体感ゲーム– tag –
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ゲーム
アーケード版『アフターバーナー』圧倒的臨場感を生んだ体感型筐体と革新技術の魅力
アーケードゲーム『アフターバーナー』は、1987年にセガ(開発:セガAM2、ディレクター:鈴木裕)がリリースしたレールシューティングゲームです。プレイヤーがF-14トムキャットを操作して空中戦を繰り広げる内容で、独自の油圧式コックピット筐体と高速ス... -
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AC版『ヘビーウエイトチャンプ』が築いた格闘ゲームの礎
アーケード版『ヘビーウエイトチャンプ』は、セガから1976年にリリースされたボクシングスポーツゲームで、後に1987年にリメイクされています。1976年版はモノクロの大型スプライトを用いた手応えある操作が話題で、1987年版では背後視点と実際のパンチ操... -
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アーケード版『ギャラクシーフォース2』可動筐体が生んだ究極の体感シューティング
アーケード版『ギャラクシーフォースⅡ』は、1988年にセガから稼働した3Dシューティングゲームです。「スーパー・スケーラー」技術による擬似3D表現と体感型筐体を最大限に活用し、プレイヤーに圧倒的な没入感を提供しました。筐体はアップライト、デラック... -
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アーケード版『スーパーハングオン』体感筐体と疑似3D表現が革新的だった名作を振り返る
アーケードゲーム『スーパーハングオン』は、1987年にセガ(開発:Sega AM2)がリリースしたバイク型のレースゲームです。当時の最先端技術「Super Scaler」システムによる疑似3D表現を用い、4つの異なるコースをタイムチェックポイント制で走行するのが特...
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