以下の事実が判明します。
- 城で使用されているからくり兵に関する研究が行われている
- 研究が原因となり、制御不能の問題が発生している
- 問題解決には城と研究所の両方の調査が必要になる
研究所内のイベントを進めることで、事態の核心が明らかになります。
からくり兵団拠点
事態の解決のため、からくり兵団拠点へ向かいます。ここはフォロッド地方における主要ダンジョンです。
- 複数フロア構成のダンジョン
- 内部でからくり兵との戦闘が発生する
- 進行途中でイベント会話が挿入される
- 最深部でボス戦が行われる
ボス戦
からくり兵団拠点の最深部では、フォロッド地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- フォロッド地方で発生していた問題が解消される
- 城と町の混乱が収束する
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、フォロッド城およびフォーリッシュの町へ戻ります。
石版の入手
過去フォロッド地方の一連のイベントを完了すると、以降の地方へ進むために必要な石版を入手します。
- 石版は城や関連施設で受け取る
- 神殿での次の旅の扉解放に使用される
6-3. 現代フォロッド地方
過去フォロッド地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代フォロッド地方が復活します。
- フォーリッシュの町とフォロッド城が現代のフィールド上に出現する
- 城と町の関係性が過去とは異なる形で描かれる
- 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
フォロッド地方は、機械文明と人間社会の関係が強く描かれる地域であり、以降の物語に大きく関わる地方のひとつです。
7. グリンフレーク地方
7-1. 使用石版
グリンフレーク地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 赤の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、グリンフレーク地方へ通じる旅の扉が起動します。
7-2. 過去グリンフレーク地方
グリンフレークの町
石版を使用して移動すると、過去のグリンフレーク地方に到着します。到着地点から進むことで、グリンフレークの町に入ることができます。
- 町の中心にある建物で異変が発生している
- 町の天候や自然環境に問題が生じている
- 住人たちが原因不明の災厄に悩まされている
町内で複数の人物と会話を行うことで、異変の原因が町の外にある洞くつに関係していることが判明します。
沼地の洞くつ
グリンフレークの町で情報を集めた後、沼地の洞くつへ向かいます。この洞くつは町の外れに位置するダンジョンです。
- 複数フロアで構成された洞くつ
- 足場が不安定な区画が存在する
- 進行途中でイベントが発生する
- 最深部でボス戦が行われる
ボス戦
沼地の洞くつの最深部では、グリンフレーク地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- グリンフレーク地方で発生していた災厄が解消される
- 町に関する一連のイベントが完了扱いとなる
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。
石版の入手
過去グリンフレーク地方のイベントを完了すると、以降の地方へ進むために必要な石版を入手します。
- 石版は洞くつ内や町のイベント報酬として入手する
- 神殿での次の旅の扉解放に使用される
7-3. 現代グリンフレーク地方
過去グリンフレーク地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代グリンフレーク地方が復活します。
- 過去に存在していた町は消失している
- 町が存在していた場所に新たな地形が出現する
- 現代限定で入手可能な石版が配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
グリンフレーク地方は、過去と現代で町の有無が大きく異なる点が特徴であり、世界の変化を強く実感できる地域のひとつです。
8. ユバール地方
8-1. 使用石版
ユバール地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 青の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ユバール地方へ通じる旅の扉が起動します。
8-2. 過去ユバール地方
ユバール族の休息地
石版を使用して移動すると、過去のユバール地方に到着します。到着地点はユバール族の休息地で、移動生活を送る一族の拠点となっています。
- ユバール族が神の祭壇で行う儀式の準備を進めている
- 一族の掟や信仰に関する話を聞くことができる
- 主要人物との会話により、次の目的地が明確になる
進行のためには、休息地内の複数の人物と会話し、イベントを順に発生させる必要があります。
山脈の洞くつ
休息地でのイベント進行後、山脈の洞くつへ向かいます。この洞くつは、休息地と神の祭壇の湖を結ぶ通過点となるダンジョンです。
- 一本道に近い構造で迷う要素は少ない
- 進行途中でイベントが発生する
- 一定地点で宿泊イベントが挟まれる
洞くつを抜けることで、物語は次の段階へ進みます。
神の祭壇の湖と湖の洞くつ
山脈の洞くつを越えると、神の祭壇の湖に到達します。湖では一族による重要な儀式が行われます。
- 洞くつ内部で特定の台座にアイテムを捧げる
- 進行条件を満たすことで通路が開放される
- 最深部でイベントが発生する
この一連の進行により、ユバール地方における物語上の重要な転換点を迎えます。
石版の入手
過去ユバール地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は休息地または洞くつ内のイベントを通じて入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
8-3. 現代ユバール地方
過去ユバール地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ユバール地方が一部復活します。
- 過去と同じ形で地方全体が復活するわけではない
- フィールド上に一部エリアのみが出現する
- 物語進行に関わるイベントが発生する
- 現代限定で入手可能な石版が配置される
ユバール地方は、物語上の大きな節目となる地域であり、以降の展開に強く影響する地方です。
9. ダーマ地方
9-1. 使用石版
ダーマ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 青の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ダーマ地方へ通じる旅の扉が起動します。
9-2. 過去ダーマ地方
ダーマ神殿
石版を使用して移動すると、過去のダーマ地方に到着します。最初に訪れるのはダーマ神殿です。
- 転職を司る神殿である
- 神官との会話により、転職に関する説明を受ける
- 転職を希望すると特定のイベントが発生する
転職を行おうとすると、イベントによって主人公たちは神殿から離れた場所へ移動させられます。
ふきだまりの町
ダーマ神殿でのイベント後、ふきだまりの町へ移動します。この町は神殿から追放された人々が集まる場所です。
- 呪文や特技が使用できない状態になる
- 町の住人たちも同様に力を失っている
- 町内で複数の会話イベントが発生する
町でのイベントを進めることで、新たな仲間が加わり、次の目的地が示されます。
西の洞くつ
ふきだまりの町での情報をもとに、西の洞くつへ向かいます。この洞くつはダーマ地方における重要なダンジョンです。洞くつの特徴は以下のとおりです。
- 呪文・特技が使用できない状態で探索する
- 強制的な戦闘イベントが発生する
- 一度敗北することを前提とした進行が含まれる
これらのイベントは物語進行上、回避できないものです。
山肌の集落と牢ごくへ続く洞くつ
イベント進行後、山肌の集落へ向かいます。集落では新たな仲間と合流し、状況打開の糸口が示されます。続いて、牢ごくへ続く洞くつへ進入します。
- 奥で重要人物を救出する
- 中ボス戦が発生する
- 神殿への道が開かれる
神殿への地下道と決闘場
牢ごくへ続く洞くつの攻略後、神殿への地下道へ進みます。地下道の途中で、失われていた呪文や特技を取り戻します。その後、決闘場で以下の進行が行われます。
- 連戦形式の戦闘イベントが発生する
- すべての戦闘に勝利することで先へ進める
- 最奥でボス戦が行われる
ボス戦
決闘場最奥では、ダーマ地方の異変に深く関わるボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- ダーマ神殿の機能が復活する
- 転職が可能な状態に戻る
- 過去ダーマ地方の一連の事件が解決する
石版の入手
過去ダーマ地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は神殿や町のイベント報酬として入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
9-3. 現代ダーマ地方
過去ダーマ地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ダーマ地方が復活します。
- ダーマ神殿が現代世界に復活する
- 自由に転職できるようになる
- 周辺エリアに新たな施設や町が出現する
- 現代限定で入手可能な石版が配置される
ダーマ地方は、以降の攻略全体に影響する「転職解放」という重要な節目となる地方です。
10. メザレ地方
10-1. 使用石版
メザレ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 黄の石版
- 青の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、メザレ地方へ通じる旅の扉が起動します。
10-2. 過去メザレ地方
メザレの町
石版を使用して移動すると、過去のメザレ地方に到着します。到着地点から進むことで、メザレの町に入ることができます。
- 町は砂漠地帯に位置している
- 城や大規模な建造物は存在しない
- 町の酒場を中心に情報が集まっている
町内で複数の人物と会話を行うことで、町の有力者に関する話題が進行します。
ニコラの家と魔法のじゅうたん
メザレの町での情報収集後、ニコラの家を訪れます。ここで、後の進行に関わる重要なアイテムについてのイベントが発生します。
- 魔法のじゅうたんに関する話が出る
- 町の外へ出てイベントを進行させる必要がある
- 一時的に移動手段としての可能性が示される
このイベントを通じて、次に向かうべき場所が明確になります。
神殿への帰還
メザレ地方での一連のイベントを完了すると、神殿へ戻る流れになります。
- メザレ地方単独で完結するダンジョンは存在しない
- 町でのイベント進行が主目的となる
- 石版を用いた次の地方解放へつながる
10-3. 現代メザレ地方
過去メザレ地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代メザレ地方が出現します。
- メザレの町が現代のフィールド上に出現する
- 魔法のじゅうたんに関するイベントが継続する
- 以降の地方攻略に関わる重要アイテムの入手につながる
- 次の地方へ進行するための条件が整う
メザレ地方は、単独で大規模なダンジョン攻略を行う地域ではなく、物語の進行と移動手段の解放に関わる中継地点としての役割を担っています。
11. 砂漠地方
11-1. 使用石版
砂漠地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 黄の石版
- 赤の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、砂漠地方へ通じる旅の扉が起動します。
11-2. 過去砂漠地方
砂漠の城
石版を使用して移動すると、過去の砂漠地方に到着します。最初に訪れる拠点は砂漠の城です。
- 城は砂漠地帯を治める拠点である
- 王族や側近との会話イベントが発生する
- 砂漠の村で起きている問題について説明を受ける
城内での会話を進めることで、砂漠の村へ向かう流れになります。
砂漠の村
砂漠の城から移動すると、砂漠の村に到着します。村では、地方全体に関わる異変が発生していることが分かります。
- 村人たちが不安定な状況に置かれている
- 特定の人物との会話が進行条件になっている
- 砂嵐や災厄に関する話題が中心となる
村内で複数の人物と会話し、宿屋での宿泊を挟むことで、次の進行が解放されます。
ナイラの河辺と発掘現場
村でのイベント進行後、ナイラの河辺へ向かいます。さらに進行すると、化石の発掘現場が関わるイベントが発生します。
- 特定アイテムを用いたイベントが発生する
- 発掘現場で重要人物が仲間に加わる
- 砂漠地方の異変が、さらに奥のダンジョンと関係していることが判明する
魔王像
砂漠地方の核心となるダンジョンが魔王像です。魔王像は複数フロアで構成された大型ダンジョンです。
- 内部に複数の仕掛けが配置されている
- 進行途中で中ボス戦が発生する
- 最上階でボス戦が行われる
ボス戦
魔王像の最深部では、砂漠地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- 砂漠地方で発生していた異変が解消される
- 魔王像に関するイベントが完了扱いとなる
- 砂漠の城と村の問題が収束する
魔王像は一度攻略すると再訪できないため、内部の探索は慎重に行う必要があります。
石版の入手
過去砂漠地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は城や発掘現場のイベントを通じて入手する
- 神殿へ持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
11-3. 現代砂漠地方
