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アーケード版『モーキャップボクシング』革新的技術が拓いた闘劇の記憶
アーケード版『モーキャップボクシング』は、2001年にコナミから発売された体感型ボクシングアクションゲームです。本作は、プレイヤーの身体の動きをリアルタイムで検知するモーションキャプチャー技術をいち早く取り入れたスポーツゲームとして注目を集... -
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AC版『パウンド・フォー・パウンド』駆け引きに特化した硬派なボクシング
アーケード版『パウンド・フォー・パウンド』は、1990年12月にアイレムから発売されたビデオゲームです。そのジャンルはボクシング、あるいは対戦格闘に分類されますが、一般的なボクシングゲームとは一線を画す、ユニークなシステムと操作性を特徴として... -
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アーケード版『あしたのジョー』宿命のライバルと燃え尽きる1人称視点ボクシング
アーケード版『あしたのジョー』は、1990年にWaveが開発し、タイトーから発売されたボクシングゲームです。漫画の金字塔である原作の世界観を忠実に再現しており、プレイヤーは主人公の矢吹丈を操作して、宿命のライバルたちと激しい戦いを繰り広げます。... -
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AC版『チャンピオンボクシング』対戦システムに光る哲学
アーケード版『チャンピオンボクシング』は、セガから1984年11月にリリースされたスポーツジャンルのビデオゲームです。本作は、家庭用ゲーム機SG-1000向けに先に開発され、その完成度の高さから業務用アーケードへ逆移植されるという、当時としては非常に... -
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AC版『スーパーパンチアウト!!』パターン認識が鍵となる名作アクション
アーケード版『スーパーパンチアウト!!』は、1984年10月に任天堂から発売されたスポーツアクションゲームです。開発は任天堂開発第三部(R&D3)が担当し、前作『パンチアウト!!』の続編として登場しました。プレイヤーはグリーンの髪のボクサーを操作し... -
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AC版『パンチアウト!!』ツイン画面が拓いた格闘ゲームの原点
アーケード版『パンチアウト!!』は、1984年2月に任天堂から発売されたボクシングをテーマにしたスポーツアクションゲームです。開発は任天堂開発第三部が担当し、プロデューサーに竹田玄洋氏、デザイナーに宮本茂氏が携わりました。本作は、対戦相手の動き... -
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アーケード版『メイン・イベント』1984年の硬派ボクシング
アーケード版『メイン・イベント』は、1984年11月にSNK(新日本企画)から発売されたボクシングをテーマとしたアーケードゲームです。ユーザー様からは発売年を1985年とご指定いただきましたが、複数の情報源に基づき、ここでは初出とされる1984年11月を基準... -
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AC版『ヘビーウエイトチャンプ』が築いた格闘ゲームの礎
アーケード版『ヘビーウエイトチャンプ』は、セガから1976年にリリースされたボクシングスポーツゲームで、後に1987年にリメイクされています。1976年版はモノクロの大型スプライトを用いた手応えある操作が話題で、1987年版では背後視点と実際のパンチ操... -
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アーケード版『あしたのジョー伝説』原作再現への挑戦記
アーケード『あしたのジョー伝説』は、1991年7月にSNKより発売され、開発はWave Corporation(ウェイブ)が担当しました。原作は漫画・アニメ『あしたのジョー』で、ジャンルはビート&エムアップ/スポーツ(ボクシング)。プロボクサーを目指す主人公・...
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