AC版『痛快GANGAN行進曲』つかみ技と奥行きで勝負する変則バトル

アーケード版『痛快GANGAN行進曲』は、1994年にSNKが発売し、ADKが開発を担当した対戦型格闘ゲームです。各地から集まった不良たちが、2ライン制の奥行きを活かして激突する、異色の格闘作品です。

開発背景や技術的な挑戦

本作では、Neo‑Geo MVSの性能を活かして格闘ゲームにベルトスクロールアクションやプロレス的な要素を取り入れ、背景の奥行き移動やつかみ技、武器使用といったバラエティに富んだ構成を実現しました。ADKの挑戦的なゲーム設計が色濃く表れています。

プレイ体験

プレイヤーは個性豊かな8人のキャラクターから1人を選び、つかみや連打技を駆使して戦います。2ライン制により手前と奥を使い分ける戦略が可能で、相手の攻撃を回避したり奇襲をかけるなど、立体的なバトル展開が魅力です。

当時の評価と現在の再評価

当時は大柄なキャラクターと奥行きのある演出が注目されましたが、ゲーム性の深さでは他の格闘タイトルに劣るとの意見もありました。現在ではそのユニークな構成とADKらしい実験性が再評価され、レトロ格闘ファンの間で根強い人気を誇ります。

他ジャンル・文化への影響

2ライン制やつかみ中心の攻撃構成は、後のアクションゲームや格闘作品に影響を与えました。多彩な要素を融合させた「ごった煮」スタイルは、ADKの創作姿勢を象徴する作品ともいえます。

リメイクでの進化

リメイクでは、ビジュアルのHD化、オンライン対戦、ストーリーモードの追加、つかみ技や回避動作の強化、背景と連動した演出などが期待されます。遊び心ある演出を現代風に昇華すれば、新たな魅力が生まれるでしょう。

まとめ

『痛快GANGAN行進曲』は、不良たちの豪快バトルと2ライン制という立体的な演出を融合させた異色の格闘ゲームです。遊びやすくも個性的な内容で、今なお発見と魅力の多い作品として語り継がれています。

©1994 SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.