過去砂漠地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代砂漠地方が復活します。
- 砂漠の城と砂漠の村が現代のフィールド上に出現する
- 過去とは異なる形で町が機能している
- 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
砂漠地方は、長編ダンジョンと一連のイベントが連続する、物語上の重要な山場となる地域です。
12. クレージュ地方
12-1. 使用石版
クレージュ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 赤の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、クレージュ地方へ通じる旅の扉が起動します。
12-2. 過去クレージュ地方
クレージュの村
石版を使用して移動すると、過去のクレージュ地方に到着します。最初に訪れるのはクレージュの村です。
- 村長との会話イベントが発生する
- 村の外れにあるご神木に異変が起きている
- ご神木の根元で眠り続ける少女がいる
村内での会話を進めることで、異変の原因がご神木周辺にあることが判明します。
ご神木と神木の根っこ
村の北側に位置するご神木を調べることで、物語が進行します。
- ご神木付近でイベントが発生する
- 少女を救うための方法を探す流れになる
- 特定のアイテムを入手・使用する必要がある
イベントを進めると、神木の根っこへ進入できるようになります。
神木の根っこ
神木の根っこは、クレージュ地方の主要ダンジョンです。ダンジョンの特徴は以下のとおりです。
- 一本道を中心とした構造
- 内部でボス戦が発生する
- ボス撃破が進行条件となる
ボス戦
神木の根っこの最深部では、クレージュ地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。
- ご神木の異変が解消される
- 眠っていた少女が目覚める
- クレージュ地方に関する一連の事件が解決する
ボス撃破後はイベントを経て、村へ戻ります。
石版の入手
過去クレージュ地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は村やイベント報酬として入手する
- 神殿へ持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
12-3. 現代クレージュ地方
過去クレージュ地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代クレージュ地方が復活します。
- クレージュの村が現代のフィールド上に出現する
- ご神木の状態が過去とは異なる形で描かれる
- 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
クレージュ地方は、自然と信仰に関わる物語が中心となる地方であり、以降の展開にも関係する重要な地域のひとつです。
13. リートルード地方
13-1. 使用石版
リートルード地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 赤の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、リートルード地方へ通じる旅の扉が起動します。
13-2. 過去リートルード地方
リートルードの町
石版を使用して移動すると、過去のリートルード地方に到着します。最初に訪れるのはリートルードの町です。
- 大きな橋が未完成、もしくは通行不能の状態になっている
- 町の住人たちが橋の開通を巡って混乱している
- 芸術家や医師など、物語進行に関わる人物が複数登場する
町内で複数の人物と会話し、宿屋への宿泊を挟むことで、イベントが段階的に進行します。
バロックの屋敷と時計塔
町での情報収集後、バロックの屋敷および時計塔に関わるイベントが発生します。
- 芸術作品に関する会話イベントが発生する
- 時計塔の内部へ進入できるようになる
- 時間に関わる異変が示唆される
時計塔内部での操作が、次のダンジョン進行に直結します。
時のはざまの洞くつ
時計塔のイベントを進めると、時のはざまの洞くつへ進入します。この洞くつはリートルード地方の主要ダンジョンです。洞くつの特徴は以下のとおりです。
- 特殊な進行条件を持つフロア構成
- 一本道ではなく、進行ルートに工夫が必要
- 進行途中で時間に関する演出が発生する
- 最深部でボス戦が行われる
ボス戦
時のはざまの洞くつの最深部では、リートルード地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。
- 時間に関する異変が解消される
- 時計塔と橋に関する問題が解決する
- リートルード地方の主要イベントが完了扱いとなる
ボス撃破後は、洞くつ内の装置を操作することで町へ戻ります。
石版の入手
過去リートルード地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は洞くつ内や町でのイベント報酬として入手する
- 神殿へ持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
13-3. 現代リートルード地方
過去リートルード地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代リートルード地方が復活します。
- 橋が完成し、町の往来が可能になる
- 芸術や評価に関する新たな催しが行われる
- 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
リートルード地方は、時間と芸術を軸にした物語が展開される地域であり、物語中盤における重要な転換点のひとつとなります。
14. ハーメリア地方
14-1. 使用石版
ハーメリア地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 赤の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ハーメリア地方へ通じる旅の扉が起動します。
14-2. 過去ハーメリア地方
アボンの村とフズの村
石版を使用して移動すると、過去のハーメリア地方に到着します。この地方では、複数の村を順に巡る形で物語が進行します。最初に訪れるのはアボンの村です。
- 村人が突然姿を消す現象が発生している
- 宿屋に宿泊することで時間経過イベントが発生する
- 村の異変が周辺地域にも及んでいることが示唆される
アボンの村の後、フズの村を訪れます。
- 村人が同様に姿を消している
- 宿屋への宿泊が進行条件となる
- 次に向かうべき町としてハーメリアの存在が示される
ハーメリアの町
フズの村から進むと、ハーメリアの町に到着します。この町も、宿屋に宿泊することで重要なイベントが発生します。
- 夜間に町の人々が一斉に移動する
- 人々の後を追うことで、物語が進行する
- 町の外にある施設が次の目的地となる
山奥の塔
ハーメリアの町での夜のイベント後、山奥の塔へ向かいます。この塔はハーメリア地方における主要ダンジョンのひとつです。
- 複数フロア構成のダンジョン
- 塔内部でイベント会話が発生する
- 特定のフロアで移動手段が変化する
- 最上階で重要なイベントが発生する
塔を進行することで、ハーメリア地方の異変の原因が明らかになります。
海底都市
山奥の塔でのイベント後、海底都市へ向かいます。海底都市はハーメリア地方の核心となるダンジョンです。
- 水中に沈んだ都市を探索する構成
- 複数フロアに分かれたダンジョン
- 進行途中で中ボス戦が発生する
- 最深部でボス戦が行われる
ボス戦
海底都市の最深部では、ハーメリア地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- ハーメリア地方で発生していた異変が解消される
- 山奥の塔および海底都市に関するイベントが完了扱いとなる
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。
石版の入手
過去ハーメリア地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は町やダンジョン内のイベント報酬として入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
14-3. 現代ハーメリア地方
過去ハーメリア地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ハーメリア地方が復活します。
- ハーメリアの町が現代のフィールド上に出現する
- 山奥の塔と海底都市が現代仕様で再配置される
- 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
ハーメリア地方は、複数の村・塔・海底都市を巡る構成が特徴であり、物語中盤における重要な長編エピソードとなる地方です。
15. プロビナ地方
15-1. 使用石版
プロビナ地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 黄の石版
- 赤の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、プロビナ地方へ通じる旅の扉が起動します。
15-2. 過去プロビナ地方
プロビナの村
石版を使用して移動すると、過去のプロビナ地方に到着します。最初に訪れるのはプロビナの村です。
- 村の入口で立ち入りを制限されている
- 村長や長老に関わる会話イベントが発生する
- 村の外れにある教会と女神像が重要な手がかりとなる
村内で複数の人物と会話し、特定の選択肢を選ぶことで物語が進行します。
山頂への洞くつと山頂の教会
村の調査後、山頂への洞くつを通って高地へ向かいます。洞くつを抜けると、山頂の教会に到達します。
- 教会での会話イベントが発生する
- 女神像に関する情報が得られる
- 村と教会の関係性が明らかになる
山頂の教会での出来事を経て、村へ戻る流れになります。
女神像の探索
プロビナ地方では、女神像の上半身と下半身を探すイベントが発生します。進行の要点は以下のとおりです。
- 村周辺および橋付近で女神像の部位を入手する
- 入手した部位を教会へ持ち帰る
- 特定のイベントを経て女神像が完成する
女神像の完成により、物語は次の段階へ進みます。
ボス戦
女神像に関するイベントの最終段階で、ボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- プロビナ地方で発生していた異変が解消される
- 村と教会の問題が収束する
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。
石版の入手
過去プロビナ地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は村や教会でのイベント報酬として入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
15-3. 現代プロビナ地方
過去プロビナ地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代プロビナ地方が復活します。
- プロビナの村が現代のフィールド上に出現する
- 山頂への洞くつと教会が現代仕様で配置される
- 現代限定で入手可能な石版が配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
プロビナ地方は、信仰と村の対立構造を軸に進行する地方であり、以降の複数地方の解放条件にも関わる重要な地域です。
16. ルーメン地方
16-1. 使用石版
ルーメン地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 赤の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、ルーメン地方へ通じる旅の扉が起動します。
16-2. 過去ルーメン地方
ルーメンの町
石版を使用して移動すると、過去のルーメン地方に到着します。最初に訪れるのは ルーメンの町 です。
- 町全体が不穏な空気に包まれている
- 住人たちが何かを恐れている様子を見せる
- 町の井戸や大きな屋敷が物語進行の鍵となる
町内で複数の人物に話しかけることで、町の異変が特定の人物と施設に関係していることが判明します。
闇のドラゴンの塔
町での情報収集後、闇のドラゴンの塔へ向かいます。この塔はルーメン地方における主要ダンジョンのひとつです。塔の特徴は以下のとおりです。
- 複数フロアで構成された塔型ダンジョン
- 進行途中で強制戦闘が発生する
- 塔の最上階でボス戦が行われる
ボス戦(闇のドラゴン)
闇のドラゴンの塔の最上階では、闇のドラゴンとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- ルーメン地方の異変が一時的に解消される
- 町に戻るための進行フラグが成立する
- 次のイベントへ進む条件が整う
ルーメンの洞くつ
闇のドラゴン撃破後、再びルーメンの町に関する問題が発生し、ルーメンの洞くつへ向かうことになります。洞くつの特徴は以下のとおりです。
- 町の井戸から侵入するダンジョン
- 一本道を中心とした構造
- 最深部で別のボス戦が行われる
ボス戦(ヘルバオム)
ルーメンの洞くつ最深部では、ルーメン地方の異変を引き起こしているヘルバオムとの戦闘が発生します。
- ルーメン地方の主要な異変が解消される
- 町の運命に関わる重要な選択肢が発生する
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
石版の入手
過去ルーメン地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は町やダンジョンでのイベントを通じて入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
