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AC版『スピーク&レスキュー』日本初の音声合成ゲームの衝撃
アーケード版『スピーク&レスキュー』は、1980年にサン電子およびタイトーから発売された、当時の技術を意欲的に取り入れたシューティングゲームです。開発はサン電子が担当しました。本作最大の特徴は、当時としてはまだ珍しかった音声合成技術をゲー... -
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アーケード版『ルパン三世』追跡劇とデモシーンの魅力
アーケード版『ルパン三世』は、1980年4月にタイトーから稼働開始された固定画面のアクションゲームです。大人気漫画・アニメ ルパン三世 初のテレビゲーム化作品として、当時大きな話題となりました。プレイヤーは主人公のルパン三世を操作し、迷路状のフ... -
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AC版『バルーンボンバー』足場を失う極限の緊張感
アーケード版『バルーンボンバー』は、1980年にタイトーから発売された固定画面のシューティングゲームです。プレイヤーは風船を持つ敵キャラクターを撃ち、落下する爆弾を破壊して足場の喪失を防ぎながら、限られた空間で生き残ることを目指します。独創... -
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アーケード版『プロモナコGP』カラーが拓いた体感レース
アーケード版『プロモナコGP』は、1980年5月にセガから発売された、レースゲームの金字塔的作品です。開発はセガが行い、ジャンルはレースゲームに分類されます。当時のゲームセンターに革新をもたらした本作は、カラー表示と精密なグラフィック、体感的な... -
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アーケード版『サムライ』剣の三段構えが熱い硬派な剣戟アクションの源流
アーケード版『サムライ』は、1980年3月にセガから発売された固定画面アクションゲームです。開発もセガ自身が手掛けており、当時のアーケード市場において珍しい時代劇をテーマにした作品として注目を集めました。プレイヤーは1人の侍を操作し、動乱の京... -
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AC版『メイズ』迷路アクションの始祖と技術的挑戦
アーケード版『メイズ』は、1980年月にコナミ工業/レジャックから発売された、ビデオゲームの初期を飾るアクションパズルゲームです。この作品は、その後のビデオゲームで広く採用されることになる迷路をテーマにしたゲームプレイの基礎を築いたものの一つ... -
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AC版『ヘッドオン PartII』ドットイートの始祖が刻んだカーチェイスの興奮
アーケード版『ヘッドオン PartII』は、1979年9月にセガ・グレムリン(当時はアメリカのグレムリン・インダストリーズが開発し、後にセガが買収)から発売されたアクションゲームです。前作『ヘッドオン』で確立された革新的なゲームプレイを発展させた続編... -
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AC版『SOS』救助と防衛の二重責任、シビアな判断が光る固定画面STG
アーケード版『SOS』は、1979年9月にユニバーサル特機が開発し、ナムコが販売した、初期の固定画面シューティングゲームです。このゲームの特徴は、上空から降下してくる敵の迎撃と、画面左右から出現する救助を求める信号(SOS)への対応という、二つの異な... -
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アーケード版『スペースフィーバー』ブームの波に乗った初期傑作
アーケード版『スペースフィーバー』は、1979年2月に任天堂から発売された、固定画面型の単発式シューティングゲームです。開発は任天堂開発第二部が担当し、ゲームデザイナーとして上村雅之氏が携わりました。当時のゲームセンターで大ブームとなっていた... -
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AC版『モナコGP』疑似3Dが描いた高速体験の原点
アーケード版『モナコGP』は、1979年5月にセガから発売されたビデオゲーム黎明期のレースゲームです。開発もセガが担当しました。ゲームジャンルはレースゲームに分類され、当時の最先端技術を駆使してスピード感と緊張感のあるカーレースのプレイ体験を提... -
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アーケード版『シェリフ』回転ダイヤルが拓いた分離操作の歴史
アーケード版『シェリフ』は、1979年4月に任天堂から発売されたアクションシューティングゲームです。プレイヤーは中央にいる保安官(シェリフ)を操作し、四方八方から侵入してくるならず者たちを撃退します。このゲームの最大の特徴は、自機の移動と射撃方... -
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AC版『ヘッドオン』ドットイートの元祖にして衝突回避の金字塔
アーケード版『ヘッドオン』は、1979年4月にセガ・グレムリンが開発し、セガからリリースされた、ビデオゲームの歴史において重要な位置を占めるドットイートゲームの元祖とされています。このゲームは、同心円状の5つのレーンで構成されたコースを車で走...
