セガ– tag –
-
ゲーム
AC版『Shinobi』に見る、忍者アクションの原点と進化の軌跡
アーケード版『忍 -SHINOBI-』は、1987年にセガから発売された横スクロールアクションゲームです。開発はセガ第一研究開発部(チーム・シノビ)、ディレクターは菅野豊氏、音楽は川上康広氏が手掛けました。システム16基板を使用し、主人公ジョー・ムサシ... -
ゲーム
AC版『サンダーブレード』筐体が震えた、戦場ヘリ体験の極致
プラットフォーム名『サンダーブレード』は、1987年にセガが開発・発売したアーケード専用のレールシューティングゲームです。開発はセガのX Boardハードを用い、ヒリヒリする戦闘体験を提供する特徴がありました。マシンガンとミサイルを使い分けながら進... -
ゲーム
AC版『スーパーリーグ』に見る直感操作×演出美の魅力
アーケード版『スーパーリーグ』は、1987年にセガがSystem 16基板向けにリリースした野球ゲームです。メーカーはセガ、開発もセガ内で行われ、ジャンルはSPT(野球)です。特徴としては、実際の人形型ヒッティングスイッチを用いた独自操作パネルと、ボタ... -
ゲーム
アーケード版『ギャラクシーフォース2』可動筐体が生んだ究極の体感シューティング
アーケード版『ギャラクシーフォースⅡ』は、1988年にセガから稼働した3Dシューティングゲームです。「スーパー・スケーラー」技術による擬似3D表現と体感型筐体を最大限に活用し、プレイヤーに圧倒的な没入感を提供しました。筐体はアップライト、デラック... -
ゲーム
アーケード版『パワードリフト』体感型筐体でゲーム史に衝撃を与えた疑似3Dレースゲーム
アーケード版『パワードリフト』は、1988年にSEGAがリリースしたアーケード用カートレースゲームです。開発は鈴木裕が率いるSega AM2が担当し、独自の「スーパー・スケーラ」技術を駆使して、迫力のある疑似3D表現を実現しました。激しいアップダウンや高... -
ゲーム
アーケード版『スーパーハングオン』体感筐体と疑似3D表現が革新的だった名作を振り返る
アーケードゲーム『スーパーハングオン』は、1987年にセガ(開発:Sega AM2)がリリースしたバイク型のレースゲームです。当時の最先端技術「Super Scaler」システムによる疑似3D表現を用い、4つの異なるコースをタイムチェックポイント制で走行するのが特... -
ゲーム
アーケード版『ミサイルコマンド』トラックボール操作で都市を防衛せよ
1980年、アタリがリリースしたアーケードゲーム『ミサイルコマンド(Missile Command)』は、冷戦時代の緊張感を背景に、都市を守る緊迫感あふれるゲームプレイで多くのプレイヤーを魅了しました。プレイヤーは迎撃ミサイルを操作し、迫り来る敵のミサイルか... -
ゲーム
AC版『ペンゴ』氷の迷宮で敵を潰す戦略アクションの傑作
アーケードゲーム『ペンゴ』は、1982年にCoreland(後のBanpresto)が開発し、セガがパブリッシュしたメイズアクションゲームです。プレイヤーは南極に住む赤いペンギン「Pengo」を操作し、アイスブロックを押して「Sno‑Bee」と呼ばれる敵を倒します。ステ... -
ゲーム
アーケード版『ごんべえのあいむそ〜り〜』政治風刺と迷路アクションの異色作
アーケードゲーム『ごんべえのあいむそ〜り〜』は、1985年に発売されたドットイートタイプのアクションゲームです。開発はコアランドテクノロジー(後のバンプレスト)、発売はセガ(バンプレスト名義)によって行われました。政治風刺とユーモアが融合し... -
ゲーム
アーケード版『ザ・闘牛』布と剣で挑む異色の駆け引きアクション
アーケードゲーム『ザ・闘牛』は、1984年にセガから稼働開始されたアクションゲームです。開発は当時コアランドテクノロジー(後のバンプレスト)が担当し、基板はSYSTEM Iを採用しています。プレイヤーは闘牛士となり、牛との対決を剣と赤い布(ムレータ...