16-3. 現代ルーメン地方
過去ルーメン地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代ルーメン地方の状態が確定します。
- 過去の選択により町が存続する場合と滅亡する場合がある
- 町が存続した場合は現代のフィールド上に出現する
- 滅亡した場合でも物語進行は継続可能
- 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
ルーメン地方は、プレイヤーの選択によって未来が変化する数少ない地方であり、物語全体においても重要な分岐点となる地域です。
17. マーディラス地方
17-1. 使用石版
マーディラス地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 赤の石版
- 黄の石版
- 青の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、マーディラス地方へ通じる旅の扉が起動します。
17-2. 過去マーディラス地方
マーディラス城と城下町
石版を使用して移動すると、過去のマーディラス地方に到着します。最初に訪れるのは マーディラス城と城下町 です。
- 王族と大神官が統治に関わっている
- 城内と城下町で複数の会話イベントが発生する
- 城外にある大神殿が物語進行の重要拠点となる
城内での会話を進めることで、大神殿へ向かう流れになります。
大神殿
マーディラス城の南側には 大神殿 が存在します。ここでは地方全体に関わる重要な儀式が行われています。
- 神官たちによる研究・調合が行われている
- 特定の書状を渡すことでイベントが進行する
- 神殿地下や周辺に探索可能な区画が存在する
大神殿での進行後、次の目的地が明確になります。
滝つぼの洞くつ
大神殿の指示により、滝つぼの洞くつへ向かいます。この洞くつはマーディラス地方の主要ダンジョンのひとつです。洞くつの特徴は以下のとおりです。
- 一本道を中心とした洞くつ構造
- 途中でイベント会話が発生する
- 最深部で重要アイテムを入手する
洞くつでの探索を終えることで、大神殿のイベントが次段階へ進みます。
マーディラス城での事件
滝つぼの洞くつ攻略後、再びマーディラス城へ戻ります。城内では、地方の運命に関わる事件が発生します。
- 城内で複数のイベント会話が連続して発生する
- 魔法や儀式に関する問題が表面化する
- 最終的にボス戦へと移行する
ボス戦
マーディラス地方のクライマックスでは、地方の異変に深く関与しているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- マーディラス地方で発生していた異変が解消される
- 大神殿と城の問題が収束する
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
石版の入手
過去マーディラス地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は城や大神殿でのイベント報酬として入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
17-3. 現代マーディラス地方
過去マーディラス地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代マーディラス地方が復活します。
- マーディラス城と城下町が現代のフィールド上に出現する
- 大神殿が現代仕様で再配置される
- 特定条件を満たすことで新たな呪文を習得できる
- 現代限定で入手可能な石版が配置される
マーディラス地方は、王権と宗教、魔法研究が交錯する重要な地域であり、以降の物語進行にも大きく関わる地方です。
18. 聖風の谷地方
18-1. 使用石版
聖風の谷地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 緑の石版
- 黄の石版
- 青の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、聖風の谷地方へ通じる旅の扉が起動します。
18-2. 過去聖風の谷地方
聖風の谷
石版を使用して移動すると、過去の聖風の谷地方に到着します。到着地点から進むと、谷状の地形が広がる聖風の谷へ入ります。
- 谷一帯に強い風が吹き続けている
- 谷の奥へ進むためには特定のルートを通る必要がある
- 谷の住人から、神殿に関する話を聞くことができる
谷を進行することで、地方全体の異変が風と神殿に関係していることが判明します。
黒雲の迷路
聖風の谷を抜けると、黒雲の迷路へ進入します。この迷路は聖風の谷地方の主要ダンジョンです。黒雲の迷路の特徴は以下のとおりです。
- 視界が制限されたフロア構成
- 進行方向を見極めながら進む必要がある
- 途中で中ボス戦が発生する
- 迷路を抜けることで次のエリアへ到達する
リファ族の神殿
黒雲の迷路を抜けると、リファ族の神殿に到達します。この神殿は、聖風の谷地方の物語進行における重要拠点です。
- 神殿内部で重要アイテムを入手する
- 神殿と谷の風の関係が明らかになる
- 進行に伴い新たな仲間が一時的に加わる
神殿内の探索とイベント進行により、地方の核心へと近づきます。
ボス戦
リファ族の神殿奥では、聖風の谷地方の異変を引き起こしているボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- 谷に吹き続けていた異常な風が収束する
- 聖風の谷地方に関する一連の事件が解決する
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、神殿へ戻ります。
石版の入手
過去聖風の谷地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は神殿内やイベント報酬として入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
18-3. 現代聖風の谷地方
過去聖風の谷地方での問題を解決し、神殿を通じて現代へ戻ると、現代聖風の谷地方が復活します。
- 聖風の谷および神殿が現代のフィールド上に出現する
- 谷の風の状態が過去とは異なる
- 現代限定で入手可能な石版やアイテムが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
聖風の谷地方は、風と信仰、神殿の役割が強く描かれる地方であり、物語終盤へ向かう重要な節目となる地域です。
19. レブレサック地方
19-1. 使用石版
レブレサック地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 青の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、レブレサック地方へ通じる旅の扉が起動します。
19-2. 過去レブレサック地方
レブレサックの村
石版を使用して移動すると、過去のレブレサック地方に到着します。最初に訪れるのは レブレサックの村 です。
- 村人から魔物被害に関する相談を受ける
- 特定の人物との会話が進行条件となる
- 村の外にある森と山が次の目的地として示される
村内での会話イベントを進めることで、魔物退治へ向かう流れになります。
南の森
レブレサックの村から南へ進むと、南の森に入ります。この森では、物語進行上の戦闘イベントが発生します。
- 森の奥で魔物との戦闘が発生する
- 戦闘後、村へ戻るイベントが発生する
- 村での状況が一段階進行する
魔物の岩山
村でのイベント後、魔物の岩山へ向かいます。ここはレブレサック地方の主要ダンジョンです。魔物の岩山の特徴は以下のとおりです。
- 多層構造の山型ダンジョン
- 進行途中でイベント会話が挟まれる
- ダンジョン最深部でボス戦が行われる
ボス戦
魔物の岩山の最深部では、レブレサック地方の異変に関わるボスモンスターとの戦闘が発生します。このボスを撃破すると、以下の進行が確定します。
- レブレサック地方で発生していた魔物被害が解消される
- 村に関する一連の事件が完了扱いとなる
- 神殿へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、村へ戻ります。
石版の入手
過去レブレサック地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は村やダンジョン内のイベント報酬として入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
19-3. 現代レブレサック地方
過去レブレサック地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代レブレサック地方が復活します。
- レブレサックの村が現代のフィールド上に出現する
- 過去の出来事を巡る後日談イベントが発生する
- 現代限定で入手可能な石版が配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
レブレサック地方は、過去と現代での認識や評価の違いが明確に描かれる地方であり、物語全体のテーマ性を強く印象づける地域のひとつです。
20. コスタール地方
20-1. 使用石版
コスタール地方(過去)へ移動するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- 青の石版
- 黄の石版
- 緑の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、コスタール地方へ通じる旅の扉が起動します。
20-2. 過去コスタール地方
コスタール城と城下町
石版を使用して移動すると、過去のコスタール地方に到着します。最初に訪れるのは コスタール城と城下町 です。
- 城では王や重臣との会話イベントが発生する
- 城下町では酒場や教会を中心に情報収集を行う
- 城で起きている問題が、城外の洞くつと関係していることが示される
町内で複数の人物に話しかけることで、次の目的地が明確になります。
ホビット族の洞くつ
コスタール城の指示により、ホビット族の洞くつへ向かいます。この洞くつはコスタール地方における主要ダンジョンのひとつです。洞くつの特徴は以下のとおりです。
- 複数フロアで構成された洞くつ型ダンジョン
- ホビット族に関するイベント会話が発生する
- 進行途中でボス戦が行われる
洞くつの攻略により、城で起きている問題の一端が解消されます。
七色の入り江
ホビット族の洞くつ攻略後、七色の入り江へ向かいます。この場所は神殿と深く関係する特殊なエリアです。
- 特定の条件を満たすことで進入可能になる
- 重要アイテムを入手するイベントが発生する
- 次のダンジョン攻略に必要な準備が整う
大灯台
七色の入り江での進行後、大灯台へ向かいます。大灯台はコスタール地方の中核となるダンジョンです。大灯台の特徴は以下のとおりです。
- 多層構造の塔型ダンジョン
- 内部で複数の仕掛けが配置されている
- 進行途中で中ボス戦が発生する
- 最上階でボス戦が行われる
ボス戦
大灯台の最上階では、コスタール地方の異変に関わるボスモンスターとの戦闘が発生します。
- コスタール地方で発生していた問題が解消される
- 大灯台に関する一連のイベントが完了扱いとなる
- 城へ戻るための進行フラグが成立する
ボス撃破後はイベントを経て、コスタール城へ戻ります。
石版の入手
過去コスタール地方のイベントを完了すると、次の地方へ進行するために必要な石版を入手します。
- 石版は城や洞くつでのイベント報酬として入手する
- 神殿に持ち帰ることで、新たな旅の扉が解放される
20-3. 現代コスタール地方
過去コスタール地方での出来事を経て、神殿を通じて現代へ戻ると、現代コスタール地方が復活します。
- コスタール城と城下町が現代のフィールド上に出現する
- 大灯台が現代仕様で再配置される
- 現代限定で入手可能な石版やイベントが配置される
- 次の地方へ進行するための条件が整う
コスタール地方は、神殿と世界の構造に深く関わる重要な地方であり、物語終盤へ向かう導線となる地域のひとつです。
21. 天上の神殿・サンゴの洞くつ周辺
21-1. 使用石版
天上の神殿および周辺エリアへ進行するために、神殿で使用する石版は以下の組み合わせです。
- ふしぎな石版?
- 青の石版
- 黄の石版
これらの石版を神殿内の対応する台座にはめることで、天上の神殿および関連エリアへの進行が可能になります。
21-2. サンゴの洞くつ
神殿から進行すると、サンゴの洞くつへ向かいます。この洞くつは、天上の神殿へ至るための前段階となる重要なダンジョンです。
- 内部は水辺や足場のある複数フロア構成
- 進行途中でイベント会話が発生する
- 特定地点で重要アイテムを使用する必要がある
洞くつを進むことで、天上へ向かうための条件が整います。
21-3. 天上の神殿
サンゴの洞くつでの進行を終えると、天上の神殿へ到達します。ここは物語全体の構造に深く関わる重要拠点です。
- 神殿内に複数の建造物や区画が存在する
- 神々や神に近い存在との会話イベントが発生する
- 世界の成り立ちや過去に関する情報が示される
神殿内での会話や探索を進めることで、次の進行段階が解放されます。
21-4. 石版の配置と新たな進行
天上の神殿では、これまでに集めた石版を使用する重要な局面を迎えます。
- ふしぎな石版?を含む複数の石版を台座に配置する
- 配置完了により新たな移動先が解放される
- 物語が終盤構成へ移行する
21-5. 現代世界への影響
天上の神殿での一連の進行を終えると、現代世界にも変化が発生します。
- 現代世界で行動範囲が大きく拡張される
- 新たな移動手段が使用可能になる
- 未踏エリアへの進行条件が整う
天上の神殿とサンゴの洞くつ周辺は、世界全体の構造と最終局面への導線を担う、物語上の重要な転換点となります。
22. 魔空間の神殿
22-1. 使用石版
魔空間の神殿へ進行するために、神殿で使用する石版は以下です。
- ふしぎな石版?
これまでに各地で回収した複数の「ふしぎな石版?」を所定の台座に配置することで、魔空間の神殿への道が開かれます。
22-2. 魔空間の神殿への進入
天上の神殿および関連エリアでの進行を終えると、魔空間の神殿へ進入可能になります。
- 専用の台座にふしぎな石版?を配置することで入口が出現する
- 一度進入すると、連続した進行が求められる
- 進行途中で神殿の構造に関するイベントが発生する
22-3. 神殿内部の構成
魔空間の神殿は、物語終盤に位置する大型ダンジョンです。内部構成の特徴は以下のとおりです。
- 複数フロアで構成された神殿型ダンジョン
- フロアごとに異なる構造や仕掛けが配置されている
- 進行途中でイベント戦闘が発生する
- 一本道ではなく、探索要素を含む構成になっている
神殿内部では、これまでの冒険で培った戦力が試されます。
22-4. ボス戦
魔空間の神殿の最深部では、物語全体の核心に関わる最終ボスとの戦闘が発生します。
- ボスは複数の形態を持つ
- 戦闘は連続して行われる
- 戦闘前後に重要なイベントが挿入される
ボスを撃破すると、物語は決着へ向かいます。
22-5. エンディングへの進行
最終ボス撃破後、以下の進行が行われます。
- 自動的にイベントシーンへ移行する
- 世界各地の状況が描写される
- 主人公たちの旅の結末が示される
この一連の流れをもって、メインストーリーは完結します。
22-6. クリア後要素の解放
エンディング後、以下の要素が解放されます。
- クリア後専用のエリアへ進行可能になる
- 追加の石版を用いた新たな世界への移動が可能になる
- 隠しダンジョンや高難度要素が解放される
魔空間の神殿は、ドラゴンクエストVIIにおける物語の最終局面であり、これまでの地方攻略すべての集大成となるエリアです。
クリア後ダンジョン
クリア後要素の解放条件
以下の条件を満たすことで、クリア後ダンジョンへ進行可能になります。
- 魔空間の神殿を攻略し、エンディングを迎えている
- セーブデータを引き継いで再開している
- 特定の「ふしぎな石版?」を入手している
これにより、通常の地方攻略とは異なる専用エリアが解放されます。
なぞの異世界
なぞの異世界への進入
なぞの異世界は、特定の場所でふしぎな石版?を使用することで進入できます。
- 物語クリア後でなければ進入できない
- 専用の石版配置によって旅の扉が起動する
- 一本道ではなく、複数エリアを連続して攻略する構成になっている
ダンジョン構成
なぞの異世界は、これまでに訪れたダンジョンの要素を再構成したエリアで構成されています。主な特徴は以下のとおりです。
- 過去に登場した洞くつ・塔・遺跡を模したフロアが連続する
- フロアごとに出現モンスターが異なる
- 中断ポイントや回復ポイントが限定的
ボス戦と進行
なぞの異世界の最深部では、特別なボス戦が発生します。
- 高い能力値を持つ強敵との戦闘になる
- 勝利しても物語が分岐することはない
- 撃破することで報酬アイテムや石版を入手できる
なぞの異世界の役割
なぞの異世界は、以下の目的を持つクリア後ダンジョンです。
- 高難度バトルの提供
- 未回収の石版・アイテムの補完
- 次のクリア後ダンジョンへの導線
さらなる異世界
さらなる異世界への進入条件
さらなる異世界は、なぞの異世界を一定段階まで攻略することで解放されます。進入条件の特徴は以下のとおりです。
- なぞの異世界で特定の石版を入手している
- 専用の台座に石版を配置する必要がある
- 本編クリア直後には進入できない
ダンジョン構成
さらなる異世界は、本作中で最難関クラスのダンジョンです。構成上の特徴は以下のとおりです。
- これまでのダンジョンをさらに強化した構造
- 出現モンスターのレベルが非常に高い
- 連戦を前提としたフロア構成
- 引き返しが難しい区間が存在する
最終ボス級との戦闘
さらなる異世界の最深部では、最強クラスの敵との戦闘が行われます。
- ストーリー上のラスボスとは別枠の存在
- 非常に高い耐久力と攻撃力を持つ
- 撃破は必須ではないが、完全攻略の指標となる
さらなる異世界の位置づけ
さらなる異世界は、以下の役割を担っています。
- やり込みプレイヤー向けの最終挑戦
- 職業・熟練度・装備の完成度を試す場
- ドラゴンクエストVIIにおける最終的な挑戦要素
アイテム
武器
| アイテム名 | 攻撃力 | かっこよさ | 呪い | 特殊効果 | 装備可能者 | 買値 | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| どくばり | 1 | 15 | − | 攻撃時に即死(ザキ系・1/6)or 1ダメージ | --マガ-ア | − | 1450 |
| 超どくばり | 1 | 17 | − | 攻撃時に即死(ザキ系・1/2)or 1ダメージ(要LV20〜) | --マガメ- | − | − |
| ひのきのぼう | 2 | 0 | − | − | 主キマガメア | 10 | 5 |
| 竹のやり | 5 | 1 | − | − | 主キマガメア | 50 | 25 |
| とがったホネ | 6 | 3 | − | − | ---ガ-- | 110 | 55 |
| こんぼう | 8 | 5 | − | − | 主キ-ガメア | 110 | 55 |
| ブロンズナイフ | 9 | 8 | − | − | --マガメア | − | 75 |
| どうのつるぎ | 11 | 9 | − | − | 主キ-ガメア | 220 | 110 |
| 石のキバ | 12 | 3 | − | − | ---ガ-- | 340 | 170 |
| おおきづち | 14 | -5 | − | − | -キ---ア | 410 | 205 |
| せいなるナイフ | 14 | 7 | − | − | 主キマガメア | 200 | 100 |
| ブーメラン | 15 | 5 | − | 敵全体を攻撃 | 主--ガ-- | 650 | 325 |
| まどうしの杖 | 15 | 11 | − | 使用:メラ | --マ-メ- | 1500 | 750 |
| しゅくふくの杖 | 15 | 16 | − | 使用:ベホイミ | --マ-メ- | − | 315 |
| いばらのムチ | 18 | 7 | − | 敵グループ攻撃 | --マ--ア | 770 | 385 |
| 石のオノ | 19 | 4 | − | − | -キ-ガ-ア | 810 | 405 |
| 鉄のツメ | 21 | 15 | − | − | ---ガ-- | 920 | 460 |
| はやぶさの剣 | 22 | 15 | − | 2回攻撃(各3/4) | 主---メア | − | − |
| 鉄のやり | 23 | 8 | − | − | 主キ-ガメア | 1000 | 500 |
| どくがのナイフ | 23 | 13 | − | マヒ付与(低確率) | --マ-メ- | − | 475 |
| 皮のムチ | 25 | 13 | − | 敵グループ攻撃 | --マ--ア | 1300 | 650 |
| やいばのブーメラン | 26 | 19 | − | 敵全体攻撃 | 主--ガ-- | 2300 | 1150 |
| くさりがま | 27 | 13 | − | − | -キ-ガメア | 1700 | 850 |
| まきばの杖 | 27 | 21 | − | 使用:まものならし | --マ-メ- | − | − |
| スライムステッキ | 28 | 8 | − | − | 主キマガメ- | − | − |
| いかずちの杖 | 28 | 14 | − | 使用:ベギラマ | --マ-メ- | − | 1650 |
| アサシンダガー | 30 | 11 | − | 即死(ザキ系・1/6) | --マ--- | 1500 | 750 |
| おおかなづち | 31 | 16 | − | − | -キ---ア | 2100 | 1050 |
| ねむりの杖 | 32 | 15 | − | 使用:ラリホー | --マ-メ- | 4200 | 2100 |
| はがねのつるぎ | 33 | 16 | − | − | 主キ-ガメア | 2800 | 1400 |
| チェーンクロス | 33 | 18 | − | 敵グループ攻撃 | --マ-メア | 2500 | 1250 |
| はがねのキバ | 35 | 8 | − | − | ---ガ-- | 4200 | 2100 |
| てんばつの杖 | 35 | 20 | − | 使用:バギマ | --マ-メ- | − | 500 |
| ホーリーランス | 36 | 17 | − | − | 主---メア | 3300 | 1650 |
| さばきの杖 | 37 | 22 | − | 使用:バギ | --マ-メ- | − | 1450 |
| 鉄のオノ | 38 | 6 | − | − | 主キ-ガ-ア | 4000 | 2000 |
| みずでっぽう | 39 | 7 | − | − | 主----ア | − | − |
| ルーンスタッフ | 39 | 18 | − | 使用:スクルト | --マ-メ- | − | 3150 |
| まふうじの杖 | 40 | 18 | − | 使用:マホトーン | --マ-メ- | 6800 | 3400 |
| パワーナックル | 40 | 20 | − | − | 主--ガ-ア | 7100 | 3550 |
| はじゃのつるぎ | 42 | 23 | − | 使用:ギラ | 主---メア | 5400 | 2700 |
| モーニングスター | 43 | 14 | − | 敵グループ攻撃 | --マ-メア | 5500 | 2750 |
| フライパン | 44 | 9 | − | − | 主キマ-メア | − | − |
| キラーピアス | 45 | 32 | − | 2回攻撃(各3/4) | --マ--ア | 11000 | 5500 |
| おおばさみ | 47 | -1 | − | − | -キ---ア | 6000 | 3000 |
| バトルアックス | 49 | 15 | − | − | 主キ---ア | 6500 | 3250 |
| けんじゃの杖 | 50 | 12 | − | 使用:ベホイミ | --マ-メ- | 15000 | 7500 |
| ドラゴンテイル | 52 | 33 | − | 敵グループ攻撃 | 主---メア | 7500 | 3750 |
| 炎のツメ | 53 | 21 | − | メラ系追加ダメ/使用:メラミ | ---ガ-- | 7700 | 3850 |
| のこぎり刀 | 54 | -2 | − | − | 主キ---ア | 8800 | 4400 |
| さざなみの剣 | 55 | 35 | − | 使用:マホカンタ | 主キ---ア | 6200 | 3100 |
| ようせいの剣 | 58 | 30 | − | 使用:スカラ | 主キ--メア | 8500 | 4250 |
| 月のおうぎ | 60 | 30 | − | − | --マ--ア | 7700 | 3850 |
| プラチナソード | 60 | 45 | − | − | 主キ--メア | − | 1500 |
| こおりのやいば | 62 | 31 | − | ヒャド系追加ダメ/使用:ヒャダルコ | ---ガ-- | 9000 | 4500 |
| マグマの杖 | 63 | 30 | − | 使用:マグマ | --マ-メア | − | 4750 |
| ウォーハンマー | 64 | 19 | − | − | 主キ---ア | 12000 | 6000 |
| はがねのムチ | 65 | 22 | − | 敵グループ攻撃 | --マ--ア | 9500 | 4750 |
| 炎のブーメラン | 65 | 25 | − | 敵全体攻撃 | 主--ガ-- | 13000 | 6500 |
| まどろみの剣 | 65 | 28 | − | 眠り付与(1/4) | 主キ--メア | 7300 | 3650 |
| しっぷうのレイピア | 65 | 32 | − | 2回攻撃(各3/4) | 主---メア | − | − |
| ふっかつの杖 | 66 | 38 | − | 使用:ザオラル | --マ-メ- | − | 22500 |
| ゆうわくの剣 | 70 | 51 | − | 混乱付与(1/4) | --マ--ア | 9800 | 4900 |
| まじゅうのキバ | 73 | 25 | − | マヒ付与(低) | ---ガ-- | 17000 | 8500 |
| 海なりの杖 | 74 | 42 | − | 使用:コーラルレイン | 主-マ-メ- | 14000 | 7000 |
| ゾンビキラー | 75 | 5 | − | ゾンビ系1.5倍 | 主キ--メア | 15000 | 7500 |
| 真ふっかつの杖 | 79 | 44 | − | 使用:ザオリク(要LV35〜) | --マ-メ- | − | − |
| ドラゴンキラー | 83 | 35 | − | ドラゴン系1.5倍 | 主キ---ア | 20000 | 10000 |
| ドラゴンクロウ | 85 | 35 | − | − | ---ガ-- | 21000 | 10500 |
| 炎のつるぎ | 87 | 33 | − | メラ系追加ダメ/使用:イオ | 主キ---ア | 22500 | 11250 |
| あまぐもの杖 | 88 | 46 | − | 使用:コーラルレイン(要LV20〜) | --マ-メ- | − | − |
| あくまのツメ | 90 | 29 | − | 猛毒付与(1/4) | ---ガ-- | 35000 | 17500 |
| ユバールの剣 | 90 | 45 | − | 1ターン休み付与(低) | 主---メア | − | − |
| みなごろしの剣 | 95 | 15 | 呪 | 自分の守備0/敵全体攻撃 | -キ---ア | − | 14500 |
| まじゅうのツメ | 95 | 25 | − | − | ---ガ-- | − | 275 |
| らいめいの剣 | 95 | 40 | − | 使用:ライデイン | 主キ--メア | 24000 | 12000 |
| ゴディアスの剣 | 97 | 45 | − | 使用:ルカナン | 主キ---ア | 23000 | 11500 |
| デーモンスピア | 99 | 19 | − | 即死(ザキ系・1/6) | --マ-メア | − | 12500 |
| きせきのつるぎ | 100 | 38 | − | 与ダメ1/4回復 | 主キ--メア | − | 1000 |
| えいゆうの杖 | 103 | 60 | − | MP3消費/使用:フバーハ | ----メ- | 37000 | 18500 |
| ふぶきのつるぎ | 105 | 38 | − | ヒャド系追加ダメ | 主キ---ア | − | 14500 |
| まじんのオノ | 108 | 20 | − | 会心orミス(3:5) | -キ---ア | − | 250 |
| バスタードソード | 109 | 32 | − | − | 主キ---ア | 31000 | 15500 |
| はかいのつるぎ | 110 | 0 | 呪 | まれに休み/会心出やすい | 主キ---ア | − | 22500 |
| ビッグボウガン | 110 | 25 | − | − | 主----ア | − | 18500 |
| たいようのおうぎ | 110 | 49 | − | 敵グループ攻撃 | --マ--ア | − | 11000 |
| まじんのかなづち | 115 | 33 | 呪 | 会心orミス(3:5) | 主キ---ア | − | 7500 |
| カルベロビュート | 115 | 52 | − | 敵グループ攻撃(要LV30〜) | --マ--ア | − | − |
| もろはのつるぎ | 117 | 13 | 呪 | 反動ダメ(1/6) | 主キ---ア | − | 2500 |
| 真まじんのかなづち | 120 | 37 | 呪 | 会心orミス(2:1)(要LV35〜) | 主キ---ア | − | − |
| 王者のつるぎ | 120 | 55 | − | − | 主キ---ア | − | 22500 |
| はかいの鉄球 | 125 | 26 | − | 敵全体攻撃 | 主--ガ-ア | − | 10000 |
| 水竜の剣 | 125 | 52 | − | 使用:メイルストロム | 主----- | − | − |
| メタルキングの剣 | 130 | 40 | − | − | 主-マ-メア | 74000 | 37000 |
| オリハルコンのキバ | 135 | 37 | − | − | ---ガ-- | − | 15000 |
| オチェアーノの剣 | 140 | 60 | − | デイン系追加ダメ/使用:バイキルト | 主---メア | − | − |
| グリンガムのムチ | 145 | 57 | − | 敵グループ攻撃 | 主-マ-メア | − | 5000 |
鎧
| アイテム名 | 守備力 | かっこよさ | 呪い | 特殊効果 | 装備可能者 | 買値 | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ただのぬのきれ | 3 | 0 | – | – | - - マ ガ - - | 25 | 12 |
| 布の服 | 4 | 2 | – | – | 主 キ マ ガ メ ア | 30 | 15 |
| たびびとの服 | 7 | 6 | – | – | 主 キ マ ガ メ ア | 70 | 35 |
| ステテコパンツ | 5 | -100 | – | – | 主 キ - ガ メ - | 100 | 50 |
| きぬのタキシード | 10 | 40 | – | – | 主 キ - - メ - | – | 1750 |
| 皮のよろい | 11 | 15 | – | – | 主 キ - - メ ア | 180 | 90 |
| 皮のこしまき | 12 | -20 | – | – | - キ - ガ メ - | 310 | 155 |
| きぬのローブ | 13 | 28 | – | – | - - マ - メ ア | 600 | 300 |
| うろこのよろい | 15 | 9 | – | – | 主 キ - - メ ア | 450 | 225 |
| 皮のドレス | 17 | 15 | – | – | - - マ - - ア | 680 | 340 |
| バニースーツ | 17 | 38 | – | – | - - マ - - ア | 3300 | 1650 |
| こうらのよろい | 18 | -25 | – | – | 主 キ - - メ ア | 880 | 440 |
| 毛皮のマント | 18 | 18 | – | – | - - マ ガ - ア | 900 | 450 |
| スライムの服 | 20 | 13 | – | – | 主 - - ガ - - | 1200 | 600 |
| くさりかたびら | 20 | 23 | – | – | 主 キ - - メ ア | 1050 | 525 |
| おどりこの服 | 20 | 25 | – | – | - - マ - - ア | 1500 | 750 |
| きぞくの服 | 21 | 28 | – | – | - キ - - メ ア | – | 600 |
| せいどうのよろい | 23 | 12 | – | – | 主 キ - - - ア | 1350 | 675 |
| 鉄のむねあて | 26 | 4 | – | – | 主 キ - - メ ア | 2000 | 1000 |
| みかわしの服 | 28 | 11 | – | 通常攻撃系を回避しやすい | - - マ ガ メ - | 3000 | 1500 |
| はでな服 | 28 | 35 | – | – | 主 キ - ガ メ - | 2500 | 1250 |
| 鉄のよろい | 30 | 19 | – | – | 主 キ - - - ア | 3300 | 1650 |
| まほうの法衣 | 30 | 20 | – | メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド系ダメージ-20 | - - マ ガ メ - | 4000 | 2000 |
| 清きころも | 30 | 45 | – | メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-15 | - - - - - ア | – | – |
| かいぞくの服 | 32 | 30 | – | – | 主 キ - - メ - | 4200 | 2100 |
| ふろしきマント | 33 | 7 | – | バギ系ダメージ-33 | 主 キ - ガ メ - | – | – |
| カメのこうら | 33 | -15 | – | – | - - - ガ - - | 3800 | 1900 |
| はがねのよろい | 34 | 27 | – | – | 主 キ - - - ア | 5000 | 2500 |
| ぎんのむねあて | 36 | 30 | – | – | 主 キ - - - ア | 6000 | 3000 |
| まどうしのローブ | 37 | 10 | – | メラ・ギラ・イオ系ダメージ-15 | - - マ - メ - | 4200 | 2100 |
| ダンシングメイル | 37 | 38 | – | 通常攻撃系を回避しやすい | - - マ - - ア | – | 3150 |
| バイキングアーマー | 38 | 20 | – | – | 主 キ - - - ア | 7000 | 3500 |
| シルクのビスチェ | 38 | 45 | – | – | - - マ - - ア | 7800 | 3900 |
| 風のローブ | 38 | 48 | – | 通常攻撃系を回避(確率1/4) | - - マ ガ メ - | – | – |
| ふしぎなボレロ | 40 | -50 | – | 敵の呪文を受けるとMP回復(確率:低) | 主 - マ ガ メ ア | – | 5000 |
| おしゃれなスーツ | 40 | 47 | – | – | 主 キ - - メ - | – | 6600 |
| パーティドレス | 40 | 48 | – | – | - - マ - - ア | – | 5900 |
| シルバーメイル | 43 | 40 | – | メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-20 | 主 キ - - - ア | 9100 | 4550 |
| マジカルスカート | 45 | 35 | – | メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド系ダメージ-30 | - - マ - - ア | 8700 | 4350 |
| まほうのよろい | 47 | 38 | – | メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-15 | 主 キ - - メ ア | 11000 | 5500 |
| あつでのよろい | 50 | -30 | – | 炎・吹雪系ダメージ-20 | 主 キ - ガ メ ア | 9500 | 4750 |
| 真ふしぎなボレロ | 50 | 3 | – | 敵の呪文を受けるとMP回復(確率1/3) | 主 - マ ガ メ ア | – | – |
| スパンコールドレス | 50 | 52 | – | – | - - マ - - ア | – | 5750 |
| やいばのよろい | 55 | 15 | – | 通常攻撃系の被ダメ1/4を反射(確率1/2) | 主 キ - - - ア | – | 3250 |
| せいれいのよろい | 55 | 35 | – | メラ・ギラ・イオ・ヒャド系ダメージ-20 | 主 キ - - メ ア | 12000 | 6000 |
| 天使のローブ | 55 | 55 | – | ザキ系が効く確率×1/2 | - - マ - メ ア | 11000 | 5500 |
| ドラゴンメイル | 60 | 37 | – | 炎系ダメージ-15 | 主 キ - - - ア | 15000 | 7500 |
| プラチナメイル | 63 | 51 | – | メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド系ダメージ-20 | 主 キ - - - ア | – | 4750 |
| じごくのよろい | 65 | 15 | 呪 | 1/3で1ターン休み、各属性ダメージ-30 | 主 キ - - - ア | – | 3500 |
| みずのはごろも | 65 | 42 | – | メラ・ギラ・イオ・炎系ダメージ-30 | - - マ ガ メ - | 16800 | 8400 |
| ミンクのコート | 65 | 65 | – | – | - - マ - - ア | – | – |
| スライムアーマー | 67 | 30 | – | – | 主 - - ガ メ - | 15000 | 7500 |
| 炎のよろい | 70 | 33 | – | ヒャド・吹雪系ダメージ-25 | 主 - - - - ア | 21000 | 10500 |
| ゆめのキャミソール | 73 | 88 | – | 敵が1ターン休み(確率:低) | - - マ - - - | – | 9250 |
| しんぴのよろい | 75 | 55 | – | ターン終了時HP+50 | 主 - マ - メ ア | – | 5000 |
| ひかりのドレス | 75 | 61 | – | 呪文反射(確率1/3) | - - マ - - ア | – | 4400 |
| やみのころも | 78 | 32 | – | 通常攻撃系を回避しやすい | - - マ ガ メ - | – | 8250 |
| まじんのよろい | 85 | 12 | 呪 | 素早さ×0、各属性ダメージ-30 | 主 キ - - - ア | – | 4500 |
| プリンセスローブ | 85 | 72 | – | 各属性ダメージ-30 | - - マ - - ア | 20000 | 10000 |
| 真しんぴのよろい | 88 | 55 | – | ターン終了時HP+75 | 主 キ マ - メ ア | – | – |
| 王者のマント | 90 | 59 | – | 各属性ダメージ-35 | 主 - - ガ メ - | – | – |
| ギガントアーマー | 92 | 15 | – | 炎・吹雪系ダメージ-30 | 主 キ - - - ア | 35000 | 17500 |
| 天使のレオタード | 93 | 72 | – | ザキ系が効く確率×1/2 | - - マ - - ア | – | 10500 |
| ミラーアーマー | 95 | 50 | – | 呪文反射(確率1/3) | 主 キ - - - ア | – | 19000 |
| ドラゴンローブ | 95 | 60 | – | 各属性ダメージ-40 | 主 - マ - メ - | 40000 | 20000 |
| しんぴのビスチェ | 95 | 92 | – | 1歩ごとにHP+1 | - - マ - - ア | – | 14000 |
| 王家のよろい | 105 | 60 | – | – | - - - - - ア | – | 14000 |
| メタルキングよろい | 115 | 45 | – | 炎・吹雪系ダメージ-30 | 主 - - - メ ア | – | 5000 |
| ガイアーラのよろい | 125 | 55 | – | 各属性ダメージ-35、4歩ごとHP+1 | 主 - - - メ - | – | – |
盾
| アイテム名 | 守備力 | かっこよさ | 呪い | 特殊効果 | 装備可能者 | 買値 | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| おなべのフタ | 2 | -20 | なし | なし | 主-マガメ- | 40 | 20 |
| 皮のたて | 4 | 2 | なし | なし | 主キ--メア | 70 | 35 |
| うろこのたて | 7 | 4 | なし | なし | 主キ--メア | 180 | 90 |
| キトンシールド | 9 | 8 | なし | なし | --マガ-- | 310 | 155 |
| せいどうのたて | 11 | 7 | なし | なし | 主キ--メア | 470 | 235 |
| 鉄のたて | 13 | 12 | なし | 炎・吹雪系ダメージ-5 | 主キ---ア | 920 | 460 |
| シルバートレイ | 15 | 23 | なし | なし | --マ--ア | 1000 | 500 |
| ホワイトシールド | 16 | 15 | なし | なし | 主-マ-メア | 2000 | 1000 |
| スライムトレイ | 17 | 2 | なし | なし | 主キマガメア | - | - |
| まほうのたて | 18 | 21 | なし | メラ・ギラ・イオ系ダメージ-10 | 主キマ-メア | 5000 | 2500 |
| ひゃっかじてん | 20 | 6 | なし | 各属性ダメージ-20 | 主キマガメア | - | - |
| こおりのたて | 24 | 17 | なし | メラ・ギラ・イオ・炎系ダメージ-20 | 主キ-ガ-ア | 3800 | 1900 |
| プラチナシールド | 25 | 40 | なし | メラ・ギラ・イオ系ダメージ-10 | 主キ---ア | 3500 | 1750 |
| ドラゴンシールド | 26 | 25 | なし | 炎・吹雪系ダメージ-15 | 主キ---ア | 7100 | 3550 |
| ドルフィンシールド | 28 | 28 | なし | メイルストロム/ハリケーン-30 | 主----ア | - | 600 |
| 風神のたて | 32 | 18 | なし | 使用で敵グループ消去 | 主キ---ア | 11000 | 5500 |
| 超おなべのフタ | 35 | 2 | なし | 炎系ダメージ-45 | 主-マガメ- | - | - |
| 炎のたて | 36 | 22 | なし | ヒャド系ダメージ-25 | 主キ---ア | 17000 | 8500 |
| ちからのたて | 40 | 33 | なし | 使用でベホイミ | 主キマガ-ア | 25000 | 12500 |
| なげきのたて | 42 | -5 | あり | 物理半減/力0 | 主キ---ア | - | 90 |
| オーガシールド | 45 | -10 | なし | 炎・吹雪系ダメージ-20 | -キ-ガ-- | - | 14000 |
| 真ちからのたて | 48 | 38 | なし | 使用でベホマ | 主キマガ-ア | - | - |
| みかがみのたて | 50 | 38 | なし | 各属性ダメージ-25 | 主キマガメア | 33000 | 16500 |
| めがみのたて | 55 | 17 | なし | 各属性ダメージ-30 | --マ--ア | - | - |
| はめつのたて | 57 | 5 | あり | 各属性ダメージ+50 | 主キ---ア | - | 2650 |
| トルナードのたて | 60 | 30 | なし | 吹雪系-30/使用でマホターン | 主---メア | - | - |
| ひかりのたて | 65 | 15 | なし | 炎・吹雪系ダメージ-20 | 主キマガメア | - | - |
| メタルキングのたて | 70 | 40 | なし | 各属性ダメージ-30 | 主--ガメア | - | 5000 |
兜
| アイテム名 | 守備力 | かっこよさ | 呪い | 特殊効果 | 装備可能者 | 買値 | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ちしきのぼうし | 0 | 33 | - | 賢さ+30 | 主-マガメア | - | - |
| 皮のぼうし | 3 | 2 | - | - | 主キマガメア | 65 | 32 |
| ヘアバンド | 4 | 10 | - | - | --マ--ア | 100 | 50 |
| とんがりぼうし | 5 | -2 | - | - | 主キ-ガ-- | 70 | 35 |
| 木のぼうし | 6 | -15 | - | - | 主キ--メア | 120 | 60 |
| かいがらぼうし | 8 | 3 | - | - | 主キマガ-- | 250 | 125 |
| ふしぎなぼうし | 8 | 5 | - | 消費MP×1/2 | 主-マガメア | - | 4 |
| てつなべ | 9 | 7 | - | - | 主キ-ガメ- | - | - |
| 毛皮のフード | 11 | 13 | - | - | --マガ-ア | 500 | 250 |
| ターバン | 12 | 2 | - | - | 主キ-ガメア | 410 | 205 |
| 真ふしぎなぼうし | 13 | 8 | - | 消費MP×1/4 | 主-マガメア | - | - |
| ぎんのかみかざり | 14 | 25 | - | - | --マ--ア | 450 | 225 |
| うさみみバンド | 15 | 15 | - | - | --マ--ア | 750 | 375 |
| 鉄かぶと | 16 | 15 | - | - | 主キ--メア | 1100 | 550 |
| シルクハット | 17 | 15 | - | - | 主キ--メ- | 1200 | 600 |
| キャプテンハット | 19 | 21 | - | - | 主キ-ガメ- | 2800 | 1400 |
| てっかめん | 22 | -10 | - | - | 主キ---ア | 3500 | 1750 |
| やまびこのぼうし | 25 | 2 | - | 呪文2回発動 | --マガメ- | - | 3850 |
| 風のぼうし | 24 | 8 | - | 使うとルーラ | 主キマガメ- | - | 2500 |
| バイキングメット | 25 | 15 | - | - | 主キ-ガ-ア | 4500 | 2250 |
| プラチナヘッド | 28 | 42 | - | - | 主キ---ア | 6100 | 3050 |
| スライムのかんむり | 31 | 24 | - | - | 主キマガメア | - | - |
| ミスリルヘルム | 32 | 17 | - | - | 主キマ-メア | 10000 | 5000 |
| しあわせのぼうし | 37 | -17 | - | 4歩ごとにMP回復 | 主-マガメ- | - | 10000 |
| ちりょくのかぶと | 37 | 21 | - | 賢さ+15 | 主キ--メア | - | 10500 |
| デュゴンのかぶと | 40 | 26 | - | 混乱・封印耐性 | 主--ガ-ア | 35000 | 17500 |
| バーサカヘルム | 42 | 8 | 呪 | 常時混乱 | -キ-ガ-ア | - | 900 |
| 黄金のティアラ | 43 | 50 | - | 即死・眠り等耐性 | --マ--ア | - | 8500 |
| グレートヘルム | 45 | 30 | - | - | 主----ア | 45000 | 22500 |
| たいようのかんむり | 52 | 35 | - | ラリホー・メガンテ無効 | 主-マガメ- | - | - |
| フエーゴのかぶと | 53 | 33 | - | 即死・眠り等耐性 | 主----ア | - | - |
| メタルキングヘルム | 60 | 38 | - | 状態異常耐性 | 主--ガメア | - | 10000 |
| はんにゃのめん | 255 | -15 | 呪 | 常時混乱 | 主キマガメア | - | - |
装飾品
| アイテム名 | 効果 | かっこよさ | 装備可能者 | 買値 | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|
| スライムピアス | 攻撃力+1 | 8 | 主キマガメア | 850 | 425 |
| ちからのゆびわ | 攻撃力+7 | 3 | 主キマガメア | – | 1250 |
| ごうけつのうでわ | 攻撃力+15 | 10 | 主キ-ガメア | – | 2250 |
| 炎のアミュレット | 攻撃力+25、戦闘中に使うと「メラミ」 | 10 | 主-マガメア | – | – |
| ちょうネクタイ | 守備力+2 | 15 | 主キ-ガメ- | – | 1200 |
| ガーターベルト | 守備力+3 | 15 | --マ--ア | – | 1650 |
| いのりのゆびわ | 守備力+5、使うと自分のMPを20~30回復(ランダムで無くなる) | 3 | 主キマガメア | – | 1500 |
| 命のゆびわ | 守備力+5、1歩ごとにHPが1回復 | 8 | 主キマガメア | – | 1200 |
| あみタイツ | 守備力+5 | 10 | --マ--ア | – | 1100 |
| 金のブレスレット | 守備力+5 | 15 | 主キマ-メア | 2000 | 1000 |
| おしゃれなバンダナ | 守備力+5 | 17 | 主キマガメア | – | 250 |
| ラッキーペンダント | 守備力+5、通常攻撃系を回避しやすい | 20 | 主キマガメア | – | – |
| まもりのルビー | 守備力+10 | 5 | 主-マガメア | 3500 | 1750 |
| メガンテのうでわ | 守備力+10、力尽きると「メガンテ」を発動して無くなる | 7 | 主キマガメア | – | 5000 |
| メガザルのうでわ | 守備力+10、力尽きると「メガザル」を発動して無くなる | 15 | 主キマガメア | – | 2500 |
| 大地のアミュレット | 守備力+20、戦闘中に使うと「じわれ」 | 10 | 主-マガメア | – | – |
| 水のアミュレット | 守備力+30、戦闘中に使うと「さざなみの歌」 | 20 | 主-マガメア | – | – |
| ゴスペルリング | 守備力+50、敵が出現しなくなる | 30 | 主-マガメア | – | – |
| はやてのリング | 素早さ+15 | 15 | 主キマガメア | – | 1550 |
| はやぶさのくつ | 素早さ+25、フィールド上での移動速度×1.2 | 20 | 主キマガメア | – | – |
| しっぷうのバンダナ | 素早さ+30 | 10 | 主キマガメア | 970 | 485 |
| 風のアミュレット | 素早さ+50、戦闘中に使うと「バギマ」 | 15 | 主-マガメア | – | – |
| 風のマント | 素早さ+50、通常攻撃系を回避しやすい | 18 | 主--ガメ- | – | – |
| ほしふるうでわ | 素早さ×2 | 5 | 主-マガメア | – | – |
| インテリめがね | 賢さ+15 | 0 | 主キマ-メア | – | 850 |
| 女神のゆびわ | 賢さ+33、2歩ごとにMPが1回復 | 40 | --マ-メア | – | 8500 |
| 人魚の月 | 戦闘中に使うと味方単体の混乱状態を回復 | 5 | 主-マガメア | – | – |
| しあわせのくつ | 1歩ごとに経験値+1 | 5 | 主キマガメア | – | 50 |
| せんしのあかし | 通常攻撃がまれに2回攻撃になる(要:LV15~) | 8 | 主-マガメア | – | – |
| そうりょのあかし | 力尽きるダメージや即死攻撃を受けた時にHPが1の状態で耐える(確率:1/3)(要:LV15~) | 8 | 主-マガメア | – | – |
| ほしのかけら | 戦闘中に使うと敵単体に「メダパニ」 | 10 | --マ--ア | 500 | 250 |
| ヒーローベルト | 1歩ごとにHPとMPが1回復 | 13 | 主--ガメ- | – | – |
| 超しあわせのくつ | 1歩ごとに経験値+2 | 15 | 主キマガメア | – | – |
| ルビスのまもり | ザキ系と「メガンテ」を無効 | 25 | 主キマガメア | – | – |
| 古びたメガネ | – | 0 | 主キ---- | – | – |
| うさぎのしっぽ | – | 2 | 主キマガメア | 270 | 135 |
| ピンクパール | – | 7 | --マ--ア | 1500 | 750 |
| ガラスのくつ | – | 30 | --マ--ア | – | 400 |
道具
| アイテム名 | 使用場面 | 使用回数 | 対象 | 効果 | 買値 | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| やくそう | いつでも | 1回 | 味方単体 | HPを30~40回復 | 8 | 4 |
| 上やくそう | いつでも | 1回 | 味方単体 | HPを80~90回復 | ― | 6 |
| どくけし草 | いつでも | 1回 | 味方単体 | キアリーの効果 | 10 | 5 |
| せいすい | いつでも | 1回 | 敵単体 | 移動中:トヘロス/戦闘中:1~2ダメージ | 20 | 10 |
| キメラのつばさ | 移動中 | 1回 | ― | ルーラの効果 | 25 | 12 |
| せかいじゅの葉 | いつでも | 1回 | 味方単体 | ザオリクの効果 | ― | ― |
| せかいじゅのしずく | いつでも | 1回 | 味方全体 | ベホマズンの効果 | 1000 | ― |
| まんげつ草 | 戦闘中 | 1回 | 味方単体 | 眠り・マヒ回復 | 30 | 15 |
| まほうのこびん | いつでも | 1回 | 味方単体 | MPを20~30回復 | ― | 50 |
| まほうのせいすい | いつでも | 1回 | 味方単体 | MPを40~50回復 | ― | 100 |
| エルフののみぐすり | いつでも | 1回 | 自分 | MP全回復 | ― | ― |
| げんきだま | 移動中 | 1回 | ― | 30分間、経験値・Gが1.5倍 | ― | ― |
| 超げんきだま | 移動中 | 1回 | ― | 30分間、経験値・G・熟練度が2倍 | ― | ― |
| キラキラだま | 移動中 | 1回 | ― | 花火が見られる | ― | 5 |
| 奇跡の石 | 戦闘中 | 無限 | 味方単体 | HPを20~30回復 | ― | ― |
| けんじゃの石 | 戦闘中 | 無限 | 味方全体 | HPを50~60回復 | ― | ― |
| 時の砂 | 戦闘中 | 無限 | ― | 戦闘開始時の状態に戻る | ― | ― |
| たいようのいし | 戦闘中 | 無限 | 敵単体 | メラゾーマの効果 | ― | ― |
| ひかりのたま | 戦闘中 | 無限 | 敵全体 | いてつくはどうの効果 | ― | ― |
| ちからのたね | いつでも | 1回 | 味方単体 | 力+1~3 | ― | 15 |
| すばやさのたね | いつでも | 1回 | 味方単体 | 素早さ+1~3 | ― | 12 |
| かしこさのたね | いつでも | 1回 | 味方単体 | 賢さ+1~3 | ― | 10 |
| まもりのたね | いつでも | 1回 | 味方単体 | 身の守り+3~5 | ― | 15 |
| 命のきのみ | いつでも | 1回 | 味方単体 | 最大HP+4~6 | ― | 17 |
| ふしぎなきのみ | いつでも | 1回 | 味方単体 | 最大MP+3~5 | ― | 20 |
| まだらくも糸 | 戦闘中 | 1回 | 敵単体 | 1ターン休み状態 | 35 | 17 |
| どくがのこな | 戦闘中 | 1回 | 敵単体 | 混乱状態 | 310 | 155 |
| ほねつきにく | 戦闘中 | 1回 | 敵グループ | まものならし1回分 | ― | 347 |
| 超しもふり肉 | 戦闘中 | 1回 | 敵グループ | まものならし2回分 | ― | 4533 |
| 命の石 | 戦闘中 | 1回 | ― | ザキ・メガンテ無効(消費) | 800 | 400 |
| うまのふん | ― | ― | ― | 効果なし | ― | 1 |
| モンスターずかん | 移動中 | ― | ― | 図鑑を閲覧できる | ― | ― |
| まものせいそく図 | ― | ― | ― | モンスターパーク生息地拡張 | ― | ― |
| ゆうしゃの心 | ― | 1回 | ― | 勇者に転職可能 | ― | 200 |
カギ
| カギ名 | 役割 |
|---|---|
| とうぞくのカギ | 特定の宝箱を開ける |
| ダーマのカギ | 神殿への地下道の入口の扉を開ける |
| さんぞくのカギ | 山賊のアジトの倉庫の扉を開ける |
| 黒いカギ | 魔王像の特定の扉を開ける |
| 時計塔のカギ | リートルード(過去)の時計塔内部の扉を開ける |
| まほうのカギ | 特定の宝箱を開ける |
| 神父のカギ | 山頂の教会(現代)の宝箱を開ける |
| やみの塔のカギ | 闇のドラゴンの塔(過去)の入口の扉を開ける |
| しゃくねつのカギ | 炎の山(異変後)の最深部の扉を開ける |
| 王家のカギ | 大地の精霊像1F奥の扉を開ける |
| 封印のほこらのカギ | 始祖たちの村で封印のほこらの扉を開ける |
| さいごのカギ | 特定の扉や宝箱を開ける |
大事なもの
| アイテム名 | 役割・用途 |
|---|---|
| 王家の古文書 | グランエスタードで崖っぷちの家の老人に渡す |
| 聖者のたて | 謎の神殿1Fで左から2番目の聖者の像に捧げる |
| 聖者のつるぎ | 謎の神殿1Fで右端の聖者の像に捧げる |
| 聖者のよろい | 謎の神殿1Fで左端の聖者の像に捧げる |
| 聖者のかぶと | 謎の神殿1Fで右から2番目の聖者の像に捧げる |
| ホットストーン | 世界一高い塔の最上階で使う |
| 緑色の宝玉 | ウッドパルナ(過去)でパトリックに渡す |
| パミラのひやく | グリンフレークでペペに飲ませる |
| すごい聖水 | 炎の山(過去)で黒い炎に使う |
| すごい聖水のビン | 謎の神殿の七色の入り江で七色のしずくを入れる |
| 天使の涙 | ダイアラック/グリンフレークの高所で使う |
| からくりパーツ | フォロッド城(現代)でエリーを修理する |
| グレイプのグラス | ユバール族の休息地(過去)でキーファに渡す |
| 大地の鈴 | 湖の洞くつ(過去)B5Fの祭壇で使う |
| 大地のトゥーラ | 神の祭壇の湖(現代)でヨハンが演奏する |
| さばくのお守り | 魔王像1Fの石碑に使う |
| 古代の化石 | ナイラの河辺でティラノスを復活させる |
| 闇のルビー | クリスタルパレスで神に渡す |
| エルフのみずさし | ご神木の根元(過去)で神木の朝つゆを入れる |
| 神木の朝つゆ | 少女・村長に飲ませる/井戸に使う |
| チビィのかたみ | 戦闘中に使うと敵全体にダメージ |
| 女神の絵 | プロビナ(過去)でラズエルに見せる |
| 女神像の上半身 | 山頂の教会の泉で修復する |
| 女神像の下半身 | 山頂の教会の泉で修復する |
| 皇太后の書状 | 関所通行・大神殿(過去)で使用 |
| 大神官の書状 | 関所通行・マーディラス城再入場 |
| キーファのてがみ | キーファの別れの言葉 |
| お金と手紙 | 化石の発掘現場で見張りに渡す |
| エミリアの手紙 | リートルード(現代)で学者に渡す |
| ローズの手紙 | 世界ランキング協会本部で渡す |
| コスタール王の親書 | エンゴウの村長または長老に渡す |
| 星空の結晶 | 大神殿(過去)で大神官に渡す |
| 神の石 | 聖風の谷・リファ族の神殿・聖なる祭壇で使用 |
| ひかりゴケ | コスタール(過去)で赤ちゃんに使う |
| 七色のしずく | 大灯台(過去)頂上で闇の炎に使う |
| 聖なる種火 | 大灯台(過去)頂上の祭壇に使う |
| もえる水 | 炎の山(異変後)の溶岩に使う |
| まなざしの宝石 | 砂漠のオアシスで大地の精霊復活 |
| ルージュの宝石 | 同上 |
| ハート型の宝石 | 使用するとピアスの宝石に変化 |
| ノーズの宝石 | 砂漠のオアシスで使用 |
| ピアスの宝石 | 砂漠のオアシスで使用 |
| 聖風の光球 | 風の塔・始祖たちの村・風の迷宮で使用 |
| ラーのかがみ | 戦闘中にモシャス解除 |
| 魔法のじゅうたん | 現代フィールドを低空飛行できる |
| 木の人形 | マチルダ戦終了/パトリックに渡す |
| むらさきの小ビン | グリンフレーク屋敷3Fでチェリに渡す |
| 竜のひとみ | バロックタワー3Fの炎を止める |
| まんまるボタン | エンゴウ(現代)の少年に渡す |
| ちいさなメダル | 一定枚数でメダル王と交換 |
小さなメダル
小さなメダルは、冒険の途中で各地に点在している貴重な収集アイテムです。このゲームでは小さなメダルが全部で100枚用意されており、城や町のタンスやツボ、宝箱の中など、さまざまな場所に隠されています。中には特定のイベント進行やカギの入手が条件となるものもあり、物語の進行度によって回収できる範囲が広がっていきます。集めた小さなメダルは専用の交換所で役立つ景品と引き換えることができるため、探索を丁寧に行いながら見落としを減らしていくことが重要です。
交換できる景品
交換できる景品は、小さなメダルの累計枚数に応じて段階的に解放されていきます。序盤は少ない枚数でも実用的な装備や便利なアイテムを入手できますが、100枚すべてを集めていく過程では、物語後半やクリア後の攻略を大きく支える強力な武器や防具とも交換できるようになります。特に多くのメダルを必要とする景品は性能面で優れており、やり込み要素としての価値も高いです。そのため、全100枚の回収を目標にしつつ、進行状況に応じてどの景品を優先して交換するかを考えることが、効率的な攻略につながります。
| 必要メダル枚数 | 交換できる景品 |
|---|---|
| 5枚 | どくばり |
| 10枚 | メガザルのうでわ |
| 15枚 | ふろしきマント |
| 20枚 | まほうの盾 |
| 25枚 | 熟練のたね |
| 30枚 | ちしきのぼうし |
| 35枚 | ふしぎなボレロ |
| 40枚 | ラッキーペンダント |
| 45枚 | はぐれメタルの心 |
| 50枚 | ふしぎな石板・銀 |
| 55枚 | きせきのつるぎ |
| 60枚 | メタルキングの心 |
| 65枚 | けんじゃの石 |
| 70枚 | 超しあわせのくつ |
| 75枚 | ふしぎなぼうし |
| 80枚 | 真しんぴのよろい |
| 90枚 | 超グリンガムのムチ |
| 95枚 | メタルキングの盾 |
| 100枚 | メタルキングの剣 |
入手場所
| No | 世界 | エリア | 詳細場所・入手方法 | 条件・備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 現代 | グランエスタード城 | 2階北・王様の部屋の引き出し | |
| 2 | 現代 | グランエスタード城 | 入口西のタル | ウッドパルナクリア後 |
| 3 | 現代 | グランエスタード城 | 宝物庫の宝箱 | さいごのカギ |
| 4 | 現代 | グランエスタード城 | 地下牢のツボ | さいごのカギ |
| 5 | 現代 | グランエスタード城下町 | 北の民家2階の宝箱 | まほうのカギ |
| 6 | 現代 | フィッシュベルの村 | よろず屋 店主の後ろの宝箱 | とうぞくのカギ |
| 7 | 現代 | フィッシュベルの村 | 中央民家B1の宝箱 | さいごのカギ |
| 8 | 過去 | 東の塔 | 6階の宝箱 | |
| 9 | 現代 | ウッドパルナの村 | 教会裏のツボ | |
| 10 | 過去 | 炎の山 | 3層の宝箱 | |
| 11 | 現代 | エンゴウの村 | 宿屋のタンス | |
| 12 | 現代 | エンゴウの村 | 村長の家2階の宝箱 | さいごのカギ |
| 13 | 現代 | 炎の山 | 1層の宝箱 | |
| 14 | 現代 | 炎の山 | 1層 左の宝箱 | さいごのカギ |
| 15 | 過去 | ダイアラックの町 | 地下の宝箱 | |
| 16 | 現代 | 名もなき島 | キラキラ | ダイアラッククリア後 |
| 17 | 過去 | オルフィーの町 | 南東民家のタンス | |
| 18 | 過去 | 魔封じの洞窟 | 5階の宝箱 | |
| 19 | 現代 | 船着き場 | タル | |
| 20 | 現代 | 魔封じの洞窟 | 5階 高台の宝箱 | |
| 21 | 現代 | ブルジオの屋敷 | 2階の宝箱 | まほうのカギ |
| 22 | 現代 | フォーリッシュの町 | 北側民家のタル | |
| 23 | 現代 | からくり研究所 | 西の民家のツボ | |
| 24 | 現代 | からくり兵団拠点 | 1階のツボ | |
| 25 | 過去 | ユバール族の休息地 | 南東テント横のツボ | |
| 26 | 過去 | 湖の洞窟 | 地下2階のキラキラ | |
| 27 | 現代 | ユバール族の休息地周辺 | 南西の小島 | |
| 28 | 現代 | ユバール族の休息地 | 北西テント横のツボ | 書状イベント後 |
| 29 | 現代 | 化石の発掘現場 | 井戸の中のタンス | |
| 30 | 現代 | 化石の発掘現場 | テント内の宝箱 | まほうのカギ |
| 31 | 現代 | 化石の発掘現場 | 階段近くのツボ | |
| 32 | 現代 | 発掘現場の洞窟 | B3 ワープ先の宝箱 | |
| 33 | 過去 | 旅の宿 | 民家裏のタル | |
| 34 | 過去 | ダーマ神殿 | B1 ダメージ床奥の宝箱 | アントリア撃破後 |
| 35 | 過去 | ふきだまりの町 | 南民家屋上のツボ | |
| 36 | 過去 | ふきだまりの町 | よろず屋北の宝箱 | とうぞくのカギ |
| 37 | 過去 | 西の洞窟 | 2階の宝箱 | |
| 38 | 過去 | 山肌の集落 | 西の洞窟入口近くのツボ | |
| 39 | 過去 | 牢獄へ続く洞窟 | B2 キッチン前のツボ | |
| 40 | 過去 | 神殿への地下道 | ツボ部屋右奥のツボ | |
| 41 | 現代 | 旅の宿 | ベッド横の宝箱 | とうぞくのカギ |
| 42 | 現代 | ダーマ南の廃墟 | 南西の木の下のキラキラ | |
| 43 | 現代 | 山賊のアジト | 牢屋内の宝箱 | さんぞくのカギ |
| 44 | 現代 | メザレの村 | 教会2階の宝箱 | ニコラ進行 |
| 45 | 現代 | メザレの村 | 地下倉庫の宝箱 | グラコス後 |
| 46 | 現代 | 神の兵のほこら | 内部のツボ | 魔法のじゅうたん |
| 47 | 過去 | 砂漠の城 | 女王の部屋奥・隠し部屋宝箱 | 書状後 |
| 48 | 過去 | 砂漠の村 | 地下のツボ | セト撃破後 |
| 49 | 過去 | 魔王像 | 東側の宝箱 | 書状後 |
| 50 | 現代 | 砂漠の城 | 城裏外壁のツボ | |
| 51 | 現代 | 砂漠の城 | 女王の部屋奥の宝箱 | |
| 52 | 現代 | 砂漠の村 | 族長の部屋の宝箱 | さいごのカギ |
| 53 | 現代 | 大地の精霊像 | 屋上のキラキラ | |
| 54 | 現代 | 地底ピラミッド | 北東の宝箱 | |
| 55 | 過去 | ハーメリア周辺 | 山奥の塔近くのキラキラ | |
| 56 | 過去 | ハーメリアの町 | イカダ水路のツボ | |
| 57 | 過去 | ハーメリアの町 | 酒場下宝物庫のツボ | グラコス後 |
| 58 | 現代 | ハーメリア周辺 | 謎のほこら南東のキラキラ | 飛空石 |
| 59 | 現代 | 山奥の塔 | 5階北東のツボ | |
| 60 | 現代 | 海底都市 | グラコス5世横の宝箱 | ダークパレス後 |
| 61 | 現代 | 世界一高い塔 | 3階の宝箱 | |
| 62 | 現代 | 世界一高い塔 | 7階西中央の宝箱 | |
| 63 | 過去 | メモリアリーフ北の山道 | 西側のツボ | |
| 64 | 現代 | メモリアリーフ西の廃墟 | 洞穴のツボ | |
| 65 | 過去 | ラグラーズ城 | 井戸の中のキラキラ | |
| 66 | 現代 | マーディラス城 | 地下牢右のツボ | さいごのカギ |
| 67 | 現代 | 大神殿 | 隠し部屋の宝箱 | |
| 68 | 現代 | レブレサックの村 | 墓を2回調べる(5枚) | 同一墓・回数分 |
| 69 | 現代 | レブレサックの村 | 墓を2回調べる(5枚) | 同一墓・回数分 |
| 70 | 現代 | レブレサックの村 | 墓を2回調べる(5枚) | 同一墓・回数分 |
| 71 | 現代 | レブレサックの村 | 墓を2回調べる(5枚) | 同一墓・回数分 |
| 72 | 現代 | レブレサックの村 | 墓を2回調べる(5枚) | 同一墓・回数分 |
| 73 | 過去 | 聖風の谷 | 建物屋上のタル | 飛び降り |
| 74 | 過去 | 守り人の集落 | 井戸の中のタンス | |
| 75 | 現代 | 聖風の谷 | 族長の家のタンス | |
| 76 | 現代 | 風の塔 | 5階 宝箱 | |
| 77 | 現代 | 始祖たちの村 | 2階すぐ左後ろのツボ | |
| 78 | 過去 | 大灯台 | 3階 外 宝箱 | |
| 79 | 現代 | コスタールの国 | 民家本棚の先 | |
| 80 | 現代 | コスタール城 | 玉座横の宝箱 | |
| 81 | 現代 | ドワーフ族の洞窟 | 南側のキラキラ | |
| 82 | 現代 | 大灯台 | 北側のキラキラ | |
| 83 | 現代 | 聖なる湖 | 木の下のキラキラ | |
| 84 | 過去 | 聖なる祭壇 | 祭壇の下 | |
| 85 | 現代 | クリスタルパレス | 南側牢屋のツボ | |
| 86 | 現代 | ダークパレス | 6階から外・東 | |
| 87 | 現代 | 不明エリア | 南の宝箱 | |
| 88 | 現代 | 不明エリア | 南東の宝箱 | |
| 89 | 現代 | マール・デ・ドラゴーン | ネコに話しかける | |
| 90 | 現代 | 海底王の家 | B1のタル | |
| 91 | 過去 | ルーメンの洞窟 | 西側の宝箱 | |
| 92 | 現代 | ルーメンの町 | 屋敷裏のキラキラ | |
| 93 | 現代 | 木立の丘 | 穴を調べる | |
| 94 | 過去 | 野ざらしの地 | 隣のタル | |
| 95 | 現代 | 謎の異世界 | トロルボンバー下のキラキラ | |
| 96 | 現代 | 謎の異世界 | 北側のタンス | |
| 97 | 現代 | 謎の異世界 | 神様後ろの椅子のキラキラ | |
| 98 | 現代 | さらなる異世界 | 北側民家ルートのダンジョン内 | |
| 99 | 現代 | さらなる異世界 | 東側武器屋ルートのダンジョン内 | |
| 100 | 現代 | さらなる異世界 | 神様の家のツボ | 四精霊撃破後 |
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